Пятничная Цундэрэ
Привет! Мы тут делаем визуальную новеллу - симулятор свиданий - кликер - одевалку в аниме стиле на Unity3d.
С прошлого поста уже прошло много времени, а пятница по давней традиции, лучшей день для поста под тегом "моё"...
За две недели игра значительно расширилась. Прежде всего, стоит отметить смену художника артов. Замурчательная @0Narwhal0 сменила на этом посту милую @EmilyTF. Её труд уже можно увидеть на иконке и в первом свидании.
Была нарисована целая куча костюмов, как откровенных; так и не очень...
И даже сделана игра "кирпич-нож-компромат-яндэрэ-тентакли" на реакцию и только с использованием блок-схем Fungus :D
(переделка игры про Спока из ТБВ)
Была проведена серьёзная оптимизация игры. Каждый блок представляла собой MonoBehaviur скрипт, а каждая команда внутри блока имела свои каллбэки на Update. В итоге, даже при "простое" было по 100-200 Update методов, который могли давать 10% нагрузки.
Это было очень больно, особенно для перевода, но сейчас, блоки разнесены по разным блок-схемам, которые активируются только по необходимости. (Идёшь на свидание? Активируем блок-схему свидания)
К слову о переводе, сейчас в игре уже почти 2000 фраз и уже более 300_000 символов...
Хотя темпы перевода меня не то, чтобы радуют (
Были сделаны ещё два свидания. В том числе, и слегка упоротый лабиринт :D
Вообще, у нас всё хорошо. Арты рисуются, тексты и код пишутся. Сегодня, перевалили 150_000 установок в Google Play (и 100_000 удалей)
Будем рады вашим отзывам и идеям. Удачи!