Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

17 Июня 2017

Поговорки

Поговорки

Новость 14

Ученые нашли в янтаре птицу возрастом более 99 миллионов лет.

Источник: https://www.popmech.ru/science/news-368622-uchenye-nashli-v-...

Новость 14 Пятерочка, Комиксы, Новости

Помогите найти старую игру

Игра в стиле age of empires. Стратегия в реальном времени! Основная суть сражайся, добывай ресурсы, стройся, размножайся! Из особенностей:

1 новые юниты появляются путем размножения в домиках, причём нужно в домик загонять мужчину и женщину! Толернтностью не пахнет, мужик+мужик = ничего не дадут !

2 много рас, очень много! Великаны, гномы и куча разных народностей людей, вроде бы даже эльфы были! Причём были ли у них свои особенности не помню! Просто помню обилие рас!

3 смена времен года, причём если зима то реки замерзали и по ним можно было пешком проходить! Была одна карта на которой на острове жили великаны, и каждую зиму мои гномы с ними воевали!

4 основной ресурс это еда была, причём можно было оленей убивать ради мяса, а также кусты и деревья обирать ради фруктов, которые также были подвержены смене времен года и зимой ничего не давали.

Помогите пожалуйста найти, эта одна из первых игр, в которую я играл почти 20 лет назад!

Забытая легенда

Когда-то давным-давно, за 11 лет до выхода Ultima Online и за 4 года до Neverwinter Nights (нет, не та самая: игра от Bioware с таким же названиям вышла лишь спустя 11 лет, после оригинальной Neverwinter Nights), вышла Habitat, вскоре ставшая легендой игровой индустрии, но ныне почти совсем забытая, как и многие другие MMORPG тех времён


Да-да, это не ошибка, MMORPG существовали и до 90-х. Разве что только большинство из MUD-ов были текстовыми или псевдографическими. Но точно не Habitat, ставшая одной из первый графических игр жанра.

Забытая легенда Игры, MMORPG, Ретро, Длиннопост

Её вывели в платный бета-тест с поминутной оплатой (0,08$ в минуту) в 1986 году силами Lucasfilm Games (так тогда звалась LucasArts) для Commodore 64. Связь между игроками осуществлялась через онлайн сервис QuantumLink. Число их могло быть аж до 20000 (что было о-о-очень много для тех времён). Хотя играть можно было только по вечерам в обычные дни и полные сутки – в выходные.


Внешне игра напоминает квесты 80-х от LucasArts: довольно мультяшный стиль графики, вид сбоку и тысячи отдельных экранов в качестве игрового пространства, которое, кстати, представляло собой типичный американский городок тех времён.


А вот дальше идут большие отличия. Начнём с того, что игрок в самом начале создавал себе персонажа, выбрав тому пол и внешность. Далее персонаж переносился в игру, где он мог получить свой дом (который можно было обставить по своему вкусу) и кучу разных предметов в инвентарь: от ваз до оружия.

Забытая легенда Игры, MMORPG, Ретро, Длиннопост

Да, можно было забить каждого персонажа насмерть руками, зарезать или застрелить, чтобы потом полностью его облутать. Впрочем, в большем почете было убийство во время официальной дуэли на магических палочках.


Позже всё-таки PvP зоны вынесли из города, так как новичков просто выкашивали, даже с введением шерифов, охотящимися в городе за убийцами.


Вообще разработчики добавили в Habitat огромнейшее число видов деятельности. С соседом, например, возможно было пообщаться, а после этого по-тихому залезть в дом этого придурка и вынести всё ценное. А потом на вырученные деньги купить себе обновки, чтоб поучаствовать в первой свадьбе игры в роли юриста (чуть позже – в первом разводе). В общем, там царила полная свобода в выборе развлечений.

Забытая легенда Игры, MMORPG, Ретро, Длиннопост

1) Масштабные общественные мероприятия, о которых людей информировали внутриигровые газеты (ибо тогда не было ни Твиттера, ни форумов, ни блогов).


К примеру, как-то организовали поиск сокровищ в лабиринте Подземелья Смерти в виде гонки между игроками и администраторами. Последние могли убивать одним выстрелом и таскали с собой лечащие волшебные палочки.


2) Моменты, когда разработчики теряли контроль над каким-то аспектом игры. Традиционно самое угарное и интересное, что может произойти в MMO.


На том же самом мероприятии в лабиринте, один из гейммастеров забыл взять с собой лечащую палочку, из-за чего умудрился умереть в перестрелке с несколькими игроками (да, нечто похожее было во время убийства Бритиша). На месте перестрелки остался труп персонажа администратора, ставший лакомой добычей для мародёров: разработчики во время прогулок по Habitat всегда брали с собой кучу уникальных предметов.


И вместо того, чтоб просто воспользоваться своими администраторскими возможностями и отобрать лут, была организована встреча с той самой бандой. На ней при свидетелях прошли переговоры, в конце которых осуществили обмен сворованных предметов на кругленькую сумму местной валюты. 

Забытая легенда Игры, MMORPG, Ретро, Длиннопост

А ещё задолго до создания Dune II, что вдохновила создателей Warcraft: Orcs & Humans, чья вселенная в какой-то момент породила World of Warcraft, в Habitat уже случился свой аналог Инцидента Порченой Крови.


В какой-то момент LucasArts решила добавить в игру блох. Так что администрация во время бета-теста намеренно заразила нескольких персонажей блохами. Они селились на голове человека и заражали с некоторым шансом близко проходившего игрока (один из способов испортить жизнь гипотетическому соседу). Проблема оказалась в том, что заражение происходило с вероятностью в 100%.


В конце концов большая часть всего населения ходила с блохами. За теми, кто не подхватил блох устроили охоту. Избежавшие заражения пытались даже отстреливаться от блохастых людей, но чаще всего терпели поражение.


Уже начал формироваться культ блох, когда администрация решила от греха подальше снести эту фичу из игры.

Забытая легенда Игры, MMORPG, Ретро, Длиннопост

Так как подобных игр тогда было довольно мало, то у создателей Habitat почти не было опыта в борьбе с гриферами – игроками, намеренно рушащими всё удовольствие остальным. Чаще всего их не банили - им просто высылали кучу спама в виде внутриигровых сообщений. Необходимость реагировать на них замедляла деятельность персонажей.


Но игроки – народ, который не так-то просто победить, если уж они вознамерились затроллить окружающих. Они находили самые разные лазейки в игре для своих тёмных делишек. Особо изощрённые звались «охотниками за головами».


В Habitat головы персонажей были заменяемы. То есть, вместо того, чтобы добавить спрайты какой-то шапки к спрайтам головы, просто менялась голова на голову с шапкой. В момент между сменами головы, на том самом месте, чуть повыше шеи, зияла пустота.


Вот как раз данной особенностью и пользовались по полной охотники за головами. Они подходили к новичкам в игре и разными способами вынуждали их надеть что-нибудь на голову. В момент этого надевания «чего-нибудь» охотники специально делали так, чтобы место, обычно занимаемом головой, что-нибудь вдруг загородило. Случался баг, и голова у персонажа вообще переставала отображаться. Безголового поздравляли с вступлением в братство людей, отринувших голову.

Забытая легенда Игры, MMORPG, Ретро, Длиннопост

Менее лютующим видом гриферов были те, кто умудрялся в одночасье стать миллионером, находив ошибки в ценообразовании, тем самым руша экономику игры. Заработанное тратили на особняки, машины и проституток (одно время и такое было).


В конце 1988 года игру закрыли. Но пару месяцев спустя возродили в виде игры Club Caribe для всё того же QuantumLink. А в 1990-ом Habitat вовсе стала японским эксклюзивом, звавшимся Fujitsu Habitat. Единственными отличиями от оригинала были японский язык и всякие новые скины с предметами, вроде тентаклей.

Забытая легенда Игры, MMORPG, Ретро, Длиннопост

В 1995 году она вернулась в США с заголовком WorldsAway. Правда ненадолго. В том же году сервера проекта отключили, и эпоха Habitat закончилась. Но от неё осталось то огромное влияние, что она оказала на онлайн игры. Призрак игры веял где-то в VZones с подпиской ценой в 11$.


В 2014 году музей искусства и цифровых развлечений объявил, что Habitat – важная часть игрового наследия и что музей, уладив ряд вопросов с правообладателями, воскресит эту MMORPG с тем же программным и аппаратным обеспечением, как и раньше.


Главной трудностью стал поиск документации и различных материалов по игре от разработчиков. Сейчас стала доступна сэмулированная версия игры во всеобщем доступе.



PS

Ознакомиться с постом можно и здесь: http://everyplayer.ru/ru/light/news/7/zabytye-igry-proshlogo...

В дальнейшем именно на этом сайте изначально и будут появляться мои посты. Причём довольно регулярно - чуть ли не каждый день в течение нескольких недель (хотя я там далеко не единственный автор).

(Не удивляетесь, если сайт станет адово выглядеть во время просмотра через телефон: бета она и есть бета)

Показать полностью 6

Муж чудоженщины простой шиномонтажник...

Муж чудоженщины простой шиномонтажник... Галь Гадот, Майка, Wander Woman, Чудо-женщина

или нет... Скандалы/интриги/расследования... Чёрная зависть...

Показать полностью 1

Четкий туалет

Четкий туалет

Как я поставил машину на учет и очень сильно удивился

Я тут на несколько лет буквально выпал из жизни. Автомобиль не водил, не покупал и не регистрировал, сидел почти всегда дома и с государственными службами практически не сталкивался. Так же не знал о нововведениях при регистрации авто. Раньше это занимало целый день, причем постоянно приходилось стоять в очереди. Поскольку я до сих пор страдаю от панических атак, а одна мысль о поездке вызывает у меня повышенное сердцебиение и головокружение - готовился я к этому дню очень долго.


Каково же было моё удивление, что на регистрацию можно записаться по телефону. Милая и, что важно, вежливая девушка взяла трубку, рассказала, в какие дни еще остались места и буквально за 2 минуты оформила заявку и дала пин-код, с которым за 10 минут до назначенного времени нужно было зайти на второй этаж в ГАИ.


Мне до конца не верилось, что все может пройти гладко. Приехал сегодня, поднимаюсь на второй этаж - а там просто тьма народу и все на запись. Вот, думаю, привычная обстановка, придется подождать в очереди часа 4, потом осмотр и получение документов - как раз до вечера управлюсь. Но, когда я сказал, что записывался по телефону очень ВЕЖЛИВЫЙ ГАИшник спросил пин-код, тыкнул пару клавиш и сказал отправляться во второе окно.


В окне, как ни странно, никого не было, и женский голос тут же сообщил, что хочет принять у меня документы. Оказалось, что даже заявлений никаких писать не надо, все делается девушкой в окошке буквально за 5 минут, после чего я уже еду на линию.


Ну хоть на линии постою, подумал я. И опять облом - везде пусто. Обед? Нет. Как только подъехал к воротам меня пригласили заехать. Эксперт сверил номера и сказал, что сейчас все отметки поставить не может, поскольку нужно поменять задний номер, если хочу поставить на учет без замены. Не успел я даже оценить время, как он мне тут же рассказал, как на втором этаже можно притащить старый номер и за рубас получить новый, после чего вернуться на осмотр.


Номер сделали, по пути в конторе купил страховку от клеща и вернулся обратно на осмотр. Машин так и не было, эксперт быстренько шлепнул печатью и говорит, ну все, езжай, удачи на дорогах. После этого я опять поднялся на 2 этаж и через 30 минут получил готовые документы.


Поездка от дома в ГИБДД и обратно заняла у меня 2 часа! Все, включая оператора на телефоне были крайне вежливы и благожелательны. Говорили внятно, не торопили, объясняли все четко и подробно. Эксперт был в хорошем расположении духа, улыбался, перекинулись с ним даже парой фраз на осмотре. У девушек в окнах даже улыбка проскакивала.


И тут я вспомнил, как регистрация авто занимала целый день. Приехать нужно было задолго до открытия кабинета, жуткие очереди, кипа бумажек, которые приходилось самому заполнять; я невнимательный, поэтому приходилось заполнять несколько раз. Огромные очереди в кассу на оплату госпошлины, все злые, куда-то спешат, в окне на тебя либо шипят, либо сквозь зубы разговаривают, закатывают глаза при любом вопросе, а уж если переспросить, то буря начиналась. На осмотр стояли тоже огромные очереди. Многие так и не успевали всё за день сделать.


Видимо, не так уж и плохо все, как я привык читать в большинстве рассказов пикабушников. Хотя, возможно, о хорошем редко пишут, да и читать добрый рассказ не так интересно. И тем не менее от себя хочу поблагодарить работников ГИБДД, что не отняли у меня целый день и не испортили настроение, как это бывало раньше.


P.S. А еще я тут средь бела дня за посылкой пошел. Мало того, что пришли все 3 конверта, так еще и в очереди постоять не смог)

Показать полностью

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Папа я хочу быть розочкой сказала мне дочь. Легко ответил я ...

Папа я хочу быть розочкой сказала мне дочь. Легко ответил я ... Дочь, Отец
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите