12 Сентября 2018
866

Проблемы нарратива в играх с открытым миром

Виктор Санчез (Victor Sanchez), программист из Ubisoft, в блоге на сайте Gamasutra попытался разобраться, в чём заключаются нарративные проблемы игр с открытым миром и как их можно решить. Он пришёл к выводу, что сам подход к написанию сценариев для подобных тайтлов вредит повествованию и предложил метод, с помощью которого этого можно избежать. Мы выбрали из материала главное.

Виктор Санчез считает, что игры в открытом мире «сами не понимают, чем хотят быть» — эпическим рассказом с голливудским размахом или песочницей, в которой пользователь может развлекать себя сам. Автор уверен, что подобные тайтлы — это сразу две игры в одной, но между ними всё равно проходит чёткая грань.


Найти нарративный контекст в открытом мире помогают три вопроса.


Какая текущая цель у персонажа?


Какая финальная цель у персонажа?


Как эти две цели связаны?


Ответить на первые два вопроса можно достаточно быстро, но ответ на третий зависит от того, чем вы занимаетесь в игре: выполняете сюжетные миссии или исследуете мир и осваиваете дополнительный контент.

Основные задания дают игрокам доступ к линейному или ветвящемуся повествованию, в котором каждая следующая миссия открывается после прохождения предыдущей. То, как игрок ведёт себя на этих миссиях — очень важно и порой учитывается в дальнейшем. Провал такого задания, как правило, не позволителен.


Побочные активности, в свою очередь, не слишком хорошо проработаны с точки зрения нарратива. Обычно, действия игрока и персонажи, появляющиеся в дополнительных заданиях, быстро «забываются» игрой и не влияют на дальнейшее повествование.

Между этими двумя активностями возникает диссонанс. Например, когда игрок уничтожает вражеский склад в рамках основного задания, это двигает сюжет вперёд. Однако незадолго до этого игрок мог взорвать миллион подобных складов во время выполнения побочных миссий, но никого это не волнует.


Осознание этого влечёт за собой несколько побочных эффектов.


Любая срочность, которую сценаристы пытаются создать в рамках основного сюжета, нивелируется. Игроки могут сколько угодно исследовать мир между миссиями. В этом случае разработчикам нужно либо разбивать структуру игры, чтобы заставлять игрока принимать участие в важных для сюжета событиях, либо заключать ограниченные по времени сюжетные события пределами текущей миссии.


Рушится иллюзия того, что игрок влияет на ход истории, ведь только действия, совершённые им в рамках основных заданий, имеют последствия. Это вредит чувству независимости игрока.


Побочный контент ощущается вторичным, созданным лишь для того, чтобы наполнить открытый мир.

Санчез считает, что разработчики создают открытые миры, чтобы дать игроку чувство свободы, но в то же время заставляют пользователей совершать конкретные действия определённым образом. Сам разработчик признаётся, что пишет черновик сценария для игры с разных точек зрения: главного героя, его соратника, любовного интереса и так далее. Такой подход заставляет его задаваться вопросами о том, что и как все эти персонажи делают в рамках истории.


В то время, как разработчики не могут управлять действиями протагониста, NPC находятся под их полным контролем, только они решают, кем будут персонажи игры. Именно поэтому разумно выстраивать сюжет с их точек зрения, а затем пытаться предсказать, как игроки будут с ними взаимодействовать и относиться к их действиям.


Таким образом, игрок будет чувствовать себя свободно в игровом мире, а движением истории вперёд будут заниматься другие персонажи, «за кадром» достигая собственных целей. При этом игроку нужно сообщать о том, что что-то происходит. Например, путешественники, которых пользователь встречает по пути, могут рассказывать об армии орков, собирающейся на востоке. Или по радио могут передавать новости о том, что что-то происходит в доках.

Так игрока не заставляют выполнять какие-то задания, но общий тон игры при этом не страдает. Сюжет развивается, но только от пользователя зависит, хочет ли он принимать в этом участие, или же желает просто, например, заниматься рыбалкой, зная, что в мире что-то меняется.


Если мы хотим избежать текущих нарративных проблем в играх с открытым миром, нам надо выстраивать повествование не как это принято в кино, но скорее как в настольных ролевых играх. Нам следует прекратить выстраивать сценарии вокруг одного персонажа, так как не можем быть уверены в том, что игрок захочет следить за ним.
Вместо этого нужно создавать истории, которые будут частью самого мира, взаимодействовать с ним и его жителями, то, что не будет ограничено рамками «сюжетных миссий».
Виктор Санчез
программист в Ubisoft

Источник

Показать полностью 5
77

ВО ВРЕМЯ ВТОРОЙ МИРОВОЙ ПАРИЖСКИЙ ИМАМ СПАСАЛ ЕВРЕЕВ.

Во время Второй мировой войны, Парижская соборная мечеть спасала евреев. Ее имам (Си Каддур Бенгхабрит, 1868—1954 гг.) организовал для евреев прибежище и выдачу поддельных мусульманских свидетельств о рождении.

Бенгхабрит, родившийся в Алжире вскоре после того, как эта страна стала территорией Франции, и умерший в год начала войны за независимость, на протяжении всей жизни пытался облегчить процесс интеграции французской и арабской культур, а главным его детищем стала Парижская соборная мечеть, открытая в память о солдатах-мусульманах, воевавших за Францию в Первую мировую войну.

О примере мужества и человеколюбия, проявленного последователем ислама, идет речь в публикации на христианском сайте «Храм святителя Николая Чудотворца на водах».

Соборная мечеть в период оккупации Парижа стала убежищем для десятков евреев и участников Сопротивления, скрывавшихся от гестапо и вишистской полиции. Гестаповцы устраивали уличные облавы, выискивая обрезанных мужчин, однако в Париже было много мусульман, поэтому на всякий случай гестаповцы запрашивали сведения о родословной у Бенгхабрита — как муфтий главной парижской мечети он был одним из самых влиятельных мусульман в Европе.

На все запросы Бенгхабрит отвечал положительно — да, мусульманин — и вписывал имя человека в список прихожан. Однажды к нему с просьбой о помощи обратился Салим Халали, алжирский еврей, ставший довольно известным в Париже певцом: не желая рисковать, он попросил Бенгхабрита выдать ему документ, подтверждающий, что он мусульманин, не дожидаясь запроса от гестапо. Документ Бенгхабрит выдал, а для убедительности выбил имя деда Халали на безымянном надгробии на территории мечети.

С этого момента к Бенгхабриту стали часто обращаться — с риском для себя и своих прихожан он стал выдавать десяткам парижских евреев и евреев из Северной Африки документы об арабском происхождении и даже прятал в подвале мечети участников французского Сопротивления. Бенгхабрит старался уничтожать свидетельства своей деятельности, поэтому точное количество спасенных им неизвестно. По разным подсчетам, оно составляет от 500 до 1500 человек.

Это — не уникальный, не единичный случай. В статье, посвященной холокосту и помещенной в выходящей в Катаре англоязычной газете «Пенинсула», исполнительный директор вашингтонского Института по ближневосточной политике Роберт Сатлофф приводит некоторые любопытные факты, рассказывающие о том, как во время Второй мировой войны арабы помогали евреям спасаться от гитлеровцев.

Сатлофф, в частности, пишет: «Арабы приглашали евреев в свои дома, охраняли их ценные вещи, чтобы немцы не могли их конфисковать. Они делились с евреями тем скудным пищевым рационом, которым они сами обладали, и предупреждали лидеров еврейских общин о предстоящих облавах эсэсовцев. Султан Марокко и Бей Туниса оказывали не только моральную поддержку, но и практическую помощь своим еврейским подданным. По словам Якова Зриви из маленького городка Сфакс в Тунисе — «Арабы охраняли евреев».

На холмах, расположенных к западу от города Тунис, 60 еврейских заключенных бежали из трудового лагеря, принадлежавшего силам Оси. Они постучались в дверь фермера Си Али Сакката, который мужественно прятал их до прихода войск союзников…

Показать полностью 2
321

Книги даром

Имеются на хранении очень много книг. В основном фантастика, но так же и классика + много книг советского периода, которые ставили в шкафы дья вида.

Основная суть - отдам совершенно бесплатно т.е. даром НО:

1. Книги в Воронеже

2. Забирать все одной партией

3. Книжный шкаф в нагрузку

4. Лучше всего приехать компанией человека 4-5 так как книг много и носить их метров за 80 от места хранения.

5. Где то среди них есть тот канонический Гарри Поттер

6. Бутылочка виски приветствуется, но не обязательно.

Практически готовая библиотека.

Показать полностью 5
9

Ремонт авто во дворе

Всем привет
Решил написать данный пост в надежде на то, что вдруг есть среди сообщества люди которые знают что делать в таких ситуациях.
Около моего дома как и большинства домов нашей необъятной есть бесплатная парковка. Однако в последнее время начали появляться авто которые явно не на ходу

А через некоторое время из двора начинают делать автосервис. Асфальт в масле, грязь и прочее.

При этом авто со знаками, их периодически заводят, а по факту хлам занимающий места на парковке которых и так не много.
Как бороться с такими людьми? Есть же специальные эстакады и стоянки.
Я сам автолюбитель, но это же свинство.

Заранее спасибо

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите