08 Января 2014

Захотелось поиграть в Diablo II.

Из комментариев к посту http://pikabu.ru/story/_1848598
Захотелось поиграть в Diablo II. Из комментариев к посту <a href="http://pikabu.ru/story/samyiy_redkiy_nabor_v_igre_1848598">http://pikabu.ru/story/_1848598</a>

Вот что значит крупный план!

Вот что значит крупный план!

Еще один божественный креатив:)

кто догадается, что это за заведение? сори за качество, фоткал ночью на *любой не фотографирующий предмет*
Еще один божественный креатив:) кто догадается, что это за заведение?  сори за качество, фоткал ночью на *любой не фотографирующий предмет*

35 фактов об американских президентах, которые вы, возможно, не знали. Часть 2

18. Бенджамин Гаррисон ненавидел электрический свет и требовал, чтобы во время его пребывания в Белом Доме лампочки выключали и зажигали свечи.

19. Во время охоты президент Теодор Рузвельт отказался убить медведицу с медвежонком. После этого появилась новая игрушка – плюшевые медвежата, которых стали называть «медвежата-тедди»teddy bears («Тедди» – уменьшительно -ласкательная форма имени «Теодор»).

20. Уильям Тафт весил более 136 килограммов. В Белом Доме для него была установлена специальная ванна повышенных габаритов.

21. Уоррен Гардинг играл в покер, по крайней мере, дважды в неделю. Однажды он даже проиграл весь китайский фарфоровый сервиз, принадлежавший Белому Дому. Его советников прозвали “Покерный кабинет”Poker Cabinet, так как они являлись его основными партнерами во время этой азартной игры.

22. У Кальвина Кулиджа был очень больной желудок. Для лечения и профилактики он спал по 10-11 часов ночью, а также отдыхал днем. В Белом Доме при нем жили два ручных енота.

23. Герберт Гувер написал и опубликовал больше 16 книг. Одна из его книг называется “Рыбалка для веселья и очистки души”Fishing for Fun And to Wash Your Soul.

24. Франклин Рузвельт имел родственные связи с 11 своими предшественниками в Белом Доме.

25.У Гарри Трумэна была ручная коза, которая паслась на лужайке перед Белым Домом.

26. Военачальник и президент Дуайт Эйзенхауэр был большим любителем и мастером кулинарии. Он даже придумал рецепт овощного супа, в состав которого входили стебли настурции.

27. Джон Кеннеди был первым в истории США бойскаутом, ставшим президентом.

28. Линдон Джонсон обожал делать подарки своим сотрудникам и посетителям. Его любимым даром были электрические зубные щетки. Автор биографии Джонсона за 10 лет получил от своего героя 12 щеток.

29. Ричард Никсон всегда обогревал свой кабинет с помощью камина, отказываясь пользоваться паровым отоплением.

30. Джеральду Форду в 12-ти летнем возрасте родители сообщили, что усыновили его.

31. Джимми Картер стал первым президентом США, опубликовавшим исторический роман («Осиное Гнездо»The Hornet’s Nest). Правда Картер написал роман уже после ухода из Белого Дома.

32. Рональд Рейган стал известен тем, что преодолел “20-ти летнее проклятие” Белого Дома, по которому каждый президент, избранный в год заканчивающийся на ноль, умирал или погибал до окончания своего президентского срока.

33. Джордж Буш-старший отличался тем, что обожал мексиканскую и китайскую кухню, но никогда не ел брокколи.

34. Билл Клинтон приказал создать персональный интернет-сайт своего кота Сокса.

35. Джордж Буш-младший и его жена Лора поженились всего три месяца спустя со дня своего знакомства.
Показать полностью

Кубаноиды

Вчера бабушка жены покупала картошку в супермаркете (Краснодар, мкрн. Молодежный, "Магнит"), на кассе парень с девушкой сказали: "проходите, бабушка, мы оплатили". Бабушка опешила, даже, вроде, поблагодарить не успела, ибо в жизни практически ничего хорошего не видела, родители репрессированы, сама выросла в детдоме.
Вчера было не только Рождество. Вчера ей исполнилось 85 лет.
Ребята, если вы читаете это, спасибо вам от бабушки и от всей нашей семьи.

Мы сами не так давно переехали сюда из Иркутска. До переезда сам лично был очень много наслышан о местном менталитете, о кубаноидах, но прожив тут полтора года не в первый раз убеждаюсь, что местные куда как более отзывчивые.

Единственный реальный кубаноид которого здесь встретил, это мой сосед, 60-ти летний быдлоид с такой же женой, год назад переехавший из Владивостока.

Этот взгляд

Этот взгляд

Подарочек:3

Отец подарил на новый год. Собирал 6 часов, рад как слон:333 В нём около тысячи деталей. Классная штука, и прекрасный подарок:3
Подарочек:3 Отец подарил на новый год. Собирал 6 часов, рад как слон:333  В нём около тысячи деталей. Классная штука, и прекрасный подарок:3

Справитесь за семь секунд с задачкой на картинке?

Крутая игра на внимательность по кнопке ниже. В конце — награда в профиль.

Награда моя!

Справитесь за семь секунд с задачкой на картинке? Игры, Ачивка, Награда, Загадка

ШТАМПЫ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР (ЧАСТЬ 1_3)

Если вы не имеете отношение к играм вообще, в частности ролевым, то просто пропустите этот пост, не ставьте минус, если вы не в теме, каждый товар на своего человека :)
Для минусов внутри. Продолжение есть, но думаю, на этом штампы закончатся.

* Правило Тысячи Лет
Абсолютное Древнее Зло возвращается, чтобы уничтожить мир, каждую тысячу лет, как по расписанию. По странному стечению обстоятельств в последний раз оно появлялось примерно 999,9875 лет назад. Несмотря на всю свои усилия, великие герои прошлого не смогли предыдущий раз уничтожить Зло, а только "запечатать", чтобы с ним разобрался кто-нибудь в будущем. Поскольку Зло все же вырывается из своих оков, вообще непонятно, как работает это "запечатывание". Хорошая новость - в этот раз Зло будет уничтожено раз и навсегда. Плохая -этим придется заниматься лично вам.
* Зло Может Жить Вечно, Но Кто Же Ему Даст
Хотя в предыдущий раз вселенское зло было запечатано только совокупными усилиями величайших воинов и магов всего мира, сражавшихся с ним в апокалиптической войне - когда оно высвободится на этот раз, трое-четверо каких-то молокососов уничтожат его раз и навсегда.
* История в Лицах
Если главный злодей (или враг, которого вы всю игру пытаетесь убить, принимая за главного злодея) был предыдущий раз побежден в далеком прошлом другой компанией приключенцев, то один из них, тщательно скрывая свою героическую сущность, доживет до нынешних времен. Тут уж одно из двух: либо он вступит в вашу партию, либо окажется отцом главного героя.
* Стратегический Гений
План главного злодея включает в себя смерть тысяч или даже миллионов людей, хитрое манипулирование правительствами, армиями и всем населением планеты, требует для исполнения от пяти лет до пяти тысяч лет, но немедля разваливается, как только главный герой разбирается во всем и начинает действовать.
* Следствие из правила: Стратегический Гений
Хотя Хорошие Парни склонны строить сверхсложные многоходовые планы реже Плохих, обламываются все одинаково. Ибо любой мало-мальски сложный план непременно терпит в заключительной фазе поражение вне зависимости от того, кто его придумал. Шансы на успех имеют лишь самые примитивные планы вроде: "Давайте пойдем прямым ходом в Черный Замок и надерем Злому Властелину задницу!"
* Я Еще Не Умер (Первое Правило Фея)
Если какой-нибудь босс абсолютно неуязвим для ваших атак и почти вас побеждает - один из ваших героев вдруг обнаруживает в себе доселе скрытую сверхмощную способность, которая немедленно отправит вражину на тот свет.
* Руководящая Линия Партии (Второе Правило Фея)
Где-нибудь в последней трети игры главный герой сделает неправильный выбор, например, откажется от Спасения Мира, и все прочие персонажи будут вынуждены напоминать ему, через что они вместе прошли и чему научились. Только это может привести героя в себя. Для игрока эти сцены абсолютно неинтересны: мы-то знаем, что герой продолжит свою миссию, ведь до конца игры еще добрых два диска!
* Предупреждение Гиллигана
Любой персонаж, пораженный самой распространенной в ролевых играх болезнью - амнезией -излечится от нее до конца игры. Ближе к концу, скорее всего. Впрочем, то, что они о себе вспоминают, обычно им очень не нравится.
* Первый Закон Фрейда
Действенен для старых игр. Все психологические проблемы героя можно разрешить, забравшись остальной партией к нему в сознание и убив там какого-нибудь монстра.
* Второй Закон Фрейда
Действенен для более современных игр. Все психологические проблемы героя можно разрешить методом спокойной, вдумчивой беседы с ним прочих товарищей по партии (в особенности -главной героини), невзирая на тотальный апокалипсис на заднем плане.
* Вот Мы Старались-Старались...
Когда вы, наконец, после долгих трудов добудете предмет, который и должен спасти весь мир, то он:
а) пропадет;
б) будет похищен или;
в) работать не будет.
(как, а вы забыли, что для спасения мира надо убить красивого парня с длинными белыми волосами?)
* Пиррова Победа
К тому моменту, когда вы разберетесь в этом дьявольском плане, покончите с личными проблемами ваших герове и наконец будете готовы спасать мир -окажется, что спасать-то почти и нечего, поскольку девять десятых мира уже уничтожены. Все равно придется идти и спасать последнюю одну десятую.
* Сжатие Времени
Чем ближе вы подбираетесь к финальной схватке со злом, тем события игры становятся невразумительнее, запутаннее и все меньше связанными друг с другом. Как будто вселенский творец куда-то страшно торопится и пытается побыстрее все как-нибудь связать и довести до конца.
* Длинные Руки Сюжета
Все плохие парни к концу игры либо будут мертвы, либо перейдут на нашу сторону. Третьего не дано.
* Апокалипсис Сегодня И Послезавтра Тоже
Наилучшее время заняться субквестами, провести несколько недель за прокачкой героев и наиграться всласть в миниигры -когда в небе висит огромный метеор, стремительно приближающийся к планете и грозящий ее уничтожить.
* Брошюра "Помоги Себе Сам"
Непосредственно перед финальной битвой каждый из персонажей считает своим долгом изложить причины, по которым он сражается против мирового зла, и рассказать, чему он научился за время путешествия. Если персонажей много, эта сцена затягивается надо-о-олго.
(примечание: хотя подобные штучки были осмеяны еще в далеком 1994 году мегазлодеем Кефкой, на подобные речи героев FF6 заявившего "This is pathetic! You sound like chapters from a self help booklet!", за прошедшие годы ровным счетом ничего не изменилось).
* "Так вот какова твоя истинная форма, Андросс!"
В конце игры вам придется убивать главного злодея как минимум дважды. Сначала он будет выглядеть как человек - или, по крайней мере, как что-то, что легко убить. Но, как только вы его немного побьете, он станет раз в пятьдесят больше, потеряет всякий человеческий облик, и убить его будет намного сложнее.
* Пред Ликом Твоим, Иисусе!
Но если и в этот раз удастся его одолеть, то это будет еще не все. Враг немедленно явит свою последнюю истинную форму в виде ангелоподобной крылатой фигуры. Звуковое сопровождение последней битвы сменится на вдохновенный хор в сопровождении органа.
* Закон Великого Лузера
Последнего босса очень легко победить. Так легко, что даже обидно делается.
* Самый Великий Штамп
Во всех jRPG без исключения Вы Спасаете Мир.
* Ничуть Не Менее Великий Штамп
Ради этого всегда надо победить мегазлодея.
Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите