Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

06 Февраля 2018
31

Behind the scenes of TERRORHYTHM

Рабочий процесс создания новых анимаций.

Теперь в распоряжении нашего глвавного персонажа появляется смертоносная катана! Измельчает врагов, быстро, и легко!


Страница игры: http://store.steampowered.com/app/752380/

28

Warhammer: Total War. Цари Гробниц, ч.1

Привет всем поклонникам серий Warhammer и Total War, а также их совместного детища о двух частях (как минимум на момент написания данного опуса их именно две, но планируется и третья).


Этот пост немного экспериментальный и сразу задумывался в качестве больше, чем одного, так что постараюсь кроме "многобукв" сделать и "немножкопосути". Говорить об игре в целом - сложно, так как слишком много моментов, механик и особенностей, на описание отдельных из которых нужен целый пост, а то и два. Поэтому сегодня немного попытаюсь рассказать из личного опыта игры о сравнительно новой фракции Царей Гробниц. Данный пустынный народ во многом отличается от всех предыдущих игровых фракций, а также является частью платного DLC, но о бизнес-модели Креативов можно спорить долго, но толку от этого мало.


Короткий F.A.Q.:


- Это просто копия Графств Вампиров из первой части!!!111адынадынраз


- Нет, на самом деле общее между фракциями - только то, что и те, и другие по факту являются нежитью, но и экономика, и стратегия игры, и тактика боёв существенно отличаются. Как минимум вампиры не используют стрелков, а у царей практически нет воздушных юнитов, но различий куда больше.


- Это самая слабая (сильная) раса, не надо было её добавлять!


- Оценивать силу каждой фракции надо в сравнении с кем-то, здесь Цари вполне достойно показывают себя из-за возможности довольно гибкого подбора войск.


- Это дополнение не стоит Х денег!


- Покупать или не покупать - дело личное, мне DLC очень даже понравилось.


- Это же некроны из 40К!


- Эээм. Ну вроде да, нет, не знаю...



Начнём с простого - капля лора (насколько он показан в игре), коего на Пикабу хватало и ранее, так что повторять всё полностью - занятие неблагодарное. Цари Гробниц в игровом виде являют 4 отдельных государства (и ещё несколько неиграбельных, подконтрольных ИИ, но о них пока речь не идёт), которые хотя и являются представителями одного народа, но на самом деле их цели и стремления очень даже разные. Главным центром или осью их общей истории является Нагаш, к которому отношения наших Царей отличаются от прямого поклонения до абсолютнейшей НЕНАВИСТИ. Соответственно, это одна из главных причин всех конфликтов. На этом часть лора можно заканчивать, просто потому, что имеется достаточно профильной литературы, но это не значит, что данный вопрос не будет всплывать и далее.



Все фракции полагаются на примерно один набор юнитов (с небольшим дополнением у Последователей Нагаша), среди которых как бесконечная мясная (или в данном случае - безмясая, ибо скелеты) пехота, и колесницы, и всадники разных видов. Отдельно стоит упомянуть также конструктов, которые представлены в виде оживлённых статуй разного размера и возможностей.


Войска - это одна из основных составляющих, что определяют стиль игры за Царей, но также важны стартовая позиция, соседи и собственно Легендарный Лорд, который у каждой фракции может быть только один, потому что возможности конфедерации у Царей попросту нет (что соответствует лору). Да, у игрока не получится собрать 2-3-5 легендарных лордов (последнее - у вампиров, если ОЧЕНЬ повезёт с конфедерацией, конечно), но есть и свой плюс - ВСЕ лорды фракции Царей являются по сути бессмертными, то есть могут быть только ранены в бою, даже если их или их армию полностью уничтожат. Да, эти мумии будут множество раз возвращаться, чтобы принести любовь и справедливость своим недругам.


И наконец, главные действующие лица!


Первая и по сути центральная фракция, с которой нас знакомит игра - Хемри, и её правитель Сеттра Бессмертный (Settra the Imperishable). Великий правитель и просто хороший андед.

Сеттра смотрит на тебя, как на последователя Нагаша

Нагаша ненавидит, поклонников стремится уничтожить. В основном же от других фракций отличия минимальны, кроме интересной механики с накоплением золота у самого Сеттры, если кратко, то чем больше в казне золота, тем бодрее Сеттра его добывает. Чем это хорошо и плохо - расскажу, если не забуду, когда буду пилить часть об экономике Царей, ибо она довольно-таки интересная.

Стартовая позиция - город Хемри на севере пустыни Нехекары. Плюсы в том, что близко находятся локации с возможностью постройки уникальных строений (чаще всего - пирамид), которые стоят МНОГОДЕНЕГ, но и выгоду приносят сразу всей фракции, а также часть соседей - управляемые ИИ Цари, которые могут быть неплохими союзниками. Минусы - вы в центре, а значит и враги (потенциальные враги) могут прийти сразу с нескольких направлений, что в ранней стадии игры бывает очень даже болезненным.



Вторая, но весьма самобытная фракция - Последователи Нагаша, правитель - Саша Белый Архан Чёрный (Arkhan the Black). Первый ученик Нагаша и один из сильнейших некромантов в принципе.

Архан смотрит на тебя, как на будущего упыря

С Хемри в состоянии войны сразу с первого хода, но значительное расстояние обеспечит то, что сильный враг не станет напрягать прямо уж сразу. Из необычного - есть здание, в котором можно будет набирать вампирских юнитов. Плюс дипломатический бонус с вампирами, что не очень спасает на самом деле.

И это основные плюсы, из минусов же - слабая стартовая позиция (юго-запад указанной ранее пустыни, но и побережье с портовыми городами), неприятные соседи, а также шансы при нашествии Хаоса неплохо отгрести, так как теперь фракции Хаоса любят немного пограбить прибрежные города, хотя и с этим можно бороться.



Третья - Двор Либараса, правительНИЦА - Верховная царица Халида (High Queen Khalida), красавица. Несёт любовь конкретно вампирам, магии предпочитает оружие и яды.

Халида так и спрашивает, а не вампир ли ты случаем?

Стартует не в пустыне, хотя и не столь далеко от неё. И здесь же подкрадывается опасность - сразу 2 сильных фракции неподалёку: скавенский Клан Морс во главе с Квиком на западе и Последний Бастион людоящеров Крок-Гара на юге. Оба могут быть (и скорее всего будут) серьёзными противниками, и с ними желательно разбираться по одному. Плюсы фракции - хорошие отношения с другими Царями, защищённая от Хаоса столица, сильный лорд.



И последняя - Изгнанники Нехека, глава - Верховный жрец Хатеп (Grand Hierophant Khatep). Однажды так огорчил Сеттру, что от царского пинка из Хемри улетел аж на другой континент, ну с кем не бывает.

"Моя боль гораздо сильнее твоей!"

Старт, как ни удивительно, совсем далеко от других Царей, в чём как преимущество, так и недостаток. Также сравнительно близко не самый хороший климат, три (да-да) других сильных лорда, и куча иных проблем. Первую четверть-треть игры основными врагами будут скавены и тёмные эльфы, что может достать, но при должных навыках игры - не такая и серьёзная проблема. Хатеп - чистый маг, что также может удивить в сравнении с другими Царями, чаще всего являющимися гибридными воино-магами, но если использовать данного лорда правильно, то противники будут страдать. Армии Хатепа восстанавливаются после боя аки на растишке, ибо молоко укрепляет кости (да-да, боянистая шутка, ну куда без неё).



Ну и пока на сегодня всё, в следующий раз постараюсь побольше рассказать о самих лордах, героях, их важности в бою и на стратегической карте.


Спасибо за внимание, приятной игры!

Показать полностью 4
6937

Совсем eб@нулись (Разработчики пошли на уступки)

Мы добавили в игру чернокожих людей, казахов и якутов. Мы не знаем как они оказались в Богемии в 1403 году, но почему бы и нет?

Кстати, на рисунке казах и якут это муж и жена. Они усыновили чернокожего мужчину трансгендера. В средние века в Праге это было возможно

Показать полностью 2
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите