04 Июня 2018
118

Трэшовая жизнь. Часть 4.

Захлебывающуюся в пене Ульку, хрипящую и скованную судорогой мы уже провожали в последний путь. Мы ничего не могли сделать, всей семьей наблюдали за мучениями и не знали как помочь. Ближайшая ветеринарка далеко и дозвониться мы не могли - трубку просто не брали.

И тут бабушку осенило. Она убежала, пошуршала в аптечке, достала какую-то таблеточку, растёрла её, смешала с водкой, загрузила смесь в шприц без иглы и сказала дать это Ульке. Бабушка не помнит что это за таблетка и не помнит даже, как додумалась до подобного и почему решила, что именно это поможет.

Улька на последнем издыхании, я вливаю ей содержимое шприца в пасть. Слишком много для такой козявки, слишком тяжело ей было глотать это. Поить пришлось долго, пока содержимое не кончилось.

Это помогло. Улька успокоилась и судороги стали стихать. Пена перестала литься из пасти. Дышать стала глубже и ровней. Несколько минут мы наблюдали за метаморфозами прямо-таки оживания. Чуда. Через несколько минут Улька начала лизать наши руки, которые тянулись подбадривающе погладить её. Ещё немного и она уже встала. Встала и шатающейся походкой, весело кудахтая, поскакала по всей комнате, запиливая пьянющие круги, после чего сныкалась под диваном. Немного придя в себя она оттуда вылезла, но такую пьянь к малышам сажать не стали, решили подождать когда отпустит и оставить в комнате. Кормить тоже не стали и отвезли потом к ветеринару, как стало получше.

Вердикт: пищевое отравление. Оказалось, то мясо, которое Улька доедала за малышами вызвало это самое отравление. Бывает такое не редко. Малыши избежали отравления благодаря тому, что после трапезы ещё напились Улькиного молока, которое и предотвратило трагедию. Улька же ничем не запивала и ей спустя время стало плохо. Та таблетка, которую растёрла бабушка - смекта. Самая обычная смекта. Водка быстро подействовала как успокоительное и обезболивающее, а смекта в это время вывела отраву естественным путём. Где-то под диваном была насрана большая куча. А у нас прямо-таки отлегло.

Малышам на тот момент был почти месяц, скоро откроются глазки. В это время можно уже отваживать от матери и переводить на сушку. Чем мы и занялись. Размоченный корм мальки жрали так, что от их громкого чавканья, казалось, сейчас окна лопнут. Улька спокойно елозила вокруг них, вылизывая каждого. Ей больше не нужно было их кормить своим молоком и она наслаждалась этой маленькой свободой, особенно когда её сытые мальки дрыхли где-нить в уголке.

Трэшовая жизнь. Часть 4. Хорек, Дети, Трэш, Жизнь, Спасение, Потеря, Длиннопост

Малышню пересадили в новенький вольер. Через пару дней они начали открывать глазки. Через два дня видеть могли уже все. И тут начался реальный трэш.
Сначала эти негодяи раздербанили пеленку и пытались её сожрать. Вовремя забрали, пришлось им постелить опилочки и сухую траву, так как они всё ещё активно срали под себя. Ну хоть это они жрать не стали, а весело ворошились и копались.
Потом один особо умный хорь заметил, что прутья вольера очень даже жевабельные. А ещё их можно ухватить зубами и потянуть вверх, тогда они выйдут из конструкции и откроют проход из вольера в комнату. В комнате весело, много места и срать можно везде. Так они решили. Пришлось фиксировать прутья вольера и отлавливать эту ораву по всей комнате, а они ж мелкие, везде пролезают, хрен найдешь. Отловили, пересчитали, полюбовались, пошли дальше.

Оказалось им мало места в этом вольере. И в комнате тоже. Росли они быстро и почти в два месяца были уже чуть больше матери размером. Было решено увезти их.

Дед заранее очистил площадку в большом просторном гараже, установил вольер там и мы запустили хорей. Гаражный комплекс возле небольшого поселения, поля и леса, маленький и хорошо охраняемый. Малышня быстро оценила новую площадку для игр и начала резвиться в полную силу.

Улька жутко устала от их игр и не знала куда деваться. Малышня бесилась только так. Воровали инструменты деда, нашли дырку в полу и забирались туда, прятались и игрались в земле, носились друг за другом, кусались и особенно любили время кормёжки. Стоило пошуршать кормом, как мелкота тут же сбегалась вокруг и просила пожрать. Жрали много, росли быстро, играли грубо, любопытства через край.

Постепенно появлялись желающие забрать малышей. А у нас возникла проблема. Пол. Определить кто какого пола оказалось сложной задачей, но мы справились, хоть и не сразу. Три девицы, семь богатырей. Семь, бл*ть сыновей, мать, ты чо, ахренела что ли?

Мальчишки росли очень быстро, были самые крупные. Вскоре хорошо так обогнали мать в размерах. Но красивые черти, заводные.

Трэшовая жизнь. Часть 4. Хорек, Дети, Трэш, Жизнь, Спасение, Потеря, Длиннопост
Трэшовая жизнь. Часть 4. Хорек, Дети, Трэш, Жизнь, Спасение, Потеря, Длиннопост

Однажды, на очередной прогулке Улька куда-то пропала. Обычно она резвилась в песочке рядом с гаражом и своими детьми, или скакала по зелени, что поросла вдоль стен. От нас никогда далеко не отходила и прибегала всегда, когда звали. Но не в этот раз. Её нигде не было. Нигде. Искали её весь день. Весь вечер. Всю ночь.

Осень. Начались дожди, холода, грозы. Четверых малышей уже забрали. Остальные уже две недели без матери. Последние три дня впятером. Где шестой?
Продолжение следует.

Показать полностью 3
134

Не очевидно крутые герои компьютерных игр.

Валить пачками демонов и богов хаоса, отпуская при этом ехидные комментарии, это круто. Погружаться в расплавленный металл, подняв большой палец вверх - это еще круче. Но сегодня я хочу поговорить о тех персонажах, чья крутизна проявляется не самым очевидным образом, но которые, без сомнения, достойны уважения и похвалы.


Итак, начнем. Dragon Age, Алистер.

Не очевидно крутые герои компьютерных игр. Компьютерные игры, Философия, Геймеры, Длиннопост

Неуверенный в себе закомплексованный соплежуй, скажете вы? В начале игры возможно так оно действительно и есть. Но вспомните сцену, когда он обращается к войскам, готовым пойти на штурм захваченного порождениями тьмы Денерима. У него даже голос меняется! Алистер уже не 20 с чем-то летний мальчишка, а настоящий лидер, король своего народа. Согласитесь, способность развить в себе силу духа и уверенность в своих действиях, вызывает уважение.


KOTOR, Траск Улго.

Не очевидно крутые герои компьютерных игр. Компьютерные игры, Философия, Геймеры, Длиннопост

Ничего не значащий в сюжете НПС для обучения основам игры скажете вы? Мы проводим с ним всего порядка 10 минут экранного времени. Но задумайтесь вот над чем. Когда они с Реваном встречают Дарта Бэндона, Траск со словами "прощай, я приму его в лоб!" кидается в самоубийственную атаку, чтобы задержать темного джедая, позволяя Ревану спастись. Реван и Траск не были ни братьями, ни друзьями, ни хорошими знакомыми. Траск понятия не имел ни о личности Ревана, ни о той роли, которую ему предстоит сыграть в судьбе Галактики. Он просто без колебаний пожертвовал собой, чтобы спасти сослуживца.


Arcanum, Вирджил (ну или Вергилий, скорее всего)

Не очевидно крутые герои компьютерных игр. Компьютерные игры, Философия, Геймеры, Длиннопост

Стереотипный кающийся грешник скажете? Может быть. Но в отличие от многих NPC, он не пытается вылить протагонисту на голову потоки слез и сожалений о своих ошибках. Как человек, обладающий чувством собственного достоинства, основную массу своих переживаний он несет в себе, не спеша поделиться ими со всеми окружающими. И точно так же, сдержанно и немногословно, он покидает нас, чтобы отомстить за брата и искупить свою вину кровью. Заметьте, он уходит САМ искупать СВОИ ошибки, а не дает нам квест "помоги отомстить за брата". Вирджил знал, что в бою с целой бандой ему не выжить, и все же пошел, потому что так было надо. Ну мы конечно найдем и воскресим его, перебив банду собственноручно, но он же не мог этого знать заранее! За чувство собственного достоинства - однозначный респект.


Planescape, Дак'кон.

Не очевидно крутые герои компьютерных игр. Компьютерные игры, Философия, Геймеры, Длиннопост

В прошлых жизнях мы его обманули и коварно использовали, воспользовавшись тем, что он поклялся служить нам до самой смерти. Откуда он знал, что дает клятву бессмертному. Судя по всему, со временем он понял, что Безымянный - тот еще фрукт, но тем не менее, ни верности клятве, ни веры в Безымянного гитцерай до конца не потерял. Несмотря на все события предыдущих лет, Дак'кон, изучая совместно с Безымянным круг Зертимона, восстанавливает свою веру и решимость. А перед открытием портала в Крепость Сожалений, он понимает, что все произошедшие события - были не напрасными, а клятва не была ошибочной. "Раньше мы шли за тобой, а теперь мы идем ради тебя". Исключительная вера и верность - это здорово, особенно когда она оказывается оправданной.


Ну и наконец, герой моего детства, и по сей день пожалуй остающийся моим самым любимым персонажем игр. Тассадар.

Не очевидно крутые герои компьютерных игр. Компьютерные игры, Философия, Геймеры, Длиннопост

Идти на горящем "Гантриторе" на таран Сверхразума это конечно здорово. Но давайте вспомним, что данный персонаж не только славно умер, но и еще очень славно пожил. Ему приказали зачищать с орбиты миры, зараженные зергами. А если на поверхности вдруг окажутся людишки - тем хуже для людишек. Однако он был милосердным, и понимал, что разумная жизнь - бесценна. Поэтому в ходе военной кампании Тассадар старался действовать максимально осторожно, чтобы минимизировать ущерб, причиняемый людям.

Он встретил темных храмовников и наладил с ними диалог. Если перед вами будет боец ИГИЛ, вы сможете хоть на минуту забыть о пропаганде, которой нас щедро кормят, и попытаться поговорить с ним как с человеком, а не как с чудовищем, которое надо уничтожить на месте? А вот Тассадар - смог.

Его обвинили в государственной измене и ереси свои же. Он мог, используя помощь Рейнора, Зератула и протагониста-вершителя физически уничтожить Конклав в полном составе. Тем более  он понимал, что он прав, а конклав - нет. Однако он осознал, что если ввергнуть протоссов в гражданскую войну, когда вторжение на Аиур идет полным ходом - это значит лишить их всякой надежды на спасение. Поэтому он отдает себя в руки мракобесов, чтобы дать Аиуру хоть какой-то шанс спастись, избежав гражданской войны в разгар войны с внешним врагом. Пожертвовать собой ради тех, кто не ведает что творит - это не просто благородство. Это святость.

En taro Tassadar!

Показать полностью 5
16

Это Россия... Дорога в никуда!

Дорога находится в городе Калининград, ул. Свердлова (построенная дорога к чемпионату мира по футболу 2018) идёт от стадиона Калининград.  Ночью фонари не горят.

Это Россия... Дорога в никуда! Дорога, Дорожный знак, Знаки, Тупик, Дороги нет, Длиннопост, Чемпионат мира, Путь в никуда

Предупредительный знак тупика при повороте с кольца? Зачем?) Главное построить красиво, а не безопасно.. Едем дальше.

Это Россия... Дорога в никуда! Дорога, Дорожный знак, Знаки, Тупик, Дороги нет, Длиннопост, Чемпионат мира, Путь в никуда

Поставить знаки ограничения скорости, для кого? Дорога же в самом центре города! Проезжаем дальше..

Это Россия... Дорога в никуда! Дорога, Дорожный знак, Знаки, Тупик, Дороги нет, Длиннопост, Чемпионат мира, Путь в никуда

Поставить знак разворота в конце дороги или светоотражающие знаки конца дороги? Слишком легко..

Это Россия... Дорога в никуда! Дорога, Дорожный знак, Знаки, Тупик, Дороги нет, Длиннопост, Чемпионат мира, Путь в никуда

Вот тут я был неистово удивлён, увидев в темноте перед собой горку.

И Бонусом:

Это Россия... Дорога в никуда! Дорога, Дорожный знак, Знаки, Тупик, Дороги нет, Длиннопост, Чемпионат мира, Путь в никуда
Это Россия... Дорога в никуда! Дорога, Дорожный знак, Знаки, Тупик, Дороги нет, Длиннопост, Чемпионат мира, Путь в никуда

Жизнь меня не готовила к тому, что дорога без каких-либо знаков и предупреждений может просто закончиться, если бы хотя бы горели фонари которые там похоже стоят для красоты, была бы хоть какая-то ясность происходящего. Успел лишь чуть-чуть после осознания мысли, что дальше только лес затормозить, при ударе о горку потерял из под ноги педаль тормоза, дальше машина тормозила сама, прошёл в 2 см справа от дерева, царапин и ушибов нет, но эмоций хватит ещё надолго..

Спасибо организаторам чемпионата мира, за красивые стадионы и дороги, а безопасность хрен с ней...

Надеюсь помощь Пикабу сможет что-то поменять и дорожные знаки там всё таки появятся, и таких "счастливчиков" на дороге в никуда больше не будет! P.S: за пару часов ночью пока я там стоял проехало порядка 15 машин, разворачивались и ехали обратно..

Бонус 2:

Это Россия... Дорога в никуда! Дорога, Дорожный знак, Знаки, Тупик, Дороги нет, Длиннопост, Чемпионат мира, Путь в никуда
Показать полностью 6
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите