There she is! очень милый клип [1-5 часть]
Очень милый клип о любви зайки и кота
Очень милый клип о любви зайки и кота
Пост мой, картинка не моя. БМ ругался на картинку.
Раз пошла такая пьянка.
Как-то смотрел ролик, где парень (вроде) звонит девушке. Пока идет звонок, нам показывают карту, как сигнал от трубки идет по городам к той девушке. Кто-то звонит еще - и на карте также рисуются маршруты. Потом показывают таймер, стартуют ракеты, пока они летят - парень с девушкой вроде как помирились (не помню точно, о чем разговор был), и они соглашаются встретиться. Последний кадр - девушка стоит у окна, а за окном увеличивается ядерный гриб от ракеты, достигшей своей цели.
Ни по одному ключевому слову я ничего не могу найти. Может кто видел и знает более точное название?
Итак, заказали у меня два кулона. Но не просто кулоны, а со стружкой и блекджеком стружками, светящиеся. В процессе - отписывался, как продвигается дело - делал долго, так как было много работы. Самая главная составляющая - это стружки. Выглядели они примерно так.
После вымачивания, и скручивания мне пришлось их зафиксировать и оставить на несколько дней - что бы высохни, но не раскрутились полностью. В процессе это выглядело так.
Время от времени стружки доставались, с них снимались резинки, разматывались и сматывались снова. После нескольких повторений была выбрана самая подходящая и заложена в форму, что бы прикинуть размеры и положение. Теперь от данной стружки мы будем танцевать, как от шаблонной - больше, чем эту раскручивать не будем, туже затягивать тоже не надо.
Подготовив оставшиеся стружки, аккуратно сжав их шкурим края - так мы избавимся от заусенцев и нежелательных волокон в самом кулоне. Сам процесс закладки и заливки довольно прост по технике, но требует большой концентрации - так как надо положить в центр стружек необходимое количество гребанной магии пигмента и перца. Да и просто - заливка скучна.
После заливки необходимо дать кулону отлежаться - смола, внешне твердая, ещё не набрала необходимую прочность - при шлифовке даже на малой скорости она начинает мазаться, засорять круг и деформироваться. Тут это более-менее видно - даже при шлифовке самым малым зерном на круге поверхность не просто матовая -на ней остаются глубокие зарапины, которые потом трудно убрать.
И с обратной стороны
Итак, оба кулона залиты, "отлежаны" несколько дней, отшлифованы. Последний шаг непосредственной обработки - полировка. Полирую уже руками - микрофиброчка, немного полироли, включаем сериал и вперёд. Отправляем фотографии заказчику - остался доволен.
Далее - выбираем цвет фурнитуры и метод крепления. Выбор был остановлен на штифтах цвета бронзы. На самом деле - по размерам, цветам и прочего - этой фигни огромное количество, так что иногда выбирается долго. Вот как это выглядит россыпью. Диаметр колечка на штифте 1-1,5 мм.
Просто так вкрутить такой штифт в смолу нереально - штифт сломается, если вы сможете всё-таки проковырять дырку отверстие для него. Но ковырять мы не будем. К сожалению, последнее свёрлышко диаметром под штифт у меня сломалось, так что будем бурить. На малых оборотах, мини-буром для мини-электродрели-гравера. Если попытаться на больших оборотах это сделать, то смола начнет течь - то есть деформироваться из-за слишком высокой температуры - мы ж не сверлим, а протираемся через смолу. Вот такое аккуртное отверстие у нас получается.
Да, очень важно, что бы отверстие по глубине было не меньше штифта. Иначе при попытке закрутить у вас будет либо сломан кулон, либо сломан штифт - часть штифта останется в заготовке и её можно будет считать испорченной. Вкручивать надо медленно, печально и необходимо вовремя остановиться.
А дальше просто - продеваем шнур и всё - всё готово.
И, конечно же, мои помощники.
Всем привет! Сегодня я хочу подвести итоги нашей работы за месяц май и поделиться кое-какими планами на будущее.
1. Помимо прочего, на данный момент наша команда полностью укомплектована (наконец-то!) и состоит из 10 человек, что не может не радовать.
2. Была установлена концепция дизайна персонажей и уровней, общая стилистика игры.
3. Нарисованы часть локаций, окружения и персонажей.
4. Общая концепция вступления переросла в полноценный сюжет всей игры. Сейчас дописываются дополнительные эвенты и вариативность прохождения.
5. Активно пишутся диалоги.
6. Движок полностью подготовлен к сборке проекта.
7. Идет активная работа над мини-игрой.
На 4.06.2016 состояние первой части проекта описывается так:
1. Локации - 67%
2. Окружение - 33%
3. Персонажи - 37%
4. Диалоги - 37%
5. Движок - 99%
6. Анимация - 0%
7. Мини-игра - 0%
Общее состояние - 39%
Сейчас основные усилия направлены на завершение дизайна локаций, персонажей и окружения. Анимацию и мини-игру мы оставим на десерт. Так же поступили очень интересные предложения по поводу озвучки нашей игры, но это все пока в будущем.
Совсем скоро закончится летняя сессия и мы снова сможем с полной силой приняться за наш проект, так что ждите новостей. Их будет у нас.
Гуляя в своем любимом парке Петербурга, в Павловске, отыскал Мавзолей Павлу I. Здание, сооруженное в безупречном классическом стиле, в виде древнеримского храма. Причем затерян он в лесной чащобе и практически незаметен со стороны основных дорожек огромного парка. Потому людно у него практически никогда не бывает.
Построен он супругой покойного Павла I в 1809 году, как памятник в его честь. сам Павел не был там похоронен. А зря, место более чарующее, чем гнетущие своды Петропавловского собора.