01 Февраля 2017

Вот женщина по улице идёт

Вот женщина по улице идёт,

На палку опирается кривую…

И дождь как из ведра осенний льёт

На женщину, горюя и тоскуя.

Седьмой десяток ей на первый взгляд,

А может быть восьмой, -то неизвестно,

Глаза её потухли, не горят,

Как пишут иногда,- «огнём чудесным».

Вот женщина, похожа на цветок,

Засушенный меж книжными листами,

Дрожит её над палкой локоток,

Когда другой рукой она крестами

Деревья осеняет и кусты,

И голубей, бегущих по дорожкам,

Вот женщина…глаза её пусты…

Идёт в пальто и в разных босоножках.


Светлана Автономова

Показать полностью
378

Пипец...

Вспомнился случай из далекого, еще советского школьного детства. Учился я тогда в классе седьмом, восьмом.



Начинается урок русского языка. А училка по русскому у нас была совсем молодая, только после института. Такая белокожая крупная девушка , чуть полноватая и в очках. Юлия Алексеевна, как сейчас помню. Не замужем, а скорее всего и нецелованная, такой типах обычно долго в девках сидит.



Так вот заходит Юлия Алексеевна в класс и видит такую картину: двоечник и хулиган Леша Антипов стоит у доски и что-то пишет, увидев учительницу пытается стереть, но уже поздно. На доске было написано: Бобер тебе пездец (Бобер это Сашка Бобров, тоже двоечник и кореш Леши).



- Антипов, ты и это слово не можешь без ошибок написать! - Ю.А.зачеркивает Е и пишет сверху И. Не знаю уж что ее дернуло так сделать, видно считала себя такой прогрессивной учительницей или просто не подумала.


А Леша хоть и двоечник, но кое-что краем уха уловил из грамматики и спрашивает ее: - Точно?


- Точно, точно. Стирай и садись.


- А каким вы словом проверили?



И тут я первый раз увидел как пишут в книжках: человек стал пунцовым. Было прямо видно как краска заливает лицо, даже руки стали как пионерский галстук. Она сама почувствовала что покраснела до корней волос, выскочила из кабинета.



Мы подумали пошла жаловаться, но надо отдать должное, минут через пять вернулась и продолжила урок, но как то так застенчиво и неуверенно, что даже жалко ее.  Автор - Polyakov.

Показать полностью

Баллончик для чистки техники

Японская компания Sanwa Supply выпустила устройство Electric Air Duster (модель 200-CD 029). Изделие выполнено в формате баллончика со сжатым воздухом, за подачу которого отвечает микрокомпрессор, питающийся от встроенного аккумулятора. Новинка является своеобразным «бесконечным» аналогом продающихся в магазинах баллончиков со сжатым воздухом, которые по цене достаточно дороги, но хватает их ненадолго.


Electric Air Duster в магазина Японии предлагается примерно за $70, при этом основание сопла выполняет функцию подсветки благодаря наличию светодиода, а трубку для подачи воздуха можно повернуть на 90 градусов, чтобы добраться до самых дальних и мало доступных участков запылившейся техники. Для удобства эксплуатации выключатель расположен внизу устройства, а спусковая кнопка размещена по аналогии со спусковым крючком в детском пистолете. Полного заряда аккумулятора хватит на 20 минут непрерывной работы, но производитель рекомендует пользоваться аппаратом не дольше трех минут подряд.

Габариты «вечного» баллончика составляют 196х62 мм, длина продувной трубки — 120 мм. Вес Electric Air Duster всего 440 гр.

Показать полностью
231

Вы не поверите что это и для чего использовали китайцы!

Вы не поверите что это и для чего использовали китайцы! Керамика, Династия Тан, Горшки, Череп, Длиннопост

Живу я в провинции Хэнань и у меня отпуск. Сегодня смог не такой сильный и мы пошли гулять: во время прогулки случайно наткнулись на такое здание.

Вы не поверите что это и для чего использовали китайцы! Керамика, Династия Тан, Горшки, Череп, Длиннопост

Здание оказалось музеем керамики. Об этом сообщила красноречивая надпись на фасаде

Вы не поверите что это и для чего использовали китайцы! Керамика, Династия Тан, Горшки, Череп, Длиннопост

Написано классическими иероглифами. Я их не очень хорошо знаю, но всё понятно: почему-то в названии  есть сочетание "слон". На воротах висят новогодние украшения.  Сам музей оформлен очень в духе "керамика и всё-всё-всё". Не знаю откуда они взяли столько черепков, но видимо старались. Мне это всё напомнило сцену из "Доктора Кто", где показали кладбище даликов.

Вы не поверите что это и для чего использовали китайцы! Керамика, Династия Тан, Горшки, Череп, Длиннопост

Музей состоит из двух залов. Вот как выглядит наиболее заинтересовавший нас зал.

Вы не поверите что это и для чего использовали китайцы! Керамика, Династия Тан, Горшки, Череп, Длиннопост

Освещение не очень, но зал неплохой.  посвящен он всего одной вещи- классической китайской... подушке.  В древнем Китае спали на спине: то ли по фен-шую положено, то ли ещё чего... Но спали на спине, а подушки делали из керамики.

Вы не поверите что это и для чего использовали китайцы! Керамика, Династия Тан, Горшки, Череп, Длиннопост
Вы не поверите что это и для чего использовали китайцы! Керамика, Династия Тан, Горшки, Череп, Длиннопост
Вы не поверите что это и для чего использовали китайцы! Керамика, Династия Тан, Горшки, Череп, Длиннопост

Музеи в Китае бесплатные: не путайте с историческими памятниками и парками - эти часто платные и довольно дорогие.  Раньше спрашивали паспорт для каких-то своих целей, а сейчас просто заходишь - не знаю что изменилось.

Показать полностью 8
14

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий

Добрый день Пикабу! Продолжение предыдущего поста по разработке игр на мобильные приложения http://pikabu.ru/story/sozdanie_igryi_dlya_mobilnyikh_ot_a_d.... Давайте продолжим предыдущий урок.Начнем с добавление очков. Для начала добавим спрайт (объект, за который будет даваться очки), объект text (берем оттуда же где и спрайты) и переменную, которая будет хранить в себе значения накопленных очков (Я назвал ее point). Так как данные об обновлении переменной будут считываться постоянно, логично ее засунуть в Every tick. В действии выбираем наш объект text, выбираем Set text и вводим: point (Для того, чтобы там отображался обычный текст, достаточно включить его в кавычки). Ну, а для того, чтобы добавлялся каждый поинт необходимо, чтобы герой собирал объекты. Вот так:  

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Для полноты действий, осталось сделать препятствия и полоску жизней. Для жизней создадим переменную health (присвоим ей n-е количество жизней) и создадим TiledBackground и нарисуем полоску жизней. Растянем и получаем примерно подобное:

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Теперь сделаем так, чтобы было сразу видно когда мы получаем урон.

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Теперь создадим объект, который бы их у нас отнимал. Я создал пчелу (которая тоже имеет движение, но противоположное игроку и движется ему на встречу).

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Действие Spawn создает на месте одного спрайта - другой. И во втором условии описывается когда и в каких координатах создается пчела. Чтобы герой мог уничтожать врагов, необходимо создать на том же недвижимом слое где находятся поинты, жизни кнопку для атаки. И прописать действия при ее нажатии.

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Теперь надо сделать так, чтобы спрайт врага мог разрушаться от файрболов, чтобы это сделать, есть два способа: при столкновении объект уничтожается,  либо задаем ему собственную жизнь. Для этого нажимаем на спрайт и в разделе Instance variables добавляем переменную со значением жизней, я их назвал pchh и присвоил ей значение 2. Чтобы при попадании во второй раз враг уничтожался. И теперь реализовываем эти два способа на выбор.

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост
Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

Чтобы выбрать переменную объекта необходимо в ивенте или экшене выбрать разрушаемый объект и перейти в раздел Instance variables.

Действие Spawn создает на месте одного спрайта другой. Для Файрбола логичнее создать поведение bullet как и для пчелы.  

Теперь чтобы привести в порядок героя, нужно сделать ему анимацию. Два раза нажимаем на герое и в окнах Animation frames добавляем кадры, а в Animations добавляем разделы для каждого вида анимаций.

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

В алгоритмизации это будет выглядеть так:

Создание игры для мобильных от А до Я (Часть 2) Добавление очков, полоски жизней, атаки, препятствий Construct, Android, iOS, Gamedev, Игроделие, Длиннопост

На этом все. В следующем уроке будут рассмотрено создание меню, паузы, добавление звуков и языков, а так же внедрение рекламы и работа со сторонними плагинами.

Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DreamMaker...

Ссылка на саундтрек: https://www.youtube.com/watch?v=j5WlvEzHIu0&feature=youtu.be

Показать полностью 8
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите