Силт-страйдер
"Зачем идти пешком, когда можно ехать верхом?"
Миниатюрный силт-страйдер значок или магнит по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind
Автор: Deloto.
Процесс работы и в том числе другие процессы выложил здесь: t.me/Deloto_51
"Зачем идти пешком, когда можно ехать верхом?"
Миниатюрный силт-страйдер значок или магнит по мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind
Автор: Deloto.
Процесс работы и в том числе другие процессы выложил здесь: t.me/Deloto_51
Домик из Балморы по мотивам The Elder Scrolls III:Morrowind со светящимися окнами. Сделан и покрашен вручную
Автор: Deloto.
Процесс работы и в том числе другие процессы выложил здесь: t.me/Deloto_51
Садрит Мора - столица Телванни, город грибных башен и магов-отшельников, где власть принадлежит эксцентричным чародеям. Но среди органической архитектуры, вырастающей прямо из живой ткани грибов, стоит чужеродная каменная крепость - Волверин Холл.
Это место - символ Империи на территории, где её власть скорее терпят, чем уважают.
Волверин Холл заметно отличается от остального города. Телванни растят свои башни из живого гриба, а Империя привезла свой камень и привычную военную архитектуру.
Толстые серые стены, угловатые башни, строгие ворота - всё это чуждо мягким органическим формам Садрит Моры. Крепость стоит на островке к востоку от главной грибной массы города, и добраться туда можно лишь по мосту.
Мы значительно переработали внутренее обустройство Холла, не забыв и про внешнее оформление, для более комфортной игры на нашем сервере.
Волверин Холл - это не просто казармы, а настоящий комплекс:
Казармы Имперского легиона, где живут и служат солдаты.
Гильдия магов, выполняющая роль «окна Империи» для местных жителей и путешественников.
Гильдия бойцов, дающая приют наёмникам и авантюристам.
Фактически, это тройной оплот Империи, сжатый в одной крепости — военная сила, магия и наёмники.
Присутствие Империи в Садрит Море - почти провокация. Великий Дом Телванни известен своей независимостью и презрением к Империи. И всё же у них нет прямого конфликта - скорее холодная вражда.
Телванни терпят присутствие Вольверин Холла, потому что Империя слишком сильна, чтобы открыто её прогнать. Империя же держит крепость, чтобы «напоминать», кто хозяин Тамриэля.
Но стоит заметить: Вольверин Холл - это не центр власти, а скорее застава, наблюдающий пост в сердце враждебной территории.
Для путешественника Вольверин Холл - точка опоры, место, где можно найти союзников, работу, телепорт в другие гильдии.
Для телваннийцев - камень в сапоге, напоминание о том, что Империя здесь, даже в самом сердце их власти.
Интересно, что само название - Wolverine Hall - «Зал Росомахи» - звучит дико для морровиндцев. Росомах в Морровинде нет, это зверь из северных земель. Возможно, крепость была основана или названа в честь какого-то легиона, или просто отражает чуждость Империи в этих землях.
Где нас можно найти/скачать клиент/больше узнать о проекте?
Корень Нирна от начала до конца! Сделан из изолона с проволокой для гибкости. Покрыт люминофором, благодаря чему светится в темноте. Финишно покрыт силиконом, чтобы не отрывались прожилки и можно было гнуть.
Больше процессов работы выкладываю тут
