
Настольные игры
Сон Менделеева. Образовательная игра с увлекательным геймплеем
Настольная игра «Сон Менделеева» — это именно та игра, которая позволит вашему ребёнку не только с интересом погрузиться в увлекательную соревновательную гонку за победными очками, но и станет отличным подспорьем при погружении в удивительный мир химических элементов. Изначально может показаться, что игра подразумевает какой-то сложный сбор химических соединений, но на самом деле всё намного проще.
Тема данной игры лишь поможет облегчить изучение периодической таблицы Менделеева, превратив скучную зубрёжку, подобную заучиванию таблицы умножения, в интересную игру на память и сбор цепочек. Помимо вышесказанного, упомяну, что игра подходит детям от 8-ми лет, что помогает заранее подготовиться к такому серьёзному и устрашающему многих предмету как неорганическая химия.
Продолжительность партии: 30 минут, 1-4 игрока, 8+
Внутри коробочки вы найдёте:
1) Тайлы игрового поля - 6 шт.
2) Карты Химических элементов - 38 шт.
3) Карты Химических соединений - 18 шт.
4) Тайлики Групп химических элементов
5) Жетоны действий трех видов - 30 шт.
6) Плотный холщовый мешочек
7) Правила игры.
Подготовка к партии.
Соберите поле из 6 частей, расположив их рандомно соединив друг с другом и повернув любой стороной так, что бы получилось поле 3х2.
В соответствующие ячейки на поле выложите стопкой по 3 тайлика Групп химических элементов.
Разделите колоду карт на 5 стопок: Химические соединения (Карты целей - карты с горизонтальной проекцией), Неметаллы (зелёные карты, ценностью в 1 победное очко), Металлы (розовые карты, ценностью 3), Галогены (жёлтые - 4) и Инертные газы (синие - 6). Ценность карт указывает сколько именно тайликов Групп химических элементов необходимо собрать в цепочку для получения какого-либо элемента из данной колоды. Тщательно перемешайте стопки карт по отдельности и расположите над игровым полем.
Возьмите что-то, что могло бы послужить игрокам ширмой (упущение разработчиков: ширмы в игре необходимы, но в комплектации, к сожалению они отсутствуют :-( ). Раздайте каждому игроку импровизированную ширму, 4 жетона из мешка и 2 случайные карты Химических соединений. Содержимое жетонов и карт игроки хранят взакрытую, в тайне от всех остальных за столом.
Жетоны действий расположите рядом с игровым полем, предварительно разделив их на 3 группы.
Определите первого игрока и вы готовы приступить к игре!
Игровой процесс.
Для первой игры обязательно потребуется участие взрослого, дети должны понять, что ничего сложного в химических, устрашающих на первый взгляд, терминах нет. Сам игровой процесс максимально прост и интуитивно понятен.
В игре вы найдёте тайлы четырех цветов: Зелёный, Розовый, Синий и Жёлтый. На протяжении всей игры вам предстоит собирать подобные по цвету (соответственно и по группе химических элементов) картонные квадратики в цепочки змейкой, но исключительно ортогонально (по диагонали не считается), с целью получения карт с победными очками (чем больше победных очков принесёт карта, тем она дороже).
В свой ход игрок:
1) Располагает на игровом поле один тайл из личного запаса (исключительно на свободную клетку).
2) Пополняет запас своих жетонов до 4.
3) Составляет соединение, требуемое его картой цели (при возможности).
После этого ход передаётся следующему игроку по часовой стрелке.
Однако, на поле есть специальные клетки. Размещая свои тайлы на таких, игрок получает соответствующий данным жетон Действия и может применить кго сразу же или приберечь на потом. Жетоны действия в игре есть трёх типов:
1) Одни позволяют переместить любой тайл на любую свободную клетку.
2) Вторые позволяют перевернуть какой-либо из тайлов обратной стороной (все картонные квадратики в игре двухсторонние).
3) Третьи же позволяют выложить на игровое поле дополнительный тайл из личного запаса.
Всё это делает игру очень увлекательной, ведь игроки могут составить такое комбо, которого, ну никак, не могли ожидать другие, обретя тем самым весьма приятный результат!
Карты Соединений (или карты целей) требуют сбросить несколько карт Химических элементов для своего составления (выполнения). Такие карты, при условии выполнения, приумножат количество победных очков, которые могли бы принести вам карточки обычных Химических соединений. Чем больше соединений удалось составить игроку, тем ближе он к победе! Однако, карты целей обозначают конкретные химические соединения, а значит и собирать нужно не любые, а требуемые химические элементы. Именно здесь внимание игроков падает на описание и обозначения карт, что позволит любому ребёнку постепенно запоминать элементы периодической таблицы Менделеева играя.
Опять же, авторы игры советуют начинать свою первую (или несколько, если потребуется) партию, исключив из игры колоду Химических соединений и оставить на потом все связанные с ними правила.
Соло режим у игры слабоват, но всё же мне было весьма приятно отыграть его разок-другой в перерывах между написанием статей. Вышел такой релаксационный пасьянсик, отдающий нотками ностальгии (мне, как клиницисту по профессии, игра навеяла воспоминания об увлекательных часах, посвящённых химической науке, которая вызвала неприязнь лишь однажды - в то время, когда нас заставляли зубрить нужную таблицу периодических элементов). Думаю, что было бы неплохо внедрить подобный развивающий игровой элемент в образовательную программу 5-6 классов. Так вот, соло режим отличается от классических правил игры лишь тем, что после завершения своего хода и пополнения личного запаса, игроку нужно удалить из мешка (вывести из игры) 2 тайлика Групп химических элементов. Проигравшего тут нет. В конце игры вам присуждается "звание" в зависимости от количества набранных очков.
Конец игры.
Игра при любом количестве игроков заканчивается в тот момент, когда из игры выходит последний картонный квадратик. Каждый участник совершает свой последний ход и игроки приступают к подсчёту победных очков.
Подсчитайте победные очки на картах Химических элементов и соединений. Кто набрал больше - победил!
Мысли и впечатления.
Если представить, подобный игровой процесс мог бы вписаться в любую тематику, но авторы выбрали очень оригинальную тему и смогли соблюсти баланс образовательной составляющей и увлекательной (уместно будет даже сказать залипательной) игровой основы. Игра остаётся игрой, не примеряя на себя вуаль сухого дидактического материала и не нарушает баланса педагогического и развлекательного компонента.
Игра по сути своей - абстракт, выстроенный на механике "Три в ряд". Простота правил способствует лёгкому освоению образовательной составляющей и тонкостям игрового процесса - всё лежит на поверхности. Модульное поле привносит разнообразие в партии и повышает реиграбельность. Жетоны бонусных действий добавляют веселья партии при неожиданном розыгрыше и немного тактики в построение победной стратегии, ведь с помощью них любой игрок может изменить ситуацию на поле до неузнаваемости за один ход.
Думаю, что "Сон Менделеева" стал бы замечательным подспорьем в подготовке к изучению удивительной науки химии и отличной игрой на вечер в кругу семьи.
Always here for you, MaraKramar.
Spirit of the wild. Обзор и правила
Сегодня я хотела бы рассказать вам об одной из моих самых любимых дуэльных играх (то есть одной из тех, что играются исключительно вдвоём). И во многом причиной моего обожания в данном случае является не только приятный игровой процесс, но и тема игры, хотя здесь она многим покажется довольно тонкой. Несмотря на это, игроков практически всецело укутывает мистическая и мифическая атмосфера.
По легенде, давным-давно пять лесных существ (сова, кролик, бобёр, лосось и черепаха) вознеслись на небо к звёздам и вернулись обратно в форме мудрейших всеведущих духов. Они готовы поведать вам секреты звёзд, но прежде они хотят получить от вас удивительной красоты камни, что отшлифовала и закаляла сама природа долгие годы на Земле. Животные-провидцы щедро вознаградят дарителя. Но опасайтесь хитрого, завистливого Койота! Ведь он стоит на пути у каждого, кто хочет преподнести духам драгоценные дары.
Продолжительность партии: 30 минут, строго 2 игрока, 10+
Spirits of the Wild - это игра для 2 игроков, разработанная Ником Хейсом (Wizards Wanted, Stratego Conquest) и изданная Mattel в 2018 году. По своей сути - это игра на сбор сетов, хотя вместо привычных многим карт, игрокам предстоит собирать наборы разноцветных «мистических» камней, чтобы побудить духов лесных животных поделиться своими секретами, в то время как койот-трикстер* пытается сорвать все их планы. Для этого игроки будут разыгрывать карты Действий, чтобы добывать камни из чаши, доставать новые из мешка или использовать койота, подсылая его мешать своему противнику.
Цель игры состоит в том, чтобы удовлетворить «желания» духов животных, прописанные на личных планшетах игроков (они одинаковы), даруя им те комбинации камней, которые они желают. Чем ближе вы к осуществлению этих желаний, тем больше победных очков вы заработаете.
Комплектация:
1) Два идентичных личных планшета игрока.
2) Карты Силы духов - 6 шт.
3) Карты Действий игроков - 10 шт. (два одинаковых комплекта по 5 карт).
4) Камни Драгоценностей шести разных цветов + полупрозрачные камни Духов (по 8 шт. каждого).
5) Маленькая пластиковая чаша.
6) Фигурка трикстера-койота.
7) Правила игры.
Подготовка к партии.
В начале игры каждому игроку выдается личный планшет с изображением различных животных (этот же планшет активно участвует в подсчёте победных очков по окончании партии). На каждом планшете есть "дырочки" - сквозные отверстия, в которые игроки будут помещать собранные драгоценные камни. Затем из мешочка вслепую достают четыре камня и кладут в чашу. Если какие-либо полупрозрачные камни будут извлечены (такие камни называются "камни Духов"), на данный момент они возвращаются обратно в мешочек. Карты Духов разделяют на две равные стопки и располагают лицом вверх в общей игровой зоне.
Каждому игроку также выдается одинаковая рука, состоящая из шести карт действий, которые располагают в линию, лицом вверх в личной зоне игрока рядом с планшетом.
Вы готовы приступить к игре!
Геймплей (игровой процесс).
В свой ход игрок выбирает одну карту Действия и выполняет его, переворачивая затем использованную карту лицевой стороной вниз. Вы не сможете использовать это действие снова, пока не активируете определённую карту действия. Итак, какие же действия доступны игрокам:
1) Возьмите один камень: в распоряжении игрока две таких карты, и каждая позволяет ему взять только один камень из чаши, сразу же разместив его на личном планшете. С обратной стороны таких карт изображены половинки койота. Как только обе карты будут перевёрнуты лицом вниз, игрок может активировать Койота (об этом ниже)
2) Возьмите два камня: возьмите два камня из чаши и поместите их на личный планшет.
3) Добавьте два камня и возьмите один: вытащите два камня из мешка и добавьте их в чашу. Затем возьмите один камень из чаши (любой, даже если он лежал там ранее) и добавьте его на личный планшет.
4) Добавьте три камня и переместите койота. Вытащите из мешка три камня и положите их в чашу. Затем переместите койота в любое место на планшете противника. Койот не позволяет более размещать камни (любые!) в зоне, где он расположен до тех пор, пока он там находится. Вам не обязательно перемещать койота, если вы этого не хотите.
5) Используйте силу духа и восстанавливайте карты. Это действие позволяет вам выбрать одну из двух открытых верхних карт Силы духа и использовать ее действие. Эти действия аналогичны основным действиям, за исключением того, что несут в себе больше выгоды и тем более привлекательны. После того, как вы выполнили действие Духа, вы можете перевернуть все использованные вами личные карты Действий лицевой стороной вверх, чтобы снова сделать их доступными для использования. Переместите использованную карту духа в низ исходной стопки, открыв тем самым новую карту и возможности. (Вы можете использовать данное действие только в том случае, если уже выполнили как минимум три другие карты действий и они располагаются лицевой стороной вниз.)
Личные планшеты игроков прекрасны и услужливо отмечены указаниями того, что нужно каждому животному.
Вы получаете очки, когда делаете духов счастливыми, но они могут быть весьма требовательными маленькими существами:
Сова хочет пары одного цвета, и вы получаете 3 очка за каждую одноцветную пару, которую поднесёте в область совы.
Кролик желает дары трёх разных цветов, и отдаёт игроку 6 очков, если тот соберет соответствующий набор.
Бобр хочет как тройку, так и пару одного цвета. Вы получаете 5 очков за тройку и 2 очка за пару. Но если вам удастся дать ему и то, и другое, вы получите 7 бонусных очков (всего 14 очков)!
Лосось у нас за разнообразие - дайте ему по одному подношению каждого цвета. Чем больше камней вы дадите лососю, тем больше очков вы заработаете по возрастающей шкале. Один камень стоит одно очко, а каждый последующий приносит вам всё больше.
Черепаха же просто жаждет целую кучу драгоценных камней одного цвета. Как и в случае с лососем, чем больше вы отдаёте, тем больше получаете. Один камень — это одно очко, но если вам удастся собрать все пять, вы заработаете сразу 14 очков!
В области каждого животного на планшетах также есть особое место, куда игрок может поместить полупрозрачный камень Духа. Это удвоит ваши очки за эту область в конце игры, но будьте осторожны… Как только камень Духа ляжет в какую-либо область, животное «заблокируется», и вы не сможете добавить к нему ни единого камушка до конца игры.
Особые свойства карт Силы духов:
Все действия карт Силы духов должны быть выполнены строго в указанном порядке!
Медведь: Посчитайте количество камней, располагающихся на данный момент в чаше, и верните их в мешок. Вытащите такое же количество камней из мешка и положите в чашу. Возьмите один камень из чаши и положите его на личный планшет.
Волк: Добавьте в чашу 4 камня из мешка. Возьмите один и разместите его на своём планшете.
Баран: Выньте 2 камня из мешка и разместите их на своём планшете. Вы обязаны расположить оба камня, если это возможно. Если игрок не может разместить ни один из камней, он должен положить оба камня в чашу.
Орёл: Возьмите один камень из чаши и разместите его на личном планшете. После восстановления своих карт Действий сделайте дополнительный ход.
Олень: Снимите один любой камень со своего планшета и положите его в чашу. Затем возьмите два камня из чаши и разместите на личном планшете.
Бизон: Положите 3 камня из мешка в чашу. Возьмите один камень из чаши и положите к себе на планшет. Выберите один камень из чаши и верните его в мешок. Камни, взятые из чаши и возвращаемые в мешок, не обязаны быть из числа тех, что игрок вытащил из мешка в начале хода.
Конец игры.
Игра заканчивается как только 5 камней Духов (полупрозрачные камни) оказываются вне мешка в конце хода любого игрока. Камни могут находиться как в чаше, так и на планшетах игроков. После этого игроки приступают к подсчёту очков.
Подсчёт очков.
Очки начисляются по указанным для каждого животного на планшетах игроков условиям. Если в особой ячейке животного лежит камень Духа, победные очки за этого духа животного удваиваются. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. При ничьей побеждает тот игрок, на чьём планшете располагается койот.
Мысли и впечатления.
Во многих отношениях Spirits of the Wild стала для меня приятным сюрпризом. Компоненты просто превосходны, даже лучше, чем во многих играх, которые мне приходилось встречать, а графическое оформление прекрасно. Геймплей увлекательный, динамичный и интуитивно понятный, он предлагает несколько достойных решений и удивительно малую долю рандома для игры от производителя игрушек, рассчитанной на массмаркет.
Мой дорогой читатель должен понимать, что это не глубокая стратегическая игра для двух игроков, такая как, например, также любимые мной "Раптор" или "7 чудес. Дуэль". Решения здесь не требуют особых обдумываний и долгосрочного планирования. У вас есть шесть действий, при этом, за исключением карт Духов, эти действия никогда не меняются и одинаковы для обоих игроков.
Что вам действительно нужно обдумать, так это лучший порядок применения доступных действий. Всё — это выбор между тем, что делать сейчас, и тем, что отложить в надежде, что это удастся сделать позже. Однако конец игры может наступить быстро и крайне неожиданно. Как только из мешка выпадают пять камней духа, игра окончена. Вы конечно можете чувствовать приближение финала игры, но вы все равно можете не знать точно, когда он настанет. Вам всегда придётся балансировать между попыткой получить очки сейчас на случай, если игра закончится, и стремлением получить больше очков на случай её продолжения.
Примечательно, что в такой лёгкой и доступной восприятию игре, везения играет очень малую роль. Да, бывает игроку улыбается удача, когда камни необходимые камни выпадают из мешка, но на этом всё. Информация в игре открыта, Вы знаете, какие духовные силы доступны, а ваши действия никогда не изменяются. Вы можете видеть, что ваш оппонент делает на своём планшете и какие варианты у него остались. Все открыто для вас и принятия нужных решений.
В общем, это крайне приятный и быстрый опыт, который я рада повторить практически всегда. Здесь определенно есть небольшая головоломка, а короткое время игры и простая подготовка к партии - отличнейшее дополнение. Очень жаль, что в России данную игру не так то просто достать (я и сама смогла приобрести себе в коллекцию даже не английское, а немецкое издание игры)
Spirits of the Wild — лучшая игра на свете? Нет, конечно же. Но для меня она - любимейшая дуэль. Думаю, это та игра, которая может понравится хардкорной публике, игрокам, не воспринимающим агрессивное взаимодействие, детям, новичкам, старшему поколению. А самое главное: с кем бы я не играла в данную коробку, независимо от исхода партии или её продолжительности, игра неустанно и уверенно приносит сильнейшие положительные эмоции, тактильное наслаждение и разжигает огонёчки детской и искренней радости в глазах любого моего оппонента.
Always here for you, MaraKramar.
_____________________________________________________
*Трикстер (архетип в мифологии, фольклоре и религии) — «демонически-комический дублёр культурного героя, наделённый чертами плута, озорника» — божество, дух, человек или животное, совершающее противоправные действия или не подчиняющееся общим правилам поведения.
Великий воин | Песнь пьяного барда
Полное видео: https://youtu.be/nPNKLb2OKIk





















