
Blender RU
Уютная кухня
Сделал 3D-анимацию со "строительством" уютной кухни в Blender. Саму кухню моделировал давно по уроку, анимацию создал с помощью геометрических нод.
Получилось не идеально, так как анимация процедурная и можно заметить как при появлении некоторые объекты проходят сквозь друг друга, но чтобы это поправить, надо пошаманить с нодами. На первый взгляд особо это в глаза не бросается, так что считаю вышло сносно.


Теперь подобную анимацию с любым количеством объектов могу сделать за считанные минуты.
Кто захочет повторить нечто подобное, то в этом видосе показаны настройки геометрических нод.
Лакокрасочный рендер
//Чтобы было, чем текстурировать мануфакторум.
Магос Иннокентий :: 421.025.М3
Сделал мультяшного парня
сделал редизайн персонажа, просили сделать более "мультяшным". хотели чтобы остался скелет, который они исполдьзуют, чтобы не анимировать заного, и блендшейпы для лицевых анимаций.
Блендшейпы пришлось делать заного, благо были референсы(блендшейпы почти никогда не делаю, обычно использовал ригифай в блендере и использовал их лицевой риг, так что это была хорошая практика)
Сначала сделал новый силует низкополигонный(можно сказать блокаут), по их концептам, затем что мог просто засабдивайдил, заскульптил некоторые детали(швы у одежды, небольшие складки) затем допилил блокаут в низкопологонную модель, использовал шринврап мод, ах да, на высокополигонной добавил материалы в блендере с цветом, для ID карты для сабстанса, залил все в сабстанс пейнтер, запек текстурки, использовал айдишку как маску для материалов, тут особо не парился, использовал стандартные материалы(там платили если честно очень мало)), затем обратно а блендер(мне просто удобнее в нем дорисовывать), в нем дорисовал глаза и немного вариации цвета кожи(краснота, веснушки).
Потом поставил старую и новую модель рядом друг с другом и смотрел как выглядит блендшейп на старой модели, и просто старался сделать так-же(заказчик остался доволен)) на новой.
Ну раскраска веса для скелета, тоже та ещё жопа, но что поделать, сделал
В итоге 23к треугольников, 1 материал с 3 текстурами, каждая 2к.
игра называется While Away Game
В общем-то все, пасиба за внимание ыыыы
Барельеф (Охота)





Альфред-Огюст Жаннио барельеф охота измененный под арку.
почти месяц моделирования)
Бетон, стекло и металл
Сделал в Блендере 3D-анимации с разными надписями.
В моём ТГ канале больше работ, вдохновения, рабочих процессов и полезных материалов по 3D-моделированию, анимации и графическому дизайну.
Изучаю Blender 4.4.3
Привет! :)
Надоел негатив в ленте... Украина, США, расчлененка, толканка, гречка и другие "кликабельные" новости.
Решил поделиться тем, что, возможно, никому не интересно, но мне это приносит удовольствие. Изучаю 3D-моделирование. Раньше немного работал в SketchUp, а сейчас начал осваивать Blender. Цели зарабатывать на этом деньги нет — просто саморазвитие и удовольствие для души.
Планирую периодически делиться здесь результатами своих экспериментов.
За пару часов, следуя бесплатным урокам с канала VideoSmile (не реклама, найдёте сами, если захотите), собрал самолёт в стиле Low Poly. Получилось круто, хотя и простовато — начинающий я ещё. Но процесс затягивает!
Всем добра и меньше негатива. :)
Строим мануфакторум
//Началось строительство цеха для мануфакторума города Форт Либракс на Беталисе IV.
//Модель в кадре: Аврелия.
//Следующий этап: покраска.
Магос Иннокентий :: 405.025.М3
UPD:
Ещё пост с Аврелией (18+)

















