Сообщество - Blender RU

Blender RU

1 313 постов 3 738 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

38

Мои попытки в 3D, краткий пайплайн

Здравствуйте, дорогие пикабушники, коллеги по соцсети.
Я начал тренироваться в плане создания трёхмерных моделей, с PBR (physic base rendering) – это когда модельки имеют физические параметры, такие как шероховатость и металличность.
Взял из интернета референс: домик.

Открыл блендер, которым я пользовался постольку-поскольку, испытывал жопоболь, вспоминая навигацию и в целом управление.
И сделал низкополигональную модель этого домика.

Сделал UV развёртку.

Затем перенес это в ZBrush, чтобы детализировать объект и создать high-poly. Скульптил это дело всю ночь, а точнее, где-то часов десять, с редкими перерывами на перекур и пожрать.

Это нужно для того, чтобы перенести всю высокодетализированную геометрию на низкополигогальную модельку. Точнее, перенести текстурные карты. Это называется "запекание".

Запекал частично в Marmoset Toolbag (карты нормалей и Ambient Occlusion).

Запекаю эту хайпольку на лоупольку)
То есть, переношу ее данные на лоуполи модель.
Итог в Мармосете:

В итоге, перенес это все в Substance Painter и раскрасил.

Моделька ещё не закончена, я добавлю окна. Фейковые, скорее всего, либо с отражениями, либо со свечением. В целом, домик – game ready, он весь почищен от лишних полигонов и оптимизирован донельзя, хоть и не без косяков. Потратил пять ночей на это, учитывая, что скульптил два раза (переделывал полностью из-за косяка в ZBrush, там плоскости неправильно экспортируются).
Game ready значит, что это можно запихнуть в игровой движок и он не охуеет и не захлебнётся, как мой комп, когда я собирал хайполи в блендере, с 7,5 миллионов полигонов этого эбучего домика.

Пощупать и повертеть можно здесь: https://sketchfab.com/3d-models/stylized-house-building-beta...

PS: я знаю, что на Пикабу ненавидят телеграм каналы, но у меня не сборник баянов и я только что его создал, там полтора человека. Присоединяйтесь, задавайте вопросы, я всегда готов помочь и поделиться опытом.
https://t.me/nododychannel

Всем спасибо за внимание.

Показать полностью 10 1
22

Летящей походкой

Ты вышла за водкой идём/гуляем.

А за кулисами примерно так:

Летящей походкой
Показать полностью 1
6

Проблема и вопрос

Всем привет. Недавно публиковал несколько работ - получил дельные советы. Постарался применить их на практике. Так же столкнулся с парой пооблем.

1. Воспользовался советом по стилизованным моделям - гиперболизировал некоторые детали.

2. Проблема с землей, особенно травой - не понимаю как сделать чтобы она была и не слишком много её делать, но эстетично было.

3. На рендере красными элипсани выделены артефакты - не понимаю откуда они там. Делал из двух конусов, применял субдивижен 3х, включал смус когда во вьювере смотрю выглядит нормально.
Что может быть?

Проблема и вопрос
Показать полностью 1
18

Ranger

Когда моделил про лямку от колчана забыл, а тетевы у лука на референсе не было, решил не добавлять =)

Ranger

мой artstation: https://www.artstation.com/artwork/5BwDQJ


Concept art by Alex Braun: https://axbraun.com/series/rpg-reptiles


тут можно покрутить: https://sketchfab.com/3d-models/ranger-ef0e28770ad14ee3b1248...
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!