Начну с того, что это в разы проще, чем разобраться в игре новичку, который только что ее установил. :)
Установка модов возможна двумя способами: с помощью CKAN и ручной. Здесь описан только ручной. И он лучше. Почему? Ответ на этот вопрос, библиотека модов и информация про CKAN - все в конце поста.
1) Необходимо знать, на какую версию KSP вы собираетесь накатить мод.
Узнать это можно очень просто: запускаем KSP и в главном меню в правом нижнем углу будет указана версия.
На момент написания поста последней версией является 1.3.1.
2) Открываем Google. Запрашиваем: ksp <название_мода>. Например: ksp scatterer.
Также не бойтесь аббревиатур: многие моды в названии содержат лишь аббревиатуру. Так что если вам посоветовали поставить «KER», то в гугл можно смело вбивать: ksp ker.
3) Жмем на ссылку, которая ведет на https://forum.kerbalspaceprogram.com.
Это официальные форумы KSP, где публикуются моды.
Как правило, такая ссылка будет в числе первых результатов.
3) Проходим по ссылке.
Вашему взору предстанет стандартная тема на форуме, в первом посте которой разработчик мода публикует всю необходимую информацию: описание мода, скриншоты, возможные проблемы и так далее.
ВАЖНО: вы должны убедиться, что мод подходит под вашу версию KSP! Эта информация практически всегда есть прямо в названии темы. На примере мода Scatterer это выглядит следующим образом:
Как правило, если мод подготовлен к текущей крупной версии KSP (например, 1.3.х), то он вполне может работать и на следующем «минорном» обновлении (например, 1.3.1), поскольку такие небольшие обновления зачастую несут в себе лишь исправления ошибок. Однако, это не всегда так. В случае установки несовместимого мода вы делаете это на свой страх и риск.
Если мод не имеет актуальной версии, которая совместима с последней версией KSP, то иногда сообщество публикует самостоятельно собранные патчи, подгоняющие интересный мод под актуальную версию KSP. Для этого придется прошерстить несколько последних страниц темы мода. :) Народ то и дело в теме мода спрашивает «а когда обновление? А то не работает». В таких темах можно найти дофига интересного, в том числе и ответы на такие популярные вопросы.
4) Убедились, что мод совместим с вашей версией KSP? Замечательно! Тогда ищем в посте ссылку на скачивание.
ВАЖНО: стоит понимать, что в таких темах порой можно обнаружить критически необходимую информацию. Это может быть и простая инструкция по установке, а может быть и сообщение о конфликте с другими модами. Это редкий случай, но, тем не менее, пробежаться глазами по посту все же стоит. Также некоторые моды требуют наличия других модов, от которых они зависят. И, если это так, то в посте будет указана данная особенность. К счастью, довольно часто (но не всегда!) в архив уже включены требуемые моды.
Коль уж у нас гвоздь программы Scatterer, то вот пример ссылки на скачивание в его теме:
Ссылка может вести как на spacedock, на github, так и прямо на файл.
5) Распаковать архив.
Довольно часто скачанный архив содержит в себе директорию GameData. Аналогичная директория есть и в корне KSP, поскольку все моды KSP устанавливаются именно в эту директорию. Поскольку в архиве она уже заботливо вложена, мы распаковываем ее именно в корень KSP, чтобы две директории слились в эксзате от дарения игроку новых плюшек. :)
Если же в архиве НЕТ директории GameData, тогда архив стоит распаковать непосредственно в KSP'шную директорию GameData.
(Например, c:\games\steam\steamapps\common\Kerbal Space Program — это есть корень KSP в случае инсталляции через Steam. Иными словами, это путь, по которому установлена игра. Если вы не знаете, куда установлена KSP, выяснить это можно очень просто: в Steam жмем правой кнопкой мыши на игре, выбираем свойства, далее открываем вкладку "Локальные файлы" / Local files, жмем на кнопку "посмотреть локальные файлы" / Browse local files. Это откроет вам корень установки KSP.)
ВАЖНО: обратите внимание на директорию Squad внутри GameData. Ни в коем случае не удаляйте ее: это само сердце KSP, как бы "базовый" мод.
Итак. В случае Scatterer'а у него уже есть в архиве директория GameData, так что смело разархивируем архив в корень KSP:
Впрочем, ничто не мешает разархивировать содержимое GameData из архива в GameData самой игры.
6) Мод установлен. Вы восхитительны! :)
Теперь можно играть. И, разумеется, любое изменение в структуре модов, будь то удаление мода или добавление нового, требует перезапуска игры.
За сим практически все. Разве что...
X) ModuleManager.
Многие моды требуют наличия ModuleManager. Практически всегда он уже включен в архив с модом. Сие есть один .dll-файл, который также необходимо класть в директорию GameData. Но стоит помнить пару важных вещей...
ВАЖНО: в директории GameData у вас должен быть ОДИН файл ModuleManager. (В название как правило включена версия.) То есть, если один мод имеет в архиве ModuleManager.2.8.12.dll, а второй ModuleManager.2.8.dll, то один из них необходимо удалить. Какой - решайте сами. Обычно есть смысл оставить последнюю версию MM.
После первого запуска KSP в GameData также появится несколько других файлов (четыре) с названием "ModuleManager". Это есть так называемый "кэш" модуль менеджера.
ВАЖНО: при установке нового мода или удаления старого настоятельно рекомендуется очистить кэш модуль менеджера. Как очистить? Просто удалите 4 файла, описанные выше, но ни в коем случае не трогайте ModuleManager.<версия>.dll. Вообще очищать кэш полезно особенно в случае возникновения глюков.
Если вам интересно, какие вообще моды существуют для KSP, то стоит заглянуть в эту библиотеку на официальном форуме KSP. Если немного проскроллить ниже, то в ней собрана уйма модов со ссылками, мини-описанием, совместимой версией и вообще это все буйство разбито на категории. Например, хотите графон? Идем в категорию, где собраны моды на графон.
Также можно погулять по форумам KSP в разделе Addon Releases.
Именно Scatterer добавляет такую красивую воду и великолепную атмосферу на Кербин и другие небесные тела с атмосферой.
Теперь про CKAN. Это есть утилита по автоматическому поиску и установке модов для KSP. К сожалению, хоть и как утилита, и как задумка он шикарен и удобен, зачастую именно благодаря CKAN'у можно встретить некоторые глюки. А новичок будет пыхтеть и страдать, страдать и пыхтеть в попытках понять, почему KSP не работает. Да, есть люди, которые обмазались сотней (буквально!) модов с помощью CKAN и бед не знающие. Что ж, им повезло! Порадуемся за них! :)
Корень бед прост: не все разработчики модов добавляют свои моды в репозиторий CKAN. И не все следят за актуальностью информации в нем. Так что можно легко оказаться в ситуации, когда либо нужного мода в CKAN попросту нет*, либо он криво установил зависимости. А полным финишем может быть вообще невозможность загрузить ваш текущий сэйвгейм.
* Некоторые разработчики тоже не любят CKAN. :)