Вокруг крипты
3 поста
3 поста
В этом эпизоде обсуждаются ключевые аспекты крипто валютного рынка, включая стратегии заработка, риски, мотивацию инвесторов и текущие тренды в DeFi. Делимся своим опытом и взглядами на будущее криптовалют, подчеркивая важность понимания рынка и его динамики. В этом разговоре обсуждаются текущие тенденции на рынке DeFi, включая проблемы с доходностью и стейкингом, а также влияние новых протоколов и аирдропов на инвестиции. В этом разговоре обсуждаются проблемы и возможности в криптоиндустрии, включая недостатки существующих систем вознаграждений, неэффективности рынка и влияние социальных сетей на криптоиндустрию.
Takeaways
Заработок капиталом является более устойчивой стратегией, чем спекуляции. Малый капитал требует активного участия и поиска ниш. Фарминг капитала позволяет получать пассивный доход. Психология инвесторов часто основана на желании быстрых денег. Высокие доходности не всегда отражают реальность рынка. Стратегии требуют времени и экспериментов для достижения успеха. DeFi развивается в направлении независимости и унификации. Текущая апатия рынка затрудняет рост DeFi-активов. Технологические нарративы не всегда приводят к высоким доходам. Curve предлагает интересные возможности для стейкинга. Инвестиции в криптовалюту требуют тщательного анализа протоколов. Правильный тайминг может значительно увеличить доходность. Конкуренция на рынке влияет на доходность протоколов. Обертки могут быть менее эффективными, чем прямые инвестиции. Новые протоколы могут предложить высокие доходности. Рынок криптовалюты подвержен резким изменениям. Инфраструктурные награды могут быть высокими. Важно учитывать риски при инвестировании в ноды. Динамика рынка влияет на ожидания инвесторов. Необходимо следить за новыми тенденциями в криптоинвестициях. Размывание баллов приводит к искажению метрик на рынке. Необходимы новые методы запуска токенов для улучшения системы. Криптовалютный рынок смешивает роли пользователей и инвесторов. Система airdrop может быть под угрозой легальных рисков. Прозрачность и понятность системы необходимы для ее улучшения. Спекуляция и рыночная неэффективность остаются основными способами заработка. Культурная ценность токенов может быть измерена. Технологии развиваются, но спекуляция все еще присутствует. Социальные сети могут негативно влиять на качество контента. Девальвация криптомира может произойти из-за низкого качества социальной энергии. Качественный контент вызывает больше эмоций, чем развлекательный. Мемкоины могут быть позитивными и привлекать новых пользователей. Автоматизация в DeFi помогает управлять ликвидностью. Имперманентные потери не так страшны, как кажется. Важно понимать, что криптовалюта требует глубокого анализа и знаний. Не стоит входить в крипту с целью быстрого обогащения. Криптовалюта может быть интересным хобби, но не решением всех проблем. Позитивные эмоции важны для долгосрочных инвестиций. Автоматизация ликвидности может снизить риски, но требует знаний. Криптовалютный рынок генерирует огромное количество информации.
00:00 Начало 02:59 Стратегии заработка в крипте 05:55 Финансовые возможности и риски 08:49 Психология инвесторов и их мотивация 12:03 Тренды в DeFi и их влияние 14:53 Будущее криптовалют и DeFi 21:00 Анализ рынка DeFi и его апатия 21:52 Погружение в стейкинг и протоколы доходности 23:43 Проблемы и возможности в стейкинге и нодах 25:53 Динамика доходности и влияние рынка 27:53 Новые протоколы и их потенциал 30:04 Обертки и их влияние на доходность 31:53 Анализ текущих и будущих аирдропов 34:46 Влияние тайминга на успех проектов 40:49 Стратегии выбора проектов и минимизация рисков 42:46 Проблемы и возможности в криптоиндустрии 46:25 Новые методы запуска токенов 48:52 Система вознаграждений и ее недостатки 54:04 Рынок и его неэффективности 01:00:22 Технологии против спекуляции 01:07:01 Социальные сети и их влияние на криптоиндустрию 01:08:32 Психология потребления контента 01:11:26 Оптимизм в мире мемкоинов 01:13:05 Автоматизация в DeFi и ликвидность 01:17:01 Имперманентные потери и их восприятие 01:24:20 Советы по входу в криптовалюту
00:00 Юбилейный выпуск и рефлексия 02:59 Психология и крипторынок 05:58 Иллюзия контроля в крипте 10:12 Циклы биткоина и ликвидность 11:33 Миф о альтсезоне 13:14 Ликвидность как драйвер роста 15:09 Манипуляции на рынке криптовалют 17:15 Технологичность и ее значение 18:46 Фундаментальность против технологичности 22:25 Технологии и их роль в криптоиндустрии 23:24 Децентрализация и DAO: миф или реальность? 32:32 Искусственный интеллект и человеческий фактор 34:23 Правила и код в web3 пространстве 38:37 Блокчейн как новая платформа для приложений 41:44 Поиск своего призвания и саморазвитие 53:01 Мифы о DeFi и его рисках 01:08:19 Риски стейкинга на биржах и доверие к платформам 01:17:40 Криптовалюта как гемблинг: мифы и реальность 01:23:28 Любовь к делу и истинное богатство
Криптовалютный рынок завораживает своей волатильностью, огромными возможностями для заработка, но также несёт значительные риски, связанные с этой самой волатильностью. Каждый день тысячи трейдеров и инвесторов совершают сделки, стремясь заработать на криптоактивах и сделать удачные инвестиции. Однако за стремлением к прибыли стоит сложная и динамичная реальность, в которой эмоции и искажения восприятия могут играть большую роль. Одним из наиболее распространённых когнитивных искажений на крипторынке является иллюзия контроля — убеждённость в том, что человек способен контролировать случайные и непредсказуемые события. Например, трейдер может считать, что его навыки анализа позволят ему избежать убытков в условиях резкой рыночной волатильности, хотя такие изменения часто обусловлены непредсказуемыми внешними факторами. Эта иллюзия может приводить к ошибкам в принятии решений, недооценке рисков и, в конечном итоге, к значительным потерям.
Иллюзия контроля — это когнитивное искажение, при котором человек переоценивает своё влияние на исход событий. Оно возникает в ситуациях с элементом случайности, когда человек начинает верить, что его действия могут контролировать результат, даже если на деле это невозможно. Это явление было впервые исследовано психологом Эллен Лангер, которая показала, что люди склонны считать, что они могут управлять событиями, даже если на самом деле ситуация полностью зависит от случайности.
На крипторынке иллюзия контроля выражается в вере инвесторов и трейдеров в то, что их анализ, опыт и интуиция помогут предсказать будущее движение цен. Хотя анализ рынка и понимание фундаментальных факторов могут быть полезны, волатильность криптовалютного рынка обусловлена множеством непредсказуемых факторов: от глобальных экономических новостей до действий крупных держателей активов (так называемых "китов"), что делает любые прогнозы неопределёнными.
1. **Переоценка собственных способностей**. Многие криптоинвесторы считают, что могут предсказать рост или падение стоимости токена благодаря своему опыту и навыкам. Это создаёт иллюзию, что они способны контролировать рынок. Однако даже самые опытные трейдеры не могут полностью предсказать движение цен, так как рынок криптовалют во многом непредсказуем.
2. **Излишняя уверенность в стратегиях**. Трейдеры часто разрабатывают свои стратегии, основываясь на техническом анализе и исторических данных. Они могут использовать индикаторы, такие как RSI, MACD и другие инструменты, чтобы принимать торговые решения. Однако верить в то, что выбранная стратегия гарантирует успех — это иллюзия, так как даже самые надёжные методы могут дать сбой из-за внешних факторов, таких как новости, настроения в соцсетях или решения регуляторов.
3. **Сверхоптимизм и недостаточная оценка рисков**. Иллюзия контроля может приводить к излишнему оптимизму, который мешает объективной оценке ситуации. Это особенно опасно на крипторынке, где чрезмерная уверенность может привести к значительным потерям. Многие инвесторы игнорируют потенциальные риски, считая, что смогут легко справиться с любыми колебаниями.
4. **Необоснованные ожидания от рынка**. Убедившись в своей способности "читать" рынок, криптоинвесторы начинают ожидать, что все их сделки будут успешными. Это приводит к тому, что они инвестируют больше средств и принимают больше рисков, что часто оборачивается серьёзными убытками, когда рынок идёт против их ожиданий.
Торговля на крипторынке часто напоминает игру в казино или рулетку, где успех во многом зависит от удачи. Однако, в отличие от казино, крипторынок также предоставляет возможности для анализа и использования фундаментальных и технических факторов, что позволяет трейдерам принимать более обоснованные решения и снижать влияние случайности. Как и в казино, участники рынка могут думать, что их действия и стратегии помогают им контролировать исход. Однако на деле большинство факторов остаются вне их контроля, и результат зачастую зависит от случайных событий.
В казино игроки могут использовать различные стратегии ставок, чтобы попытаться увеличить свои шансы на победу, но конечный результат всегда определяется случайностью и волей случая. То же самое происходит на крипторынке: несмотря на использование технического анализа, индикаторов и прогнозов, рынок подвержен неожиданным изменениям, вызванным новостями или действиями крупных игроков.
Как и в рулетке, где игроки могут думать, что следующий результат можно предсказать на основе предыдущих вращений, криптоинвесторы могут переоценивать свои шансы на успех, основываясь на прошлых сделках. Но каждое движение цены на крипторынке является результатом уникального сочетания множества факторов, многие из которых случайны и не поддаются прогнозу. Таким образом, уверенность в возможности предсказать и контролировать рынок напоминает иллюзию контроля, с которой сталкиваются игроки казино.
Понятие "черные лебеди" было введено Нассимом Талебом для описания редких и непредсказуемых событий, которые оказывают значительное влияние на рынки и общество в целом. Черные лебеди характеризуются следующими тремя основными признаками: они редки и неожиданны, их последствия масштабны, а после их наступления люди склонны находить объяснения и считать, что событие можно было предвидеть. Примером такого события в контексте криптовалют можно считать резкое падение стоимости биткоина в марте 2020 года на фоне пандемии COVID-19. Это событие было неожиданным и оказало значительное влияние на весь рынок, что делает его классическим примером "черного лебедя". На крипторынке такие события могут включать внезапные регуляторные меры, крупные хакерские атаки, неожиданные заявления лидеров мнений или технологические сбои.
Примером бесполезности прогнозов можно считать исследование предсказаний политологов и финансовых экспертов за последние 20 лет, которое показало, что их прогнозы часто оказываются неточными и не имеют реальной предсказательной силы. Например, исследование Филиппа Тетлока показало, что прогнозы экспертов в большинстве случаев не лучше случайных угадываний, что подчеркивает ограниченность возможностей предсказания сложных событий. Несмотря на уверенность специалистов в своих способностях предвидеть будущее, значительное количество событий, подобных "черным лебедям", остаётся непредсказуемым и выходит за рамки их ожиданий. Это подтверждает, что даже опытные эксперты не могут полностью контролировать или предсказать развитие сложных систем, таких как финансовые и политические рынки. Например, внезапные запреты на использование криптовалют в некоторых странах или крупные взломы бирж могут привести к резкому падению цен на криптовалюты. Иллюзия контроля делает инвесторов уязвимыми перед черными лебедями, так как они не готовы к таким непредсказуемым событиям и недооценивают их вероятность. Именно поэтому важно осознавать, что невозможно контролировать все факторы на рынке, и готовиться к неожиданным и редким событиям, которые могут изменить рынок.
1. **Природа рынка криптовалют**. Волатильность и непредсказуемость крипторынка создают ощущение, что каждый трейдер имеет возможность "поймать волну" и сделать удачную сделку. Когда стоимость актива внезапно растёт, трейдер может начать считать, что это его заслуга, хотя на самом деле за этим стоят случайные факторы.
2. **Удача, принятая за мастерство**. Если инвестор случайно делает удачную сделку, это может укрепить его веру в то, что успех был результатом его навыков, а не случайности. Этот эффект может привести к иллюзии контроля и в будущем привести к ошибкам в принятии решений.
3. **Социальные сети и влияние общественного мнения**. В криптосообществе большое значение имеют мнения лидеров и популярных блогеров. Инвесторы могут переоценивать информацию, полученную из соцсетей, и считать, что они обладают эксклюзивными знаниями, которые помогут им управлять ситуацией на рынке.
1. **Потеря капитала**. Когда инвесторы переоценивают свои способности, они склонны принимать чрезмерные риски, что может привести к значительным финансовым потерям. Чрезмерная уверенность часто заставляет их вкладывать больше, чем они могут позволить себе потерять.
2. **Эмоциональное истощение**. Стремление постоянно контролировать ситуацию и переоценивать свои способности может вызвать эмоциональное выгорание и стресс. Это особенно характерно для тех, кто пытается компенсировать убытки, совершая новые рискованные сделки.
3. **Неэффективное управление портфелем**. Иллюзия контроля может привести к ошибочному распределению активов и недостаточной диверсификации, что делает инвестиционный портфель уязвимым к рыночным колебаниям.
1. **Признание своих ограничений**. Первый шаг к снижению влияния иллюзии контроля — это признание того, что невозможно предсказать и контролировать все аспекты рынка. Это поможет снизить уровень чрезмерной уверенности и принимать более взвешенные решения.
2. **Диверсификация и управление рисками**. Одним из лучших способов защиты от потерь является диверсификация. Распределение средств по разным активам помогает снизить риск и минимизировать последствия ошибок в прогнозах.
3. **Установление чётких целей и лимитов**. Определите, сколько вы готовы потерять, и придерживайтесь этого лимита. Установление чётких правил торговли и следование им поможет избежать импульсивных решений и сократить потери.
4. **Эмоциональный контроль и саморазвитие**. Осознанность и эмоциональная устойчивость — важные качества для успешного трейдера. Медитация, анализ своих действий и постоянное обучение помогут лучше контролировать эмоции и принимать обоснованные решения.
5. **Критический анализ информации**. Не стоит слепо доверять рекомендациям блогеров или популярным мнениям. Всегда анализируйте источники информации и старайтесь формировать собственное мнение, основанное на фактах и данных.
Иллюзия контроля — это распространённое когнитивное искажение, которое может значительно повлиять на успех криптоинвестора или трейдера. Переоценка своих способностей и уверенность в том, что можно контролировать непредсказуемый рынок, часто приводит к ошибкам и потерям. Однако осознание этого искажения, управление эмоциями и использование стратегий снижения рисков могут помочь снизить его влияние и улучшить результаты инвестиций. В конечном итоге успешная торговля криптовалютами требует не только технических навыков, но и понимания психологии, контроля над собой и способности признать свои ограничения.
А, эффект "Зловещей долины"! Это когда роботы или анимационные персонажи становятся такими реалистичными, что начинают вызывать у нас мурашки по коже, а не теплые чувства. Вроде бы они почти как люди, но что-то в них не так, и это "что-то" заставляет нас чувствовать дискомфорт или даже страх.
Представьте, что вы встречаете робота, который выглядит почти как человек, но его движения немного неестественны, или его глаза слишком пусты. Вместо того чтобы подумать "О, какой классный робот!", вы скорее подумаете "Что-то здесь нечисто". Вот это и есть "Зловещая долина".
В мире технологий и искусственного интеллекта, где всё чаще возникают вопросы о грани между человеком и машиной, понятие "зловещей долины" приобретает особую актуальность. Термин этот не новый, но его влияние на восприятие современных роботов, анимации и аватаров продолжает вызывать интерес и обсуждения в научных, художественных и технологических кругах. Что же такое "зловещая долина", и почему она вызывает у нас неприятные ощущения?
Эффект Зловещей Долины (Uncanny Valley) – это феномен в восприятии человекоподобных роботов или анимационных персонажей, при котором их увеличивающееся сходство с человеком не приводит к большей симпатии или теплому отношению, а, напротив, вызывает чувство отторжения или даже страха
Термин "зловещая долина" был впервые предложен японским робототехником Масахиро Мори в 1970 году в контексте исследования восприятия человеком роботов. Мори стремился понять, как уровень реалистичности влияет на симпатию к роботам и почему определенная степень схожести с человеком вызывает у людей дискомфорт. В своей статье "Bukimi no Tani" (яп. "зловещая долина") Мори описал любопытное наблюдение: чем больше робот или анимация похожи на человека, тем больше симпатии и сопереживания они вызывают. Но стоит внешнему виду стать почти идентичным человеческому, как эмоции людей резко сменяются на противоположные – появляется тревога, дискомфорт и даже отвращение. Это состояние, по мнению Мори, и получило название "зловещей долины" (англ. *uncanny valley*), поскольку человек "проваливается" в долину неприязни к слишком реалистичным, но все же не полностью правдоподобным
объектам.
Чтобы понять феномен зловещей долины, представьте себе два противоположных типа искусственных образов. Первый – это мультяшные герои, которые намеренно далеки от реальности: например, большие глаза и округлые формы персонажей студии Pixar или классических диснеевских анимаций. Такие образы кажутся нам милыми и не вызывают ощущения "чужеродности" или опасности, так как сразу понятно, что перед нами вымышленный персонаж.
На другом конце спектра находятся гиперреалистичные анимационные герои или роботы, которые стремятся воспроизвести мельчайшие человеческие черты и выглядеть абсолютно натурально. Но если персонажи или роботы находятся между этими двумя крайностями, имитируя человечность, но не полностью воспроизводя ее (например, через неестественные движения, "мертвый" взгляд, мелкие неестественные черты лица), это вызывает у нас сильное чувство дискомфорта. Примером может служить персонаж Акияма из анимационного фильма "Беовульф" (2007), который выглядел почти как настоящий человек, но всё же вызывал тревожные эмоции у зрителей из-за неестественной мимики и движения глаз.
Существует множество теорий, объясняющих, почему зловещая долина так сильно действует на нашу психику. Например, теория эволюционной психологии предполагает, что наша реакция на почти человеческие существа связана с инстинктом распознавания угроз, таких как болезни или аномалии. Другая теория, основанная на когнитивной диссонансе, утверждает, что наш мозг не может примирить видимые неестественные черты с ожиданием увидеть полноценного человека, что вызывает дискомфорт. Один из подходов рассматривает этот феномен через призму эволюции: на протяжении всей истории человека его выживание зависело от умения быстро распознавать угрозы и избегать их. Искусственные образы, которые почти идентичны людям, но при этом кажутся "чем-то неестественным", могли восприниматься нашими предками как угроза, поскольку они напоминали больных или даже мертвых людей.
Примером тому может служить робот-гуманоид Geminoid F, созданный японским ученым Хироши Исигуро. Geminoid F был разработан так, чтобы выглядеть как настоящая женщина, и его лицо имело максимально реалистичную мимику. Однако при общении с роботом многие люди испытывали тревогу и дискомфорт из-за того, что движения лица казались неестественными и слегка замедленными, что вызывало ассоциации с "живым, но неживым" существом.
С психологической точки зрения эффект зловещей долины можно объяснить тем, что человеческий мозг предельно чувствителен к мельчайшим деталям и нюансам лиц и движений. Когда мы видим лицо или фигуру, которые на 95% напоминают человеческие, но при этом демонстрируют небольшие отклонения от нормы (например, медленное моргание, неестественную мимику или резкие движения), это создает противоречие: наше подсознание не может решить, живое ли это существо или искусственный объект.
Для художников, режиссеров и дизайнеров эффект зловещей долины стал вызовом. Вспомним фильм "Полярный экспресс" (2004), где почти реалистичные лица персонажей вызвали у зрителей смешанные чувства и критику за "странную" визуализацию героев. Анимация с высокой детализацией и реализмом движений стала одной из первых попыток пересечь грань между мультяшностью и реализмом, но результат вызвал у зрителей скорее дискомфорт, чем сочувствие или сопереживание героям.
Многие современные художники осознали, что легче вызвать симпатию, отказавшись от полной реалистичности и сделав героев стилизованными, с некоторым отступлением от "настоящей" человеческой анатомии. Например, большие глаза, упрощенные черты лица и яркие выражения эмоций помогают персонажам казаться более дружелюбными и вызывают у зрителей симпатию. Так, фильмы Pixar, такие как "Головоломка" (2015) и "Тайна Коко" (2017), используют выразительные, но явно стилизованные образы персонажей, которые по своей эмоциональности и эстетике не переходят в зону зловещей долины.
В робототехнике зловещая долина тоже представляет собой серьезную проблему. Например, японские роботы-гуманоиды, такие как андроид ASIMO от компании Honda или робот-помощник Pepper от компании SoftBank Robotics, имеют явно "роботический" внешний вид. Это сделано намеренно, чтобы люди не испытывали дискомфорта, который может возникнуть при попытке робота слишком сильно напоминать человека.
Другим примером является робот Sophia, разработанный компанией Hanson Robotics. Sophia, с одной стороны, имеет очень развитую мимику и способна демонстрировать множество человеческих эмоций, однако её внешность всё же достаточно стилизована, чтобы не пытаться полностью имитировать человека. Это помогает избежать зловещей долины и позволяет людям взаимодействовать с роботом без ощущения тревоги или отторжения.
Ученые и разработчики постоянно ищут способы преодолеть зловещую долину и создать таких роботов и аватаров, которые не будут вызывать отторжение. Например, исследователи из Университета Осаки работают над роботами с мягкими лицевыми мимиками, чтобы сделать их более естественными. Компания Disney Research внедряет алгоритмы машинного обучения для улучшения синхронизации движений губ и выражений лица анимированных персонажей, а Boston Dynamics использует сложные сенсорные системы и программное обеспечение для имитации плавных и естественных движений своих роботов. Одно из решений – стремиться к стилю и выразительности, а не к полному реалистичному сходству.
Еще одним подходом является использование технологий отслеживания движений лица и детализированной анимации, чтобы максимально точно имитировать естественные выражения и жесты. Например, технологии, применяемые в видеоиграх, таких как "The Last of Us Part II" (2020), позволяют создавать убедительные цифровые персонажи, способные вызвать у зрителей симпатию и эмоциональный отклик.
Эффект зловещей долины проявляется не только в робототехнике и анимации, но также у манекенов и кукол. Многие люди испытывают дискомфорт при взгляде на манекенов, особенно если они очень детализированы и стремятся выглядеть как живые люди. Примером могут служить манекены в магазинах одежды, которые, благодаря своей почти человеческой внешности, часто вызывают ощущение "чего-то неправильного", особенно в слабоосвещенных или пустых помещениях.
Кроме того, куклы с реалистичными чертами лица, такие как фарфоровые куклы или куклы, предназначенные для коллекционеров, могут казаться зловещими из-за их неподвижного взгляда и реалистичных, но не совсем живых выражений. Фильмы ужасов часто используют этот эффект, делая кукол источником страха, как, например, кукла Аннабель в одноименном фильме, которая вызывает тревожные эмоции именно из-за своей похожести на человека, но при этом неподвижности и "мертвенности".
Психологический эффект зловещей долины у манекенов и кукол связан с тем, что их реалистичный внешний вид контрастирует с их неподвижностью и отсутствием жизни, что создает ощущение тревоги и странности. Это напоминает нашему подсознанию о разрыве между живым и неживым, что вызывает те же эмоции, что и при взаимодействии с слишком реалистичными роботами.
Эффект зловещей долины может также проявляться при взаимодействии с голосовыми ассистентами и телефонными помощниками, такими как Siri, Alexa или Google Assistant. Хотя эти системы активно совершенствуются, чтобы стать более похожими на живых людей, некоторые их аспекты могут вызывать дискомфорт. Например, когда голос помощника звучит почти как человеческий, но неестественно интонационно или имеет затруднения в понимании контекста, это может вызывать у пользователей чувство "чужеродности".
Также существует дискомфорт от их попыток имитировать человеческие эмоции и юмор. Например, когда голосовой ассистент использует шаблонные фразы для демонстрации эмоциональной вовлеченности, такие как "Я понимаю, что это сложно", это может звучать неискренне и даже раздражать пользователя. Именно эта неестественность, несоответствие между ожиданиями и реальностью часто вызывает эффект зловещей долины, когда технология пытается быть более человечной, но не достигает полноценной эмпатии или понимания контекста.
Зловещая долина – это феномен, который бросает вызов нашим представлениям о человекоподобных машинах и реалистичной анимации. Она напоминает нам, что полное сходство с человеком требует не только внешнего, но и внутреннего "подтекста" – тех эмоциональных и выразительных качеств, которые мы ассоциируем с живым человеком. Понимание и принятие зловещей долины позволяет не только создавать более дружелюбные и приятные для восприятия образы, но и продвигать исследования в области психологии, антропологии и технологий, формируя будущее, в котором роботы и искусственные существа могут стать частью нашего повседневного мира.
Спасибо за прочтение! Пожалуйста, поделитесь своим отзывом в комментариях и подпишитесь на меня в социальных сетях, если вам понравилась статья. Я также создал сообщество Telegram, где мы можем собираться и обсуждать интересные темы, связанные с ИИ . Вы можете присоединиться к нам и принять участие в обсуждении → Telegram: Contact @razgules
В этом разговоре Влад и Владимир Коэн обсуждают текущее состояние криптовалютного рынка, включая поведение биткоина, торговые стратегии и влияние крупных игроков. Они также рассматривают корреляцию между фондовым рынком и криптовалютами, а также влияние ETF на рынок. Владимир делится своим опытом и анализом, подчеркивая важность сентимента и ликвидности на рынке. Как легализация марихуаны в Канаде разорила много трейдеров в США? В этом разговоре обсуждаются ключевые аспекты влияния халвинга на рынок криптовалют, сравнение Bitcoin и Ethereum ETF, текущее состояние альткоинов, циклы рынка и переоценка активов, кризис каннабиса и его параллели с криптовалютами, а также влияние выборов на рынок. В этом разговоре обсуждаются политические риски, влияющие на рынок криптовалют, а также глобальная ликвидность и её влияние на активы. Упоминается роль искусственного интеллекта в экономике и его влияние на рынок. Обсуждаются перспективы альткоинов и инвестиционные стратегии, включая управление портфелем. Cannabis bubble 2018 takeaways Владимир Коэн не считает себя трейдером в понимании криптовалюты. Сентимент на рынке криптовалют имеет огромное значение. Толпа на рынке является ликвидностью для крупных игроков. Биткоин часто пробивает уровень 71 500, и это часто ложный пробой. Криптовалютный рынок стал частью глобальной финансовой системы. Биткоин и Эфир служат индикаторами опережения для фондового рынка. Потоки и оттоки из Bitcoin ETF важны для прогнозирования цен. Обновление исторического максимума произошло на принятии ETF. Халвинг биткоина остается важным фактором для рынка. Крупные игроки, такие как BlackRock, влияют на рынок криптовалют. Халвинг не влияет на цену BTC в текущих условиях. Крупные игроки на рынке имеют большее влияние, чем майнеры. Спрос на Ethereum ETF был ниже ожиданий. Альткоины сталкиваются с завышенными ожиданиями. Рынок криптовалют переживает кризис. Каннабисовый бум 2018 года показывает риски переоценки. Выборы могут повлиять на ликвидность на рынке. Инвесторы фиксируют прибыль перед выборами. Крипторынок остается под давлением регуляторов. Неопределенность на рынке создает риски для инвесторов. Политические риски могут существенно влиять на рынок криптовалют. Глобальная ликвидность растет, что может повлиять на активы. Искусственный интеллект меняет рынок, но его внедрение происходит медленно. Альткоины могут не иметь реальной ценности без новых инвесторов. 70% проектов на крипторынке могут быть не жизнеспособными. Инвестирование в криптовалюты требует осторожности и анализа. Новые законы могут улучшить ситуацию на рынке криптовалют. Текущая экономическая ситуация не способствует росту альткоинов. Необходимо учитывать риски при торговле на крипторынке. Инвестирование в крипту должно быть частью диверсифицированного портфеля.
00:00 знакомство с гостем
02:49 Обсуждение трейдинга и рынка криптовалют
06:13 Анализ текущей ситуации на рынке биткоина
08:56 Паттерны и закономерности в движении биткоина
11:51 Стратегии хедж-фондов и влияние на рынок
13:52 Состояние рынка биткоина и его покупатели
17:00 Роль крупных игроков и манипуляции на рынке
19:49 Сравнение биткоина с традиционными активами
21:46 Корреляция между криптовалютами и фондовым рынком
27:47 Влияние ETF на рынок биткоина
30:15 Влияние халвинга на рынок криптовалют
33:49 Сравнение ETF для Bitcoin и Ethereum
35:44 Проблемы и ожидания в экосистеме Ethereum
37:32 Кризис криптовалют и переоценка активов
43:46 Цикличность рынков и золотая лихорадка
45:36 Кризисы и хайпы на рынках
50:15 Регуляция и манипуляции на крипторынке
56:15 Выборы и их влияние на финансовые рынки
01:03:08 Глобальная ликвидность и её влияние на активы
01:05:54 Искусственный интеллект и его влияние на экономику
01:10:11 Альткоины и их связь с искусственным интеллектом
01:13:30 Крипторынок и венчурные инвестиции
01:16:44 Текущие проблемы крипторынка
01:20:45 Регуляция и будущее криптовалют
01:23:32 Портфельное инвестирование и стратегии
Искусственный интеллект (ИИ) — это одна из самых стремительно развивающихся областей науки и технологий, направленная на создание систем, способных выполнять задачи, требующие человеческого интеллекта. Сегодня ИИ широко используется в различных сферах: от распознавания образов и текстов до автоматизации бизнес-процессов и создания виртуальных помощников. В данной статье мы рассмотрим ключевые теории и технологии, лежащие в основе ИИ, а также его эволюцию от традиционных алгоритмов до современных трансформеров.
ИИ включает множество подходов и методов, направленных на решение различных задач, требующих интеллекта. Примеры таких подходов включают машинное обучение, обработку естественного языка и компьютерное зрение, которые позволяют ИИ моделировать и анализировать данные, автоматизировать процессы и взаимодействовать с людьми. Одной из основных идей ИИ является обучение на данных, что позволяет системам адаптироваться к новым условиям и решать сложные задачи. Основные направления ИИ включают статистическое обучение, теорию оптимизации, нейронные сети и генеративные модели. Статистическое обучение используется для анализа данных и выявления закономерностей с помощью вероятностных методов. Теория оптимизации помогает находить наилучшие решения для задач, связанных с минимизацией или максимизацией функций. Нейронные сети позволяют моделировать сложные нелинейные зависимости, используя вдохновение из биологии. Генеративные модели, такие как GAN, позволяют создавать новые данные, которые схожи с исходными, и находят применение в задачах генерации изображений и текстов. Эти подходы позволяют ИИ-системам обучаться, находить закономерности и применять свои знания в новых, ранее неизвестных ситуациях.
Одной из основ ИИ является теория нейронных сетей, которая была вдохновлена биологическими нейронами в человеческом мозге. Биологические нейроны — это клетки, которые получают сигналы от других нейронов через дендриты, обрабатывают эти сигналы и передают их дальше через аксоны. Нейронные сети в ИИ пытаются имитировать этот процесс, используя искусственные нейроны, которые связываются друг с другом, образуя многослойные структуры. Нейронные сети позволяют моделировать сложные нелинейные зависимости и используются в задачах распознавания изображений, обработки естественного языка и генерации текстов. Примеры конкретных приложений включают Google Translate, который использует нейронные сети для машинного перевода, и технологии распознавания лиц, применяемые в системах безопасности и социальных сетях. В отличие от традиционных алгоритмов, нейронные сети могут работать с большими объемами данных и адаптироваться к сложным ситуациям. Другая важная теория, лежащая в основе ИИ, — теория оптимизации, которая помогает находить наилучшие параметры моделей для минимизации ошибки предсказания. Методы оптимизации, такие как градиентный спуск, позволяют эффективно обучать модели, обеспечивая высокую точность предсказаний и улучшая их способность адаптироваться к изменяющимся условиям.
Как метод оптимизации, градиентный спуск направлен на минимизацию функции потерь, подбирая значения параметров модели. Он помогает моделям корректировать их представления и улучшать точность предсказаний, но не всегда гарантирует, что модель будет правильно интерпретировать информацию.
Галлюцинации ИИ возникают по следующим причинам:
Недостаток данных: модель может не иметь достаточных знаний или данных по конкретной теме. В этом случае, даже оптимизация через градиентный спуск не решит проблему, так как модель будет пытаться делать обобщения на основе неполной информации.
Проблемы в обучении: даже если модель минимизирует ошибку в процессе обучения, иногда она делает это, найдя «кратчайший путь», а не истинное понимание. Модель может «заучивать» специфические данные, но не улавливать их смысл, что приводит к генерации бессмысленных ответов в новых ситуациях.
Конфликт оптимизации и семантики: градиентный спуск минимизирует математическую ошибку, но это не гарантирует логической корректности. Например, модели могут выдать уверенный ответ на вопрос, даже если это неправда.
Стремление к правдоподобию: языковые модели, в частности, обучаются предсказывать вероятное следующее слово, основываясь на статистике, а не на истинности утверждения. Это приводит к тому, что они могут «галлюцинировать» ответы, которые звучат правдоподобно, но не имеют фактической основы.
Хотя градиентный спуск — это мощный инструмент для настройки весов модели, он не гарантирует решение проблемы галлюцинаций. Основная задача градиентного спуска — минимизировать численную ошибку, но галлюцинации связаны с ограничениями архитектуры и семантического понимания, а не с числовыми оптимизациями.
Улучшение качества и объема обучающих данных: чем больше данных и чем они разнообразнее, тем меньше модель склонна к галлюцинациям.
Сложные архитектуры: разработка сложных моделей (например, с использованием механизмов внимания) может помочь, но это требует значительных вычислительных ресурсов.
Дополнительные проверки и фильтрация: встроенные механизмы контроля и обратной связи, которые проверяют логичность выводов модели.
Градиентный спуск важен для обучения моделей, но он — лишь инструмент для минимизации ошибки. Чтобы модели генерировали истинные, а не случайные ответы, необходимы более продуманные архитектуры, качественные данные и дополнительные меры контроля.
Машинное обучение (МО) — это подмножество ИИ, которое фокусируется на обучении моделей на основе данных. Обучение моделей происходит путём подачи большого объёма данных, на которых алгоритмы анализируют примеры и корректируют свои внутренние параметры, чтобы минимизировать ошибки предсказания и улучшить свои результаты. Это позволяет моделям находить закономерности и применять их для принятия решений. Основная идея заключается в том, чтобы позволить компьютеру обучаться на данных и улучшать свою работу на основе новых данных. МО включает как традиционные алгоритмы (например, линейная регрессия, деревья решений), так и нейронные сети, которые являются основным инструментом для решения более сложных задач. МО позволяет системам находить скрытые зависимости в данных и использовать их для принятия решений без явного программирования.
Нейронные сети — это модель, состоящая из слоёв «нейронов», соединённых между собой, каждый из которых обрабатывает входные данные и передаёт результат следующему слою. Современные нейронные сети, такие как сверточные нейронные сети (CNN) для анализа изображений и рекуррентные нейронные сети (RNN) для обработки последовательностей, являются важными компонентами глубокого обучения и позволяют моделировать сложные зависимости в данных. RNN, например, применяются в задачах распознавания речи и машинного перевода, что делает их незаменимыми для работы с временными последовательностями. CNN особенно полезны в задачах компьютерного зрения, где важно выделение особенностей, таких как края, текстуры и формы объектов. RNN, в свою очередь, используются для работы с временными последовательностями, что делает их незаменимыми для задач обработки речи и текста.
Глубокое обучение, как подвид машинного обучения, использует многослойные нейронные сети для выявления сложных закономерностей в данных. Многослойные нейронные сети эффективны благодаря своей способности выделять особенности на разных уровнях абстракции — от простых признаков до более сложных представлений, что позволяет моделям обучаться на сложных данных и решать разнообразные задачи. Например, глубокое обучение используется в системах распознавания лиц, таких как те, что применяются в смартфонах для разблокировки устройства, или в автоматическом обнаружении объектов на фотографиях в социальных сетях. Этот подход нашёл широкое применение в таких областях, как распознавание речи, перевод текста, генерация изображений и многих других. Нейронные сети обучаются на больших объемах данных, что позволяет им достигать высокой точности и адаптироваться к новым задачам. Благодаря развитию вычислительных мощностей и появлению специализированных процессоров (таких как GPU), глубокое обучение стало возможным и доступным для широкого круга исследователей и разработчиков.
Генеративный интеллект — это подвид ИИ, который способен создавать новый контент, такой как текст, изображения, музыка. Например, генеративный интеллект используется в создании фотореалистичных изображений, как это делает DALL-E, или в написании стихов и статей с помощью моделей, таких как GPT. Основная цель генеративного ИИ — создавать оригинальные результаты, основываясь на ранее обученных данных. Примерами таких моделей являются генеративно-состязательные сети (GAN) и трансформеры, такие как GPT. Эти модели могут генерировать текст, изображения или видео, создавая уникальный контент, который выглядит и воспринимается как настоящий.
Генеративные модели работают по принципу создания новых данных, которые имеют схожие характеристики с исходными данными. Например, GAN используются для создания фотореалистичных изображений, которые выглядят настолько правдоподобно, что их трудно отличить от настоящих фотографий. Например, GAN состоят из двух сетей — генератора и дискриминатора, которые «соревнуются» друг с другом, что позволяет генератору постепенно улучшать качество создаваемого контента. Такие модели применяются в искусстве, дизайне, создании виртуальных миров и многом другом. Генеративный ИИ также находит применение в медицине, где используется для синтеза изображений, улучшения качества медицинских снимков и создания новых лекарственных соединений.
Генеративно-состязательные сети (GAN, от англ. Generative Adversarial Networks) — это архитектура нейронной сети, разработанная Иэном Гудфеллоу и его коллегами в 2014 году. GAN представляют собой метод машинного обучения, который работает по принципу соревнования между двумя моделями — генератором и дискриминатором. Этот метод оказался крайне эффективным для создания фотореалистичных изображений, видео, а также синтеза текста и других типов данных.
GAN состоят из двух основных нейронных сетей:
Генератор: его задача — создавать данные, которые похожи на реальные. Генератор берет на вход случайный шум и пытается преобразовать его в реалистичные данные, например, изображение, текст или аудио.
Дискриминатор: его цель — отличать реальные данные (взятые из обучающего набора данных) от поддельных данных, созданных генератором. Он классифицирует входные данные как "реальные" или "сгенерированные".
Эти две сети тренируются совместно:
Генератор стремится "обмануть" дискриминатор, создавая всё более реалистичные данные.
Дискриминатор обучается лучше различать настоящие и сгенерированные данные.
Процесс обучения продолжается до тех пор, пока дискриминатор не сможет легко отличить подделку от оригинала, а генератор не научится создавать данные, максимально похожие на реальные.
GAN обучаются итеративно:
Генератор создает поддельные данные из случайного шума и передает их дискриминатору.
Дискриминатор оценивает сгенерированные данные и реальные данные из обучающего набора, присваивая им метку "реальное" или "поддельное".
На основе обратной связи дискриминатора генератор и дискриминатор корректируют свои параметры с помощью градиентного спуска.
Этот процесс повторяется, пока генератор не научится обманывать дискриминатор, создавая высококачественные поддельные данные.
GAN стали очень популярными благодаря широкому спектру применения:
Генерация изображений: создание реалистичных изображений, улучшение качества изображения, стилизация (например, преобразование фотографий в картины).
Генерация видео: синтез видео из последовательностей изображений.
Увеличение разрешения: супермасштабирование изображений, добавление деталей на основе существующих данных.
Дополнение данных: синтетические данные могут быть использованы для обучения других моделей, особенно когда реальных данных недостаточно.
Генерация текста и музыки: GAN могут использоваться для создания новых текстов, музыки и аудио, похожих на обучающие данные.
GAN обладают и рядом сложностей и ограничений:
Трудности в обучении: процесс обучения GAN нестабилен, сети могут легко «не сойтись», особенно если одна сеть обучается быстрее другой.
Злоупотребление и фальсификация данных: GAN используются для создания дипфейков, фальшивых изображений и видео, что поднимает вопросы о безопасности данных и этике.
Затраты на вычислительные ресурсы: обучение GAN требует значительных ресурсов, особенно для сложных задач и больших объемов данных.
GAN продолжают активно развиваться, и их возможности находят применение в самых разных областях. Они позволяют моделям достигать выдающегося уровня креативности, автоматизировать создание контента и дополнять реальность качественными синтетическими данными.
Трансформеры стали важнейшим достижением в области ИИ и обработки естественного языка. Они были впервые предложены в 2017 году в статье «Attention is All You Need» и представляют собой архитектуру, основанную на механизме внимания. Механизм внимания позволяет модели фокусироваться на ключевых частях данных, что особенно важно для задач, где нужно учитывать дальние зависимости, например, при переводе текста или анализе длинных предложений.
Основной компонент трансформеров — это многоголовое внимание (multi-head attention), которое позволяет модели одновременно анализировать разные аспекты входных данных, что существенно улучшает её способность понимать контекст и сохранять связи между словами. Механизм внимания работает путем вычисления весов для каждого слова во входной последовательности, определяя, какие слова важнее для понимания текущего слова. Это позволяет модели фокусироваться на наиболее значимых частях входных данных, улучшая её способность учитывать долгосрочные зависимости в тексте. Трансформеры оказали революционное влияние на обработку текста и сделали возможным создание современных моделей, таких как GPT, BERT и T5, которые используются в виртуальных помощниках, системах перевода и генерации текста.
GPT (Generative Pre-trained Transformer) — это одна из наиболее известных моделей трансформеров, которая способна генерировать связный и осмысленный текст, продолжая начатую фразу или отвечая на вопросы. Например, GPT используется в чат-ботах для общения с пользователями или в автоматическом написании статей, что демонстрирует его возможности в генерации связного текста. BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) использует двусторонний подход для понимания контекста слов, что делает его особенно полезным для задач, связанных с анализом текста и классификацией. Эти модели применяются в таких продуктах, как чат-боты, системы автоматического перевода и интеллектуальные ассистенты, значительно улучшая их способность понимать и отвечать на запросы пользователей.
Трансформеры также нашли применение за пределами обработки текста. Vision Transformers (ViT) используются для обработки изображений, где они могут анализировать изображения, как последовательность небольших участков, что позволяет моделям успешно решать задачи компьютерного зрения. Это делает трансформеры универсальным инструментом, способным работать с различными типами данных, включая текст, изображения и даже аудио.
Генеративно-состязательные сети (GAN) и трансформеры — это два разных подхода в машинном обучении, разработанные для решения разных задач и основанные на разных архитектурных принципах.
Принцип работы и архитектура
GAN состоят из двух сетей, генератора и дискриминатора, которые соревнуются друг с другом. Генератор создает поддельные данные, а дискриминатор пытается отличить поддельные данные от настоящих. GAN обучаются через этот процесс конкуренции, чтобы создать реалистичные данные.
Трансформеры основаны на механизме внимания (attention), который позволяет модели учитывать важность каждой части входных данных относительно других. Это архитектура, созданная для работы с последовательными данными (например, текстом) и задачами вроде перевода, генерации текста и анализа последовательностей. Трансформеры используют самовнимание для обработки зависимости между токенами во входных данных, что позволяет эффективно обрабатывать длинные зависимости и работать параллельно с большими объемами данных.
Задачи и применение
GAN в основном применяются для генерации фотореалистичных изображений, создания новых объектов, стилизации и дополнения данных. Они больше подходят для задач, где нужно создавать или модифицировать данные (например, дипфейки, повышение разрешения изображений, стилизация).
Трансформеры популярны в задачах обработки естественного языка (NLP), таких как машинный перевод, генерация текста, чат-боты, и анализа текста. Благодаря возможности понимать и генерировать последовательности, трансформеры также применяются в задачах, требующих учета долгосрочных зависимостей, таких как работа с музыкальными или геномными последовательностями.
Процесс обучения
В GAN обучение происходит через состязание. Генератор и дискриминатор поочередно обновляются, и обучение считается удачным, если генератор создает данные, которые дискриминатор не может отличить от настоящих. Это делает процесс обучения GAN сложным и менее стабильным, так как обе сети должны обучаться с согласованной скоростью.
Трансформеры обучаются на основе обычной функции потерь (например, кросс-энтропии) и предсказания следующего элемента последовательности. Они используют обучение с учителем, не требуя конкуренции между сетями, что упрощает процесс и делает его более стабильным.
Обработка входных данных
GAN обычно используют вектор шума для генерации новых данных, а дискриминатор оценивает полные образцы данных. Вход в GAN часто не структурирован, и результат работы генератора превращается в новый объект (например, изображение).
Трансформеры получают последовательные данные (например, текст) и обрабатывают их как последовательность токенов. Архитектура трансформеров позволяет моделировать зависимости внутри последовательности, что делает их особенно мощными в языковых задачах.
Эффективность и ограничения
GAN требуют большого количества данных и вычислительных ресурсов для успешного обучения. Они также могут сталкиваться с проблемами, такими как коллапс модели, когда генератор начинает создавать однотипные данные.
Трансформеры требуют значительных ресурсов при обучении и применении, но их производительность и эффективность в последовательных задачах сделали их стандартом в NLP. Современные трансформеры, такие как GPT и BERT, показали выдающиеся результаты, особенно при дообучении на специализированных данных.
GAN и трансформеры решают разные задачи и дополняют друг друга, создавая более широкие возможности для ИИ и машинного обучения.
Советские ученые, такие как Владимир Львович Арлазаров, Михаил Кронрод, Евгений Диниц и Исаак Брук, внесли значительный вклад в развитие методов ИИ. Их работы в области алгоритмов оптимизации, теории графов и динамического программирования заложили основу для современных технологий, таких как маршрутизация в сетях связи, планирование логистики и оптимизация ресурсов, а также алгоритмы, используемые в системах управления данными и решении сложных задач. Их разработки включают методы оптимизации, теорию графов, а также алгоритмы, которые используются в современных системах ИИ. Одной из наиболее известных разработок является метод четырёх русских, который ускоряет выполнение динамического программирования и умножение булевых матриц. Этот метод нашёл применение в задачах, связанных с оптимизацией и обработкой больших объемов данных. Владимир Арлазаров также был одним из разработчиков первой шахматной программы «Каисса», которая стала чемпионом мира по компьютерным шахматам в 1974 году и продемонстрировала возможности ИИ в решении сложных игровых задач.
Работа советских ученых в области ИИ заложила основы для многих современных технологий. Разработки в области динамического программирования и алгоритмов оптимизации продолжают применяться в современных ИИ-системах, таких как системы планирования и управления ресурсами, например, в логистике и оптимизации маршрутов доставки, что помогает улучшать эффективность работы компаний. Программа «Каисса» стала важным шагом в развитии игровых ИИ, что впоследствии вдохновило разработчиков на создание современных шахматных программ, таких как Stockfish и AlphaZero, которые достигли уровня игры, превосходящего лучших человеческих гроссмейстеров. В отличие от более ранних шахматных программ, таких как «Каисса», AlphaZero использует глубокое обучение и метод обучения с подкреплением. Вместо того чтобы опираться на заранее запрограммированные правила и базы данных с партиями, AlphaZero обучается игре, играя миллионы партий против самого себя. Это позволяет модели самостоятельно находить и изучать новые стратегии, которые не были заранее известны разработчикам, делая её подход к принятию решений более гибким и инновационным.
Таким образом, основное отличие между простыми компьютерными программами и ИИ заключается в способности последних обучаться, адаптироваться и принимать решения на основе анализа данных. Простые программы строго следуют инструкциям, тогда как ИИ обладает гибкостью и способностью учиться, что делает его мощным инструментом для решения сложных задач и работы в условиях неопределенности.
Игра Go представляет особую сложность для ИИ из-за нескольких факторов:
**Огромное количество возможных ходов**
Go имеет значительно больше вариантов ходов по сравнению с шахматами. На каждом этапе игры игроки могут сделать множество различных ходов, что приводит к огромному количеству возможных комбинаций. Для сравнения, в шахматах на одном ходу может быть в среднем 20 возможных вариантов, тогда как в Go это число может превышать 200. Это делает перебор всех возможных ходов крайне трудоёмким и непрактичным для традиционных алгоритмов.
**Большая игровая доска**
Доска в Go представляет собой сетку размером 19x19, что даёт 361 потенциальное место для размещения камня в начале игры. Это делает пространство состояний намного больше по сравнению с шахматами, где используется доска 8x8. Размер доски и количество возможных позиций приводят к экспоненциальному увеличению числа потенциальных ситуаций в игре, что усложняет задачу для ИИ, пытающегося оценить лучший ход.
**Отсутствие явных оценок позиции**
В шахматах есть относительно простые методы для оценки положения, например, количество и ценность оставшихся фигур. В Go же оценка ситуации на доске более абстрактна и требует учёта множества факторов, таких как влияние групп камней и контроль территории. Из-за отсутствия чётких критериев оценки позиции традиционные алгоритмы оценки плохо работают в Go.
**Длинные стратегические планы**
Игра Go требует понимания долгосрочных стратегий, которые могут растянуться на десятки ходов вперёд. В отличие от шахмат, где игроки часто могут планировать тактические комбинации на несколько ходов, в Go игрокам приходится учитывать глобальные паттерны, которые могут не проявляться до самого конца игры. Это усложняет прогнозирование и требует от ИИ способности анализировать игру на более высоком уровне.
Эти факторы делают Go одной из самых сложных игр для искусственного интеллекта. Разработка AlphaGo, основанная на методах глубокого обучения, обучения с подкреплением, а также использовании поиска по дереву и глубоких нейронных сетей, позволила преодолеть эти трудности, позволяя программе обучаться на миллионах партий и развивать стратегии, которые могут конкурировать с лучшими игроками в мире.
Несмотря на достижения и быстрый прогресс в развитии искусственного интеллекта, существуют аспекты, в которых ИИ остаётся ограниченным и, возможно, никогда не сможет достичь человеческого уровня. Вот некоторые из этих ограничений:
**Эмоциональное понимание и сочувствие**
- **Эмоциональный интеллект**: ИИ не способен в полной мере понимать и интерпретировать человеческие эмоции так, как это делает человек. Модели, такие как чат-боты и голосовые ассистенты, могут распознавать ключевые слова и даже имитировать эмоциональные реакции, но они не могут действительно чувствовать или понимать эмоции. Способность к сочувствию и эмоциональному восприятию основана на личном опыте и эмпатии, чего ИИ лишён.
**Творческое мышление и интуиция**
- **Интуиция и вдохновение**: Искусственный интеллект может создавать контент (например, музыку, тексты, изображения), основываясь на обучении на больших данных, но это не настоящая креативность. ИИ не обладает интуицией и не может «почувствовать» вдохновение. Он создаёт на основе шаблонов и примеров, но не способен к творческим озарениям и нестандартному мышлению, как человек.
**Моральные и этические суждения**
- **Этика и мораль**: ИИ не обладает моральными ценностями и не может принимать решения, основываясь на этических принципах. Он действует в рамках запрограммированных алгоритмов и не способен оценивать моральные последствия своих действий так, как это делает человек. Принятие этических решений требует понимания культурного контекста, социальной ответственности и сопереживания, чего ИИ лишён.
**Понимание контекста и здравый смысл**
- **Здравый смысл**: ИИ не обладает здравым смыслом, который помогает людям принимать решения в повседневной жизни. Он может интерпретировать данные и делать выводы на их основе, но часто не понимает контекста, в котором эти данные находятся. Например, ИИ может не понять сарказм или сложные культурные аллюзии, которые легко воспринимаются человеком.
**Самосознание и автономное мышление**
- **Самосознание**: ИИ не обладает самосознанием и пониманием собственного существования. Он не может осознать себя, свои цели или причины своих действий. В отличие от человека, ИИ не имеет внутреннего мира, мыслей и осмысленного понимания своего места в мире. Это ограничивает его способность к самостоятельному принятию решений и личностному развитию.
Таким образом, хотя ИИ может превосходить человека в обработке данных, предсказаниях и решении некоторых специализированных задач, он лишён человеческой способности к творчеству, сопереживанию, моральному мышлению и здравому смыслу. Эти аспекты делают человека уникальным, и, возможно, ИИ никогда не сможет полностью заменить человека в этих областях.
Концепция двух видов мышления — быстрой, интуитивной системы и медленной, аналитической системы — была популяризирована психологом Даниэлем Канеманом и описана в его книге «Думай медленно… решай быстро».
Система 1 — это быстрое, интуитивное, рефлекторное мышление, которое работает автоматически и требует минимальных усилий. Оно отвечает за решения, основанные на опыте и шаблонах, и часто используется в знакомых ситуациях.
Система 2 — это медленное, обдуманное, аналитическое мышление, которое требует концентрации и когнитивных ресурсов. Оно включается, когда задача сложная, незнакомая или требует обоснованных рассуждений.
Современные ИИ-системы не имеют мышления в традиционном человеческом смысле, но их работа может частично напоминать два подхода к решению задач:
Быстрое, шаблонное распознавание (похожее на интуитивное мышление): ИИ, особенно модели глубокого обучения (например, CNN для изображений или LLM для текста), обучаются на огромных объемах данных и распознают шаблоны. Когда ИИ сталкивается с новой, но знакомой задачей, он применяет уже выученные представления, аналогично быстрому, интуитивному мышлению. Это позволяет ИИ быстро распознавать образы или предсказывать слова в тексте.
Медленный, аналитический подход (аналог системного мышления): Современные ИИ-системы еще не обладают способностью к истинному рефлексивному анализу, но их можно настроить на глубокий анализ данных с большим количеством шагов. Например, алгоритмы оптимизации, систематического поиска (как в играх и сложных задачах), модели планирования и выводы по логическим правилам можно отнести к медленному «анализу». Такие модели действуют по многократным проверкам и обдуманным шагам, а не мгновенным реакциям, как это может происходить в генеративных моделях.
Хотя ИИ все еще не обладает полноценными когнитивными способностями и мышлением в человеческом смысле, он все ближе к возможности сочетать шаблонное «интуитивное» обучение с элементами более глубокого, анализирующего мышления.
Перспективы развития ИИ включают дальнейшее улучшение моделей, их адаптацию для решения более сложных задач и интеграцию в повседневную жизнь. В ближайшем будущем можно ожидать появления ещё более интеллектуальных систем, которые будут способны взаимодействовать с пользователями на более глубоком уровне, понимать их потребности и предлагать решения, соответствующие индивидуальным требованиям. ИИ уже меняет мир, и его потенциал ещё далеко не исчерпан — от создания новых инструментов для бизнеса до разработки инновационных методов лечения, искусственный интеллект становится неотъемлемой частью современного общества, двигая прогресс вперёд.
Спасибо за прочтение! Пожалуйста, поделитесь своим отзывом в комментариях и подпишитесь на меня в социальных сетях, если вам понравилась статья. Я также создал сообщество Telegram, где мы можем собираться и обсуждать интересные темы, связанные с криптовалютой. Вы можете присоединиться к нам и принять участие в обсуждении Телеграмм
Процент умерших проектов в портфелях фондов:
paradigm portfolio - 74%
dwf labs portfolio - 73%
blockchain capital portfolio - 72%
polychain capital portfolio - 69%
a16z portfolio - 64%
animoca brands portfolio - 64%
dragonfly capital portfolio - 63%
pantera capital portfolio - 61%
binance labs portfolio - 54%
при этом у того же парадигм рои 1067.60x, polychain 27.92x, dragongly 10.39x.
продолжай дальше думать, что то, куда фонды залезают, это обязательно выстрельнет.
проще говоря, ретротранслируя все это до нашего уровня, важно понимать, что абсолютно нормально, что при отработке 10 проектов только 2-3 выстрельнут (и то не факт) и нивелируют все те вложения, которые были в остальных 7-8 проектов, которые либо ничего не раздали, либо на булку с маком закинули. в целом речь тут может идти не только про ретро, но и про инвестиционный портфель в том числе.