kutejnikov

kutejnikov

3d-artist / indie game developer
Пикабушник
647 рейтинг 11 подписчиков 5 подписок 11 постов 8 в горячем
44

Арканоид-like с процедурной генерацией

Ещё до того как начал изучать Unity задавался вопросом, почему в арканоид(breakout)-подобных играх отсутствует функция создания случайных уровней. Может быть тогда плохо искал (сейчас, наверное, можно найти, пишу о 2010х) , но среди тех четырёх-пяти десятков представителей этого жанра в которые  довелось поиграть такого не было.

Казалось бы, процедурная генерация для этого жанра подходит как нельзя лучше. Легко реализовать, реиграбельность повышается. Но нет.

Поэтому, когда начал осваивать Unity и одним из первых учебных проектов был как раз "Block Breaker" из учебного курса Udemy то решил потом довести проект до ума и добавить процедурную генерацию уровней. Это было в 2020, но проект я не забросил и периодически добавляю к нему новые режимы. В 2021 добавил казуальный режим, а сегодня и для этого режима добавил процедурную генерацию.

Вот небольшой трейлер сегодняшнего обновления 1.4:

А вот как выглядит процедурная генерация для обычного режима, добавленная в версии 1.1:

Игра полностью бесплатная и доступна в стиме: https://store.steampowered.com/app/1349920/Caterpillarnoid/

Показать полностью 1
82

Краб у костра на берегу

Pixel-art концепт для игры, которую я делал последний год. 24 цвета.

Краб у костра на берегу Pixel Art, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Инди игра, Roguelike, 2D, 2D анимация, Гифка

Вот как он выглядит в игре:

Краб у костра на берегу Pixel Art, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Инди игра, Roguelike, 2D, 2D анимация, Гифка

Краб - 12 цветов, девочка с ушками - 42. Анимированный вариант:

Краб у костра на берегу Pixel Art, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Инди игра, Roguelike, 2D, 2D анимация, Гифка
Краб у костра на берегу Pixel Art, Компьютерная графика, Компьютерные игры, Видеоигра, Gamedev, Инди игра, Roguelike, 2D, 2D анимация, Гифка
Показать полностью 3
15

Модели, спрайты и немного пиксель-арта для игр

Всем привет! Воспользовался рекомендацией в правилах сообщества:

СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

(полагаю это относится и к 3д художникам :)

Модели, спрайты и немного пиксель-арта для игр 3D, 2D, Бесплатно, Компьютерные игры, Компьютерная графика, Gamedev, Разработка, Видеоигра, Инди, Инди игра, Видео

Прошло уже почти два года, как я решил попробовать разработку игр на Unity и освоить C#. Первой игрой, которую я сделал по туториалу, но затем внёс различные дополнения, включая процедурную генерацию был арканоид-подобный Caterpillarnoid. Затем было несколько простых платформеров и один сумбурный idle-towerdefense (они доступны для скачивания или игры в браузере на itch.io)


Будучи по основному направлению трёхмерщиком собирался переключиться на создание 3d игр, но так и остался в 2d в связи с чем пришлось осваивать на базовом уровне и пиксель-арт и начальное рисование (с чем очень помогли туториалы ctrl+paint)

Пользоваться готовыми ассетами не стал, хотелось создавать оригинальный стиль для каждого проекта. Так скопилось довольно много спрайтов и текстур разного уровня качества и проработки. Чтобы не ограничивать использование только своими играми решил публиковать их это на opengameart для свободного использования (в основном cc0 или cc3/cc4). Там же выкладываю и некоторые свои 3д.


Пример использования ассетов в игре - прошлогодний проект, большинство спрайтов из которого (за исключением персонажей и пр.) опубликовано на opengameart:

Всем успехов!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!