Арканоид-like с процедурной генерацией
Ещё до того как начал изучать Unity задавался вопросом, почему в арканоид(breakout)-подобных играх отсутствует функция создания случайных уровней. Может быть тогда плохо искал (сейчас, наверное, можно найти, пишу о 2010х) , но среди тех четырёх-пяти десятков представителей этого жанра в которые довелось поиграть такого не было.
Казалось бы, процедурная генерация для этого жанра подходит как нельзя лучше. Легко реализовать, реиграбельность повышается. Но нет.
Поэтому, когда начал осваивать Unity и одним из первых учебных проектов был как раз "Block Breaker" из учебного курса Udemy то решил потом довести проект до ума и добавить процедурную генерацию уровней. Это было в 2020, но проект я не забросил и периодически добавляю к нему новые режимы. В 2021 добавил казуальный режим, а сегодня и для этого режима добавил процедурную генерацию.
Вот небольшой трейлер сегодняшнего обновления 1.4:
А вот как выглядит процедурная генерация для обычного режима, добавленная в версии 1.1:
Игра полностью бесплатная и доступна в стиме: https://store.steampowered.com/app/1349920/Caterpillarnoid/