Обзоры наших игр
8 постов
8 постов
Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.
25 апреля 1068 года Стоун ko4evnik_v Мировович Крмович венчался на царство, став первым монархом-гением в истории династии. У него даже справка соответствующая имелась (перк – «гениальный»). Новоиспечённому царю-батюшке было 26 лет отроду, но он сразу продемонстрировал подданным недюжинный ум. Своим первым деянием Стоун издал указ о расширении прав женщин, вторым отверг предложение перебраться в Москву, решив оставить двор в Новгороде.
После смерти царя Мирома mi_rom игра позволила заново выбрать «фокус короны», намекнув, что выбор Москвы в качестве столицы откроет дополнительные квесты (если я правильно перевёл подсказку). Подумав, я решил пока ничего не менять и оставить царскую резиденцию в Новгороде. Когда игра навроде Crusader Kings II что-то предлагает, не факт, что она предлагает что-то хорошее.
Выводить из личного домена ни Москву, ни Новгород я, разумеется, не собирался, но к вопросу окончательного выбора места для столицы предстояло подойти со всей ответственностью. Новгород был лучше развит во всех отношениях, но в Замкадье соседних с первопрестольной землях - Владимире, Суздали и Твери - было больше ячеек под строительство церквей, городов и замков. В примыкающих к Новгороду провинциях - Торжке, Торопце и Ингрии - мест под застройку было меньше. С другой стороны, если мы когда-нибудь надумаем, дескать, нет Руси жизни без моря-океяна и флота могучего, и потребно окно в Европу рубить с широченным таким подоконником, то Новгород, хоть и расположен за побережьем, всё же ближе к морю. Сколько-то оживлённой торговли на Балтике покамест не имеется (зато имеются орды викингов-грабителей), но… времена меняются. Эпоха раннего средневековья с его родоплеменными отношениями медленно, но верно подходит к концу.
Касаемо прав женщин, новый указ открыл для прекрасного пола должность казначея, позволив включить в состав Совета родную сестру Стоуна, царевну Верхославу, с экономическом навыком 20. Общественное мнение, если и возмутилось попранием традиций домостроя, предпочло держать возмущение при себе, доверившись царскому разумению. С учётом тётки правителя, царевны Силестии (silestial), сохранившей должность шпионки, Совет подобрался даже шибко либеральным: 2 поста из 5 заняли женщины. Куда уж больше-то. Правда, царевне Силестии давно перевалило за 60, и её отправка на заслуженный посмертный отдых была не за горами.
Главной проблемой Стоуна стали не управленцы (кадровый резерв у нас имелся, если и не выдающийся, то достойный), а лимиты. Новому царю, как и предшественникам, пришлось разбираться с перебором владений в личном домене. Впритык было забито и число максимально допустимых вассалов. Аппетиты же наши на земли соседей были ненасытны!
В конце концов, я решился на создание третьего великого княжества (герцогского титула). До момента, пока Стоун оставался бездетным, его наследником считался старший брат - царевич Zyss1664, получивший в компенсацию за потерю трона титул князя Брянского (не Бог весть какая компенсация, но на какую уж Миром сподобился). С братом, как ни странно, у Стоуна сложились вполне дружеские отношения. Против кандидатуры Zyss не возражали и великие князья. Это было даже подозрительно, обычно греки в первых рядах рвались чего-нибудь подлого замутить.
Придя к власти, Стоуну было важнее «усидеть» на троне, удержав великих князей от бунтов. Передавать Пскову и Белозеру новых вассалов, разгружая лимит, было рискованно. В свою очередь, появление третьего герцогства грозило проблемами на выборах наследника трона. Однако решение данного вопроса можно было отсрочить. Перед тем как давить на избирателей, требовалось подготовить кандидата от правящей партии. По крайней мере, родить его!
Я просто отказался от одного из имеющихся герцогских титулов, решив передать его тому, кто более других любит царя-батюшку. Таковым «любителем» оказался 35-летний Изяслав Хасабович, князь Суржи. Сын крещёного ненца Хасаба и младшей тётки Стоуна, царевны Тройки (tr0yka).
Изяслав Хасабович стал великим князем Югорским. Наряду с Югрой, Зыряньем и Великим Устюгом я передал ему три провинции в северной Финляндии (южную частью Суоми отдавать не стал, ибо тамошние земли сразу перешли в феодализм, и расставаться с ними было жалко). Так же Изяслав получил три провинции в Карелии. Решив далее не перекармливать Изю, я расщедрился на подарок 14-летнему великому князю Белоозерскому, отдав ему в вассалы князя Вологды.
Лимит пришёл в норму, жаль новые границы получились и не шибко ровными. Великое княжество Югорское стало натуральной чертополосицей из трёх анклавов, разделённых землями королевства финнов. Зато все три герцогских домена оказались примерно равны по силе, и, самое приятное, даже вместе взятые они были слабее царских территорий.
Военный навыка Стоуна раскрылся во всей красе. Вместе с добротным маршалом мобилизационный лимит вырос до 8 тыс. дружинников! Это не считая конной гвардии, Стоун начал формировать уже третий отряд в 250 конников. Ещё 2,5 тыс. солдат были готовы подогнать вассалы. Всего мы могли выставить 11 тыс. солдат! Армии такой численности на Руси не собиралось никогда, даже с наёмниками.
Неудивительно, что с такой-то оравой силовиков-охранителей оппозиция скисла в зародыше. Только буйный князь Муромский образовал фракцию за усиление власти Совета, однако, новоиспечённая партийная фронда состояла из него одного, да ещё какого-то епископа. Ни малейшей угрозы она не представляла.
С чистой совестью Стоун мог заняться собственными делами: планировать будущие походы, определиться с амбицией и профессией. Большой навык учёности (образованности) открыл несколько любопытных жизненных целей. Стоун мог попытаться прослыть не только гениальным, но и самым благочестивым/набожным мужем страны.
Довольно интересная амбиция, и, в принципе, для нас подъёмная. Благочестивый трепет со стороны народа можно было заслужить двумя способами. Первый: дружить с церковью, жертвовать беднякам, вести праведный образ жизни и всё такое. Второй вариант: развязывать священные войны направо и налево, неся веру Христову в языческие земли. Последней деятельностью мы активно занимались ещё при царе Мироме, и повода сворачивать с «накатанной лыжни» не было.
Однако первой амбицией я выбрал стандартную цель – вырастить наследника. Учёность учёностью, гениальность гениальностью, но царю требовались сыновья, а выбранная амбиция увеличивала фертильность монарха на +25%. Ещё я думал избрать семью жизненном фокусом, но тут подлянку подкинул сам Стоун. Пока Миром был жив, наш «гений» умудрился выбрать себе на 5 лет иное хобби, занявшись охотой. Впрочем, не худший вариант. В далеком XI веке на охоте было принято действительно ловить зверя, а не хлестать литрами водяру, что благополучно сказывалось на самочувствии (уровне здоровья) и боевом навыке монарха. Хоть фертильность была сейчас нужнее, конечно.
В январе 1069 года совершеннолетия достигла царская невеста. Из греческой части Италии ко двору прибыла 16-летняя православная ломбардка по имени Ансе. Византийцы подтвердили помолвку. В феврале в Новгороде сыграли свадьбу. Выяснилось, я даже переборщил с раздачей земель вассалам. С далеко неглупой женой, управленческий навык царя получил дополнительный бонус, и лимит владений вырос до 13 провинций в личном домене! Такого не было ни у кого из прошлых монархов.
Самое интересное, Ансе и Стоун стали друг другу не только мужем и женой, но и братом с сестрой… по ордену.
Все наши предыдущие цари вступали в орден Святого Василия. Более нас никуда не брали по причине малограмотности. Однако Стоун имел превосходный навык образованности, позволивший претендовать на вступление в Орден Герметистов. Это был новый интересный игровой опыт, отказываться от него было если и не глупо, то скучно. Я решил записаться. В ордене святого Василия тоже было неплохо, не считая того, что одного нашего царя монахи просто убили, а второму глаз выбили. Однако настала пора двигаться дальше.
Оказалось, Ансе тоже вступила в орден герметистов! Я не совсем понял, то ли она уже в нём состояла, то ли вступила вслед замужем. Первый вариант выглядел уж больно необычным совпадением, на грани масонских заговоров. Ну, да ладно. Хорошо, когда муж и жена разделяют одни увлечения.
Со вступлением в орден, во вкладке интриги открылось несколько новых квестов. Первое, на что я обратил внимание: царь мог заняться литературной деятельностью и сочинить книгу.
(мечтательно) Писать книги!
Это я люблю, практикую и, хочется верить, даже мальца умею. Но… за удовольствие написать книжку следовало выложить аж 456 золотых рублей! Не то чтобы озвученная сумма была неподъёмна для казны, но… фактически за те же деньги (ещё 100 монеток накинуть) можно было заложить город или замок в свободной ячейке. Ни хрена себе писательские гонорары в XI веке! Сейчас строчи не строчи, и червонца медного не закинут. Видимо, по тогдашним понятиям, писателю, как минимум, полагалось собственное именье с холопами, а к нему «лебедЯ» в пруду, баня и винный погребок. Иначе вдохновение не приходило. Не то чтобы я не был согласен, но… жаба задушила. Чего там насочиняет наш гений за 456 голды - ещё неизвестно. Возьмёт и до какой ереси додумается, а нам потом перед вселенским патриархом ответ держать.
На пробу я решил начать с чего попроще (и дешевле). Безвозмездно, то бишь даром, царь вызвался написать теорему (Write a Theorem Paper). Вряд ли речь шла о лаврах Евклида, видимо, имелось в виду любое научное доказательство, выведенное из каких-то утверждений или набора аксиом. Так или иначе, попробовать было интересно.
Стоун взял перо, чернила, склонился над столом, приготовившись излить на бумагу свои гениальные мысли. Первой его «гениальной мыслью», стала идея не париться, а тупо «сплагиатить» инфу из трудов других авторов (включился высокий навык не только учёности, но и интриги)
Я согласился с предложением.
Ну, а чё такого-то? Каким бы умным от природы ни был, всегда следует начинать с какой-то базы. Плагиат – просто неудачное слово. Лучше сказать - «компиляция». Компиляция - основа любой научной деятельности. «Четыре хороших дипломника – руководителю диссер», - так говорили в моей альма-матер.
Что же касается авторского права, то… царь – ОН И ЕСТЬ ПРАВО! В том числе и авторское.
К концу 1069 года трактат был завершён. Магистр ордена и другие члены братства высоко оценили научный труд. Царь-Батюшка прокачал на +2 навык образованности, заработал 75 баллов престижа. Ещё коллеги подкинули ему 100 очков эзотерического знания. Тратить это знание пока было некуда, но всё равно приятно.
Единственный минус: Стоун огорчился из-за хрен пойми чего, и у него появилась черта «стресс». Похоже, царя опечалило, что его работу оценили только «братья», о какой-либо реакции со стороны жены игра не сообщила.
Обидно. Миновал уж год с даты свадьбы, а радостного известия о грядущем пополнении в царском семействе не приходило. Решив вмешаться и ускорить процесс «производства кандидата», я подкинув Ансе два подарка по 25 рублей золотом. Супруги возлюбили друг друга пуще прежнего, это позволяло надеяться на грядущую беременность. Жаль, стресс так и не спал.
Одобрив научный труд, братья-герметисты радостно сообщили, что любому уважающему себя члену ордена обязательно нужна лаборатория. Я глянул смету, инженеры оценили проект в 50 золотых рублей. Это было недорого, и я сразу дал денег. Ну, действительно, чего мы сидим, как лохи, без лаборатории-то.
В целом, первый год царского правления прошёл спокойно. Сколько-то опасных фракций не сложилось. Никто открыто против царя не бузил, опасных заговоров тоже не плёл. Жизнь шла своим. Царица Ансе ещё и лимит владений расширила. В таких условиях сам Бог велел задуматься о новых завоеваниях.
Сперва я хотел вернуть отвалившуюся из-за смерти Мирома Коломну, но нашлась и более подходящая цель. От Хазарского Каганата отпал Нижний Новгород, и я решил быстренько захапать его себе, пока кочевники не опомнились и не забрали его обратно.
Дело упрощалось тем, что на Нижний Новгород у Царства Русского имелся де-юре клэйм, и мне не пришлось объявлять священную войну. Вождь мордвы не смог позвать на помощь единоверцев. За престиж же ему удалось собрать всего 2000 солдат. Я даже не стал поднимать все войска. Просто выгреб с двух замков в Новгороде 3000 дружинников и направил их к Волге вместе с конной гвардией, предварительно назначив полководцев.
Пока войско неторопливо брело от Новгорода Великого до Новгорода Нижнего, наши зодчие начали… вносить корректировки в смету строительства лаборатории. Ненароком выяснилось, 50 золотых рублей – это только стены. За всё остальное пришлось доплачивать. Прям как в каком-нибудь автосалоне. Есть базовая комплектация – четыре колеса, руль и сидение. Хочешь чего дополнительно, будь добр, отстёгивай.
За колбочки и другую лабораторную посуду пришлось доплатить. Учитывая, что у царя всё должно быть по-царски, я заказал лабу в самой дорогой комплектации. По моим прикидкам итоговая смета перевалила за 150 золотых. Что сказать, «попилил» кто-то так попилил. Но... не страшно. В конце концов, это были инвестиции в науку, а с казны не убудет! Смущало другое. Царь уединился в лаборатории и радостных известий, что аист вместе с будущим наследником «вылетел», до сих пор не поступало. Это уже начинало напрягать.
В феврале 1071 года царица будто взяла дело в свои руки! Правда, как любая приличная девушка, зашла издалека…
Ансе прислала сообщение. Дескать: «Дорогой мастер, Стоун… (именно «мастер», зацените какие ролевые игры), не сходить ли нам ночью посмотреть на звезды? Заняться, так сказать, научной работой». Дословно в письме было немного по иному, но общую суть я передал.
Решил было, дело в шляпе! Сходить «посмотреть на звезды». Классика же! Лучше повода зачать наследника не придумаешь!
Серьёзно, ну, кто ходит ночью с девушкой «смотреть на звезды», чтобы смотреть на звезды?!
Оказалось… такие кадры имеются. Наша сладкая парочка действительно всю ночь смотрела на звезды, наблюдая за движением светил по небосводу.
Я даже посмотрел перки Стоуна или Ансе. Никакого бесплодия и/или отвращения к противоположному полу не было. Оставалось верить, вскоре всё срастётся.
Летом 1071 года Нижний Новгород был взят, и провинция вошла в состав Русского Государства. Поскольку война была не священной, и поводом стал де-юре клэйм, то местный князь не лишился титула, а принёс вассальную присягу Стоуну. Опыт игры подсказывал - рано или поздно, чувства и амбиции покоренного мордвина взыграют, и он поднимет восстание. В отличие от прошлых эпох, подобный мятеж был заранее обречён на провал, ибо союзников язычнику в христианской стране взять негде. Зато будет повод отобрать титул. Если же случится чудо, и князь вдруг решит креститься и влиться в новое общество, то пускай себе живёт.
Покорение Нижнего Новгорода не стоило ни людских, ни материальных потерь, и осенью того же года я решился пойти войной на Литву.
В великом княжестве аккурат произошла смена власти. Прошлый действительно великий князь, много и успешно воевавший с Рутенией, умер, передав власть сыну, не успевшему заработать ни престижа, ни благочестия.
Появилась хорошая возможность объявить Литве священную войну за две провинции: Лепель и Латгалу.
15 октября 1071 Стоун послал великому князю Литовскому войну «радостную весть», а затем объявил в стране всеобщий призыв. Пока со всех сторон к Новгороду стягивались войска, армия литовцев решила сама проявить инициативу и осадила Полоцк.
Вражеское войско насчитывало… 1000 человек. Я совсем не впечатлился и, не став ждать, пока все подтянутся, выделил уже собравшихся в Новгороде 4,6 тыс. человек и двинул их на перехват. Армия литовцев сразу сняла осаду и отошла на юг, в земли Рутении. Гонять врага по владениям царя Рюрика можно было до бесконечности, поэтому я отправил войско осаждать Лепель. Благо, литовцы сами открыли дорогу.
Потусовавшись недолго под Оршей и дождавшись подкрепления в 500 человек, язычники вновь пересекли нашу границу и направились к Витебску, бросив Лепель на произвол судьбы. Им навстречу двинулась вторая армия в 4 тыс. человек, успевшая стянуться к Новгороду. На сей раз литовцы не успели или не захотели уйти и были легко разбиты.
За лето первая армия успешно завершила осаду Лепельского городища, затем взяла штурмом местный храм. Я направил первую дружину к Вильнюсу, а вторую в Латгалу, решив завершить дело побыстрее.
Осенью 1072 года, где-то разжившись очками благочестия, великий князь Литовский призвал, наконец, нечто похожее на армию. Под Гродно ему удалось выставить 5 тыс. человек. Далее наиболее логичной тактикой для князя стала бы попытка разбить наши войска поодиночке, атаковав сначала первую, затем вторую армию. Но литовец не решился идти к осажденному Вильнюсу. Вместо того он кружным путём провёл своё войско сквозь земли Рутении и, обогнув наши силы, вышел к Лепелю.
Чего он хотел добиться этим маневром, я не понял. Выигранное время позволило мне объединить армии, гарантировав успех в грядущей битве. Решающее сражение состоялось 19 декабря 1072 года. Результат был предрешён.
Царские воеводы легко разбили меньшую по численности и хуже подготовленную вражескую армию. Вскоре вождь литовцев отказался от борьбы и запросил мира, уступив Лепель и Латгалу. Земли я немедля распределил, решив не заморачиваться и не переводить их в феодализм собственноручно. Лепель ушёл под руку великого князя Псковского. Латгалу, чтобы не появился новый вассал, я передал лояльно настроенному князю Ладожскому.
Конфликт протёк легко и не напряженно. Всегда бы так! Самое приятное, пока длился поход, страна продолжала исправно носить царю деньги. На наёмников я не тратился, обязанность же содержать армию в походе не подточила доходы казны. К 2 февраля 1073 года в царских закромах накопилось 1300 золотых!
В принципе, можно было начинать писать упомянутую выше книгу, но я решил потратиться на новые здания. Дополнительно развить инфраструктуру. В частности, заказал строительство цитадели IV уровня в главном Новгородском замке. Постройка на 20% увеличивала мобилизационный лимит и размер гарнизона, сделав Новгород подлинной твердыней.
Огорчало и, признаться, уже порядком беспокоило другое. Наследник так до сих пор не родился! Даже сообщений об активной работе над проектом не поступало! Я вновь послал Ансе дорогие подарки, подняв уровень её взаимоотношений со Стоуном до 100.
Вскоре будто промелькнула надежда на желанный исход. Уже сам царь проявил инициативу, решив отправиться в лес собирать алхимические ингредиенты (я взял соответствующий квест во вкладке интриг), прихватив с собой супругу.
Пойти в лес с девушкой «собирать ингредиенты» почти то же самое, что сходить с ней ночью «посмотреть на звезды», но… чтобы вы думали… эта парочка действительно пошла собирать ингредиенты! Собрали, надо признать, прилично, но в процессе так умаялись, что главного-то дело не дошло!
Вот жешь огорченье-то! Третий год супружества, считай, впустую прошёл! Царству-государству кровь из носа требовался наследник, а его не было! Случись что со Стоуном, и хана!
Я даже поглядел, как обстоят дела с потомством у его старшего брата, царевича Zyss1664. Но там тоже всё было неважно. Zyss166 женился чуть позже Мирома, и успел «заделать» только одну дочку. Считай, вообще ни о чём.
Не понимаю. На хрена, на хрена, спрашивается, царю самому собирать в лесу ингредиенты?! У нас слуги, что ли, перевелись?! Раздал челяди указания, а сам в шатёр, дело делать. Так нет же!
Расстроившись, я решил отправить дружину захватить Коломну. Так-то коломенские кочевники к нашей бездетности отношения не имели ровно никакого, но требовалось же вернуть отщепенцев в состав государства. Там, где поднялся штандарт Царства Русского, он уже не должен опускаться.
Повезло, в марте 1073 года Стоуну удалось снять стресс. Признав научные заслуги царя, герметисты допустили его до второй степени посвящения и поделились рецептом зелья, снимающим депрессию. Как я понял, рассказали, как собрать толковый самогонный аппарат. Ну, какое еще «зелье» стресс снимает. Ингредиентов было вдоволь, и я оперативно сварил варево.
Чудо-настойка помогла. Стоун понял, жизнь - не столь плохая штука, и черта «стресс» пропала.
Пока Царство Русское росло и крепло, у наших ближайших соседей дела складывались паршиво. На исторической арене вновь объявился племенной союз Мари. Спустя более века кабалы, мордвины собрались и сбросили ярмо Хазарского Каганата.
Героем борьбы за независимость стал великий князь Пурушко, женатый, правда, на хазарке.
Как по мне, уйдя из-под власти хазар мордва громко и публично заявила, что ей не терпится перейти в подданство русского царя. Как иначе?
Правда, у Пурушко, вероятно, имелось несколько иное мнение по данному вопросу, и он мог подкрепить его 1200 очками благочестия. Объявление Пурушке священной войны влекло за собой определённые риски.
Я попробовал составить заговор и убить старика, но ничего путного не вышло. Поданные, как выяснилось, очень любили Пурушко, и собрать достаточное число заговорщиков у нашего нового тайного советника не получилось.
Одновременно я обратил взор на западные земли, попытавшись сплести заговор против царя Рутении язычника Рюрика. Воевать с ним было ещё рискованнее, нежели с Пурушко.
Рутения билась в агонии из-за постоянных религиозных восстаний и войн с соседями, но Рюрик, надо отдать должное, делал всё от него зависящее, чтобы отсрочить гибель своей державы и, худо-бедно, с задачей справлялся. Он подавил все восстания, отбил набеги кочевых орд, и даже сумел вернуть ряд территорий, занятых литовцами. Из-за всего перечисленного благочестия и престижа он накопил даже больше, чем Пурушко, а личной дружины царь Рутенский мог собрать почти в 6 тыс. человек.
Какое-то время мне казалось, что дело спорится, и заговор против Рюрика соберётся быстро. Все рутенские иудеи поголовно вызвались участвовать в убийстве своего царя. Однако быстро выяснилось, иудеев в Рутении живёт недостаточно! Заговор не набрал необходимой силы. Русские же люди, что язычники, что православные, предавать Рюрика отказались. Прискорбно! Так и записал, во всём виноваты иудеи. То их много, то их мало! Хрен разберёшься.
В итоге оба заговора рассыпались. 1074-1075 годы я «убил» на безрезультатные попытки. Лучше бы просто войну начал. Впрочем, за время передышки в казне вновь образовалось гора деньжищ. Подумав, я пошёл на невиданное дело – заказал строительство сразу двух замков! Чохом отдал 1300 монет. Первая твердыня была заложена в Коломне, дабы вывести провинцию из кочевой культуры в феодализм, второй замок заказал в родном Великом Новгороде. Это была уже третья по счёту цитадель в столичной провинции. С учётом города и храма, в Новгороде осталась только одна свободная ячейка.
Возможно, зря я так потратился. В комментариях к прошлому выпуску мне писали, будто Коломну можно перевести в феодализм, тупо улучшив до максимального уровня стены и рынок в имеющемся поселении. Возводить замок-городок с нуля не требовалось. Однако смотр, проведенный в Коломенском городище, показал, кроме шатров и хибар местных жителей там нет вообще ни одной постройки. Ни стен, ни рынка, ни казармы. Даже в проекте. Я решил, будет дешевле поставить крепость с нуля.
С третьим Новгородским замком я просто хотел поэкспериментировать, и, по завершению строительства, надумал отдать его вассалу, сгенерировав барона. Мне было интересно, как сильно на вассала-барона будут влиять бонусы нашего маршала, расквартированного в провинции, и как быстро барон начнёт улучшать вотчину за свои личные средства.
Остаток казённых денег (280 золотых) я тоже спустил на эксперимент. Только научный. Поднабравшись опыта в ордене герметистов, Стоун задумал устроить в Новгороде какое-то интеллектуальное сборище. Речь шла о некой коллегии (колледж?). Дорогое удовольствие, но обзавестись первым в стране ВУЗом казалось хорошей идеей.
И всё бы ничего! Но детей у царя с царицей по-прежнему не было! Вместо активного решения сей насущнейшей проблемы Ансе предложила Стоуну вместе сходить поискать какие-то герметические тексты.
И… разумеется, они пошли искать эти хреновы тексты и больше ничего!!!
Это уже не просто напрягало, а натурально пугало. Тут такая краля в мантии с капюшоном, я бы уже весь слюной изошёл, а всё без толку.
Кто бы мог подумать, что гениальный царь и сметливая царица не смогут грамотно расставить приоритеты! Эти два ботаника будто решили пожить для себя. Задроты! Какие звезды?! Какие алхимические ингредиенты?! Какие герметические тексты!? Дело, дело встало!
1075, прописью, тысяча семьдесят пятый год заканчивался. Они шесть (!), шесть хреновых лет состояли в законном браке, и у огромной страны до сих пор не было наследника трона!
Для решения насущных государственных задач, царству-государству позарез требовались:
- Старший сын-наследник.
- Младший сын, а лучше двое про запас, на случай форс-мажорных обстоятельств.
- Две-три молодые царевны на выданье! Без династического брака толком ни альянс не заключить, ни пакт о ненападении подписать. Попросит император Византии невесту его наследнику подогнать, а у нас голяк!
«Настругать» всё вышеописанное в нужных количествах и в здоровом виде было наиважнейшей государственной задачей! Работы непочатый край! Ингредиенты всякие, тексты-хренотексты герметические – дела вторичные. Без науки наше великое Отечество как-нибудь да проживёт. Пусть не мы откроем Закон Всемирного Тяготения, а, спустя века, это сделает какой-то Ньютон, так и хрен с ним. Закон прекрасно действует на Руси без всякого открытия уже сейчас! Без наследника же государству ну никак!
Я не понимаю, неужели так трудно взять бабу и детей с ней нарожать! Не поймите меня неправильно, я человек толерантный. Вовсе не считаю, будто единственная задача женщины - рожать, но, ё-моё, уже подгорало. Царю за 30+ лет исполнилась, Ансе тоже уже не девочка! Страшно подумать, ей 23 года стукнуло! Двадцать три, а детей до сих пор нет. С ума сойти, от первейшей обязанности уклоняются. Хочется девушке книжки там интересные читать, тексты герметические искать, зелья варить и всяко-разно развиваться в культурном и интеллектуальном плане, я не против. НО! Ты сперва роди, хотя бы шестерых-то, а затем уж занимайся чем душеньке угодно. Огромная страна вся на нервах, люди не знают, кто царём будет следующим. Скончается Стоун от любого кашля, и хрен пойми, что начнётся. Никакой стабильности!
Увы, 1075 год тоже завершился безрезультатно в плане приплода.
Собранная царём интеллектуальная коллегия отработала превосходно. На целых 100 лет Новгородская провинция получила бонус в виде -20% к стоимости строительства и ещё +10% к налоговым сборам. 280 золотых это точно стоило!
В конце 1076 года скоропостижно скончался мордвин Пурушко. Лидером союза Мари стал его старший сын от жены-хазарки. С лица он был, ну, вылитый кочевник, и какой-либо «мордовости» на его морде ни разу не проглядывалось. Любви и уважения вассалов князь, естественно, не сыскал.
Воспользовавшись указанным обстоятельством, в январе 1077 года я объявил Мари священную войну за две территории: Городец и Галич Мерский. Настала пора целиком забрать себе левый берег Оки до её впадения в Волгу.
Великий князь Мари не сумел вытрясти со своей вотчины и 3,5 тыс. человек войска. Я вновь не стал объявлять всеобщий призыв. Собрал войска только с Новгорода, Москвы, Твери и Торжка (получилось 4,5 тыс. солдат), и направил их на столицу Мари.
Поход продлился чуть больше года. В апреле 1078 война успешно завершилась.
Галич Мерский я уступил великому князю Белоозерскому, Городец решил отдать Zyss1664. Глядишь, он вотчину в феодализм переведёт.
Однако главное было не это! Боженька таки услышал наши молитвы!
Ансе, наконец-то, забеременела. Фух! Теперь, главное, не сглазить! Тьфу-тьфу-тьфу, лишь бы не родилась девочка. Перво-наперво нам нужен пацан!
Однако не стоило расслаблять булки, пуская столь ответственное дело на самотёк! Надлежало что-то предпринять, дабы обеспечить государству рождение наследника. Вы спросите: чего тут предпримешь? Как природа и Боженька решат, так и будет. Я отвечу! На природу мы, конечно, никак не повлияем, но Господа упросить можно. Надо дать обет, пообещав организовать масштабный поход во имя веры. Средство верное, я точно знаю! Короли Средневековья так болячки лечили, обещая Богу уйти в Крестовый поход в случае исцеления. И поправлялись ведь!
В марте, мы выиграли войну против Меря, принеся веру православную в Городец и Галич Мерский, а уже в апреле Господь сжалился над нами, и Ансе отяжелела. Совпадение? Не думаю!
Вот вам слово основателя рода Крмовичей! Если родится мальчик, сразу же… максимум год на подготовку, пойдём священной войной на Рюрика! Сколько там у царя Рутенского будет войска, благочестия и престижа – плевать! Всех убьём, всех зарежем и отожмём себе великое княжество Смоленское (три провинции, включая Рославль и Мстиславль). Всех волхвов из тамошних храмов вытурим, наших православных попов заселим. Наделаем дел угодных Господу! Лишь бы здоровый сын у Стоуна родился!
PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse. Если Вам понравилась моя заметка, и Вы пока не устали меня читать, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.
Что делать, если у Вас вдруг зачесалась спина в труднодоступных местах, а верной подруги с острыми ногтями, рядом нет? как и возможности помыться.
Лично я решил для себя эту проблему, купив вот такую спиночесалку:
Прекрасная дизайнерская вещь ручной работы из натуральной фанеры. Верхняя часть чесалки покрыта толстым и неравномерным слоем лака, из-за чего, при активном расчесывании, предмет ярко бликует на солнце, привлекая восторженное внимание прохожих к владельцу. Нижняя (тыльная) сторона чесалки добротно зашкурена. Предмет удобно держать в руке. Имеется даже специальная выемка для большого пальца. Зубчики на чесалке имеют различную форму и размер. Меняя угол наклона при расчёсывании, вы сможете не только дотянуться до любого труднодоступного места, но и почесать его с разных сторон и с разным усилием. Практически точечный массаж. Используя деревянную линейку или другую деревянную палку подобного эффекта не добиться.
К сожалению, при интенсивном и долгом использовании фанера на зубчиках начинает расслаиваться, повышая риск «схлопотать» занозу в спину или другую расчёсываемую часть тела. Любым, даже специализированным инструментом, следует пользоваться осторожно, и периодически его менять. Так же кусается цена. 50 рублей, имхо, многовато. За те же деньги по скидосу можно купить килограмм макарошек Макфа в Пятерочке. Однако не стоит забывать, спиночесалка – предмет ручной работы, а не заводская вещь. Handmade всегда стоит дороже.
Покупайте, рекомендую! В Интернете, даже на алиэкспресс, представленная вещь не продаётся. Приобрести её вы можете в фирменной палатке кустарных умельцев. Торговая точка работает с восьми утра и до полудня на городском рынке города Юрьевца Ивановской области. Рынок работает только в выходные дни, в будни не приезжаете.
Подписывайтесь на мой блог, ставьте лайк, все дела! Помните: рекламные посты помогают блогерам чаще радовать вас высококачественным контентом, и мы всегда говорим строго то, что думаем. Режем правда-матку даже за денюжку. Купите спиночесалку, поддержите отечественных производителей (уровень локализации 100% - производитель гарантирует). До 1 апреля 2019 года на спиночесалки действует специальная скидка в 15%, только не забудьте при покупке сообщить продавцам промо-код: «Ya_ot_Kirюхи».
Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.
Радует, что и на 27-ом (ужас, если задуматься) по счёту манускрипте к моему графоманскому труду сохраняется читательский интерес. Его (интереса) могло быть и больше, но хорошо, что он есть в принципе. Люди смотрят, комментируют, дают советы, переживают за страну и династию. Порой замечают то, что я сам упускаю. Так один зоркий боярин разглядел на скриншоте к предыдущему выпуску неприятный факт. Половецкие (куманские) кочевники из орды Адиурлов вдруг признали себя подданными… китайского императора.
Обширные пространства от Нижнего Поволжья до южного Урала обернулись «Западными протерократами» Сына Неба. Ну, или как там себя ханьские деспоты величают. Кошмар! Уже не только до Сибири узкоглазые китайцы дотянулись, а до родного Повольжья. Правда, по состоянию на 1064 год, Волга нам не сильно-то ещё и родная, но всё же…
Половцы - натуральные скоты. Да и не только они. Почитай, все соседи твари. Мордва легко и непринужденно ушла под хазар. Ненцы едва-едва в католичество не перешли. Над днепровскими племенами шведы, да византийцы с евреями хозяйничают. Теперь половцы добровольно и с песней под китайцев легли.
И только бедному роду Крмовичей всё достаётся железом и кровью (за одну Суржу и Великий Устюг сколько воевали). Называется - послал Бог соседей. В кого ни ткни, сплошь и рядом готовы кому угодно, вот кому угодно всю задницу весь афедрон расцеловать, да в ножки поклониться, лишь бы не русскому царю! Обидно вообще-то!
С китайской угрозой предстоит что-то сделать, но… не сегодня и даже не завтра. Между Западными Протекторатами сына Неба и Русским Царством пролегли угодья Хазарского Каганата, отнюдь не собиравшегося сходить с исторической арены. Имелись у нас неотложные дела и на западных рубежах.
Увы, к началу 1064 года Миром (mi_rom) доверху забил лимиты. Как на максимально возможное кол-во личных владений, так и предел по числу вассалов.
На время лимиты и вовсе переполнились, когда внезапно умерла царица. Лишившись поддержки жены, Миром потерял бонусы к управленческим навыкам. Но, благодаря вашему покорному слуге, кризис продлился недолго, я оперативно подобрал для 60-летнего Мирома новую спутницу жизни - Людмилу из Твери, 20 лет отроду. Безродную, но с хорошими навыками в управлении и дипломатии.
В конечном итоге, смерть супруги даже обернулась выигрышем. Миром на старости получил молодую жену, а казна пополнилась 219 рублями золотом, ибо вассалам было предложено оперативно «скинуться» на приданое невесте - сугубо из любви к родному царю в добровольно-принудительном порядке.
Разумеется, свадьба на безродной бесприданнице обернулась утратой доли престижа, но чего-чего, а престижа и благочестия у Мирома хватало за глаза. Сказывались выигранные войны.
Но никакой престиж не мог послужить защитой от опасных фракций. Возможно, князьям не приглянулась новая царица, с учётом обязанности сброситься на свадебный подарок; или же у дворян нашего рода вновь проснулась придремавшая было тяга… к демократии.
Семеро вассалов, преимущественно греческой ветви династии, собрали инициативную группу, пожелавшую расширить власть Совета. Вернее, в реалиях сформировавшейся политической системы, дать Совету хоть какие-то права.
Короче, позарились на святое самодержавие.
Сила фракции составила 81%. В случае открытого мятежа, борцы за демократию могли собрать 3870 солдат. Миром, даже без учёта наёмников и лояльно настроенных вассалов, мог собрать на 1000 воинов больше с личных вотчин, но угрозу не следовало игнорировать. Заканчивался десятилетний срок перемирия с Финляндией, и мне совершенно не улыбалось начинать новую войну с сильным соседом, выводя дружину в дальний поход, когда имелся риск получить «горячий привет» от фанатов демократии.
Благо, родной сестре Мирома – царевне Силестии (silestial) удалось собрать компромат на двух оппозиционеров – князя Муромского и княгиню Тверскую и Рязанскую, гречанку Аполлонию.
Собранных улик хватило для формального ареста.
Князя Муромского стражники «упаковали» легко и непринужденно, а вот с Аполлонией вышла осечка. Княгиню кто-то успел предупредить, и она подняла восстание.
Ничего страшного, однако, не произошло. Союзники по фракции Аполлонию не поддержали, а самой княгине удалось собрать немногим более 700 человек. Мне даже не пришлось собирать войска со всех вотчин. Для подавления мятежа хватило дружины, расквартированной при Новгородской крепости. В конце 1065 года царские войска заняли Тверь и успешно этапировали непокорную княгиню в новгородские застенки. Самое приятное, мятеж дал повод отобрать у гречанки титул. Жаль, лимита не хватало.
Принятые меры подорвали силы оппозиции. Лига борцов за демократию не распустилась, но до поры до времени присмирела, и внутренних мятежей можно было не опасаться. Потерь при осаде Твери дружина практически не понесла, и восстановления мобилизационных ресурсов не потребовалось. Пришла пора вновь позариться на земли соседей, решив проблему с лимитом.
Вариантов было два: либо собрать лишних вассалов в новом, третьем по счёту, великом княжестве; либо распределить князей между двумя имеющимися герцогскими дворами. Думал я, думал – ничего не надумал. Третье великое княжество – это +1 голос на царских выборах, а вы знаете, как я отношусь ко всем этим выборам и праву на свободное волеизъявление. Однако и усиливать Псков и Белозеро тоже не хотелось, при условии, что там крепко и основательно закрепилась греческая знать.
Взвесив все «за» и «против», я решил сначала чего-нибудь захватить, а потом ужу разбираться. Действовать по обстановке. В 1067 году срок перемирия с финнами истёк. Изначально я планировал объявить тамошнему королю войну за Северное Прионежье, забрав у финнов 2 вотчины наших будущих поморов к востоку от Карелии, но игра дозволила «раскрыть варежку» на куда больший кусок.
Священная война дала право побороться с финнами за их родину – милую голубоглазую Суоми. Конкретней, сразу за 5 провинций с труднопроизносимыми названиями: Tavastia, Satakunta, Ostrobthnia, Uuisama и Suomi. Там даже имелось два храма. Забрать родное Поморье было, кончено, целесообразнее. Лимит владений и без Суоми «перепух». Да и наверняка, за родину финны были готовы встать насмерть, но… я решил – хапать, так уж хапать!
Один хрен, с «финиками» не дружить. Навсегда мы для них останемся угнетателями-поработителями. Ну, а раз так, чего бы не показать, что такое настоящее угнетение! Царю - царскими кусками и завоёвывать. С Рутенией уже промедлили. Византийцы припёрлись раньше нас, и всё самое вкусное отхватили.
Накопив в казне 750 монет, на случай если война затянется, зимой 1067 года царь Миром объявил королю финнов священную войну! Так и сказал: «Православные люди будут мыть ноги в водах Ботанического залива!».
Сбор войск занял некоторое время. К 1 марта мне удалось объединить 5 тыс. солдат в Ладоге. Ещё одну армию в 1,3 тыс., направленную вассалами, я отправил завоёвывать Поморье. В случае быстрого успеха, войска должна были объединиться для похода в сердце Суоми.
Однако финны, как и в прошлый раз, не стали ждать, пока русские нападут первыми. Потратив всё благочестие и престиж, король Суоми собрал армию в 5,5 рыл и двинулмя на Онегу.
Подумав, я решил не рисковать и потратил 225 золотых рублей на два небольших отряда наёмников, увеличив размер основной дружины до 6,5 тыс. человек. По идее, на нашей стороне был качественный состав. Войско язычников на три четверти состояло из лёгкой пехоты. У нас же основу армии составляли тяжелые полки и конная гвардия. Побеждать числом не требовалось. С другой стороны денег в казне хватало и, вспомнив известную пословицу про скупого, платящего дважды, я перестраховался. Просто, на всякий случай.
15 марта 1067 года в Карелии между Ладожским и Онежским озером состоялась битва: 5,5 тыс. финнов вышли против 6,5 солдат Мирома. Одна армия из 1,3 солдат к месту битвы не подоспела, так как осада поморских городищ затянулась. Впрочем, на исход битвы это не повлияло.
Царские воеводы легко обратили финнов в бегство (напрасно я перестраховывался), и бросились преследовать врага.
Король финнов, сообразил: перед ним замаячила реальная перспектива потерять большую часть королевства, и быстренько разослал депеши единоверцам-язычникам с просьбой о помощи. На его беду и наше счастье, независимых языческих государств (тем более, финно-угорского типа) практически не осталось.
На просьбу откликнулись только эстонцы. Ну… как откликнулись. К тому времени, пока они собрали 600 воинов, пока сели в лодки, пока переплыли Финский залив, война закончилась.
За лето царёво воинство повторно настигло и разгромило главные силы финнов, а затем взяло серией штурмов все городища и храмы Финляндии.
Я сам не ожидал, что всё сложится столь легко. Чуть больше года потребовалось, чтобы политическая карта региона приобрела следующий вид:
За финнами осталось лишь три провинции: Северная Карелия, Восточная Онега и Поморье; и на них, кроме нас, толком и претендовать никто не мог. Земли синеокой Суоми перешли под скипетр Мирома, а её храмы достались русской православной церкви.
Лимит владений, таким образом, окончательно рассыпался, у Мирома имелось 17 владений из 10 возможных. Я незамедлительно начал переписывать провинции на любимых племянников. Хватило всем, даже младшему сынишке mr_garett. Жаль, сам младший брат Мирома не дожил до благодеяния. В 34 года он внезапно умер, неудачно упав на нож (несколько раз). Похоже, решил прирезать очередного родственничка, но тот сыграл на опережение.
«Раздача слонов», привела к переполнению лимита уже на число вассалов. Настала пора сделать выбор: создавать новое великое княжество или передавать вассалов старым.
И… снова, думал я думал, и окончательное решение отсрочил, решив воспользоваться советом одного боярина в комментариях. Я создал третий великокняжеский титул, но отдал его наследнику, т.е. царевичу Стоуну (ko4evnik_v). То есть фактически титул переходил обратно. Заодно это стало гарантией утверждения нужной кандидатуры на выборах в случае смерти монарха.
Центром третьего великого княжества я бы выбрал Тверь, отобрав владение у мятежницы Аполлонии. Кто-то может спросить, а для чего при переполненном лимите забирать ещё и Тверь? Дело в том, что подлая мятежница была, конечно, подлой мятежницей, но свою вотчину развила на зависть любому роялисту. Я обнаружил в тверском замке приличное кол-во военных построек (казарм, конюшен т.д.). Провинция могла выставить более 600 ратных людей, включая конницу и тяжелую пехоту. Москва и Владимир, для сравнения, суммарно давали меньше, хотя и приносили больше дохода. К тому же Тверь располагалась в хорошем месте – аккурат между Москвой и Новгородом. Лучшего центра для вотчины наследника было не сыскать. Развитая территория, и до батькиного двора недалече.
Несколько дней в Новгороде кипела кропотливая работа. Писари с ног сбились, нося царю одну бумагу за другой.
Шутка ли, потребовалось:
- Переписать Tavastia, Satakunta, Ostrobthnia, Uuisama и Suomi на ворох племяшей.
- Забрать титул князей Тверских у томившейся в тюрьме Аполлонии.
- Купить за 125 золотых рублей титул великого князя, превратив Тверь из простого княжества в великое (герцогство).
- Переоформить великокняжеский титул на Стоуна.
- Включить в состав нового великого княжества Вязьму, Коломну, Пронск и Можайск, разгрузив собственный лимит.
Однако это не всё! Раз Стоун, пусть и временно, уходил на свободные хлеба (у него появлялся собственный двор) надлежало оперативно женить наследника, выбрав царевичу подходящую невесту. А-то гениальный-то он у нас гениальный, но любовь, как известно зла. Найдёт сам себе какую-нибудь идиотку без способностей, навыков, набожности и сисек, и мучайся с ней потом. В поисках невесты гонцы «были разосланы во все концы». Половинкой Стоуна, волею судьбы, стала 15-летняя православная итальянка (ломбардка) из византийских владений на Апеннинах.
Девица росла умной, храброй и здоровой. Для своих лет с весьма хорошими навыками и перками. Заодно она была знатного рода, из дома Капуев. Не русских кровей, конечно, но из русских кандидатур девы сплошняком носили фамилию Крмович, а нам, всё-таки, надлежало разбавить нашу дюже благородную кровь какой-нибудь другой во избежание риска генетических заболеваний у потомства.
Жаль, Ансе, так звали невесту, оставался год до совершеннолетия, но византийцы с радостью согласились и на помолвку.
Весной 1068 года бюрократические формальности были улажены. Все бумаги составлены, оформлены, подшиты, зарегистрированы и отправлены царю на подпись. Миром набрался сил, разом всё подписал, печатью добросовестно скрепил, да и…. помер!
Проклятье! Кучу времени потратил, передавая вассалов от Мирома царевичу Стоуну, чтобы разгрузить лимит, как мигом всё вернулось обратно! Куча работы ушла без пользы! Разве что выборы наследник выиграл с большим отрывом, но теперь всё по новой распределять и опять решать, что с лимитом делать!?
Эх, не уберегли Царя-Батюшку, видать с молодой женой, свадебными пирами, да раздачей титулов ораве племянников мальца переутомился, вот и здоровечко и подкачало. Жаль, мог бы ещё пожить. Ну, да ничего не поделаешь - 21 апреля 1062 года в возрасте 62 лет царь Миром отдал Богу душу.
Самое плохое, смерть Мирома привела к утери одной провинции. Внезапно, от царства отвалилась Коломна.
Игра написала: население Коломны имеет чуждую нам культуру кочевников, поэтому Стоуну пришлось отпустить провинцию на вольные хлеба.
Странно! Я видел предупреждение, что коломенский титул имеет неподходящий статус, но не знал, что провинция уйдёт. Думал, будет, как и с вождями племён, которые сами потихоньку переходят в феодализм. Однако нет! Коломна ушла, а её население отправилось кочевать по окрестностям, не признав Стоуна правителем. В принципе, не страшно. Вернуть Коломну будет несложно, со всех сторон она окружена нашими землями, но возникает вопрос: а что с ней дальше-то делать? Она так и будет уходить?
Видимо, надо изменить культуру населения с кочевой на оседлую, но как это сделать? Кто-нибудь знает?
Самое простое решение, как мне видится, это построить в коломенской степи город или замок, но выйдет уж больно кучеряво. Будут деньги, я лучше третий замок в Новгороде построю, благо ещё одна свободная ячейка есть.
Решать коллизию с Коломной, равно как и другие проблемы, предстоит уже новому царю. Рановато Миром от нас ушёл, мог бы ещё на свете несколько лет проскрипеть, но смерть дама резкая и упрямая.
Понимаю, выпуск получился коротким и малоинтересным. Восстание подавили быстро, войну с финнами выиграли легко, а больше сделать ничего не успели; но по традиции литстрима, я должен подвести итоги правления старого царя, прежде чем перевернуть страницу летописи.
Итоги правления Мирома (mi_rom) Дировича Крмовича.
Годы жизни: 1006 – 1068 (62 года).
Годы правления: 1035 – 1068 (33 года).
Полный титул на момент смерти:
- Божьей Милостью пятый великий Царь Русский.
- великий князь Новгородский.
- князь Московский.
- князь Владимирский.
- князь Суздальский.
- князь Торжокский.
- князь Торопецкий.
- князь Ижорский (Ингерманландский).
- князь Ростовский.
- князь Переславль-Залесский.
Сюзерен великих княжеств: Твери, Пскова, Белоозера; а так же простых княжеств: Ладоги, Вологды, Вязьмы, Мурома, Рязани, Брянска, Новгород-Северского, Великого Устюга, Югры, Заранья, Онежья, Коломны, Мордовии, а так же ещё кучи провинций с труднопроизносимыми названиями в Карелии и Финляндии.
В состав великих княжеств, подчинённых царю, включены:
- Псковского: Великие Луки, Полоцк и Витебск.
- Белоозерского: Ярославль, Заозерье, Чудь и Углич.
- Тверское: Вязьма, Пронск и Можайск.
Итоги внешней политики.
Собственно, всё было сказано во время перечисления титулов и подчинённых вассалов. Не имея от рождения военных способностей (воинских навыков) царь Миром расширил территорию страны едва ли не втрое.
Жаль, после смерти его отпала Коломна, но даже с этой оказией итоги экспансии трудно именовать иначе как «архиуспешными». Дабы не распыляться в подробностях, я просто покажу две карты: на начало и на конец царствования Мирома.
Вот 1035:
А вот 1068:
Разница очевидна. Зелёная угроза разрастается! Попенять Мирому можно только за то, что он активно борол северных язычников, обращая их мечом в православную веру, упустив из вида родных язычников русских. В результате, на территорию Рутению зашли византийцы, и крепко там закрепились. Как их теперь «выколупывать» из Приднепровья не очень понятно.
Итоги внутренней политики.
Тоже выдающиеся. В принципе, страна развивалась по «накатанной». Экономический задел, заложенный предыдущими царями, потихоньку реализуется. Строятся новые рынки и призамковые городки. Удалось серьёзно подтянуть армию. Воевать без наёмников по-прежнему ссыковато тоскливо, но нельзя отрицать - армия сделала большой рывок. Был сформирован второй отряд гвардии, на подходе третий.
Фактически при Мироме завершился переход нашей страны в феодализм. Остались, конечно, территории с родоплеменными отношениями, но их уже меньшинство.
При активной внешней экспансии государство сохраняло внутреннюю устойчивость. Не считая мелких восстаний и легко отбитых варяжских и хазарских набегов народ жил тихо и спокойно. Во многом указанное спокойствие было достигнуто цепочкой подозрительных смертей великих князей и других кандидатов на престол, но… история спишет подобные мелочи. Миром сумел воспитать и обучить гениального отпрыска, а затем практически бескровно передать ему власть. Это тоже имеет огромнгое значение.
Гениальному наследнику осталось только «расширить и углубить, не пролюбив все полимеры».
PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.
Попросили меня тут порекомендовать какую-нибудь книгу, где обычный человек героически бы боролся и превозмогал огромную тёмную и безжалостную силу. Ни за что не догадаетесь, какое произведение первым пришло мне в голову. Сам жутко удивился от того, что вспомнил об этой старой-старой повести, однако, факт остаётся фактом. Первым названием, всплывшим в памяти, стала не какая-нибудь Ваха, а кхм… «Витя Малеев в школе и дома» за авторством Николая Носова.
Эпическое повествование, где обыкновенный японский русский школьник Костя Шишкин героически превозмогает огромную, тёмную и безжалостную силу, имя которой - Русский язык! Силу, с которой ни о чём нельзя договориться, силу, которая не приемлет уступок и компромиссов. Сперва парня тащили с двойки на тройку, затем долго и муторно Костя превозмогал до первой четверки. До пятёрки по русскому, заметьте, так и не дотянул! Во всяком случае, в книге.
Хорошая повесть. Приятно было о ней вспомнить спустя столько лет, но рекомендовать не стал. Всё-таки, вопрошающий имел в виду фэнтези.
PS. Тот, кто не пустил слезинку на моменте, когда Костят пошёл домой, показывать маме тетрадку со своей первой четвёркой по русскому языку – тот бездушная скотина!
Stellaris эпичен…
Эпичен уже до «опупения». Проведя в игре 100+ часов, я не могу сказать, что готов накатать подробный и взвешенный обзор. За всё время я прошёл лишь 2 (прописью две) партии от начала и до конца. В момент релиза победил за демократов-материалистов, а после выхода DLC Apocalypse решил «удариться» в религию, создав расу разумных грибов-мухоморов, неистово преданных делу Бога-Императора Мухоморчика. Разумные грибы долго молились, взирая в Бездну, пока Бездна не начала взирать на них. Так мухмоморы открыли в себе псионические способности и заглянули за таинственный Покров, открыв плеяду новых квестов и геймплейных элементов, не снившихся ограниченным бездуховным материалистам. Казалось бы, вот хороший материал для графоманского обзора. Возьми и кратенько листочков эдак на двадцать распиши два игровых опыта. Сравни, что интересней. Однако…какой смысл сравнивать псиоников с адептами научного подхода, если я до сих пор не «пощупал» геймплей за: роботов, киборгов, рабовладельцев и гештальт-сознание (объединённый разум). Каждая дорога таит скрывает собственные подводные камни и возможности, и прохождение по любой из них займёт часиков эдак 50 жизни.
Если подумать, все 4Х-стратегии учат нас тому, что главным и наиболее ценным ресурсом является время. Не деньги, не наука, не культура, не полезные ископаемые и даже не сам человек. Нет времени – ничего нет, есть временя – остальное приложится. Однако, зацените издевательскую иронию, даруя нам столь ценный жизненный урок, 4Х-стратегии сами прибивают сидалища геймеров к креслам, а глаза к мониторам, нагло и бесцеремонно пожирая драгоценное время. В сим «чёрном деле» Stellaris даст 100 очков форы любому конкуренту. Однако новое дополнение Apocalypse, о котором я собираюсь рассказать, стало первым DLC, вызвавшем не бурю щенячьего восторга фанатов, а их лёгкое недоумение. Во многом из-за того, что партии стали ещё длиннее! Ещё продолжительнее!
Paradox нужно больше золота и больше нашего времени!
Но обо всём по порядку. На Stellaris я написал уже два обзора, не считая нынешнего. Первая заметка посвящена ванильной версии, вторая DLC Leviathans Story Pack. Если милостивому Провидению угодно, что во вселенной существуют хорошие люди, для которых одновременно выполняются два условия:
А) Они ещё не играли в Stellaris, и только-только приглядываются к игре.
Б) Отчего-то им нравится читать разводимую мной графоманию.
- то я просто дам ссылки на прошлые статьи и не буду лишний раз не повторяться.
Обзор на Stellaris опубликован - здесь; обзор на DLC Leviathans Story Pack - здесь.
Сейчас речь пойдёт о нововведениях, замеченных мной в Apocalypse. Прошу обратить особое внимание (не разбегайтесь, я уже вот-вот перейду к основной теме!) на фразу «замеченных мной». Далеко не всё в Stellairis я видел. Не скажу, что в игре такое уж огромное разнообразие тактик и элементов, но отыгрыш за всё и вся потребует едва ли не вечности. Можно пройти игру за псиоников, потом за гештальт-сознание, затем за роботов; ну, а под конец забить на бытие и уйти в нирвану. Разумеется, значимые изменения можно подсмотреть в гайдах, но я пишу заметки, отталкиваясь от собственных впечатлений, ибо верую ибо нелепо, что подобный подход придаёт им большую ценность.
Так же, из-за задротсва в другом шедевре Paradox - Crusader Kings II, из-за нехватки времени; сами понимаете: карьерный рост, интересные поездки, выходы в свет, забота о близких, насыщенная личная жизнь - вот из-за этого всего я уделил мало времени предыдущему DLC под названием Utopia. Дополнение я запускал, но практически не играл в него, и сейчас могу сделать несколько ошибок, приписав к DLC Apocalypse предыдущие нововведения.
Завершая давно затянувшееся вступление, перейду, наконец, к главным геймплейным фичам, введённым DLC Apocalypse. Таковыми стали не новые классы могучих космических кораблей и не грандиозные космические станции. Главные фишки Apocalypse это:
а) появление хитрой системы «клэймов»,
б) внедрение механизма усталости от войны.
Именно эти вещи вызвали оторопь ряда фанатов, не знакомых с другими проектами Paradox.
Клэймы и счётчик войны.
Не сильно погрешу против истины, сказав, что оба нововведения перекочевали прямиком из Crusader Kings II.
CSII - отличная игра, но у неё есть серьёзный недостаток. Эта великая стратегия отпугивает новичков… к-хм… своим величием. Глядя на обилие закладок и менюшек в Crusader Kings II многие понимают, что они «ну, ни хренашеньки не понимают». У проектов Paradox весьма высокий порог вхождения. Неудивительного, что многие геймеры пришли в Stellaris из Sid Mayer: Civilization и/или Endless Space, пройдя мимо культовых творений шведской студии. Подобные игроки, а их, вероятно, большинство, загрузив Apocalypse, сейчас мучаются вопросами типа:
1. Какого хрена я не могу прибрать к рукам никем не занятую звездную систему? На кого я растрачиваю влияние в пустом космосе?!
2. Почему меня принудительно заставляют завершать войну, которую я, чёрт возьми, выигрываю?! И, почему после победы границы откатываются назад, а побеждённой стороне возвращается большая часть честно-завоёванного?!
Обиды понятны, но… я приветствую оба нововведения, хоть и признаю, в Stellaris они выглядят инородными «костылями».
Клэймы (или де-юре претензии) - ключевой элемент геймплейя Crusader Kings II. За редкими исключениями, средневековые рыцари не могли убивать друг друга просто так. Одного желания порубать на сардельки ближнего своего было недостаточно, требовался ещё и формальный повод. Примерно такой: «Уважаемый граф Бомон-ля-Роже-Кукуевский, я считаю, вы стали графом не по праву! Титул был завещан вашей старшей сестре, по совместительству, моей любящей супруге. Узурпируя графство, вы сослались на действующий салический закон, запрещающий женщинам наследовать имущество. Однако сейчас закон отменён. Вы скажите, что обратной силы закон не имеет, ибо на момент смерти вашего батюшки – старого графа, он действовал, однако не стоит забывать, что документ был подписан королём, коего нашей всемилостивый Папа Римский позже отлучил от церкви. Власть еретика шла не от Господа нашего Иисуса, а посему все утверждённые королём законы ничтожны. Короче: отдавай графство, падлюка, а не то я тебе башку отчекрыжу и прибью к воротам своего замка! Моя жена - законная графиня, понял гнида?!».
Как-то так… Клэймы – далеко не ерунда. В CSII, если объявил войну за Кукуево, то Кукуево после победе и получишь, даже если умудрился захватить другие владения соперника. Более того, если человек, от имени которого был разыгран клэйм (в нашем случае графиня Бомон-ля-Роже-Кукуевская), вдруг отдаст Богу душу в середине войны, заразившись какой-нибудь оспой, то конфликт сразу завершится, ибо исчезнет де-юре повод. Выигрывал ли на тот момент войну или проигрывал – дело десятое.
По понятным причинам воссоздать подобные междоусобицы в Stellaris невозможно, и разработчики пошли другим путём. Клэймы (права на планеты и звездные системы) теперь покупаются цивилизацией за специальную валюту – очки влияния. Начиная с DLC Apocalypse, нельзя строить у нейтральных светил научные и добывающие станции. Сперва систему необходимо «юридически оформить», возведя аванпост. На строительство аванпоста расходуются не только минералы, но очки влияния – а это один из самых дефицитных ресурсов в игре, позволяющий: продвигать/притеснять политические фракции, принимать законы, вводить указы на планетах и т.д.
Если звездная система уже занята другой цивилизацией, то за очки влияния игрок может купить на неё права и впоследствии отобрать желаемое силой. При этом войну можно объявить лишь за ту часть космоса, на которую заранее потрудился оформить клэймы. Остальные территории, захватывай/не захватывай, придётся возвращать. В результате может сложиться ситуация, когда огромная империя, обладая в разы более мощным флотом, не может «отщипнуть» ни кусочка у слабого соседа, поскольку растратила очки влияния на другие проекты (например, указы).
Вторым препятствием для любителей доминировать, властвовать и унижать, то бишь, завоёвывать сразу и помногу стал счётчик войны. Здесь, в отличие от CSII, он имеет две шкалы. Первая фиксирует победы и поражения. Вторая измеряет довольно мутный параметр под названием - «усталость от войны».
Если счётчик побед и поражений может отклоняться, как в положительную, так и в отрицательную сторону, в зависимости от ситуации на фронте, то усталость движется только вперёд. Она накапливаться медленнее, если война складывается удачно, но, всё равно, накапливаться. И, как только шкала заполняется на 100% для обоих игроков, война принудительно завершается и объявляется мир на 10 лет. Как правило, фиксируется статус-кво, то есть, стороны остаются на занятых позициях. Отсюда следует, если вы начали войну неудачно (потеряли какие-то звездные системы или даже заселённые планеты), но потом фортуна повернулась к вам лицом, и в войне наметился перелом, то… если не успеете отыграть утраченное до того, как усталость достигнет 100%, то потеряете владения.
Вот такая вот «загогулина», понимаешь ли, и, повторюсь, я понимаю, почему многих представленное раздражает, но я так же понимаю, для чего всё это было сделано. Система клэймов не только тормозит экспансию сильных цивилизаций, давая шанс слабым (а время, как мы знаем, самый ценный ресурс), она помогает ориентироваться в дипломатических дрязгах. Если сосед вдруг начал тратить очки влияния на покупку клэймов ваших систем, то жди войны, даже если у тебя с ним: схожее мировоззрение, договор и дружбе, торговля и т.д. и т.п.
Усталость от войны не менее странная штука, но этот «костыль» сделал важное дело. Он придал ценность сухопутным армиям и, как следствие, армейским технологиям. В обзоре на DLC Leviathans Story Pack я жаловался, что в Stellaris всё решает флот, а от армии мало чего зависит. Если удавалось оперативно уничтожить вражескую эскадру и космопорты, то соперник проигрывал войну в 99% случаев.
Утратившая космодромы цивилизация и сейчас не может строить военные корабли, т.к. сперва должна возвести новые космопорты, но тратить на них ресурсы бессмысленно, ибо незащищённые станции моментально сбивает вражеский флот. Обречённым армиям противника оставалось только сидеть запертыми на планетах, ожидая, пока у врага дойдут руки разбомбить их в пух и прах, а затем оккупировать планеты любой инвалидной командой. Космофлоту без разницы кого бомбить: рабов-ополченцев или элитный генно-модифицированный спецназ.
Но сейчас появилась усталость от войны! Отсюда следует, космофлот уже не может позволить себе удовольствие - вальяжно бомбить укреплённые планеты годами. Выигрываешь или проигрываешь, а счётчик тикает. Лишившаяся флота сторона войну, естественно, не вытащит; но она, хотя бы, удержит колонизированные планеты, а там, глядишь, и поквитаться удастся лет через 10. Пропорционально возросли требования и к армиям вторжения. Усталость от войны не позволит осаждать планету вечно. Счётчик подталкивает игрока к скорейшему штурму, заставляя обращать внимание, как на количественный, так и качественный состав армии, а так же на квалификацию отцов-командиров. Я, например, до выхода DLC Apocalypse, вообще, не считал нужным нанимать генералов.
Логистика.
В угоду балансу разработчики прошлись ножом и по игровому разнообразию, оставив лишь один способ перелёта между звёздными системами – тоннели. В ванильной версии игрок мог выбрать один из трёх вариантов «борождения просторов вселенной»: 1) прыжками сквозь тоннели; 2) напрямую в пустоту, в зависимости от мощности двигателя; 3) через червоточины - фактически через порталы.
Начиная с DLC Apocalypse можно передвигаться только по тоннелям. Кое-где, правда, остались червоточины, но теперь их нельзя строить самому.
Нововведение, опять же, осложнило жизнь любителям завоёвывать галактику от края от края. Вернее, завоевать-то можно, но как потом удержать?
На переброску флота из одного конца империи в другой может потребоваться до нескольких лет игрового времени, а… счётчик усталости не дремлет! Объявишь войну восточному соседу, соберёшь флот в нужном месте, а на тебя вдруг возьмут да нападут с запада. Пока вернёшь корабли обратно, пока отбросишь агрессора к границе, пройдёт время, а там уж и до подписания мирного договора недалеко.
Дабы ещё навредить воинствующим экспансионистам, разработчики ввели лимиты не только на общую численность космофлота, но и на размер каждой эскадры. Теперь любая флотилия не может превышать 200 единиц. Никто, конечно, не мешает эскадрам летать рядом с другом, но, во-первых, каждому соединению потребуется отдельный адмирал, во-вторых, флотилии двигаются несинхронно. В результате, бой с противником корабли вступят в разное время, что даст вражеской эскадре определённую фору.
Как вишенка на торте – теперь нельзя строить новые корабли на любых космодромах, только на тех, где имеются верфи. При этом число самих космодромов тоже стало ограниченным, подобно лимиту на кол-во заселённых планет.
Всё вышеописанное порождает серьёзные логистические трудности для больших государств. Обязательно найдётся какой-нибудь медвежий угол, куда флот гнать долго, а подходящего космодрома с верфью поблизости нет. Не дремлют же не только враги, но и пираты. Эти ребята серьёзно усилились в сравнении с ванильной версией.
Завоёвывать с выходом стало трудно, а удерживать протяжённые границы ещё труднее. Быть безжалостным злодеем-поработителем оказалось совсем непросто!
Дипломатия.
В DLC Apocalypse ни куда не исчезла фирменная фича Stellaris, а именно, высокая вероятность проиграть партию ещё до её начала из-за невыгодной стартовой позиции, но узнать об этом только часов через 30 продуктивной игры!
Генерируя новую карту, всегда есть риск, «заспавниваться» рядом с Угасшей Империей, с которой критически не совпадаешь по мировоззрению. При этом ты будешь играть 10, 20, 30 часов и верить (!), верить, что эти гады не пробудятся или оставят тебя в покое. Ведь могут же они не пробудиться или, пробудившись, уйти махаться с другими Угасшими! – Могут! А могут и не оставить в покое, и от тебя тут мало что зависит.
Более того, решив, что одних Угасших для периодической деморализации игрока будет маловато, разработчики завезли в Stelaris ещё и эдакий аналог варваров.
Наряду с нейтральными анклавами: торговцев, творцов и учёных; появились ещё и анклавы воинов. Тоже нейтральных, но в том смысле, что им абсолютно нейтрально - чью репу щупать своими кулаками. Фактически варвары - это сильно переапанные пираты. Они генерируют флотилии сильнее космофлота стандартных цивилизаций (до определённого момента развития), а затем отправляют их в набеги: заниматься грабежом и разбоем. В бессильной ярости игрок вынужден наблюдать, как супостаты разрушают его добывающие и научные станции, надеясь, что разбойники поскорее улетят прочь, желательно куда-нибудь к соседям.
Однако и это не всё. Ни с того ни с сего в варварах может проснуться дух монголов-завоевателей. Тогда они собирают огромную орду, выбирают Великого Хана, и отправляются уже не грабить, а завоёвывать. У меня на глазах один такой «анклав варваров» за несколько лет превратился большой империю. Благо это произошло на другом конце галактики. После смерти Великого Хана космическо-монгольская империя рассыпалась на несколько осколков, но многим цивилизациям мало не показалось. Самое забавное, рядом со мной тоже «заспавнился» анклав варваров, но эти ребята жили относительно спокойно. Совершали грабительские рейды и предлагали услуги наёмников (кстати, по вполне подъёмной цене).
Почему же одни варвары вдруг собрались и попёрлись завоёвывать галактику, а другие остались на месте, ограничившись набегами? – Да, хрен их знает! Как игрок может на это повлиять? Да никак! Только и остаётся надеяться, что орда пронесётся мимо. Если же не пронеслась, то покоряйся Великому Хану, и получай «иго» (становись данником), надеясь, что когда-нибудь ярмо удастся снять.
И вот, потратив 20-30 часов жизни и увидев в какую задницу угодила любимая цивилизация по независящим от геймера причинам, всё равно, не скипаешь игру! Ведь остаётся шанс! Небольшой, но шанс. Можно уйти в вассалы к Угасшим. Стать их данником, а там уж, как-нибудь да выкрутиться. Главное, выиграть самый ценный ресурс - время! Можно попробовать заключить союз с другими Угасшими, и понадеется, что они тебя защитят. Можно вступить в Лигу Неприсоединившихся и попытаться пережить трудности вместе. Ну, или (что вероятней) молиться, что Угасшие начнут «раздавать горяченьких» другим членам альянса, оставив тебя на закуску. А там уж и счетчик усталости «дотикает» и войну проиграешь, хотя бы, не в полный хлам. Можно, вообще, прикинуться ветошью и не примкнуть даже к Лиге Неприсоединившихся, сказать всем: «Мы – Швейцария» и, надеется, что пронесёт. И ведь может так пронести!
Собственно этим и привлекает Stellaris. От других 4Х-стратегий он выгодно отличается тем, что начальная стадия игры не является её апогеем. Старт в Stellaris это фактически расстановка фигур на доске перед Большой Игрой. В других 4Х-стратегиях, как правило, если сумел удачно развиться, то выиграл. Однако игры Paradox – Crusader Kings, Europa Universalis и Heatrs of Iron не про это. Они, напротив, демонстрируют насколько тяжело управлять большими и сложными структурами, и как трудно, завоевав огромные пространства, удержать приобретённое. Stellaris двигается в том же направлении. Удачный старт - не гарантия победы, а подготовка к настоящим испытаниям. Правда, к адекватности ИИ возникают вопросы, федерация может просуществовать долгие годы, а может развалиться, едва ли, не сразу.
Экономика и довольство.
Большое государство (особенно сшитое по живому из представителей покорённых рас несокрушимой волей Бога-Императора Мухоморчика) испытывает не только внешнее, но и серьёзное внутреннее давление. Чем многочисленнее население, тем больше образуется политических фракций. Каждая партия выдвигает собственный набор требований, между которыми приходится искать оптимальный баланс. Наиболее распространённый «камень преткновения» - статус искусственного интеллекта. Учёные ратуют за его повсеместное распространение, но одухотворённые граждане опасаются (надо признать, не без основания) восстания разумных машин.
Каждое поселение соотносит себя с той или иной политической партией (невольники образуют фракцию рабов), и получает бонусы или штрафы к настроению в зависимости от соответствия своего мировоззрения правительственному курсу.
Так же на довольство влияет обеспеченность населения товарами массового спроса. В специальном меню можно изменить уровень жизни каждой подконтрольной расы. Кто-то будет влачить нищенское существование из-за того, что родился не с той формой головы, рук или носа, кто-то станет привилегированным сословием и получит полный соц. пакет.
Теоретически, чем ниже размер пайки, тем выше доходы бюджета; практически же в игре реализована «спираль бедности», когда снижение расходов зачастую приводит не к росту, а к падению доходов. Несчастливые подданные (граждане, резиденты, рабы) хуже работают, и доход энергии и минералов пропорционально снижается. Аналогично проседает наука. Известное утверждение: «чтобы корова давала больше молока и кушала мало сена, её надо меньше кормить и чаще доить», работает плоховастенько.
Есть, конечно, и лазейки. Вместо потребительских товаров, можно «накормить» народ духовной пищей, а на десерт подбросить дозу патриотизма. Подобные штуки доступны религиозным (или как их именует игра «спиритуалистическим») цивилизациям. В принципе: если построить на планетах храмы, директивно поддержать за очки влияния фракцию спиритуалистов, повысить привлекательность руководящих принципов и модернизировать форму правления, подняв культ Бога-Императора до уровня гос.религии; то размер пайки народцу можно и обрезать. Не опечалятся. Особенно если ещё и генетически модифицировать свою расу, прописав в генетическим коде податного сословия характеристику «общинники» (+5% счастья).
Однако с жёсткой экономией можно и не заморачиваться. Пущай народ радуется. Товары массового спроса отнимают не так много ресурсов. Флот, армия и здания «жрут» в разы больше.
Экономить на людях (в моём случае на грибах) есть резон лишь во время войны, когда количество ресурсов, необходимых на содержание флота в боевом походе возрастает и требуется быстро восполнять потери. Однако сомнительно, что эта мера поможет вам сама по себе победить соседей.
По большому счёту, мне осталось рассказать только о новых классах кораблей: титанах и колоссах, способных уничтожать планеты. Однако… я тут подумал, а чего о них рассказывать-то? Уничтожать планеты – непозволительное расточительство. Титан же, хоть и сильный, но обычный корабль. Разве что, большого одного в эскадру запихнуть нельзя. Давайте-ка я вам лучше поведаю про…
Величие Бога-Императора.
Сравнивая Stellaris c Endless Legend 2 (другой моей любимой 4Х-стратегией), я не устаю отмечать, лор и сэттинг являются сильной стороной последней. Мир Endless - это необычная и детально проработанная вселенная. У каждой расы есть история и собственная цепочка квестов, любой герой имеет свою биографию и индивидуальные характеристики. Играть в Endless, всё равно, что читать роман.
Stellaris же лепит «широкими мазками». Точнее, разработчики просто выбрасывают перед игроком детали конструктора, предлагая вылепить мир по собственному вкусу. Деталей в наборе много, но их число не бесконечно, отчего получается грубовато. Свою уникальную, ни на что не похожую расу создать трудно, однако... возможно.
В частности вашему покорному слуге удалось создать нечто действительно необычное.
История моего народа и его великого божественного правителя, как удивительна, так и логична. Мухоморчик родился на далёкой холодной планете, покрытой промёрзлой тундрой от полюса до экватора. Неудивительно, что гриб в красной шляпе сразу же осознал своё Божественное происхождение и мгновенно допёр до формулировки доказательства бытия Божьего (человечеству до оного пришлось ждать аж рождения блаженного Фомы Аквинского).
Стоило в его разуме зажечься искре самосознания, как будущий император сообразил:
«Е-моё, я – разумный мухомор! Вырос в какой-то ледяной промёрзлой тундре! Спрашивается: на хрена? Ну, очевидно же, это Божественный замысел. Кому ещё мог понадобиться разумный гриб на холодной планете. Подобное могло прийти в голову лишь Сверхразуму! Какие ещё нужны доказательств, что за мной стоит Великий Замысел».
Вскоре Мухоморчик понял, что и собственный облик он получил неспроста. Огромный разумный мухомор не мог привидится кому-либо и в страшном сне. Значит, он сотворён по образу и подобию Сверхразума, а, выходит, Сверхразум - тоже гриб!
Далее, оставалось наплодить себе подобных, и объявить себя «первой копией» Великого Замысла, то есть - Божественным Императором божественного народа. Ну, а затем пошло-поехало: выход в космос, распространение по галактике и подчинение воле Божественного Императора всех встречных рас, ведь в каждой из них было хоть что-то от грибов (плесень живёт везде). Другие народы явно исказил неведомый варп, обратив несчастных грибочков во всяких млекопитающих, моллюсков и т.д. Волей Божественного Императора преданным маленьким мухоморчикам ничего не оставалось, как попытаться хоть как-то упорядочить, а лучше искоренить Хаос, в полном соответствии с Божественным Замыслом, который и привёл к рождению первого мухомора в промёрзлой тундре.
Вот такая вот удивительная история. Необычно правда? Где вы ещё могли увидеть, хотя бы, намёки на подобный лор? - Абсолютно нигде! Никто не придумал и близко схожего, а ведь в моём распоряжении был набор деталек для конструктора расы.
Выводы
Мне дополнение оч. понравилось. Я понимаю тех, кто его критикует, но как человек, подсевший на Crusader Kings II (и активно «подсаживающий» на него других), я приветствует введение «клэймов» и других элементов, сближающих Stellaris с другими разработками Paradox.
Слабым местом многих 4Х-стратегий является то, что победа в партии целиком зависит от старта. Если умудрился: «заспавниться» в удачном месте, вовремя захапать лакомые пространства и т.д., игра фактически выиграна. На поздних и средних стадиях, партия уже по сути не играется, а «доигрывается». Ни в Sid Mayer Civilization, ни Endless Space (Legend) я лично не заморачиваюсь союзами, альянсами и прочей дипломатией на поздних стадиях игры, крепнет ощущение, что ты сильнее всех и легко справишься с любым кризисом. Даже если все вдруг возьмут и объединятся против тебя, как-нибудь выкрутишься.
И это, плохо. Самые «вкусные» технологии и юниты появляются в конце игры, когда играть уже не особо интересно. В Stellaris подобное ощущение приходит с большим запозданием. Игры Paradox показывают, какими уязвимыми и хрупкими могут быть огромные и с виду монолитные империи и как быстро, внезапно и трагично заканчивается судьба умненьких и благополучненьких, но не умеющих в международные отношения.
Фактически все нововведения Apocalypse мне нравятся. Игру рекомендую всем! Ну… за исключением тех странных людей, которые считают, будто время – слишком драгоценные ресурс, чтобы тратить его на Stellaris.
Ну, и ещё, как писал знаменитый Козьма Прутков: «Нельзя объять необъятное». Одновременно сидеть в двух играх от Paradox слишком напряжно. Как не жаль бросать Stellaris, я возвращаюсь в Crusader Kings II. Честно хотел на неделе опубликовать новый выпуск своего литстрима по игре вместе с обзором, но получилось не «вместе», а «вместо». Казалось бы, разница в одной букве, но какая…
PS. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.
PPS. Благодарю winged_crocodil за то, что подарил мне это DLC. Не то, чтобы я сам не мог его купить, но подарок – это всегда приятно.
Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:
- Ссылка на предыдущую часть здесь.
- Ссылка на содержание литстрима здесь.
Завоевание… тьфу, хотел сказать: победа в священной войне, что принесла святую православную веру на землю карельскую, вновь переполнила лимит владений царя Мирома (mi_rom). Пришлось устроить очередную "раздачу слонов". Княжеские титулы получили царские племянники. В частности, в игру вернулся Дир (dir17), в честь покойного царя назвала младшенького сына царевна Луиза-Франсуаза (luiza_fransuaza). Отрок стал князем Каакисамским, что, конечно, язык сломаешь; поэтому я решил именовать его как-нибудь по нашему, например, князем Кукуевским. Остальные племянники - второй сын Луизы и старшие сыновья царевны Плащмаш (napoli14) имели рядовые имена, упоминать которые я не вижу смысла, дабы не перегружать читателя лишними сведениями. Парням достались титулы князей Онежья, Саво и самой Карелы. Выбор настоятелей для местных храмов я доверил игре, случайно сгенерировав трёх епископов.
Удивительно, но три из четырёх провинций были моментально переведены в феодализм молодыми князьями! За исключением Саво, городища племён мигом обратились в чинные феодальные замки. Свезло так свезло! Похоже, финны всей душой стремились к феодализму и подготовили к тому всю необходимую инфраструктуру (возвели в городищах деревянные стены IV уровня). Однако им не хватило «вишенки на торте», а именно – православия. Ну, или любой другой организованной религии. Без этого перейти в феодализм или провозгласить торговую республику невозможно. Однако финские «графья» заупорствовали в язычестве, однако, тут подоспела царская дружина и просветила народишко. Дотянула его, так сказать, до мировых стандартов. Приятно, чёрт побери, когда декларируемые цели совпадают с реальными достижениями. Принесли людям, пусть и на острие меча, не только организованную религию, но и светлое феодальное будущее.
Правда, со строительством светлого будущего в самом Новгороде дела обстояли отнюдь не безоблачно. Так-то страна развивалось хорошо, но имелись «отдельные недостатки».
Так, сразу после войны проворовался младший брат царя, князь устюжский, mr_garett. Это был уже второй пойманный за руку казначей за четыре года. Первым спалился двоюродный дядя Мирома, князь Ладожский. Прям затрудняюсь сказать в чём проблема. Вроде бы, мы - одна семья, славный род Крмовичей. Людей подобрали лучших, проверенных. На лояльность царю они тест прошли (уровень взаимоотношений с Миромом был хорошим), но вот поди ж ты! Назначали первого – через 2 года проворовался, назначили второго - через 2 года проворовался! Прям тенденция.
Гаретта, в отличие от князя Ладожского, сажать в тюрьму я не стал, просто снял с должности и отправил домой. Фактически сослал в Великий Устюг, заниматься родной вотчиной, которая, надо отметить, в феодализм ещё не перешла.
Далее, как снег на голову, ко двору прибыла двоюродная племянница царя, некая Ольга Венегуровна (wenegur). Расстроенная женщина не в силах сдержать эмоций публично потребовала от Мирома объявить войну… королю Италии.
Дескать, в её лице была ущемлена честь всей династии Крмовичей. Признаться, я не сразу понял, как король Италии сумел оскорбить наш славный род, и откуда он, вообще, узнал о нашем существовании, где Новгород, а где Италия?!
Ольга Венегуровна объяснила. С оказией ей досталось баронство (городок) в районе Неаполя - уютное местечко Potoci. И сие баронство итальянский деспот у неё нагло и бесцеремонно отжал. Дескать, налетели аспиды, нехристи-католики заблокировали все счета и по беспределу арестовали недвижимость (конфисковали титул). Ольга Венегуровна из этой истории сделала вывод - честь династии Крмовичей в её лице вопиюще ущемлена, и подобное оскорбление можно смыть только кровью.
Просмеявшись, послал дуру прочь. Честь династии честью династии, но откуда, спрашивается, у неё взялась неучтённая недвижка под Неаполем, о которой царь-батюшка узнаёт вот только сейчас? Когда уже отобрали-то! Помнится, отец её – князь Венегур, получил от царя Дира во владение Вязьму. Ну, где Неаполь и где Вязьма? Какая между ними связь вообще!? Если какая денежка от покойного батюшки осталась (он, кстати, тоже казначеем был, правда, не проворовался, в смысле за руку не поймали), то построила бы себе городочек среди родных осин (под Вязьмой), и сидела бы в нём, да чаи гоняла (правда, чая пока нет). Тогда никакие нехристи католики ничего не отобрали бы, заодно и честь рода цела бы осталась. А то удумали - Италию им подавай! Средиземноморье, оливки... а вот хрен тебе! Сиди, дура, в Вязьме и не кукарекай!
Заместо нафиг не нужной войны с итальянцами за нафиг ненужное баронство (ну, не сказать что совсем уж ненужное, кто ж от недвиги под Неаполем откажется, но не стоит брать то, что у тебя в любой момент могут отобрать), государству следовало сосредоточиться на юго-западном направлении. Византийцы и литовцы рвали на части несчастную Рутению. Надлежало урвать и себе хоть что-то, да поскорее, пока всё не растащили.
Однако после войны с финнами мобилизационный лимит был подорван и восстанавливался небыстро. Чтобы не сидеть сложа руки, я взял новую амбицию - собрать военную казну. Попутно начал формировать второй отряд царской гвардии, до 4-ого уровня аккурат доросла нужная технология. Второй отряд, как и первый, я собрал из всадников. 24 июля 1055 конная гвардия даже прошла «боевое крещение», 350 гвардейцев отразили разбойничий набег на Ингрию, разбив банду из 500 варяжских воинов. Маленькая, но символичная победа, в кой-то веке взяли не числом.
Попутно ваш покорный слуга, подобно гордому индейцу Зоркому Соколу из баянистого анекдота, наиграв в Crusader Kings 2 больше 70 часов обнаружил (внезапно!), в правом нижнем углу экрана любопытные «линзы», позволяющие переключиться с политической карты на другие и смотреть разрезы по экономике, религии и т.д. и т.п.
Воспользовавшись внезапно открытым инструментом, я решил внимательно изучить цель для удара. Выбрав линзу религий, я ужаснулся. Товарищи, простите за низкий слог, но Рутения представляла собой один сплошной и нескончаемый пи…ц!!!
Я-то думал, южным русским удалось собрать, пусть отсталое, но относительно монолитное языческое государство. Однако хрен там плавал! Славянское язычество доминировало только на севере и западе страны. Центр же попал под абсолютное влияние жи… иудеев!
Киев, Корсунь и Туров перешли в иудаизм! Не князья местные перешли! Нет! Они-то, благодаря вторжению византийцев, обернулись православными греками. В иудаизм обратили местное население! Но и это было ещё не всё! К востоку от Днепра активно распространялся… католицизм и чуть-чуть ислам. Так же католики укрепились в Бессарабии, Валахии и Прикарпатье. Греки, очевидно, подобного не выдержали, вот и влезли наводить свои порядки, т.е. притащили в Рутению ещё и православие.
По итогу регион являл собой ядрёную смесь! Эдакий языческо-славянского-иудейско-католическо-православно-чуть-исламский «конгломерат» или… давайте называть вещи своими именами – бардак. Вернее, «бардачище». Полное гуляй поле без хозяина, где каждый творит всё, что хочет, в особенности иудеи, которые и довели страну до ручки. Полная разруха, прежде всего в головах. Срочно требовалось найти хозяина, который бы решительно пресёк разруху, вправив мозги на место тамошнему люду. И все мы знаем, где находился лучший кандидат на эту роль.
Летом 1056 года военный лимит, наконец, восстановился, а военная казна была собрана. Армия подготовилась к походу, но с войной вновь пришлось чуть подзадержаться. Вскрылся опасный заговор. Старший сын Мирома, царевич Zess1664, отстранённый от наследования в пользу гениального (действительно гениального) царевича Стоуна (ko4evnik_v), задумал убить царя. Его начинания поддержал сосланный в Великий Устюг mr_garett. Младший брат не заинтересовался развитием вотчины. Mr_garett избрал себе другое хобби – убийство родственников. Уж не знаю как, но буквально за 1,5 года (с 1054 по 1056) он умудрился заслужить перк «Убийца родни». Кого и когда прирезал, в условиях игры отследить было проблематично, но штраф взаимоотношений со всеми членами династии князь заработал. Однако это не помешало mr_garett сговориться с Zess1664. Очевидно, «набив экспы» на младших Крмовчах, правитель Устюга решил взяться за царя. Но царевна Силестия (silestial) вовремя заметила заговор.
Я отдал приказ арестовать обоих, и, если с Zyss1664 проблем возникнуть не могло, то кантовать mr_garett пришлось ехать аж в Великий Устюг. Потому была вероятность, что князь сумеет поднять восстание. К счастью, он не сумел.
Арест старшего сына мигом испортил до того безоблачные отношения Мирома с женой. Царица распережевалась за сына. То, что сынуля решил убить родного батьку, её, видимо, тоже расстроило, но меньше. Я попробовал разрядить обстановку, переведя Zyss1664 под домашний арест, но это не помогло. Пришлось слать царице подарки.
К осени внутренний кризис разрядился, и настала пора выступать.
Разумеется, речь шла только о священной войне (чтобы за несколько провинций разом). Самым лакомым куском, на который игра дозволяла покуситься, стало великое княжество Смоленское. В него входили три провинции: Рославль, Мстиславль и сам Смоленск. Однако к осени 1054 года все города княжества (а заодно Минск, Орша, Любеч и Чернигов) были оккупированы литовцами. Юридически в состав Литвы они не вошли, но войска (гарнизоны) литовцев закрепились в местных городищах. Я не знаю, как игра истолковывает подобные случаи, но существовала вероятность, что объявление рутенцам войны за Смоленск автоматически приводило к вооруженному противостоянию с Литвой, до чего пока доводить не следовало.
Пришлось выбирать территории, не занятые литовцами. И единственным вариантом здесь было великое княжество Брянское, куда входил и Новгород-Северский. Жаль, всего две провинции, но зато в каждой имелось по храму. Один оскверняли католики, а другой язычники.
2 сентября 1056 года послы отправились ко двору царя рутенского иудея Володара II из племени Кривичей. Неизвестно, правда, где сей двор располагался, ведь столица государства (после захвата Киева византийцами она перекочевала в Минск) была оккупирована Литвой. Фиг знает, куда послы поехали, но Володара II в итоге нашли, и войну объявили. Царь Рутенский воспринял новость даже с каким-то стоическим пофигизмом, во всяком случае, сообщений о том, что он кого-то позвал на помощь (хотя бы вассалов), не последовало.
Решив не брать раньше времени наёмников, я поднял войска. Суммарно (включая дружины вассалов) удалось собрать 5,5 тыс. человек. Большую часть сил (4,8 тыс.) я собрал под Витебском. Малый же отряд направил к Нарве, которая тоже формально входила в состав Рутении, хоть и была отделена от страны землями Литвы.
Большую дружину возглавил князь Суржи, православный ненец Хасаб, которого внимательные читатели литстрима должны знать, помнить и любить. Весной 1057 армия пересекла границу и осадила Брянск. Местный гарнизон закрыл перед нами ворота, но помощи правителя не дождался. Через несколько месяцев Брянск пал, и подошла очередь Новгорода-Северского. Языческо-иудейско-католических дружин Володара нигде не было видно.
Не встречая сопротивления (за исключением времени на осады) за год царёво воинство заняло Новгород-Северский и Переславль, затем форсировало Днепр и, пройдя мимо занятого византийцами Киева, вторглось в Туров.
По идее, можно было остаться под Брянском и подождать, пока счётчик войны «досчитает» до 100%, но, раз вражеская армия взяла отпуск, я решил не затягивать войну и захватить как можно больше земель, побыстрее склонив Володара II к миру.
Однако матёрый иудей-Кривич предпочёл смерть капитуляции. В смысле, он реально отчего-то помер (если и в бою, то не от нашей руки), и корона Рутении перешла язычнику с символическим именем Рюрик!
Рюрик, в отличии от предшественника, мигом развязал бурную деятельность. Игра прислала сообщения, что он разослал депеши всем вассалам и соседям язычникам с просьбой о помощи.
На призыв многие откликнулись, и к концу 1057 Рюрику удалось собрать под Владимиром-Волынским большое войско - 7 тыс. человек. Преимущественно лёгкой пехоты, но 7 тыс – это 7 тыс. Воинство же Хасаба, невзирая на отсутствие битв, поредело до 4,2 тыс. (осады и долгие переходы давали о себе знать).
Я приказал снять осаду Турова и валить чинно, но спешно переправляться обратно за Днепр.
Благо, Рюрик за нами не погнался. Его главной задачей стало возвращение Минска, занятого Литвой. Несколько месяцев армии двигались параллельно. Наша дружина прошла Любеч, а оттуда в Вязьму через Чернигов. Рутенцы же, перейдя нейтральный Пинск, подошли к Минску и, недолго думая, взяли его штурмом. Победа и возвращение столицы стоило Рюрику 1000 солдат.
Заново переоценив силы, я решил дать царю-язычнику генеральное сражение. Однако, всё ещё не до конца доверяя умению своих воинов и мастерству полкводцев, я потратил 175 монет, вновь наняв банду Путяти. Попутно подвёл к Витебску малый отряд, который успешно завершил осаду Нарвы.
Суммарно под Витебском удалось собрать 7,5 тыс. солдат. За это время Рюрик отбил у литовцев Оршу. Весной 1058 наше воинство повторно пересекло границу и пошло в атаку, однако, противник уклонился от битвы. Рюрик увёл армию на восток, к занятому нами в начале войны Новгород-Северскому. Подумав, я быстренько перезахватил Оршу, а далее занял Минск, благо, в разорённых землях гарнизона не хватало. Я рассчитывал, что вновь потеряв столицу, Рюрик согласится на мир, но он продолжил осаду Новгород-Северского и в итоге взял его. Пришлось идти на перехват.
1 декабря 1058 года состоялось генеральное сражение, завершившееся нашей убедительной победой. Рюрику ничего не оставалось, как уступить. Война закончилась, Брянск и Новгород-Северский перешли под руку Мирома. В принципе, всё прошло удачно. Денег на наёмников потратили немного (всего одну банду наняли, и то Путятя сделал царю скидку, как постоянному клиенту). Военный лимит тоже сильно не поредел, ибо серьёзных потерь, как в случае с финнами, дружина не понесла.
Я немедля снарядил патриарха в командировку в Новгород-Северский, объяснять тамошнему люду, что их отказ от язычества – это, конечно, хорошо, но христиане - они тоже бывают разными, и им надо срочно перековаться из католиков в православные, став, наконец, нормальными русскими людьми.
Завоёванные земли я тут же распределил. Брянск отдал Изяславу Хасабовичу, второму сыну царевны Тройки (tr0yka). Это было справедливо, ведь его отец командовал армией в походе. Заодно, почти случайно, подобрал племяннику интересную невесту – 33-летнюю язычницу Евдокию. Разница в возрасте, конечно, ощущалась, но, как известно, женщины чуть за 30 – самые страстные. Но любопытна невеста была не этим. И даже не тем, что язычница внезапно согласилась выйти за православного; суть в том, что у Евдокии была куча клэймов на земли в Литве и северной Рутении, включая Минск и Оршу. В будущем это могло пригодиться, например, Рюрик надумает внезапно креститься. Тогда объявить ему священную войну не получится и придётся подбирать клэймы.
С Новгород-Северским я долго думал, но в итоге отдал княжество старшему сыну Мирома, царевичу Zess1664. Да, он был отстранён от наследования. Да, был уличён в подготовке убийства царя и сейчас находился под домашним арестом. Куда ни кинь – лишняя персона, однако, имелась проблема. Как говорил небезответный Воланд: «Человек иногда внезапно смертен». Ставка, сделанная на Стоуна (второго сына), могла в любой момент прогореть из-за банальной простуды. Случись что со Стоуном и, кроме Zyss1664, сажать на трон некого. Был бы у Мирома хоть третий сын, однако, его не было. Царю почти исполнилось 50 лет, и высока была вероятность, что детей у него уже не будет. Поэтому Zess1664 был прощён, освобождён и отправлен княжить в Новгород-Северский.
Весной 1059 пришла новая напасть. Наши родовитые вассалы по достоинству оценили победоносные войны Мирома. Настолько по достоинству, что вновь номинировали на престол Федота Можайского. Он получил два голоса великих князей, царевич же Стоун остался с одним царским.
Более того, вокруг подросшего Федота сформировалась оппозиционная фракция. Князья пожелали возвести его на трон немедленно, не дожидаясь пока Миром умрёт. К фракции присоединились… да проще сказать, кто к ней не присоединился.
Считай, все греки-Крмовичи встали за Федота. Сила фракции мигом перевалила за 100%. Это означало, что оппозиция могла выставить больше воинов, нежели Миром. Речь шла о без малого 5 тыс. человек. Они бы лучше на войну с Рутенией столько прислали! Так нет же…
Дело приняло нехороший оборот. Запахло гражданской войной. С выборами я ещё мог выкрутиться, переиграв великих князей. Как уже отмечалось в прошлом выпуске, я мог тупо передать Стоуну дополнительный голос, уступив ему один из герцогских титулов Мирома. Однако сила фракции ненавязчиво намекала: греческие оппозиционеры уже и не собираются доводить дело до честных выборов.
Напрашивалось только одно решение проблемы: Федоту предстояло срочно умереть.
Я отозвал тайную советницу - царевну Силестию - из Царьграда и отправил её в Можайск, готовить заговор. Дела у шпионки пошли бодро. Не знаю, что у людей в головах творится, но к заговору против Федота присоединились даже те, кто состоял с ним в одной фракции. Для верности я подкупил епископов соседних провинций, ведающих окрестными храмами. Удалось купить троих буквально за гроши, по 20-35 рублей заговорщик.
Отлично понимая, что сам Федот – лишь марионетка, выставленная напоказ, а корень заразы - великие князья (Белозерский и Псковский), я открыл меню интриг и присоединился ко всем заговорам, что плелись против них. Смерти грекам, правда, никто не желал, больше фабриковали претензии под их титулы, но это тоже было неплохо.
Силестия быстро довела заговор до конца и уберегла страну от гражданской войны. 1 августа 1059 года её любимый племянник умер, выпив освещенного в церкви, но отравленного вина. Ну, или вино действительно оказалось некачественным. Результат один: власть в Можайске унаследовал малолетний сын Федота, а Стоун вновь стал наследником трона. Вдобавок он, наконец, достиг совершеннолетия и вырос на загляденье каким клёвым. Все навыки за 20! Экономический аж 26. На радостях я тут же назначил Стоуна казначеем (этот-то уже не проворуется, ведь ему всё и отойдёт).
В честь радостного события я решил незамедлительно объявить войну мордве. Спросите: причём здесь мордвины и какое они имеют отношение к совершеннолетию Стоуна? Да никакого! Просто лимит полностью восстановился, а незадолго до смерти Федота одно мордовское княжество вышло из-под власти Хазарского Каганата.
Местный князь по имени Покшяка, правда, ловко «шкерился», закрасив свои владения в жёлтый цвет кочевников, но глаз Зоркого Сокола в итоге распознал истину. Коломна, Пронск и Мордва стали независимыми, то бишь ничьими! Приходи и бери.
Да и момент подобрался на удивление удачный. Весной 1060 года мордвин объявил войну Византии (вот самоубивец) и, собрав 4 тыс. армию, отправился куда-то за Днепр. Тот факт, что одновременно с юга во владения Покшяки вторглась огромная банда из 1,8 тыс. иудейских разбойников, князя не смутил. А раз так, я решил тоже вторгнуться. Почему иудеям можно, а мне нельзя? Чай не рыжий.
Де-юре священная война была объявлена за Пронск и Коломну. Прибрать саму Мордовию игра не позволила, но и так было нормально. В апреле 1060 года я объявил войну. В кой-то веки всё прошло как по маслу. Местные гарнизоны, что в Коломне, что в Пронске оказались просто микроскопическими, поэтому я сходу взял штурмом местные городища, даже не став заморачиваться осадой.
В октябре 1060 царская дружина подошла к столице княжества, и, отогнав иудейских разбойников, взяла штурмом мордовское городище. Покшяка повернул армию назад, но не успел. К тому времени, когда его войско добралось до границы, всё уже было захвачено. Игра решила, что дело мордвы безнадёжно и, домотав счётчик войны до 100%, присудило Мирому победу. Сражения даже не состоялось. Пронск и Коломна вошли в состав Русского Царства.
Земли были немедля распределены между царевыми племяшами. Титулы получили сыновья Ульяны и Силестии.
Покшяке осталась лишь родная Мордовия, где он теперь мог сколь угодно долго упиваться независимостью («долго» – это ещё лет 10, пока срок мирного договора не истечёт).
Как и в случае с Брянском, наши греческие родственники не смогли нормально принять победоносную экспансию Мирома. Жаба задушила. Великий князь Псковский и великий князь Белозерский позабыли наметившиеся после смерти Федота разногласия, и вновь номинировали единого кандидата на престол. Им стал один из самих князей, с подходящим имечком Иссакиос! Точнее, Исаакиос, но я решил называть так, как первый раз прочёл, ибо заслужил.
Вновь пришлось посылать за Силестией. Миромова сестра отправилась в Кострому (почему-то именно там решил разместить ставку князь Белоозерский), готовить новый заговор.
С Иссакиосом процесс пошёл даже быстрее, чем с Федотом. Удалось практически на корню скупить всех епископов великого княжества, буквально за 90 золотых рублей пучок (четыре епископа)! Готовность наших православных жрецов присоединяться к заговорам, да ещё и за такой малый прайс, одновременно и радовала, и настораживала. Неизвестно, как в будущем обернётся готовность духовенства участвовать в убийстве князей, власть которым полагалось сакрализировать, но сейчас оно играло на руку.
Попутно к заговору добровольно присоединился mr_garett. Я промариновал его в тюрьме 6 лет, пока не стало ясно - 70 золотых за выкуп он не соберёт. Доходы с Великого Устюга тому не способствовали (видать, с Дедушки Мороза, раздающего подарки бесплатно, кроме престижа навару не было). После войны с мордвой я провёл дежурную амнистию и выпустил mr_garett. Не знаю, какой ему был толк убивать Иссакиоса, но помочь Силестии прибить очередного родственника он согласился легко и бесплатно. Видать, решил просто навык не терять.
Сила заговора быстро перевалила за 268%, и 8 января 1061 великий князь белозерский Иссакиос помер, испив отравленного на сей раз не вина, а пива.
Боюсь, так о нашей «самогоноваренной промышленности» пойдут дурные слухи. Виданное ли дело, за 4 года два наследника насмерть траванулись, но как иначе объяснить людям, что в цари выбран именно Стоун!?
Царство Русское, конечно, считалось государством с выборной монархией, и считалось совершенно справедливо. Но! Выбор в нашей выборной монархии был давно уж сделан, кто бы там чего не думал! И выбрали (ну, я выбрал) Стоуна.
Заново мобилизационный лимит восстановился уже к январю 1064. Деньги на наёмников, опять же, имелись. Было обидно смотреть, как византийцы продолжили прибирать Рутению к рукам. Вдобавок, во владениях Рюрика вспыхнуло крупное восстание (что с такой религиозной чехардой неудивительно). Увы, ещё 8 лет мы не могли трогать Рутению, ибо действовал мирный договор на 10 лет.
С другой стороны, подходил к концу срок перемирия с финнами. Стоило попытаться отобрать у них земли к северо-востоку от Онежского озера, а то и замахнуться на саму Финляндию. Де-юре в Российскую Империю эти земли не входят, но, если есть возможность прибрать, чего бы и не прибрать-то? В хозяйстве всё сгодится.
Следовало присмотреться и к Литве, хоть с их гипер-князем, раз за разом громившим рутенцев, связываться не больно хотелось.
До сих пор пребывало в независимости крошечное Эстонское королевство.На восточных рубежах плохо, что хазары в который уже раз укрепились и покидать земли покорённой мордвы не собирались. Зато распалась орда Адиурлов, открыв нам путь на Пермь и Вятку.
В общем, направления для экспансии есть, но тут всплыла новая проблема. Хорошо, кстати, я её вовремя заметил. Дело в лимите владений… Он впритык заполнился, и не только в части царских владений, но в части максимального допустимого количества вассалов.
Сейчас лимит предусматривает 10 личных вотчин и 13 князей-вассалов, и на текущий момент уже всё забито. Надо думать, что делать. Новых указов, разрешающих поднять лимит во вкладке законов, я не нашёл. Можно только перераспределить лимиты, снизив личный домен, но увеличив вассалов. Однако это плохая мера.
Вариантов решения вижу два, и оба имеют серьёзные недостатки:
Первое: можно сбросить лишних вассалов на баланс великих князей, однако это приведёт к усилению последних. Стоит учитывать, Псковский и Белозерский дворы фактически оккупированы греками, и в последнее время великие князья взялись работать в паре. Так и до гражданской войны не далеко.
Второй вариант: «наплодить» новых великих княжеств, послабее нынешних, закрепив за каждым 2-3 провинции. Однако чем больше будет великих князей, тем больше голосов необходимо контролировать на выборах наследника. Так и до демократии проклятущей недалеко. Можно, конечно, проработать вопрос об отмене выборной монархии и переходе к классической модели наследования от отца к сыну, но и здесь есть засада. Если отказаться от выборной монархии, наследником станет царевич Zess1664, как старший сын. Младший же, хоть и гениальный, Стоун, останется с носом. То есть, до смерти Мирома систему наследования менять нельзя.
Есть и третий вариант – прекратить завоевания и заняться внутренним развитием страны: улучшением инфраструктуры, расширением торговых связей, покровительством наукам и искусствам и т.д. Улучшить жизнь простого народа, наконец! Хотя… не-е-ет, глупость какую-то сморозил! Людишки-то от нас никуда не разбегутся, а вот Рутению уже вовсю по кускам растаскивают, а мы себе только два кусочка (Брянск и Новгород-Северский) и урвали. Вообще ни о чём!
Чего думаете, бояре? Что с лимитом-то делать? Новых великих князей создавать или старых раскармливать? Жду компетентных советов в комментариях!
Ах, да забыл рассказать. Делая заметки перед выпуском, я-то и дело фиксировал сообщения о переходе в феодализм новых провинций. В итоге тупо устал записывать. Как я понял, эпоха племенного строя в Восточной Европе плавно подходит к концу. Помимо нас и активно работающих в Рутении греков, поляки, чехи и венгры тоже взялись строить светлое феодальное будущее. Благодаря мудрому руководству вашего покорного слуги мы идём с небольшим опережением соседей, но разрыв сокращается. Проблема уже не в экономике, а в религии, т.е. в принятии христианства. Кто перешёл - уже, считай, без пяти минут феодал. Ну, или дож торговой республики, правда, я таковых поблизости ещё не видел.
Я нашёл специальную линзу. Из неё хорошо видно, что переход Руси в феодализм практически завершился:
Если смотреть строго в наших границах (красно-белая линия), то везде, где нет штриховки, переход состоялся. Штриховка означает, что местный князь остаётся вождём племени, но его сюзерен уже феодал. Из скриншота (его можно увеличить) видно: даже Новгород-Северский, Брянск и Пронск стали феодальными вотчинами, хоть присоединились совсем недавно.
В племенных отношениях остались финское Саво и княжества Югры. Однако с ними понятно - всё-таки слабая экономическая база. Так же не в ногу с остальными идут Можайск, Белоозеро, Заозёрье, Коломна и Витебск. С ними странно, но, думаю, ещё подтянутся. Светлое феодальное будущее уже не за горами!
PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.
К дню защитника Отечества, несколько весёлых картинок из моей будущей игры Вам в ленту (чукча не только геймер и обзорщик, но ещё и сам пытается игру сваять в RPG_Maker MV).
Защитники бывают ведь и защитницами:
PS. Как честно отслуживший срочку, считаю, имею полное право и поюморить :))
- Время варить!
Эту фразу я услышал, переступив порог читального зала городской библиотеки, где собрались участники клуба настольных игр. Ну думаю, дожили! Интеллигентные люди подались в бизнес. Однако выяснилось, речь шла о варке колдовских зелий в настольной игре «Лаборатория». Желающим предстояло примерить на себя роли учеников школы алхимии. Формально настолка рассчитана на группу игроков от 2 до 4 человек. Правда, у меня сложилось стойкое впечатление, что отдельные «любители» могут «упарываться» в Лабораторию и единолично, практически ничего при этом не потеряв. Главным в создании чудодейственного зелья оказалось не само «варение», а сбор волшебных ингредиентов.
Здесь я слегка изменю обычный порядок обзора, и сразу расскажу о ключевом геймплейном элементе. Передам суть, чтобы сразу стало ясно, кому «Лаборатория» не просто зайдёт, а зайдет всенепременно. А зайдёт она, как ни парадоксально, не столько фанатам настольных игр, сколько любителям всевозможных «тетрисов». Вернее, игр в жанре Lines - соберите в ряд три шарика одного цвета и всех тому подобных игрулек. Имя им «легион», особенно на мобильниках.
Однако «Лаборатория» - это не просто Lines, а Lines в 3D! Главным игровым элементом игры стали не карточки и жетоны, а вот эта забавная коробочка, заполненная цветными шариками (см. скриншот ниже).
Коробочка имеет два яруса. Верхний сделан под небольшим уклоном и, если бросить туда пригоршню шариков, они с забавным перестукиванием скатятся вниз, случайно распределившись по пяти желобам нижнего яруса.
Шарики символизируют алхимические ингредиенты. Чёрные слёзы единорога, жёлтые перхоть фей, синие слюни огров, красные… я забыл что. Однако символы не важны. Базовый процесс схож с мобильными головоломками. Начиная ход, игрок может забрать любой понравившийся шарик. Остальные съедут вниз, и если два шарика одного цвета ударятся друг об друга, удачливый алхимик заберёт их тоже. Если и за ними соберётся одноцветная комбинация, удачливый (или, скорее расчётливый игрок) выгребет целую охапку ингредиентов. Например (см. скриншот) если из второго справа желоба достать красный шарик в центре, то друг об друга ударятся два жёлтых, за ними стукнутся трое чёрных - всего шесть ингредиентов.
Чуть ниже я поясню, как именно из шариков варить зелья, набирать очки и т.д. и т.п., но суть игры, уверен, все уже поняли. Настолка зайдёт любителям игр «собери ряд», и, в отличие от компьютеров и мобильников, любители смогут не только «увидеть», но и «пощупать», а заодно послушать «живой», а не исторгаемый динамиком, звук ударов шариков друг об друга.
Казалось бы, а на фиг оно надо? Однако покупают же многие люди книги исключительно на бумаге. Кто-то предпочитает живое исполнение самой качественной фонограмме. В "Лаборатории" примерно тоже самое. Lines на мобильниках – это бездуховность. Здесь же… взял шарик (гладкий, блестящий) и слушаешь, как остальные бьются друг об друга: тук-тук, тук-тук. Набрал пригорошню и вальяжной рукой мастера забросил на верхний ярус. И шарики такие покатились, покатились тук-тук, тук-тук, тук-тук и рассыпались все по желобам. Затем снова собираешь комбинации. В общем, кто понимает, тот понимает. Какая «нафих» варка волшебных зелий? Какие слёзы единорога, когда можно одному сидеть и часами двигать шарики. Впрочем, есть вероятность, что поклонники Lines полюбляют игровой процесс исключительно с 8:00 до 17:00, да ещё и с перерывом с 12:00 до 13:00, и только, когда начальник в монитор не смотрит, но… это уже не индивидуально.
От поклонников паззлов, перейдём, наконец, к любителям варить. Правила игры довольно просты. Есть множество карточек зелий, изображённых в виде пустых колбочек. На каждой «колбочке» выделены цветные зоны с пробитыми дырками под шарики. Чтобы сварить зелье игрок должен набрать из дозатора (коробки) ингредиенты нужных цветов. Допустим, два жёлтых, один чёрный и три синих. Ну, или для пафосу: «О, юный алхимик, возьми две унции перхоти фей, смешай их с тремя унциями соплей людоеда, капни сверху слезу единорога и поставь всё это на огонь!».
Зелья бывают разной сложности (чем больше дыр и цветных зон, тем сложнее) и стоят разное количество очков. Кто набрал больше очков, тот и победил. Каждый игрок одновременно может варить два зелья, набирая в дозаторе ингредиенты нужных цветов. Если достались лишние шарики, то три штуки можно сберечь для следующих зелий, закрепив их на специальной подставке, остальные приходится сбрасывать в дозатор.
Дополнительные правила:
1. Зелья можно не только варить, но и пить. Если не ошибаюсь, колбочки делятся на 8 видов, различаясь по цвету пробок. Одно зелье позволяет взять из дозатора лишний шарик любого цвета (но комбинации при этом не собираются). Другое даёт возможность взять из нижнего ряда четыре шарика, при условии, что они разных цветов. Есть весёлое зелье, ворующее отложенные в резерв ингредиенты оппонента.
2. Если игроку удаётся собрать: три зелья одного типа или пять зелий разных типов, то мастера школы выписывают уникуму почётную грамоту. Грамота добавляет +4 балла к общему счёту. Грамоты используются и как счётчик времени, как только будет выдано 6 шт. игра закончится (т.е. набирать грамоты, если проигрываешь по очкам, не выгодно).
3. Если хорошая комбинация не складывается, игрок может взять фишку штрафа в -2 балла и забрать из дозатора дополнительный ингредиент. Комбинации при этом не срабатывают, однако, штраф не столь плохая штука. Фишку можно взять до «основной фазы хода», т.е. удалить мешающий шарик, а затем собрать изящную комбу.
На этом, всё. «Лаборатория» – игра из цикла: легко освоить, трудно выиграть. Вернее, переиграть своих оппонентов, особенно, если в компании есть те, у кого подушечки пальцев на руках давно стёрлись от игры в DOTA в Lines. «Лаборатория» - прикольная и необычная настольная игра, однако, как по мне, она хороша под определённое настроение. Настолка не особо походит для вечерних «тусовок под рюмочку чая». Игровой процесс напоминает эдакие шахматы. Время от времени люди переговариваются, похлёбывают чай, шутят; но основную часть времени пристально (и молча) «пырятся» в дозатор, просчитывая про себя варианты комбинаций. Стоит напряжённая тишина, время от времени прерываемая гулким хором: «У-у-у-у!», когда кто-то особо хитропопый собирает лютую комбу на 12+ шариков. Да, зачастую он сам не знает, куда деть добытое богатство (половину приходится сбрасывать), но зато какое счастье читается в глазах.
PS. Цена игры по магазинам разница от 2 до 4 тыс. руб!
PPS. Благодарю за прочтение заметки, по ссылке вы можете найти другие статьи и обзоры за моим авторством - Kirillkrm.