corvuscor

Пикабушник
Дата рождения: 01 января 1980
поставил 4400 плюсов и 33 минуса
отредактировал 4 поста
проголосовал за 7 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабу
102К рейтинг 82 подписчика 9 подписок 112 постов 21 в горячем

Начат сбор средств на Smach Z.

Если кто не слышал - это портативная игровая консолька под покровительством Valve и Гейба лично , оснащенная Steam OS.

Вкратце, девайс будет обладать такими характеристиками:


 - SoC от AMD c 4 ядрами Jaguar и встроенной графикой о 128 пп (предполагаю)

 - 4 Гб оперативной памяти (8 ГБ на PRO модели)

 - 64 Гб встроенной памяти * (128 ГБ на PRO модели)

 - Слот для карты MicroSD.

 - 5-дюймовый сенсорный экран с разрешением 1080p (или 720p, тут как повезет =D)

 - USB 3.0 тип С

 - Настраиваемые тактильные геймпады

 - Подключение видеовыхода HDMI

 - Wi-Fi 5,0 ГГц

 - Bluetooth 

 - 4G сети (только для модели PRO)

Начат сбор средств на Smach Z. Valve, Игры, Smach z, Консоли

Цена по предзаказу пока начинается с 199 евро. Как по мне, забавная штука, будь евро немного подешевле. Ссылку на кикстартер прилагаю, конечно.


https://www.kickstarter.com/projects/smachteam/smach-z-the-f...

Показать полностью 1

Вот задался я вопросом...

Сейчас наткнулся на видео испытаний 5000-сильного(!!!) мотора.

16-цилиндровый 12,3-литровый агрегат, оснащенный четырьмя турбокомпрессорами, выдал на стенде 4515 л.с. – больше не позволила мощность тестового оборудования.

Использовать его планируют на таком суперкаре - Devel Sixteen

Вот задался я вопросом... Авто, Devel Sixteen, Суперкар, Технический курьез, Видео

Теперь сравним с многоцелевым вертолетом.

Ми-8МСБ (2014)

Максимальная взлётная масса -  12500 кг

Двигатели - 2 × ТВ3-117ВМА-СБМ1В 4Е

Мощность двигателей (на взлётном режиме)  2 × 1500 л. с.

Максимальная скорость - 260 км/ч

Крейсерская скорость -  225 км/ч

Динамический потолок - 9150 м

Практическая дальность - 600 км


Нахрена ему вообще колеса? Может быть, надо было сразу летающим делать?

Показать полностью 1

Несколько причин, почему Lada Vesta выигрывает у прямых конкурентов.

Я думаю, это одна из самых противоречивых и самых обсуждаемых автоновинок. Кому-то машина понравилась, у кого-то, как всегда, ладья вызывает неконтролируемый приступ ментального поноса. Ну да не будем. Хочу внести своих 5 копеек в обсуждение. И так, поехали.

1. Первая причина - полный комплект активной безопасности уже в базе. Как по мне, это для нашего рынка просто откровение. Поправьте меня, если я не прав, но больше такого не предлагает никто. У некоторых производителей такой нужной в нынешнем мире вещи, как ESP, нет даже за доплату, у большинства же она стоит ну совсем неадекватных денег. А тут - и контроль курсовой устойчивости, и антипробуксовочная система, и даже такая приятная мелочь, как Hill-start assist. Не стану списывать со счетов и систему ЭРА/ГЛОНАСС, хотя это, скорее, уже относится к пассивной безопасности.

Впрочем для тех, кто считает себя бессмертным - это все не аргументы. А таких людей - много. Прям невольно позавидуешь. Пойдем дальше.

2. Приспособленность к российским условиям. Большой клиренс - это хорошее подспорье для тех, кто реально ездил на машине, а не является пикабушным автоэкспертом. Хотя некоторым производителям есть, что ответить на эти претензии, "большую тройку" - солярис, поло, рио - приспособленными к российским дорогам не назовешь уж точно.

3. Лояльность к бренду и развитая дилерская сеть. Опять же, несмотря на лучи поноса в сторону автоваза в интернете, реально машин на дорогах много, и на один плохой отзыв приходится несколько хороших. Тут уж как ни крути. А до ближайшего дилера даже в нашем захолустье - 10 минут езды. 


На этом пока все. Напишу что-то более интересное, когда доведется погонять на тест-драйве. Ну и хотелось бы попросить, что если уж критикуете - критикуйте конструктивно, по фактам. И напоследок картинка, для наполненности поста.

Несколько причин, почему Lada Vesta выигрывает у прямых конкурентов. Текст, Лада, Лада Веста, Веста
Показать полностью 1

Вирусы для Linux...

Вирусы для Linux...

В горячем целая куча постов про хэллоуин. Хотя даже не все знают, как правильно пишется это слово.

А я знаю только один хэллоуин))
В горячем целая куча постов про хэллоуин. Хотя даже не все знают, как правильно пишется это слово. А я знаю только один хэллоуин))

Прислал мне тут друг пояснительную записку с работы...

Кликабельно. За шакалов и цензуру просьба не пинать.
Прислал мне тут друг пояснительную записку с работы... Кликабельно. За шакалов и цензуру просьба не пинать.

Все жалуются на наступившие холода...

... а я люблю это время года хотя бы за то, что опять есть возможность ставить еду вместо холодильника на балкон.

За Linux замолвите слово.

В ответ на пост http://pikabu.ru/story/_3662580

Какие проблемы есть с играми в Linux, почему одни работают хорошо, другие не очень, о драйверах и проч. Может, кого-то пост сподвигнет не ставить Linux (и слава моему коту — повелителю вселенной, на самом деле).

Во-первых, видеодрайверы. Что нас должно интересовать — это поддержка API и производительность. В роли API у нас выступает OpenGL, в прошлом весьма успешно кокнкурировавший с DirectX до тех пор, пока NVIDIA не зажопились, и не решили подмять этот рынок под себя, почти уничтожив его. Но эта тема для отдельной истории.
Сейчас сложилось так, что у NVIDIA куча проприетарных расширений и свое мнение о том, что должен делать OpenGL, часто идущее вразрез со стандартом. У AMD и Intel реализация ближе к стандарту, без всяких выкрутасов. Но выходит так, что многим разработчикам просто проще писать код под NVIDIA, что в итоге хреново работает на других видеодрайверах. Сейчас есть надежда на то, что в выходом Vulcan API получим мягкий ребут всего этого скопившегося говна, если зеленая корпорация опять не полезет в дурь.
Затем выплывает качество самих видеодров. Скажу проще. Если у вас NVIDIA — поставьте блоб с сайта и наслаждайтесь образцовой работой. Если AMD или Intel — пользуйтесь свободным, желательно накатить самый свежий. Он умеет OpenGL 4.1 для карт выше 7xxx (эквивалент DX11), также реализован нативный DirectX 9.
По поводу портов игр. Самая главная сложность, как вы могли заметить, заключается в том, что игры как правило пишут с использованием DirectX, а надо, чтобы они рисовали через OpenGL, и желательно, на всех картах и драйверах.
Порты делятся на два вида — нативные и не нативные. Нативные — когда движок либо изначально поддерживал OpenGL, либо его дополнили такой функциональностью. Как правило, они работают хорошо, но бывает, что и не в коня корм. Пример таких хороших портов — это игры серии Metro или Civilization, которые показывают производительность и стабильность, сравнимую с Windows.
Не нативные порты — это, как можно догадаться, игры, изначально не поддерживающие OpenGL, которые разработчики портируют «малой кровью». Для таких игр используются врапперы и специальные библиотеки, по принципу работы напоминающие Wine. Обычно они показывают весьма скудную производительность, любят вылетать, однако, разработчики eON — одного из популярнейших врапперов — весьма продвинулись на своем поприще, и в это, по крайней мере, сейчас можно играть. Бывает и так, что с помощью какой-то черной магии такие порты работают быстрее оригинала на Windows. Пример тому — игры на движке Source.
Также еще стоит отметить, что с картами Radeon можно играть в DX9 игры через Wine без трансляции в OpenGL, в свободном драйвере есть такая возможность, что дает неплохую производительность. На эту тему можно погуглить дистрибутив «Gears Of Galium».

На сегодня это конец моей заметки. И еще, перед тем, как мазать все вокруг черной краской, вспомните порт нового бэтмена. Качество игр, увы, в большей части зависит от разработчиков, которые не очень воодушевлены инициативами Valve. Так что имеем, что имеем. Just for fun.
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!