Sledov

Sledov

На Пикабу
1779 рейтинг 22 подписчика 19 подписок 141 пост 15 в горячем

Реклама

А пикабу делится доходом с пользователями, в чей контент добавили рекламу? Ведь, по сути, пользователь, выкладывающий сюда видео, предоставляет платформу для размещения рекламного ролика и - рейтингом своего поста - обеспечивают количество просмотров этой рекламы.
А, если администрация пикабу не делится с ними доходом с рекламы, то это что то типо воровства, да? Ребята, трудясь над качеством контента, параллельно с этим ещё и продвигают оплаченный рекламный видео ролик.

17

Попытка разработать свою игру

В общем, история такая. Захотелось попробовать этот коддинг и геймдев своими руками. Сам я далек от програмирования. Даже от математики. Даже дос боксом лень было учиться пользоваться, всегда искал готовые сборки. Но, в общем и целом, добиться чтобы игра с первой соньки или с ПК, но 80-х годов у меня запустилась я обычно мог.

В итоге стало интересно, а как создавать игры. И да, оказывается, за пару дней с нуля, на движке юнити или гейм-мейкер вполне можно научиться создавать что то похожее на заготовку игры. Есть ещё, если не изменяет память, рпг-мейкер, там вообще всё предельно легко, но получится только j-rpg.

Спрайтовая анимация, скелетная анимация, физика объектов, работа с пресловутым техножреческим неологизмом "если это, то это", поиск не правильных запятых в простом коротком коде, поиск готовых бесплатных спрайтов, т.к. рисовать, а уж тем более на компьютере я не умею. В общем, интересный опыт, мне понравилось☺ правда, как создавать случайно сгенерированную карту я так и не смог. Хотя по многим другим вопросам на том же ютубе куча информации.

И всё шло классно. Оказалось что с нуля, за пару дней можно разобраться в базовых вещах. А, разобравшись, внезапно осознать, насколько титанический труд требуется даже для простенькой игры. Не то чтобы примитивной, всё же хочется сделать что то интересное, но и не навороченной.

А задумка была такая. Рогалик с видом сверху. ГГ должен пройти несколько этажей данжа и дойти до "финиша". До условного лича на дне катакомб. Прокачки нет, лута нет. Игрок управляет волшебником. Слаб в ближнем бою, но на каждый уровень случайным образом получает несколько заклинаний. Желательно не банальный файер бол, а нечто хоть немного специфическое. Ослепление врагов, телепортация в случайное место уровня. Что то в таком духе.

Спелы можно использовать ограниченное число раз. Каждый каст имеет шанс того, что на экране появится страшная надпись "Я ТЕБЯ ВИЖУ" и на уровне, за пределами взгляда игрока начнут спамиться враги, движущиеся к приключенцу.

А также на каждый уровень даётся определённое количество ходов, после чего надпись "Я ТЕБЯ ВИЖУ" появляется в любом случае.

Так что оптимально проходить уровни по стелсу, не вступая в долгий ближний бой и кастуя спелы только в крайних случаях.

Если даже, будучи обнаруженный личем, ГГ успевает добежать до спуска на следующий уровень, то всё ок. Жизни восстанавливаются, появляются новые спелы.

Вот такой стелс рогалик про логику в условиях рандома хотелось сделать. Но чет кажется не вывезу я это.

И на словах то задумка звучит простецки, но на деле не только лишь всем это по плечу.

Показать полностью
31

Barony редкий зверь среди рогаликов

Всем привет! Хочу поделиться с Вами информацией об одной замечательной игре, на которую случайно наткнулся, ища какой нибудь новый рогалик.
На всякий случай капелька ликбеза: rogue-like это довольно древний поджанр рпг. Суть в следующем: герой, прокачиваясь и собирая случайно генерируемый лут должен преодолеть сколько то этажей случайно генерируемого данжа и добраться до финала. В финале может быть, например, босс. Смерть перманентна, лут, монстры и этажи данжа - случайны. Поначалу игра строится всецело на случайности: есть ли хороший лут, распределены ли монстры по уровню удобно, чтобы прокачаться, или с порога на игрока вываливается весь бестиарий, ставя точку в забеге. Затем в како то момент количество уникальных магических артефактов и зелий у игрока может стать достаточным, чтобы с помощью смекалки выходить живым из становящимися всё более невозможными встречами с врагами.
Исторически сложилось так, что игры этого жанра были с видом сверху и пошаговыми. А в последние годы элементы жанра рогалик стали проникать во многие другие проекты.
Так вот, Barony это классический, олдскульный рогалик.... С видом от 1-ого лица! И стелсом. Графика минималистичная, но игра не про это. Официального перевода на великий и могучий тоже нет, но в рогаликах текст обычно очень простой.
Боевая система поначалу кажется кривой и не рабочей, пока не начнешь вникать. В итоге вполне неплохая оказалась.
Остальные элементы классического рогалика на месте: перманентная смерть, рандом в луте, врагах, проектировки этажей. Найдены лут изначально не опознан и может оказаться проклятым. Прокачка минималистичная, с элементами прокачки из древних Свитков. Есть кооп. И игра планирует дальнейшее развитие.
Основная фишка тут именно в том что это правила классического рогалика положенные на реалии экшен рпг от 1 лица.
Собственно, зачем я все это написал? Именно таких игр мало, вспомнить могу только Delver. А, судя по стиму, Barony мало известна в народе, хотя сделана очень качественно и ценителям жанра, полагаю, очень зайдёт.
Кстати.Скрины не мои, всё позаимствовал в интернетах.

Показать полностью 2
23

Политика глазами психолога

Есть мнение, что Лао Цзы, помимо прочего, говорил примерно следующее: важной задачей любого правителя является удерживание народа в состоянии покоя. Чтобы народ, занимаясь своими делами, семьей, профессиональной деятельностью, вообще не имел бы интереса к политике. Желательно – чтобы люди не знали (потому что какое кому до этого дело?) даже имени своего правителя.
Можно привести пример: Вам надо установить сантехнику в доме. Если Вы обратились к настоящему профессионалу своего дела, вам больше не надо даже вспоминать об этой задаче. Если же Вам попался плохой работник, то, увы, в итоге Вам придется начать самостоятельно разбираться в сантехнике.
Сейчас практически каждый человек так или иначе вынужден думать о политической обстановке в мире, следовательно, по вышеописанной логике, нынешние политики всего мира попросту не компетентны.
А теперь давайте опишем психологический портрет таких некомпетентных правителей. Допустим, Вы в серьез увлеклись политикой и решили вступить в одну из партий в своей стране. Естественно, как человек увлеченный своим делом, ваша цель на данный момент – стать лидером в этой партии. Страшно даже хотя бы примерно представить, сколько говна Вам придется совершить на пути к этой цели. В итоге, став лидером политической партии, Вы, в то же время, станете и худшим из ее членов. А затем – Вы же в политику пришли всерьез, помните? – Вы решите вступить в борьбу за пост президента. Где Вам придется столкнуться в бою с такими же социопатами, как и Вы, прошедшими жесткий естественный отбор внутри собственной партии.
В итоге, естественным образом, правителем страны всегда оказывается наиболее опасный, беспринципный и изворотливый маньяк. Благородным, интеллигентным гуманистам там не место, их загрызают еще в самом начале пути.
А затем добавим еще штрихов к портрету. Посмотрите на политических лидеров большинства стран (и, например, на их представителей в ООН). Публика тут делится на две группы: либо люди климактерического возраста (в основном женщины, у них он, возможно, проходит тяжелее, побуждая к более бурной деятельности), либо глубокие пенсионеры, мыслящие идеями прошлого и находящиеся под влиянием возрастных изменений в психике.
И – последний штрих – профессиональное выгорание. Оно наступает в разное время. Но если Вы лет 10 пробудете в одной профессии, в одной организации, да еще и без настоящих отпусков (потому что коллеги сожрут, стоит Вам расслабиться), проф.выгорание у Вас точно наступит. А публика в мировой политике находится в своей профессии без отдыха много больше, чем десяток лет. Путь к вершине власти, порой, занимает всю жизнь.
В итоге, если взглянуть на политику как психолог, взглянуть не столько на «текст», сколько на «автора», то мы видим что судьбы мира находятся в руках беспринципных социопатов, переживающих тяжелые гормональные изменения организма и глубокие профессиональные деформации личности из за (увы за тавтологию) профессионального выгорания.
Я бы не доверил этим людям даже мелочь.

Показать полностью
13

Толкиен описал пост апокалипсис

С детства знаком с творчеством Профессора, но лишь недавно, пересматривая фильмы, обнаружил что Средиземье во "Властелине колец" это пост-апокалиптичное фентези.
Герои путешествуют через примерно половину главного материка, по пути встречая всего несколько населённых пунктов, отрезанных друг от друга, жители которых живут в изоляции и афиге, борясь за выживание с толпами дикарей и мутантов.
Так же герои в своём путешествии не встречают ни засеянных полей, ни выпасаемых стад. За пределами Хоббитании нет никакой инфраструктуры для существования государств. Только города-крепости. И руины крепостей, следы войны. Так что, видимо, война с Сауроном, где Исилдур покалечил данного джентльмена, была для Средиземья аналогом нашей возможной третьей мировой, ядерной войны. После которой остались лишь руины и плавно деградирующие замкнутые общества.
Да, может быть, я не открыл Америку и всём это было очевидно, просто решил поделиться внезапным осознанием.

15

Помогите с Icewind Dale 2

Народ, тут такая беда. Поймал приступ жёсткого угара по старым рпг (не опять,а снова) . Дошёл до Icewind Dale 2. Даже купил её в GOG. А там печаль: в интернетах пишут, что исходники игры утеряны, поэтому переиздать её для современных компов (как первую часть, или врата балдура) не могут.
Искал способы решения проблемы. Моды, сборки модов. Ставил утилиту для изменения разрешения экрана. В итоге, на моём родном 1920-1080 изображение съезжает куда то в бок, а на других разрешениях для формата экрана 16:9 картинка такая, что глаза физически не вывозят. + проблема с масштабированием экрана. То есть, текст слишком мелкий.
И да, поиски каких нибудь сборок модов, где все проблемы уже решены тоже результата не дали.
Таки вот, хотелось бы закрыть гештальт школьных лет и получить весь спектр удовольствий от второй части Icewind Dale. Может, кто знает и расскажет, как игру настроить, чтобы комфортно играть. Или, может, уже готовый репак, где всё как надо сделано, посоветует?
Просто дилогия ледяного ветра эта действительно редкий представитель рпг игр, посвящённый лишь ультра насилию по D&D без лишнего текста. Таких мало.

3

Теории заговора без рептилоидов

Мой друг прибыл в Сочи по делам и в такси от водителя услышал такие откровения. Прям комбо всего! Далее копипаста его сообщения:

Пока ехал домой, водила рассказывает: там у Ротшильдов надо на сайт зайти, написано, хотим оставить золотой миллиард людей, в всех остальных истребить, поэтому и ввели вакцину. У меня подруга жены укололась , кледет монету себя, а она не падает! Значит там внутри укололи магнитное что-то! А вот друзья у меня купили липовую справку и поехали за границу. Их там в Москве пропустили через какой-то датчик и сказали валите отсюда, у вас нет вакцины! То есть чипы датчик определяет! И хуй не стоит после этого, рожать молодые на смогут. У меня через дорогу парень жил, спортсмен был, укололся и тут же умер.
У меня жены, подруга они с Шойгу в Красноярске соседями были, до сих пор общаются, собираются, чай пьют. Он сказал семье ри в коем случае не прививаться! Не даром завод по производству вакцины в Уфе даже под угрозой увольнения отказался весь ставить вакцину! У меня знакомый 62 года укололся, потом неделю провалялся, а спустя неделю говорит жене -езжай в краснодар забери мою машину! С ума сошел после вакцины!
Я пошел в моремол купить одежды, а охранник не пускает, говорит qr когда нету! Ну я пошел за 2 часа купил, а он мне у тебя же не было! А теперь есть!
Никто ставить не хочет вакцину, да и не надо, они забудут про нас потом

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!