
Блог юного киношника
7 постов
7 постов
Вас ждут: промышленная революция, войны, новые технологии и много чего еще. Погнали!
Это, собственно, прям основополагающий фактор, у которого было множество последствий.
Одно из них — доступность роскоши. До 20 века производство высокодеталированных вещей требовало большого мастерства и времени. Поэтому детали были 100% признаком дорогой вещи.
Бедные люди старались украшать все подряд в том числе и для того, чтобы казаться богаче и респектабельней. Связка «больше деталей = круче вещь» веками (!) была незыблема.
Промышленная революция не просто изменила это, а перевернула на все 180. Заводским методом стали массово изготавливать высокодеталированные вещи. Они стали доступнее и все принялись массово и буйно их скупать.
И если раньше это было признаком богатства и высокого статуса, то в конце 19 века детальки и украшения стали больше прерогативой купечества, крестьянства и тд.
Аристократы почесали репу какое-то время, попробовали выпендриваться тем, что заводским методом почти не сделаешь (модерном), но промышленность и под это подстроилась довольно быстро.
Так что надо было изобретать новый язык богатства. И им стал модернизм. Конструктивизм, минимализм и прочие новые стили (первые такие дома строили вообще-то для богатых людей, если что).
Промышленная революция также привела к стремительному переселению людей в города. Число жителей европейских столиц за полвека увеличилось в двое-трое!
Внезапно для себя большинство людей оказалось в новых и неестественных условиях: среди большого количества незнакомцев, в шуме, суете и толпе. Информационный поток усилился кратно. А возможность обрабатывать его не увеличилась. Потому как эволюция так быстро не работает.
В итоге переизбыток информации тоже повлиял (и влияет до сих пор!) на стремление к минимализму. Ведь декор, узоры и детали — это тоже информация. Хорошо наполнявшая новостную пустоту в прошлые века и многим мешающая сейчас, когда с информацией переизбыток.
К началу 20 прогресс стал не просто научным словом, а тем, что очень сильно улучшает жизнь самых простых людей прямо у них на глазах. Верилось, что вот-вот наступит новый золотой век, что самое лучше оказывает-то впереди, а не позади, как думалось раньше.
Произошел глобальный переход от «лучшее было когда-то давно в прошлом» до «лучшее в будущем» (это был вообще невероятный мировоззренческий поворот). В России-СССР это было особенно ярко выражено, но переход случился во всех развитых странах.
Ну и соответственно изменился и взгляд на вещи. Все старое начало считаться отсталым и устаревшим (как бы красиво ни было). Крутыми и престижными стали вещи олицетворяющие прогресс. То есть новые, необычные и футуристичные.
Технический прогресс также привел к тому, что люди стали верить, что жизнь можно улучшить только чем-то технологичным, а не эстетичным.
По принципу «красиво и раньше было, и как мы жили? А вот сейчас технологичное появилось и вон оно как!». Стало казаться, что эстетика вообще что-то не важное, самое главное — функция! И только функция. Quadratisch, praktisch, gut. А не вот эти вот все завитки.
Нет, не только автомобили, а машины и механизмы целом как идея завладели умами людей. Человек — как механизм. Дом — машина для жилья и тд. Вообще все переосмысляли тогда через образы машин и механизмов.
Эстетика стали, острых краев, блестящего хрома и ровных (обязательно промышленно сделанных!) вещей захватила умы.
Вдумайтесь, веками люди пытались создавать максимально ровные идеальные вещи, чтоб не было видно, что они сделаны вручную. И тут, наконец, это удалось благодаря промышленности. Торжество прогресса!
Естественно как только это начало получаться, люди бросились добирать этой идеальности по полной: еще острее край, еще четче линия, еще прямее форма.
Много чего, что для нас сейчас является нормой до середины-конца 19 века не было в истории людей.
Металл в строительстве (новое!) позволил построить небоскребы, большие пролеты, широкие окна и тд.).
Изобретение железобетона дало рождение конструктивизму и ВСЕМУ современному строительству.
Появление пластика и других композитных материалов и клеев колоссально повлияло на дизайн предметов, а также на утеплители, кровельные и отделочные материалы.
Сюда же — резины (гидроизоляция, асфальт и тд).
Как только появлялись новые материалы, с ними тут же начинали экспериментировать и изучать на что они способны. Какие новые возможности они дают для человечества? Какие новые штуки позволяют делать?
И ух конечно всех это увлекло. Ведь появилось все это новое, считай, за полвека! Как от такого с ума не сойти?
Один из моих любимых примеров — это история про окна. Пресловутые дома-корабли с их длииииинными окнами и низкими потолками — это прямой результат появления железобетона.
До железобетона перекрыть проем можно было либо камнем, либо аркой, либо бревном. Всё, других вариантов не было.
А материалы эти имеют сильные ограничения по нагрузке и ширине. Так что если надо сделать помещение светлее, единственный вариант — увеличивать высоту окон и, соответственно, потолков. Отсюда все эти питерские 4-метровые потолки, к примеру.
Но когда появился железобетон, то все поменялось. Железобетонной балкой можно перекрыть очень широкий проем, не теряя в нагрузке. А значит сделать стену-окно. Или просто широкое окно. А значит окна можно увеличивать не вверх, а вширь, и не увеличивать потолки. Собственно, так и появились корабли.
Социальные изменения и, конечно же, промышленная революция, сильно поменяли рынки. Теперь чтобы заработать можно было делать не «качественно, дорого, уникально» и продавать аристократам, а «простенько, дешево, но очень массово» и продавать вчерашним беднякам. А нынче — среднему классу.
Стало возможным брать не качеством, а количеством. Чем быстрее производится вещь, чем ниже ее себестоимость, тем больше можно заработать. Ну и зачем тогда все эти излишества в виде украшений? Долой все! Уменьшаем все издержки. К тому же, в начале 20 века станками было возможно производить только простые по форме вещи.
Премиум сегмент конечно продолжал существовать и в нем все еще ценились богато украшенные вещи, но он уже не задавал моду.
Равенство прав, снижение разрыва в доходах, исчезновение аристократии, упразднение монархий (!), — все это также повлияло на изменение понимания, что круто, а что не круто.
Люди, борющиеся за свои права и побеждающие в этом (!) всячески презирали аристократию и ставили себя в оппозицию к ней. Аристократичное тогда равнялось дорогому, витиеватому и богато украшенному. Значит все это — фу. Все это пережитки прошлого, символ угнетения народных масс. Все это не нужно народу!
А нужно народу то, что улучшит их жизнь в бытовом смысле и закроет базовые потребности. Будет простым, но надежным и работающим.
Лучше 10 простых домов для обычных людей, чем один аристократичный особняк, как говорится.
В СССР эти все было выражено на максималках, но и в других развитых странах мира тенденции были, в целом, те же.
Первая Мировая война оказала огромное влияние на все. Слом идеологий, разрушений империй, перемена социального устройства.
И, конечно, бедность, потребность быстро-быстро восстанавливать города, экономику, производства.
Вообще обе мировые войны создали ситуацию, когда долгое время большинству развитых стран было попросту «не до жиру». Не до украшательств и изысков, надо как-то выживать и обеспечивать ту самую функциональность хотя бы.
Фокус был на этом и те, кто хотел что-то сверх того, очень сильно мозолили глаза. Какие роскошества, когда людям жить негде и есть нечего, совсем совести нет?
Если раньше орнамент и декоративные элементы призваны были олицетворять природу как эталон красоты и вершину созданного Богом, то к 20 веку вершиной всего стал человек и то, что им производилось соответственно. Поэтому искусство и архитектура начали стремиться олицетворять человека и его творения.
В нем есть такая идея, что надо работать хорошо, усиленно. Поэтому все, что так усиленно не работает — это плохое, а значит лишнее (вроде орнаментов). Так же протестантизм пропагандировал идею того, что скрывать и маскировать что-то — это уродливо и нечестно (материалы, структуру, функцию).
Честность материала, честность в структуре, честность в том, что функция здания руководит его формами. В общем честно показывать все. Идея была в том, что стили могут меняться, но правду и честность нельзя заменить.
Черт знает откуда у них такое желание.
Честность материала, честность в структуре, честность в том, что функция здания руководит его формами. В общем честно показывать все. Идея была в том, что стили могут меняться, но правду и честность нельзя заменить.
В 20 веке стало ясно, что для здоровья людям нужен воздух и солнечный свет, а значит старая тесная загаженная застройка — зло и надо ее сносить. И вместо настроить новые светлые кварталы с домами на расстоянии друг от друга.
Из-за того, что увеличилась скорость передвижения и люди проносятся мимо зданий на машинах, поездах, самолетах, необходимость в мелких деталях отпала (их все-равно не зафиксировать взглядом на скорости). Изменился масштаб — стал больше, чем человек. Сама конструкция здания стала орнаментом.
Это все известные мне на данный момент причины (любовно собранные лет за 15). Возможно есть еще. Возможно что-то повлияло больше, что-то меньше. Но в любом случае явление это комплексное и сложное. Одной-двух причин просто не хватило бы, что бы так глобально переломить ход всей мировой истории дизайна и взаимодействия со средой.
Brent C. Brolin "The Failure of Modern Architecture" (1976)
Debra Schafter "The Order of Ornament, The Structure of Style" (2003)
James Trilling "Ornament: a modern perspective" (2002)
Michael E. Zimmerman "Globalization, multiculturim, and arhitectural ethics (2009)
Вот уже третий день мы на моей киноработе делаем ЧИТКУ. В смысле — сценария. Всей основной съемочной командой человек в 20 собрались в одной комнате и таки да, читаем сценарий! Вслух. Ну и не просто так конечно)) а обсуждая вообще ВСЕ нюансы каждой сцены.
Кто будет в кадре? Как они будут одеты? Какой будет у них грим? Какой реквизит? Нужны ли машины? И если да, то в каком количестве? Нужны ли прохожие/массовка? Кто, сколько человек, в чем они? Что будет в руках? Что вокруг? Где это все снимается? Что надо изготавливать, купить, арендовать? Что будет на экранах, телефонах, по телеку? Что по авторским правам? Как нам упаковать компактно рабочее время актеров? Ну и тд.
Проверяется сюжет, чтоб не было ошибок и ляпов. Проверяется связность жизни героев. Есть даже календарь их жизни! Там указано, какое будет для них время года, какие даты, сколько прошло времени для них между сериями. И главное, нужно следить, чтоб в кадре утро гармонично переходило в день и вечер. И когда там у них следующий день наступает. А это не просто!
Чувствую себя помощником демиурга, который конструирует новую реальность. Вообще весь процесс создания кино который я пока застала, по-максимуму именно на это и похож.
Есть демиург-режиссер. Есть куча его помощников-архангелов (в кино это разные департаменты/цеха). Одни отвечают каждый за свой кусок реальности.
Кто-то — за людей и прочих существ (кастинг актеров). Кто-то за то, как они будут выглядеть (костюмерный цех, гримерной цех). Кто-то за то, как будет выглядеть всё вокруг (локейшен менеджер, художественный цех). Кто-то отвечает за действия и события (сценарист, редактор). Кто-то — за крутые события (каскадеры, графики). Кто-то — отвечает за правдоподобность и мелкие детали (реквезиторский цех).
Ну и дальше еще есть люди, которые отвечают за то, чтоб этот весь замысел потом смог воплотиться (директор, продюсер, администраторы) и снятся (операторы).
И все эти люди сидят на читке! Спорят, обсуждают, записывают каждый свое. В общем, в итоге за первый день мы осилили только 1,5 серии))
Сценарий в кино — это Отче наш. Это не просто художественное произведение, как я думала раньше. Это супер важный документ, от которого зависит вообще всё. И все. То есть буквально куча человек, их рабочие часы и зарплаты!
Абсолютно все опирается на сценарий. Костюмы, грим, подбор актеров и мест, реквизит, время работы команды, графики работы, вся логистика, бюджеты и т.д.
При этом сценарий можно менять. Ну, иногда, незначительно. Чтоб что-то в будущих съемках упростить и оптимизировать.
Ну вот у нас сериал для ТВ, и сценарий на канале уже утвердили. Менять ничего нельзя. Поэтому если сказано, что герой тонет в болоте, значит ездим и ищем подходящее болото
А еще поскольку документы этот важный и даже основополагающий, то финальный сценарий появляется не сразу. Сначала — подэпизодники (может до этого какие-то еще стадии есть, но я не знаю).
Подэпизодники — это сценарий написанный прозой, как рассказ. Тот-то пошел, сказал это, сделал это.
Потом появляется уже версия сценария посерьезнее. Там все то же самое, но разбито на сцены и описано как в классических пьесах, которые мы все читали в школе: описание сцены + диалоги.
И, наконец, если все это утверждено, то делают рабочую версию сценария. Где добавляют техническую информацию для каждой сцены: где происходит действие, какие актеры участвуют, день или ночь в кадре (для операторов), какой день по порядку (для костюмеров), сколько планируется финального экранного времени и т.д.
"Сцена", кстати, это просто смена локации на экране. Вот герои у себя дома — хоп, в машине, хоп — на работе. Это три разные локации и три разные сцены. Хотя в фильме это может занять всего минуты 2-3.
А еще, кажется, существуют плохие сценарии и хорошие. И дело тут не в сюжете, а в удобстве съемок. Вот у нас в сценарии куча мест и большинство будет на экране по 1-2 минуты всего!
А это значит что? Это значит, что надо будет приехать целой съемочной группой куда-то, чуть-чуть отснять, потом опять переезжать, потом снова. И все в течении дня. Это долго, малопродуктивно и дорого. Потому что всем надо за большее время платить, а еще многие места для съемок можно арендовать только на целый день.
Плюс логистика актеров, а это какой-то отдельный ад судя по всему, но я не вникала.
Гораздо лучше и удобнее, когда в одной локации можно снимать целый день и есть что там снимать целый день. То есть не надо переезжать. Сценарий с таким распределением называют удобным.
На этом все! Про второй самый важный документ на съемках — КПП (календарно-постановочный план) расскажу потом, как только мы до него дойдем.
Ответ: светлые и особо бежевые интерьеры плохи тем, что лица людей с ними сливаются и герои на этом фоне не видны. Из-за этого операторы очень не любят такие интерьеры, не киношный формат! Вот так. Для съемок больше подходят интерьеры глубоких сложных цветов.
Также не сильно жалуют интерьеры пустые, без мелочевки и, важно, с пустыми стенами без всего. В таких интерьерах сложно снять крупный план: за лицом героя будет космическая пустота, некрасиво.
Поэтому надо или вешать что-то на все стены специально к съемке или, что лучше, найти готовый заполненный интерьер.
Мужчин и женщин по ощущениям поровну. И все занимаются всем без разбору. Может и есть какие перекосы, но я пока не заметила. И возраста тоже, от мала до велика. Про востребованность актеров любого возраста и и пола так понятно. Но и за кадром представлены все начиная со студентов. Нашему режиссеру, кстати женщине, 68! И ничего. Приятное такое пространство толерантности получается.
Если вы не знали, как выглядит склад детективного сериала после трех сезонов, то выглядит он так.
И сегодня мы его разбирали. Там есть все: гроб, манекены, ванны, мебель, цветы, странные неопознаваемые конструкции, все возможные таблички, чучела, шторы, цепи и тд.
Где-то еще должен быть скелет, но мы его пока не нашли.
Поиск локаций для съемок называется скаутинг. И я сильно с этого ржу. Но, кажется, я зря относилась с таким легкомыслием к этому процессу. Дело серьезное!
Во-первых, это занимает дофига времени.
Во-вторых, локациями очень сильно формируется вообще вся эстетика сериала и в-третьих, это сложно! Потому что мест надо много. Они должны подходить по сюжету и героям. Они должны быть удобные для съемок.
Они должны быть максимально подходящие по антуражу, чтоб не переделывать много. Они должны быть в нужной степени обжитые (квартиры под сдачу и без личных вещей не подходят). Они должны быть не очень дорогие или оправдано дорогие.
Например, если в одном объекте всего пара сцен на 2 минуты экранного времени, а снять объект можно только на целый день, то это уже такоооое. И, наоборот, если рядом можно поснимать еще что-то (чтобы съемочной группе никуда не переезжать, как я понимаю), то это хорошо.
Короче выбор мест — это прям задача-задача! Потому что все эти факторы нужно учесть и состыковать между собой.
Я устроилась тут на работу в кино с нулевым опытом в этой сфере и теперь открываю для себя дивный новый мир закулисья кинопроизводства! О чем и пишу.
Сразу диклеймер: опыта в кино у меня и правда 0, но есть много другого, который можно переложить на эту сферу. Устроилась работать я ассистентом художника-постановщика.
Итак, начинаю блог юного киношника!
Сегодня был мой первый полноценный день в качестве ассистента художника-постановщика Что мы делали? Мы смотрели локации. Места для будущих съемок. Оказывается, перед непосредственно съемками происходит дофига подготовительной работы:
Кастинг актеров, подготовка декораций, реквизита, костюмов, читка сценария (я хз что это). Подбор локаций и много чего еще! Как я поняла, к съемкам должно быть готово вообще ВСЕ, что только может появиться в кадре. И на серьезных фильмах эта подготовка может длиться хоть 2 года!
У нас же сериал. Современный и простой. Поэтому у нас на все 2 месяца. Сегодня вот мы ездили смотреть места для съемок. Причем, серьезной компанией! Я и художник-постановщик (тут ясно, нам же это все потом оформлять), режиссер (вообще главный), второй режиссер (я хз пока что это за роль), директор (что он делает??), координатор (который организует все события и людей по времени) и менеджер по локациям (человек, который подбирает места и договаривается об их аренде). Водители.
У нас сериал детективный. Мест надо много. Сами понимаете, убийства, свидетели. И всем нужны квартиры или офисы. Еще и подходящие героям. Убитому антиквару — квартиру полную антиквариата. Архитектору — новомодный лофт. А еще крыши, дворы, театральные студии, художественный салон и т.д.
Как подбираются локации: ну…. Есть локейшн менеджер и его база. Вообще есть некая киношная база с фотками объектов, откуда подбирают то, что требуется для конкретного проекта. Мы вот за день посмотрели дом, еще дом, предполагаемый офис издательства, современную квартиру для архитектора, очень не современную для антиквара. И надо много каких мест еще!
Вот, вроде, все на сегодня. Потом еще про сценарий расскажу! Тоже интересно. А пока я продолжаю офигевать, что вот это все может быть настоящей прям работой! А не увлекательной игрой. Не верится.