Autumng Forest | Unreal Engine 5.1
2 поста
Я: *Запускаю рендер на компе*
Каждый вентилятор на моем компьютере:
Спасибо за эфир!
До конца досидели самые терпеливые и целеустремленные.)
Вы вдохновляете давать материал до самого конца, выжимаете из меня все возможные знания (вопросы-ответы, а не то, что вы подумали :Р), даете крутой классный опыт.
Спасибо вам!
Наше сообщество продолжает продвигаться по пути изучения движка Unreal Engine 4. К третьему эфиру, собрал небольшую заставку из домашних работ учеников:
Прикладываю полезные ссылки на материалы к сегодняшней теме:
- Общий раздел с курсами по материалам
- Рефракция и коэффициент преломления IOR
- Все математические выражения
Значения коэффициента преломления (IOR) для различных материалов:
Самые часто используемые сочетания клавиш для редактора материалов:
1 + Лкм = единичная константа
2/3/4 + Лкм = 2й/3й/4й вектор-константа
S + Лкм = изменяемая скалярная величина
V + Лкм = изменяемый вектор с 4-мя значениями (RGB+Alpha)
M + Лкм = нода Multiply
Самые часто используемые типы нод:
Constant/Constant(2,3,4)Vector - неизменяемая единичная величина / неизменяемый (2й, 3й, 4й) вектор
ScalarParameter - изменяемая единичная величина
VectorParameter - изменяемая векторная величина
Texture2d - неизменяемая текстура
Parameter2d - изменяемая текстура с именем
Multiply - умножение (деление - Divide)
Add - сложение (вычитание - Subtract)
Append - объединение 2-х единичных величин в 1 двойной вектор
Component Mask - разделение вектора на выбранные составляющие величины
LinearInterpolate (lerp) - создание смешивание с маской (A, B, Alpha)
TextureCoordinate - управление UV каналом текстуры (UV offset, Tiling)
Fresnel - нода, отвечающая макску для усиления отражения и создания преломления по бокам объекта
Домашнее задание на закрепление: (свое домашнее задание присылайте в телеграм чат с хэштегом #dz3)
- Сделать 3 типа непрозрачных зависимых материала на основе 1 базового
- Создать 1 смешанный непрозрачный материал
- Создать прозрачный материал (стекло)
- Скомпоновать все в 1й сцене и сделать несколько скриншотов
Для всех пропустивших, запись 3-го урока можно найти тут:
Если у вас есть здравая критика или предложения по поводу эфиров, буду рад их услышать!
Спасибо!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
Всем привет!
Выкладываю еще одни небольшой пост с полезными ссылками, но не на готовые ассеты, а на сайты с моделями для редакторов: (Что дает нам возможность найти что-то более уникальное, нежели нам предлагают готовые ассеты)
1) https://www.3ddd.ru/ - один из самых больших русскоязычных сайтов по 3d моделингу. Есть возможность скачать 3 модели бесплатно. Для PRO пользователей возможность в десятки раз больше. Можно скачать модели для 3ds max, визуализаторов V-ray и Corona.
2) https://3dwarehouse.sketchup.com/ - тот самый сайт, который может посоперничать с 3ddd в плане количестве выдаваемого контента. Абсолютно все модели бесплатны. Можно скачивать модели в формате Sketchup и Collada.
3) https://gfxpeers.net/ - крупнейший бесплатный торрент-трекер 3d моделей и программ с закрытой регистрацией. Когда можно зарегистрироваться - смотрите на сайте, там информация меняется. Сам по себе трекер крут, рекомендую. Можно найти платные паки в формате FBX и OBJ. Только тсс, я вам этого не говорил.
4) https://www.cgpeers.to/ - тоже бесплатный торрент треккер. Чего нет на gfxpeers, есть тут. Тоже закрытая регистрация по определенным датам.
5) https://radetzki-vladimir.jimdofree.com/3d-d-e-s-i-g-n/3d-m-... - неожиданно качественные бесплатные наборы моделей для архвиза и интерьеров. Подойдет последователями 3ds max, V-ray, Corona.
6) https://www.cgtrader.com/ - один из крупнейших платных сайтов 3д моделей в мире. Есть модели любых форматов, в том числе FBX и OBJ. Можно либо купить модели, либо найти бесплатные.
Также напомню, что следующая трансляция будет проходить завтра в четверг в 19:30 по Москве!
Будем разбирать основы материалов и визуального языка программирования Blueprints:
Спасибо всем за вторую трансляцию!
Сначала было тяжеловато, поскольку тема специфическая. Но под конец вроде разогнались.)
К началу нашего второго стрима, собрал небольшой коллажик с домашними работами нашего сообщества после просмотра первой трансляции:
Пускай такая штука останется в качестве напоминания как первый шаг к созданию потрясающих локаций в будущем :)
Я верю в вас, ребят, вы очень крутые!
Следующий стрим планируется в четверг (23.04.2020), также в 19:30 по Москве!
ДЗ на закрепление 2-го урока: (присылайте в сообщениях в чат с хэштегом #dz2)
Импортируйте комплексную сложную модель здания или проработанного объекта из любой другой программы на движок. (либо скачайте модель с какого-либо сайта в формате fbx)
Настройте меш (геометрию), раскидайте материалы на модель из Starter Content или из бесплатных паков.
Сделайте несколько красивых скриншотов с помощью High Resolution Screenshot в окружении HDRI Backdrop и присылайте в общий чат.)
Улучшим наш текщий коллаж новым.
Полезные ссылки для расширения и закрепления информации ко второму уроку:
- Быстрая настройка и экспорт модели из 3Ds Max / Maya
- Алгоритм по подготовке и переносу модели из 3Ds Max / Maya (с коллизиями и лодам)
- Алгоритм по подготовке к переносу материала
- Создание коллизий на статичных объектах
- Работа с Unreal Datasmith
- Ссылки на скачивание Datasmith плагина
- Что такое HDRI Backdrop и с чем его едят
Запись второго урока доступна тут:
В посте есть коллаж, в котором участвовало наше юное, но продуктивное сообщество по движку. Поэтому не только тег Мое, но и Наше.
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
Всем привет!
В продолжение своей просветительской деятельности готов представить для всех ссылки на качественные ассеты, которые стоят вашего внимания.
К сожалению, не успеваю писать сразу везде, поэтому новости первым делом появляются на нашем телеграм канале, а уже потом на Пикабу.
Если вам интересно, вы можете найти наш канал по ссылке под обучающими видеороликами.
Спасибо!
Чтобы не возникала путаница, в начале я указываю конкретные компании, которые производят бесплатные паки, а под конец даю ссылки, рассортированные по тематикам.
ВСЕ бесплатные паки вы можете найти в Unreal Engine Marketplace по ссылке:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store
Чтобы добавить выбранные ассеты к себе в библиотеку, зайдите под своим логином на сайт и купите паки за 0 рублей.
Они появятся у вас в свободном доступе в приложении Epic Games прямо под рабочими проектами.
Кроме приведенных ниже ссылок, предлагаю вам ознакомиться с 2-мя сайтами, которые постоянно меня выручают:
Бесплатные текстуры до 8k - https://www.cc0textures.com/
Бесплатные HDRI карты для освещения до 16k- https://hdrihaven.com/
Итак, приступим.
Пресеты временно бесплатные на текущий месяц:
Туман с градиентами - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fog-g...
Ландшафты для глобальных видов - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/lands...
Пак природы (средней проработки) - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/natur...
Пак природы с разными временами года (средней проработки) - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scann...
Тропический океан - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/beach...
Ссылки на скачивание бесплатных классных ассет-паков:
1) Quixel Megascans - готовые тяжелые паки от Quixel, полностью настроенные для работы с движком. Очень фотореалистичные.
Советую пройти по ссылке, пробежаться по ним взглядом и запомнить, что там есть, просто на будущее. Там много бесплатного классного контента, но он рассредоточен и не обязателен для ваших текущих проектов.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Quixe...
2) Epic Games - бесплатные пакеты от Epic Games, можно найти как готовые сцены целиком, так и отдельные паки с материалами. Также можно найти весь контент, который остался от невыстрелившей игры Paragon.
Всем работающим в CADовских программах советую обратить внимание на плагин Datasmith.
Он позволяет перенести геометрию и материалы из вашей программы со всеми настройками прямо на движок. Версия на половину сыровата, но при несложных проектах справляется на ура.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Epic+...
3) Project Nature - офигенные фотореалистичные паки растений и материалов для создания окружения. Они намного легче того, что предлагают Megascans, а в качестве и проработке не уступают ни в чем. Часто использую для проработке растительности.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Proje...
4) Dekogon Studios - эти ребята делают оптимизированные под игры ассеты высокого качества. Много продают, но иногда попадаются бесплатные паки.
Вагон метро - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/city-...\
Строительная площадка vol.1 - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/const...
Строительная площадка vol.2 - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/const...
Древние сокровища - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/9efde...
Реквизит для съемок фильма vol.3 - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/holly...
5) ArchViz - паки, которые я время от времени использую при работе с архвизом:
4К материалы для пола vol.1 - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/4k-ma...
4К материалы для пола vol.2 - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/4k-ma...
Продвинутые шейдеры стекла - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advan...
Пак с IES профилями для света - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ies-l...
Мелкие предметы интерьера для Архвиза - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/arch-...
Модульный сет для сборки зданий - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modul...
Пак автомобилей для окружения (средние ракурсы) - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/bbcb9...
6) Окружение - различные паки, призванные разнообразить ваше окружение:
Хоррор пак (такой себе) - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horro...
Средневековое подземелье - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/a5b6a...
Мультяшная деревня - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advan...
Фэнтези оружие - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/e4494...
Огнестрельное и холодное оружие - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fps-w...
Мебель для интерьера (среднего качества) - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/a4907...
Пак обычных животных - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/17c2d...
Пак фантастических животных - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/7f777...
Ландшафтные задники - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/photo...
Материалы воды - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/water...
Фотореалистичный океан - https://github.com/UE4-OceanProject/OceanProject
7) Sci-fi - бесплатные паки с ассетами для построения Sci-fi уровней:
Modular SciFi Season 1 Starter Bundle - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modul...
Modular Scifi Season 2 Starter Bundle - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modul...
Окружение для интерьера космического коробля - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/space...
SuperGrid Starter pack - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/super...
8) Готовые системы - различные системы, готовые для внедрения в ваши проекты:
Динамически подминаемая трава - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fe0a7...
Пак готовых мокап анимаций - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/28fc3...
Продвинутая система смены анимации в движении - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/advan...
Система инвентаря - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/inven...
9) Спецэффекты и постобработка - микс бесплатных паков со спецэффектами:
FX пак с эффектами для заклинаний - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/a36ba...
Advanced Cel Shader - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ce2cd...
Огонь и языки пламени Vol.2 - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/m5-vf...
Частицы и система контроля ветра - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/parti...
Фотореалистичный салют - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/firew...
Пак шейдеров для стилизации картинки - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/post-...
На этом все!
Уж простите мне мою графоманию.)
Оставайтесь дома, изучайте, развивайтесь и не болейте!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
Всем спасибо за эфир!
Вы просто бомбически крутые!
Запись эфира доступна по ссылке на плейлист внизу поста.
Также все последующие эфиры будут также появляться там.
Второй стрим планируется на понедельник (20.04.2020), также в 19:30 по Москве.
Тема - "Импорт и настройка своих собственных моделей на движке"
ДЗ на закрепление 1-го урока:
Собрать свой уровень с материалами, освещением, атмосферой и возможностью в нем походить.
Присылайте ДЗ в общий чат с хэштегом #dz1
Мы потом перед следующим стримом поделимся с вами вашими работами в виде коллажа.)
Ссылку на общий чат на пикабу больше давать не могу, поэтому все вновь прибывшие могут попробовать ее найти под обучающим видеороликом.
Полезные ссылки для расширения и закрепления информации к первому уроку:
Редактор уровней - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/UI/LevelEditor/in...
Редактор вьюпорта - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/UI/LevelEditor/Vi...
Режимы работы редактора - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/UI/LevelEditor/Mo...
Контент браузер - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Content/Browser/i...
Панель свойств - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/UI/LevelEditor/De...
Гайд по начальному запеканию света - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Lightin...
Настройки запекания Lightmass - https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Lightin...
Ссылка на плейлист с обучающими видео:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLonRWR9mNAaSuTjrkWLDh...До новый встреч в эфире!
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!
Всегда мечтал это сделать!
В конце прошлого лета перед поездкой в Минск наконец решился почти на такую же историю.
Очень уж зудело попробовать ещё со школьных времён, но там как-то совсем руки не доходили, да и по регламенту школы было нельзя.
В институте забыл совсем про свою задумку, не до того было, а вот почти год назад вспомнил и решил попробовать воплотить в жизнь.
Вот что из этого получилось.)
Проходил так несколько месяцев, пока грива до конца не отросла.
Всем, привет!
Первый пост с предложением бесплатного обучения был заблокирован модератором Пикабу по причине размещения ссылок на телеграм-канал с новостями и анонсами.
Этот вопрос я вроде как выяснил. К сожалению, мы больше не сможем пригласить вас напрямую на обучение. Но вы сможете присоединиться к нам на стриме.
Первое занятие по обучению будет сегодня, в пятницу, в 19:30 по Москве по ссылке в конце поста.
А пока чате появился еще один небольшой пул вопросов-ответов, на который я отвечу для всех интересующихся:
Какой первоначальный бюджет на железо, требуется для создания 3D графики?
Первый комп, с которого я работал, стоил 20 т.р. - подержанный ноут.
Я бы предложил заложить хотя бы тысяч 30-35 и купить себе для начала стационарный компьютер. Сэкономит много времени и нервов.
Насколько мощный комп нужен, чтобы не возникло особо проблем?
Системные требования редактора и движка для платформ PC и Mac:
- 64-битная операционная система
- Четырехъядерный процессор частотой от 2.5 ГГц
- NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD и выше
- 8 ГБ оперативной памяти (для игр возможно меньше)
В целом, можно меньше и выставить минимальные настройки графики, но могут быть проблемы со стабильностью.
Интересует тема с VR, как обстоит это в Unreal Engine? Нужны ли мне очки виртуальной реальности, чтобы делать что-то для VR?
Для разработки просто сцен VR не требуется. Требуется понимание оптимизации под VR.
Но вот при тестировании без шлема не обойтись. Ты можешь видеть через компьютер в сцене одно, но через очки это может ощущаться совершенно по-другому.
Какой необходимый уровень владения английским?
Начальный, средний уровень. Сначала будет непривычно из-за обилия надписей на английском, но потом это быстро войдет в обычный ход вещей.
Интересно узнать про использование движка в киноиндустрии.
Расскажу об этом на первом занятии. Приведу примеры.
А программирование будет?
Будут основы блюпринтов - визуального языка программирования Unreal Engine 4.
С помощью них мы будем выстраивать материалы. Более углубленные штуки обязательно дам по ссылкам в определенном уроке.
Какая наиболее востребованная сфера куда можно будет продавать полученное?
Сейчас работа с движком востребована в:
- игровой индустрии (левел-дизайн, создание сложных шейдеров, анимация, программирование)
- индустрии видео-презентаций, моушн-дизайн (безумно сложно найти человека, который хорошо мог бы подать 3д материал)
- индустрии кино (создание задников, спецэффектов, раскадровка и т.д.)
Будет ли подробно рассказываться про левел-дизайн?
Я постараюсь сначала дать основы логики движка. Расскажу как все работает и как взаимодействует друг с другом. На основе этой базы мы сможем потом поговорить отдельно углубленно про разные области. Также я смогу дать полезные ссылки на интересующие вас темы.
Ссылка на эфир, тык:
Во имя клавиатуры, мыши и интерактивных технологий!
Ctrl+S!