Keeperdrey

Keeperdrey

Пикабушник
поставил 119 плюсов и 4 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
5344 рейтинг 48 подписчиков 9 подписок 15 постов 7 в горячем

Популяризация RimWorld

Так получилось, что лет 5 мой друг прожужжал мне все уши про некую игру, которая прям идейно превосходит всё, что он видел прежде. Каждая наша встреча начиналась с факта о Rimworld и им же заканчивалась. Он меня настолько задолбал с римом, что через год я психанул и купил себе эту игру в стиме...

Следующие года три прошли очень быстро, так как игра оказалась не просто интересной, но ещё и глубокой по механикам, а так же она обладала невероятной реиграбельностью. Я до сих пор натыкаюсь на совершенно уникальные истории от других игроков, а так же сталкиваюсь с механиками, которые не могу объяснить при всех своих знаниях. И вот где-то годик назад я осознал, что хочу сделать так чтобы о ней узнало как можно больше людей. Я понял, что мне небезразлична судьба этого проекта, и что я радуюсь каждому новичку в нашем сообществе.

Вдохновлённый некоторым уважением и признанием в сообществе, я написал титанический гайд по одной из глобальнейших и недооценённых механик игры - животноводству.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=18551...

Пару месяцев я активно добавлял новые разделы и начал получать просьбы о оформлении видеороликов с более подробными гайдами. Казалось бы, куда уж подробнее - там каждая циферка в характеристиках разобрана, но... даже с иллюстрациями гайд требовал определённой концентрации и погружения, чтобы освоить его содержание. Я пообещал, что как соберусь с силами и мыслями - обязательно сделаю канал и возьмусь за видосы.

И вот уже месяц назад я взялся репетировать с видосами по майнкрафту, копаться в настройках таргетинга рекламы, изучать статьи и уроки по ведению канала от YouTube Creator Academy. Кстати всё вполне доступно, понятно, хоть и жутко непривычно. Я прекрасно знаю, что Пикабушники на дух не переносят майнкрафт и школоту, которая спамит видосами про него - так что берегу ваши нервы и не публикую этот контент, хотя... Если вам интересно почитать про то на какие грабли я успел наступить и какие уроки усвоил - у меня уже есть целый цикл статей про это, который я опубликую для страждущих. Пишите если интересно.

Но не показать видос по RimWorld я просто не могу. А для тех кто быстро читает и не любит видеоформат - прилагается текстовый вариант. Он под видосом. Без лишних вступлений, обращений к зрителю и призывов к действиям, но с иллюстрациями.

Если мы посетим страницу в магазине стима, то список тэгов выдаст нам некоторую общую информацию, раскрывающую жанровую принадлежность этой игры. Выживание, стратегия в реальном времени, песочница. Симулятор колонии в отдалённом космосе и с открытым миром - чертовски многообещающе звучит, но тут многих может оттолкнуть инди-разработчик и схематичная... странноватая... графическая составляющая. Вообще я привык, что персонажи в риме созданы без конечностей, и мне нравится, а вот сообщество... В общем есть куча модов, некоторые из которых от оригинала оставляют только название...

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Автор проекта, воистину гениальный геймдизайнер Тайнен Сильвестр, вдохновлялся Dwarf Fortress, который выглядит вот так...

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Обе игры являются явным примером того, что геймплей может находиться во главе стола, опуская графическую составляющую до необходимого минимума. Даже в реалиях современной графики. Что же скрывается под этой схематичной графикой? Почему у рима такие высокие оценки и отзывы? На самом деле Римворлд представляет собой игру, которая ближе всех подобралась к концепции D&D, и производным настольным ролевым играм.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Сейчас знатоки игропрома будут кидаться помидорами, упоминая Star wars KOTOR, Baldurs gate, planescape... Эти игры являются традиционными РПГ, сделанными на механиках и правилах подземелий и драконов. Однако в них заложен сюжет, местами даже линейный... Да что там говорить, даже полноценные приключения во главе с мастером, обладают некоторой линейностью, а трэшак, который показан в Harmon quest скорее является исключением. Хотя, если сразу метить на такой геймплей, то получается нечто подобное, проверено личным опытом.


В компьютерных ролевых играх, за редким исключением жанра рогалика и некоторых MMORPG, не может быть уникальных историй, сценариев и сюжетов. Они все ложатся на рамки, созданные командой сценаристов, а говоря про открытый мир, разработчики чаще всего имеют ввиду большой мир с огромным вариативом действий. Игры же с процедурной генерацией мира, зачастую получаются пустыми, а без сюжетной линии и конечной цели, ещё и невероятно скучными. Вспомните какой скандал был вокруг No Man's Skye, который обещал решить практически все эти проблемы.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

А решение задачи вот оно - живёт в римворлде и носит скромное имя "рассказчик". По своей сути, сам по себе римворлд действительно стратегий, песочницей и выживанием, но события в игре пишутся руками игрока и рассказчика. Сразу вспоминается darkest dungeon, где рассказчик просто мрачный голос за кадром, сопровождающий тебя на каждом углу - там это сугубо художественный приём. Здесь же рассказчик - искусственный интеллект, который создаёт историю твоего поселения. Да, он не общается с тобой через диалоги или какие-то сюжетные ивенты. Он просто наблюдает за тобой и подкидывает тебе определённые испытания, чтобы тебе было не скучно выживать и играться в песочке.


Тем временем в распоряжении игрока находятся персонажи, которых конечно же больше чем в любой классической партии для НРИ, но вот их самостоятельность и беспечность - максимально приближены к тому идиотизму, который творят игроки в D&D. Мало того, что они должны спать и питаться, им подавай развлечения, всякие удобства, вкусную пищу, красивое окружение и медицинское обслуживание. Есть конечно в игре прямое управление, но при росте количества поселенцев, многое остаётся на их усмотрение и систему правил и ограничений.


И вот тут начинается веселье. Ваши колонисты регулярно сталкиваются с трудностями, которые негативно сказываются на их настроении. Опечаленный колонист склонен к нервным срывам, которые могут быть безобидными, вроде затворничества, уныния или даже запоя... А могут быть фатальными - приступы гнева, желание убить кого-то или даже... раскопать могилу одного из ваших колонистов и швырнуть его труп на обеденный стол, чтобы испортить всем аппетит.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Рассказчик же в свою очередь внимательно бдит за этим, и в зависимости от сложности, старается сделать всё ещё хуже или же помочь в кризисной ситуации, чтобы ты не бросил игру. Например если всех ваших поселенцев сразит эпидемия, то может прийти таинственный незнакомец, который спасёт всех от верной гибели. Или во время токсичных осадков, загнавших вас в убежище, рядом потерпит крушение корабль с продовольствием. Вы, как игрок находитесь по середине между персонажами этой ролевой игры и мастером в виде рассказчика. Если мастер сделал очень плохо - вы стараетесь исправить ситуацию. Если при этом ни у персонажей, ни у игрока не получилось, то мастер сжалится и даст вам шанс. Всё это соответствует названию игры - генератор захватывающих историй Тайнена Сильвестра.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Чтобы продолжить нужно сделать поправочку на сложность римворлда... На низких уровнях у вас больше шансов выйти сухим из воды - бесконечный запас возможностей для ошибок и косяков. А чем выше сложность, тем фатальней становится невнимательность, нерасторопность и банальная глупость. Вершиной этого является ответственный режим. Он лишает вас права сохранения, превращая игру в рогалик. Именно максимальная сложность дарит чувство невероятного драйва, когда жизнь колонистов висит на волоске 24 на 7. Ты тщательно обдумываешь каждое решение, стараешься решать конфликты с минимальным риском. Начинаешь прибегать к использованию симуляторов, хитроумных ловушек, тактически и стратегическим хитростям. И тут перед тобой раскрывается бездна - игровые механики.


Прежде чем мы окунёмся в эту пучину, стоит поговорить о традиционном сценарии игры. В дальней придальней системе на задворках галактики, находится окраинный мир (в переводе собстна рим ворлд), на котором каким-то образом оказываются действующие лица. Классика предполагает аварийную посадку группой из трёх человек с некоторым запасом ресурсов. Этого хватает чтобы организовать стартовое жильё, оборону и производство, необходимое для дальнейшего выживания. В конце концов вам нужно как можно быстрее покинуть этот захолустный мирок, путём строительства или захвата космического корабля.


Для всех любителей посидеть на базе - игра усложняется со временем и вас гарантированно выпилят. Это может занять очень много времени, но это обязательно произойдёт. Потому я проповедую целеустремлённость - свалить с мира настолько быстро, насколько мне позволят персонажи и рассказчик. Такой подход к игре делает её динамичной, напряжённой и фантастически реиграбельной. Правда сообщество мои взгляды признаёт далеко не полностью, но... тут дело вкуса.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

В процессе подготовки к отбытию с этой богом забытой планеты вас ждут самые разные неприятности. Агрессивные фракции, которые тоже хотят покинуть этот мир... судя по их настойчивости не обязательно на корабле, можно и через традиционное насилие. Небольшой, но очень неприятный пул болезней, многие из которых могут убить ваших колонистов. Различные природные явления и локальные экологические катаклизмы. Агрессивная и опасная фауна... По идее тут ещё и флора должна давать прикурить, но Тайнен упростил игрокам задачу, выпустив релизную версию и оставив судьбу игры на мододелов. Ах да, и механоиды с жуками - эдакие хайлевельные противники, которые будут ставить новичков на колени, пока последние не эволюционируют в олдов.

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

Сами по себе эти ненастья решаемы, но... высокий уровень сложности пересекает их между собой, создавая такие комбо... что если ты бросил пить, потому что перестал играть в Darkest Dungeon, то тебе вновь грозит алкоголизм при освоении рима.


Например моя топовая история выглядела следующим образом - колония из четырёх человек только что пережила тяжёлую осаду, в ходе которой они пленили одного из нападавших. Все хромают на обе ноги и косплеят инвалидов, попутно сражаясь за жизнь болеющего гриппом учёного. В этот момент, недовольный своей тюремной камерой пират устраивает побег. Начинается погоня инвалидов третьей группы за инвалидом второй. В процессе погони один из преследователей решил отпустить колкий комментарий в адрес второго из-за чего между ними развязалась драка. Третий бежит их разнимать, но внезапно его настигает пищевое отравление и он падает на землю в луже собственной подливы. Между тем в боксерском поединке выиграл более здоровый инвалид, отправив оппонента в нокаут, но пройдя несколько шагов он видит, что шансы на поимку беглеца таят на глазах, а его товарищи выведены из строя, из-за чего впадает в растерянность, а после... видимо подскальзывается на фекалиях и падает рядом с третьим преследователем. Приходится поднимать с постели больного гриппом. Измученный долгой изоляцией он испытывает стресс и при виде вышеупомянутой вакханалии у него происходит нервный срыв - одичание. Он раздевается до гола, садится верхом на эту композицию из говна и коматозников и начинает есть собранные в ближайших кустах ягоды. И это верное решение, так как беглеца тоже настигает пищевое отравление, ибо готовил еду им один и тот же научный деятель, который теперь решил жить в гармонии с природой.

Именно таким римворлд предстаёт во всей красе. Я как человек, который водил партии в НРИ, знаю что собрать игроков, написать каркас сценария и провести за игрой часов 6 - для многих непозволительная роскошь. Рим же даёт возможность получить эти эмоции и впечатления в однопользовательской компьютерной игре... К которой мододелы умудрились даже прикрутить мультиплеер... Я вообще склонен считать рим лучшим, что видел игропром, об этом говорит мой аккаунт в стиме...

Популяризация RimWorld Rimworld, Игровые обзоры, YouTube, Инди игра, Видео, Длиннопост

На этому у меня всё - вам остаётся только поставить оценку этому посту. Хочу заметить, что если тебе действительно не понравилось и было не интересно - обязательно ставь отрицательную оценку. А если тебе нравится моя манера повествования и ты хочешь почитать или послушать что-нибудь ещё, то с тебя плюс. Так я смогу оценить заинтересованность сообщества и принимать объективные решения перед следующей публикацией. Главное не оставайтесь равнодушными.

Показать полностью 9 1

Картофельный нимб

Кажется эта картошка была праведником при жизни и стала мучеником после смерти. Ну либо мы будем ужинать белорусским пророком.

Картофельный нимб Картофель, Знамение, Кухня

Алиса смотрит сериалы вместе с нами.

Решили с женой посмотреть секретные материалы перед сном. Серия про маньяка-педофила, который смог убедить Фокса, что одной из жертв была его сестра (надеюсь никому не спойлернул) . Смотрим через яндекс-браузер - жена в нем души не чает, да и толком не знает о его функциях. У браузера по дефолту стоит голосовой помощник "Алиса". В ходе повествования агенты пытаются предположить, куда именно сбежавший преступник увёз новую жертву. Выясняется, что ранее насильник жил на улице, названной в честь Льюиса Кэррола. Фокс вспоминает, что убийца ассоциируется себя со шляпником из "Алисы в стране чудес", попутно упоминая название книги.

И тут Алиса на полной громкости и поверх сериала выдает: "ну да, это многое объясняет". При этом не реагируя на наши голосовые команды... После просмотра мы открываем лог и находим там несколько фраз из серии. На вопрос: "ты с нами сериал смотрела?" она отвечает в стиле "ну вообще я и не такое умею".

Пошли искать изоленту для камеры...

Глубокий вектор для рабочего стола

Тут на другой площадке один юзер предложил сделать формат заставки для рабочего стола. И я решил, что негоже просто нарастить фонов, для хорошей композиции нужно и деталей добавить. Так что возможно некоторые пикабушники были правы на счёт недостатка деталей. Но это опять же оправданно с большими форматами, где ну просто некультурно оставлять такое большое пространство без деталей.

В общем было вот так:

Глубокий вектор для рабочего стола Векторная графика, Пейзаж

А после скромной просьбы стало вот так:

Глубокий вектор для рабочего стола Векторная графика, Пейзаж
Показать полностью 2

Глубокий вектор 3

За все годы практики я не смог ответить на один неоднозначный вопрос. Когда идея и творческий потенциал перерастают из концепции в продукт? Если говорить о реальной практике, то это все мотивируется финансово. Ты не получишь денег за свои труды, если будешь откладывать работу. Если говорить о конкурсном творчестве, то там и площадка есть и публика, а так же желание победить или хотя бы показать себя в творческом состязании. А вот если нет конечной цели? Если ты не знаешь как отреагирует публика, кто будет смотреть твои работы, и как можно им угодить?

Для дизайнера это работа вслепую, но зато здесь можно использовать новый ориентир, которого нет в обычной практике. Я делаю так как хочу, так как считаю нужным, и так как я вижу своё творчество. Для человека, который всегда имел перед глазами портрет потребителя, это очень странное состояние, а вот художники так и живут. Теперь становится интересно как они справляются с непринятием своего творчества публикой... Тоже опираются на себя?


В любом случае для первого шага необходимо набрать некоторую уверенность, а помогают в этом уже состоявшиеся мастера. Их работы становятся ориентиром, условным направлением, в котором ты начинаешь движение, так как не имеешь конечной цели. Моими проводниками стали Шишкин, Левитан, Рерих и совершенно внезапно Визбор.


Собственно Шишкин Иван Иванович "перед грозой"

Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост

Левитан Исаак Ильич "вечер на Волге"

Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост

Рерих Николай Константинович "канченджанга"

Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост

Визбор Юрий Иосифович

Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост

И если первые три автора весьма известные в кругу художников авторы, то Визбор своё творчество как бы скрывал, рисовал на вылазках в горы, в одиночестве, а после дарил свои зарисовки близким, даже не напрягаясь за названия, просто как впечатления из путешествий. Его работы выглядят просто, незамысловато, но они ничуть не хуже передают атмосферу и ощущения от прямого контакта с природой. Рубленная подача Рериха дает невероятные контрасты плоскостей, а для горного пейзажа ничего лучше и не придумать. Левитан и Шишкин же славятся невероятной глубиной, а иногда даже тревожностью и напряженностью, как в случае с представленными пейзажами. Изучив их творчество я уже взялся за кисти и пошёл покупать холсты, но тут в моей жизни появился он.


Нисский Георгий Григорьевич

Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост
Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост

Совершенно случайное знакомство... Библиотекари колледжа пожаловались, что мы, бессовестные и неокультуренные дизайнеры, совсем перестали ходить к ним, и, чтобы привлечь наше внимание, они пожаловались об этом руководству, попутно подготовив для нас выставку литературы о русских художниках. В добровольно-принудительном порядке, мы отправились в библиотеку, где нам каждому всучили по книжке и дали краткий экскурс о истории русской живописи. И вот там, где-то между Шишкиным и Левитаном, мелькнула одна единственная работа Нисского.

Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост

Аэродром.


Причём в книжке была даже черно-белая фотография работы, словно её сделали так, для соблюдения формальности, но я сразу понял как она невероятно выглядит в цвете. Следующие два часа я провёл за изучением его творчества и впервые в жизни почувствовал полное согласие и взаимопонимание с автором. Вместе с единомышленниками мы долго обсуждали, какое же чувство вызывают эти работы. Понятно, что там целый спектр эмоций, ассоциаций и... Воспоминаний. Работы Нисского выглядят как воспоминания, воспоминания из глубокого детства, когда тебя укутанного как пельмешку куда-то ведут родители. Раннее утро, ты засыпаешь на ходу, ничего не понимаешь и не пытаешься понять, лишь иногда засматриваешься на совершенно невероятные пейзажи, сопровождающие твой путь.


И вот, у меня появился четкий ориентир для движения, настоящий маяк моего творчества. После этого я уже не имел права откладывать свои эксперименты в долгий ящик.

Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост
Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост
Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост
Глубокий вектор 3 Пейзаж, Векторная графика, Длиннопост

Внезапно в прошлом посте я столкнулся с некоторым непониманием и непринятием моего творчества аудиторией. Для меня это явление непривычное и странное, но очевидно без него не обходится ни одна демонстрация работ на публике, так что в любом случае спасибо и за этот опыт. Мой близкий товарищ предложил мне рисовать что-то более популярное и предельно понятное широкой аудитории, говорит мол: "перерисуй в своём стиле какую-нибудь известную картину". Для привлечения внимания такой приём прекрасно зайдёт, как отдельный эксперимент или челлендж, но так уж получилось, что я пытаюсь найти свою нишу. В принципе мне ничего не мешает в этом ж стиле рисовать персонажей овервотча или пейзажи из игры престолов, можно даже взять мрачный сеттинг темнейших подземелий и выдать десяток концепций по игровым локациям, что наверняка будет немного интереснее для практически любой публики. Но вот душа лежит к пейзажам.

Для меня эти работы всё ещё эксперимент и путешествие без конечной цели, в котором смысл имеет сама дорога и события, которые происходят со мной в пути. На пикабу у меня появилась возможность рассказать историю, сделать эдакий эксклюзивчик, на который можно будет ссылаться в будущем. Далее буду выкладывать в основном работы, изредка рассказывая о изменениях в концепции и приобретённом опыте.

Всё самое актуальное как всегда в интаграме: https://www.instagram.com/keeper_drey/

Показать полностью 11

Глубокий вектор 2

Нужно признавать, что я в первую очередь дизайнер, а следовательно мой подход к созданию чего-либо нового лежит через аналоговое проектирование. Потому моя векторная графика является плодом процесса перемешивания и взбалтывания, который продолжается с самого моего рождения. А родился я в мировой столице конструктивизма - в Екатеринбурге. Для тех кто живёт здесь с рождения, контрасты в архитектурных решениях не представляют из себя ничего необычного, как и сами результаты опытов конструктивистов. Здесь есть целые кварталы выполненные по проектам таких новаторов как Моисей Гинзбург или Георгий Валёнков. Среди общей застройки выделяются комплексы зданий, такие как Свердловская киностудия, "городок чекистов", типография "Уральский рабочий". Для понимания приведу пару ярких примеров с иллюстрацией.


Сверху слева на право: Белая Башня и здание завода обработки цветных металлов (а зелёное оно потому что там медь на фасаде окислилась).

Глубокий вектор 2 Векторная графика, Пейзаж, Стилизация, Родной город, Конструктивизм, Длиннопост

Снизу слева на право: Гостиница Исеть (доминанта комплекса "городок чекистов") и ранее упомянутое здание типографии "Уральский рабочий".


Пока я рос и учился, в моей голове не было понимания, как сильно архитектура родного города повлияла на моё сознание и восприятие реальности. Непосредственно в процессе обучения во мне были выявлены таланты к работе с композицией и колористикой. В течении всех лет обучения мне удавалось интуитивно собирать лучшие композиции и создавать глубокие цветовые решения в любом виде профессиональной деятельности. Другим общепризнанным фактом было то, что руки у меня всё-таки растут явно не из плеч. Вывезти живопись или анатомический рисунок только композицией и цветом, как вы уже догадались - невозможно, так что я быстро смирился со своим статусом непризнанного криворукого гения.

Приближаясь к выпуску, я стал чаще сталкиваться с работами постмодернистов, а в частности представителей наиболее авангардных течений - кубистов и конструктивистов. Так же я познакомился с группой Мемфис и Питом Мондрианом, искренне влюбился в школу Баухаус, и наконец-то начал понимать архитектуру конструктивизма. В моих проектных работах стали появляться цитаты и приёмы, которые позволяли мне сделать акцент на том, что у меня получается лучше всего. Конструктивизм стал для меня отдельным измерением, в котором происходит вечное торжество чистой композиции и колористики. Недавно я для себя заново открыл творчество величайшего дуэта реклам-конструкторов Родченко и Маяковского.

Плакаты говорят сами за себя и не нуждаются в пояснениях =)

Глубокий вектор 2 Векторная графика, Пейзаж, Стилизация, Родной город, Конструктивизм, Длиннопост

Сказать, что все эти шедевры оказали влияние на моё творчество - ничего не сказать. Мне понадобились годы, чтобы понять и почувствовать, насколько изящно и выразительно творчество, выполненное с минимальным необходимым количеством изобразительных средств. Я осознал, что жесткие рамки и ограничения учебных заданий по композиции и колористике были созданы, чтобы научить нас своеобразному выживанию, но не в дикой природе, а в реалиях современного искусства и дизайна. Но нужно признавать, что ремесло дизайнера, при всей объективности проектных решений, воспринимается крайне субъективно. Кто-то смотрит только на визуальную составляющую дизайна, кто-то только на функциональное наполнение и эргономику, а кого-то интересует только цена/качество. Поэтому вот иллюстрация для любителей поскрипеть мозгами и восприятием, пишите догадки, что же здесь изображено

Глубокий вектор 2 Векторная графика, Пейзаж, Стилизация, Родной город, Конструктивизм, Длиннопост

Вот иллюстрация для любителей детализации и мелочей

Глубокий вектор 2 Векторная графика, Пейзаж, Стилизация, Родной город, Конструктивизм, Длиннопост

И вариант между этими двумя крайностями

Глубокий вектор 2 Векторная графика, Пейзаж, Стилизация, Родной город, Конструктивизм, Длиннопост

Опять же для тех кто хочет всё сразу и без хлеба - ссылка на инстаграм: https://www.instagram.com/keeper_drey/

Но это далеко не конец истории =)

Показать полностью 5

Глубокий Вектор

Ну что ж, позвольте представиться, меня зовут Саша, и я уже шесть лет как выпустился из архитектурной академии, где учился на средового дизайнера. Эти шесть лет я прожил в роли преподавателя проектирования, истории искусств и дизайна, компьютерной графики и других дисциплин, при этом не прекращая профессиональную практику. В глубине души я от всего этого сильно устал и нацелен изменить текущее положение дел, хотя когда-то был уверен, что я буду работать на одном месте всю свою жизнь.

Глубокий Вектор Векторная графика, Пейзаж, Стилизация, Длиннопост

На уроках компьютерной графики, пытливые до идей и ленивые до дела студенты, очень часто начинают нещадно тупить, утверждая, что с их текущими навыками и умения они не способны выполнить поставленных учебных задач. Одной из таких задач всегда было оформление проекта - подбор приятных фоновых изображений для разработок и создание скетчей. Студенты плакали, кололись, но продолжали есть кактус акварельной графики, которая, кстати говоря, многим пришлась по вкусу. Каждое задание со словом "скетч", вызывало панику, закатывание глаз и редкие матюки с задних парт. Однажды не выдержав я бомбанул.


Я открыл корел, которым они вполне хорошо владеют, взял первый попавшийся интерьер, и за 15 минут перевёл его в вектор. Ребята и так были знакомы с трассировкой, которую мы используем для добавления новых элементов в логотипы, но ручная отрисовка в векторе повергла их в глубочайший шок. Ровные, мощные, яркие детали интерьера, которые в должной степени детализации передают всю необходимую информацию, не затрачивая время на замешивание цветов, сушку и обводку при работе с акварелью. Многие студенты, не отличающиеся владением перспективой тут же нашли себе надёжный костыль, который заменил им безрезультатные многочасовые занятия с построениями. Это была маленькая революция.

Глубокий Вектор Векторная графика, Пейзаж, Стилизация, Длиннопост

С тех пор много воды утекло. Каждый из сотни моих студентов, в той или иной степени владеет стилизацией пейзажей, интерьеров и архитектуры. Подходящее поколение первокурсников ноет, что и это сложно, но они быстро переобуются после работы с акварелью или маркерами, хотя и здесь один из десяти находит свою нишу. А я подхожу к концу своей преподавательской практики и рисую векторные пейзажи по фотографиям, которые собирал годами. Что-то я фотографировал сам, что-то присылали друзья, а что-то я находил на просторах сети.


Как выяснилось, векторизация не является чистым рисованием, о чём открыто говорят правила Лиги Художников. И я не могу с этим не согласиться, ведь многие фотографии, с которых выполняется векторная стилизация, уже обладают хорошей композицией, грамотной экспозицией и цветовой гаммой. Но... Но и традиционные натюрморты и пейзажи, объективно так же являются стилизацией, даже если человек вооружается этюдником, масляными красками и билетом в пригород. Главное в таком искусстве, как и в фотографии - способность человека увидеть прекрасное в окружении, и, проведя это через призму своего восприятия, показать эту красоту зрителю.


Вот и я, в поисках ещё одной площадки для демонстрации работ (а хороший дизайнер всегда старается охватить как можно большую аудиторию), решил поделиться своими пейзажами с пикабушниками. С таким творчеством путь в лигу художников мне заказан, но зато я могу воспользоваться пытливостью умов остальной аудитории, а конкретно подарить вам квест "найди оригинал в сети". Не думаю, что это шибко интересное занятие, да и представленные работы не стилизованы в хлам, но я бы хотел посмотреть в глаза того, кто сможет найти общедоступные фотографии по которым я их рисовал.

Глубокий Вектор Векторная графика, Пейзаж, Стилизация, Длиннопост

Ну и конечно же у меня есть ещё. Если на моё творчество найдутся любители - я обязательно поделюсь более серьёзными работами. А тем, кому невтерпёж - ссылочка на мой инстаграм: https://www.instagram.com/keeper_drey/

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!