HECAXAP

HECAXAP

На Пикабу
20К рейтинг 2035 подписчиков 10 подписок 26 постов 11 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
429

Невероятная арифметика

Читал тут много историй, про неправильную сдачу, пробитый дважды-трижды-многожды товар, и вот со мной летом произошла похожая история, но с несколько другим оттенком.


Как-то я и мой коллега решили отобедать.

Так как вариантов у нас было немного, а чудесная студенческая столовая была закрыта, то мы направились в кафешку столовку место где кормят и проводят поминки (я не шучу).

Мало того что не было вариантов где поесть как в итоге оказалось не было вариантов и что поесть. Не буду утопать в подробностях, это была некая еда.


Дальше начинаем следить за руками и цифрами. Еда эта стоила 150 рублей. В кошельке у меня - 100 рублей и терминала в этом месте нет.

Ну и ладно, смело стреляю у коллеги 50 рублей, но он говорит что мелочи у него нет поэтому "держи 500", но деньги он дает не мне, а кладет на прилавок.

Так как я стоял с 100 рублями в руках в ожидании 50, то я тут же отдаю купюру коллеге. Беру свою порцию еду, забираю сдачу (не глядя, это важно) и иду за столик.

Там я отдаю сдачу коллеге приговаривая, что должен ему полтинник. А коллега пересчитывает купюры:


- Ты мне не полтинник должен.

- А сколько? - Быстро считаю несколько раз, но итоговая сумма не меняется.

- 150.

- Ну-ка дай. - Беру у него из рук купюры и пересчитываю сдачу сам.

- 250 рублей. Как так-то?

- Не знаю.

- Пойду у кассирши узнаю как так вышло.


Иду к кассирше и пытаюсь выяснить как при стоимости блюда в 150 сдача с 500 получается 250, а не 350.

Все же верно? 500 - 150 = 350. Проговариваю все это вслух и... кассирша со мной не соглашается.


Коллега видя что я задерживаюсь и при это машу руками подтягивается к кассе сам.

Уже вдвоем пытаемся доказать, что арифметике нас учили не зря, но кассирша упорно не соглашается с нашими доводами и утверждает, что если ей дали 500, а блюдо стоит 150, то сдача должна быть 250.

Представили этот разговор? Если бы меня там не было я бы не поверил.

В итоге с кухни подтягивается еще одна тетечка и выслушав обе стороны удаляется обратно со словами "Ой все не знаю даже".

Так как мы отвлекаем кассира за нами скопилась небольшая очередь, которую возглавлял мужик внушительного вида.

Видимо ему надоело ждать и он вмешался. Выслушав обе стороны он в итоге стал нашим сторонником, что 500-150 = 350, а не как не 250.

Но кассирша уже на пальцах пыталась нам троим объяснить, что дураки тут мы, а считает она лучше нас.

В итоге когда спор достиг наивысшей точки и голоса уже были повышены коллега воскликнул:


- Да куда эти 100 рублей делись-то?!


На что кассирша ему спокойно ответила тыкая пальцем в меня:


- Ну вот он отдал вам 100 рублей и я дала сдачу 250 рублей, вот и выходит 350.


Мы просто рассмеялись в голос. И я пытался объяснить, что в таком случае сдачу надо считать как с 600, а не с 500.

Но тут уже она не понимала откуда взялись 600 если ей дали купюру в 500.


Деньги она нам все же вернула, но мы туда больше не ногой. Лучше уж без обеда.

Показать полностью
150

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition.

Привет, дружок!

Этот гайд посвящен самым маленьким любителям моддинга Скайрима.

ААААаАаАААаааА, что ты делаешь?! Ты уже делал такой пост!!!1 Кармодрочер"!!1! Плюсолюб!!11 Медоед!!


Спокойно, пикабушники. На волне (не пикабушной) ремастеров, редаксов и переизданий я решил сделать redux-версию своего старого гайда. К тому же завтра выходит Skyrim Special Edition (а сегодня у него уже должна начаться предзагрузка). Да и к тому же сам Пикабу обновился и теперь можно не париться со склеиванием ОГРОМНЫХ длиннопостов, что дает некий простор для маневров в оформлении.


Этот пост ни к чему не обязывает.


Да, это повторение пройденного; да, я знаю что игра вышла 5 лет назад (меньше чем через месяц будет юбелей); и нет, эта игра еще многим интересна, поэтому моды на нее делают до сих пор. Решение , как всегда, за тобой, что-то не понравилось - поставил минус, какнул в комментариях и идешь дальше.


Кому я рекомендую его прочитать?

Тем кому интересна игра, те кто хочет открыть для себя бездну реиграбельности благодаря модам и тем кто давно хотел, но так и не смог сделать из Скайрима, то что он хочет.


Почему я рекомендую его прочитать?

Я постараюсь максимально разжевать основные моменты. Потому что несмотря на возраст игры и ее известность я до сих пор встречаю очень банальные вопросы, которые заставляют меня делать вот так

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост

И я хочу максимально облегчить вхождение новичков в этот чудесный мир моддинга (бегите глупцы!). Чтобы было понимание основ и чтобы новички могли и знали как справлятся с проблемами. А они обязательно будут.


На этом дисклеймер предлагаю считать законченным и перейти к самому посту (ну или нет).


Привет, дружок!

Этот гайд посвящен самым маленьким любителям моддинга Скайрима. Он именно для тех кто только начинает делать свои первые неуверенные шаги в сторону кромешного ада и звездеца, которые обязательно случаются со всеми кто ставит моды. Ведь начиная их ставить ты уже не можешь остановиться, у некоторых это переходит в терминальную стадию и они скатываются по наклонной - их целью становится поиск, установка и настройка модов, а уже не сама игра. Кстати, автор и сам не избежал этого синдрома, но протекал он в более легкой форме.


И так, начнем мы с самого начала. Для того чтобы начать устанавливать моды, тебе нужно:

1. Сама игра, желательно последней версии (1.9.32.08) со всеми DLC, Legendary Edition или купленные (скачанные, йаррр) по отдельности значения не имеет.



2. Желание. Нет, ну правда, на это уйдет какое-то время и чтобы что-то сделать иногда придется повникать, почитать и подумать. А если нет желания, а есть только "ну это долго, а че так сложно, да ну нафиг", то ничего и не получится.



3. Физические данные. Для установки модов нужна хотя бы 1 рука, 1 глаз и, хотя бы одно полушарие мозга (желательно левое). Чтобы тыкать мышкой (рука), читать гайды/советы (тот самый глаз!) и думать (так вот зачем нужен мозг!).


Остальное опционально. Если у тебя нет интернета, чтобы качать моды, то как ты прочитал этот гайд? Тебе его распечатал и принес друг? Заставь его скачать тебе модов!


Начнем обзор инструментов:

SKSE.

Ссылка на скачивание.


Что это? Это скриптовое расширение для запуска пользовательских сценариев (читай модов) без модификации файлов самой игры. Лучше установи, так как многие моды требуют это расширение в обязательном порядке.


Если услышишь, что это опасная фигня, которую лучше не ставить, потому что она ломает игру, портит сохранения и вообще вызывает Сатану в четверг вечером - не верь. Подтверждений этому нет, кроме отдельных комментариев без явных доказательств. Нет, ты можешь довериться этим личностям и страдать без установки очень вкусных модов - выбор, как всегда, за тобой.

Мод-менеджер.

Как ясно из названия, это инструмент для управления модами.


Как ими можно управлять? Ну первое что ими можно делать - менять порядок загрузки, он же лоадордер.


Зачем это вообще нужно? Многие моды имеют прямую зависимость от других модов (тот мод от которого зависит другой мод называется мастер-файлом, но мастер-файл это понятие относительное, то есть мод может являться мастер-файлом для одного мода, но не быть им для другого).

Тут я сделаю отступление.

Моды бывают разными (черными, белыми, красными) по своей структуре, форме и содержанию. Бывают моды в виде файлов с расширением .esp и .esm, с ними могут идти файлы с расширением .bsa, которые по сути являются архивами игровых ресурсов и могут содержать в себе скрипты, текстуры, меши и т.д.


И тут, пожалуй, стоит сделать ремарку, что в русском сообществе не всегда разделяют понятия "мод" и "плагин" (мод ≠ плагин).


Мод может быть и просто набором непонятных (на первый взгляд) файлов, с непонятными расширениями и непонятным назначением. Это может быть как и текстура, так и анимация или звук/музыка, не важно.


Плагин это, прежде всего, .esp и .esm файлы, которые нужно отдельно подключать в лаунчере/мод-менеджере. Объединяет их то что все это должно находится в папке Data, что находится в корне установленной игры. Все, кроме специфических инструментах (о которых тебе рано знать, о, неофит) и SKSE, он устанавливается в папку где находится TESV.exe.

Обычно в описании по установки написано что-то вроде "распаковывайте все в папку Data" и все в этом описании прекрасно. До момента пока модов не становится больше 5-10.

Вот тут начинаются вопросы, а может быть и проблемы (на самом деле могут возникнуть раньше, когда мод перезапишет оригинальные файлы игры, но что-то пойдет не так и игра откажется работать, и тут придется задаться вопросом "как восстановить оригинальные файлы?").


Когда я первый раз столкнулся с такой проблемой, то решил делать резервную копию папки Data. С одной стороны, это спасало меня от потери и перезаписи файлов оригинальной игры, но с другой нужно было либо все моды ставить с нуля (архивировал я чистую папку Data совсем без модов) или иметь несколько резервных копий на разных стадиях установки модов (поставил несколько модов, проверил что все работает - заархивировал), что поджирает место на диске. На пике такой системы у меня было 6 копий Data - 1 чистая и 5 с модами, вес архивов достигал 19 гигабайт. Каждого из архивов. Прочувствовал?


И вот на этом этапе стоит иметь ввиду, что оригинальный лаунчер игры, который все же позволяет подключать моды в игру и менять их порядок загрузки, довольно убог по своему функционалу.

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост

Это наш "герой".


Если ты не хочешь много читать и немножко думать, да и из модов ты хочешь поставить пару штук, то это твой выбор. С возникающими проблемами придется разбираться, скорее всего, переустановкой игры.


На самом деле не рекомендуется к использованию.

Продолжим.

Nexus Mod Manager или NMM.  

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост

Ссылка на скачивание.

Мод-менеджер от самого большого ресурса с модами. Мод-менеджер с человеческим лицом. Можно сказать, инструмент, для более продвинутого новичка.  

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост

Умеет качать моды с самого нексуса, распаковывать их в Data, подключать esp/esm и настраивать лоадордер (он же порядок загрузки, далее буду использовать лоадордер) и обозначает конфилкты порядка или отсуствия мастер-файлов.

Хорош тем, что подхватывает загрузки с нексуса при нажатии кнопки на самом нексусе "Download with manager".

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост

Еще он сканирует диски твоего компьютера и ищет совместимые с ним игры, после чего дает тебе возможность вписать эти игры к нему, чтобы можно было ставить моды на них. Не то чтобы супер круто, но для ленивых задниц самое оно.


В обзоре мод-менеджеров пропущу WryeBash, так как он уже стал экзотикой и пользуются ими или те, кто просто привык и не хочет ничего менять или те, кому нужны их специфические функции (Башед-патч во WryeBash невероятно хорошая вещь, он правит левел-листы… эээ еще слишком рано об этом, да? Забудь что я сказал, нет времени объяснять. Сделаю это потом).


Поэтому я остановлюсь на самом-самом мейнстриме.


Помните я говорил, что мод-менеджер несет с собой удобство и контроль? Нет? Странно, я хотел это сказать. Так вот. NMM это очень хорошо, но что по сути он делает - он так же копирует файлы моды в Data с перезаписью. Если что-то пошло не так (ФАНФАРЫ) тебе нужно будет переустанавливать игру.

Неудобно? Это мягко сказано.


Внезапно пока писался текст эта информация устарела. Теперь NMM использует хардлинки и не копирует сами файлы модов в Data, так что переустанавливать игру не придется, а твоя Data будет девственна и чиста как... меня понесло. В общем, это хороший шаг вперед для этого мод-менеджера.



Но тут в свете прожекторов, на вращающейся платформе поднимается ОН - Царь (именно с большой буквы) всех мод-менеджеров


Mod Organaizer

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост

Ссылка на скачивание или так.


Трудно скрыть мою любовь к Мод Органайзеру (далее МО), он практически идеален.

Он умеет качать моды с нексуса (само собой понадобятся учетная запись на нексусе), он умеет распаковывать архивы, подключать .esp/.esm, показывает конфликты лоадордера или отсутствия мастер-файлов и все это, в отличии от NMM, в одном окне, без вкладок. Все получается очень наглядно.

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост

Но это не единственное его преимущество. Основное его преимущество в том, что он не мусорит в папку Data. То есть совсем. При его первом запуске (или дальнейшей настройке) можно настроить папку где будут храниться скачанные моды, где будет храниться кеш (не задумывайся, это тебе не нужно) и где будут храниться установленные моды. Да, все так как ты и прочитал - МО создает виртуальную папку с модами и внушает игре, что ее Data забита всеми модами, которые ты устанавливал, игра их видит и запускает, но папка Data остается при этом девственно чистой.  


Плюс в том, что теперь любой конфликт связанный с модами устраняется снятием одной галочки. Одной галочки. Одной, Карл!


Минус в том, что МО (по моему опыту сбора отзывов) труден в освоении и игру нужно запускать через него. То есть в случае NMM достаточно тыкнуть ярлык игры и наслаждаться, то тут необходимо запустить МО, а уже через него запустить игру.


Либо можно сделать ярлык запуска игры через МО. Выглядит это лучше - ты не видишь окна программы, но игра запускается дольше.


Наверное, звучит все не очень, и в каких-то местах сложно, но именно использование МО избавит тебя от ТОННЫ проблем при установке модов.

Строго рекомендую к использованию.


Специально для тебя я подготовил краткое видеоруководство по использованию МО (о, ты можешь его не смотреть, есть более полные гайды, известный в узких кругах Brodul сделал видео по МО на 2 (два!) часа):

Пока писался текст появилась новость о том, что автор МО присоединился к команде Nexusmods и теперь они будут совместо делать новый NMM с фичами МО, а так же преферансами и профурсетками. Дата релиза не оглашалась. Но, я думаю, срачи какой из мод-менеджеров лучше можно уже гасить в зародыше.

Добавлю еще, не все моды выглядят как архивы с набором файлов, есть еще и инсталляторы для модов (которые все равно представляют собой архивы), но не спеши качать exe которые выдает тебе сомнительный сайт, скорее всего это будет не мод.

При установке мода с инсталятором будет происходить не просто распаковка, а запустится окно вот как это например:

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост

Тут как вариант, можно выбрать из нескольких вариантов текстуры цвета у медведя, коруса, курицы и т.д. Но в другом моде варианты и опции будут, конечно же, другими.

Такой подход позволяет выбирать опции для мода или его вариации, без утомительного выбора и копирования отдельных файлов. Однако не все авторы делают такие инсталяторы, что меня печалит.

Пока ты не начал беспорядочно качать ВСЕ МОДЫ, то советую тебе воспользоваться программой


LOOT

Ссылка на скачивание


Ее основное назначение - сортировка модов в порядке загрузки. Помнишь я упоминал про лоадордер? Вылет игры до появления меню это в 99% случаях неправильный лоадордер. Вылеты уже в самой игре могут тоже вызываться неправильным порядком, но тут уже нужна голова, удача и чертова прорва шаманской магии, чтобы найти и устранить такой косяк.

LOOT помогает предотвратить вариант с абсолютно неправильным порядком, но при этом не является панацеей. Он знает в каком порядке ставить популярные моды или ставит их в порядке мастер мод - > зависимы мод, но в этой схеме может случиться так, что автор мода не прописал явную зависимость от других модов. И вот уже придется работать головой.


Плюсы: в случае небольшого количества модов позволяет не задумываться о лоаордере.


Минусы: не всегда верно выстраивает порядок загрузки.


Если у тебя уже есть твоя сотня (или две) модов, которую ты любовно расставлял, но все еще сомневаешься в правильном лоадордере, то воспользуйся LOOT. Но будь готов к тому, что он выстроит совсем другой порядок, сильно отличный от твоего.

Следующий инструмент


FNIS

Ссылка на скачивание


Если кто помнит (я в любом случае напомню) для работы с телами нужен скелет. Для работы с анимациями тоже нужен скелет и без этого мод с любой анимацией просто не будет работать. Как выглядит Неправильно установленные анимации? Как-то так

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост

Поэтому чтобы анимации установились верно и при этом работали нам и нужен FNIS. Работать с ним не просто, а очень просто. Главное правильно его запустить и ткнуть всего 1 (одну) кнопку.



ОПЦИОНАЛЬНО


Настройка SKSE.ini


Делается это для стабилизации самой игры и защиты от вылетов (авось и поможет).


Секция [General]:


EnableDiagnostics=1


0 если не нужны логи папируса... И если ты не знаешь, что такое папирус, то точно ставь 0.


ClearInvalidRegistrations=1


Очищаем зависшие скрипты из удаленных/отключенных модов из памяти.


Секция [Memory]:


DefaultHeapInitialAllocMB=768


ScrapHeapSizeMB=256


Или можешь не писать, если будешь настраивать CrashFixes (инструкция ниже).



ENBoost

Ссылка на скачивание


Это тот же ENB (помнишь что это?) только с отключенными графическими фичами. Зачем он тогда нужен? Затем, что является костылем помогая игре использовать больше ресурсов чем она может в ванильном состоянии.

После того как ты скачал енб по ссылке выше тебе нужно оформить файл enblocal.ini


Инструкция подходит для Windows 7/8/8.1/10, на других системах работа не гарантируется.


Секция [GLOBAL]:


UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true


UseDefferedRendering=false



Секция [MEMORY]:


ExpandSystemMemoryX64=true/false


Зависит от разрядности системы и других параметров настройки енб. Если система 64-битная, то true, если нет - false. Для WIndows 10 – false в любом случае.


ReduceSystemMemoryUsage=true


DisableDriverMemoryManager=false


EnableCompression= true/false


Этот параметр зависит от мощности железа, если железо слабое, то лучше поставить true.


ReservedMemorySizeMb=


Значения которые можно сюда подставить - 64, 128, 256 и 512. Рекомендуемое значение для 64-битных систем - 128 (для х86 - 64 соответственно). Можно "поиграться" значением и выяснить при каком игра будет лучше работать.


VideoMemorySizeMb=


Вот тут начинаются отличия в зависимости от ОС.

Если видеопамяти 4Гб и более, то ставим 4064 (применимо для Windows 10). В любом случае система ограничивает использование видеопамяти для директх9 до 4Гб.


Если видеопамяти меньше и у тебя другая ОС, то качаем утилиту и вписываем выдаваемое значение (запускать в режиме DX9).


Если у тебя 32-битная Windows 7, то пишешь 2048.



Вообще в Скайриме очень странная система работы с памятью, поэтому к нему подставляют костыли и подпорки, чтобы он мог лучше работать и меньше вылетать.

Если ты хочешь я могу дать ссылку на объяснение механизма работы ENB, но это достаточно скучное чтиво.


Весь блок опционально назван так не случайно, без этого можно обойтись, но в итоге это сильно будет упрощать жизнь при игре с модами. Да, в это придется вникать, возможно (храни тебя Стендарр!) придется гуглить и посещать тематические форумы.


Ну или забить.



CrashFixes

Ссылка на скачивание и к нему нужно будет вот это.


Из названия ясно что к чему, да? Это одно из последних и самых эффективных (но не панацея, ох, как же часто я это пишу) способов предотвратить краш игры с вылетом на рабочий стол.

Представляет собой SKSE-плагин изменяющий работы с памятью игрой.


Настраиваем:


В секции [Memory]:


Можно удалить строки, но можно и оставить, вреда от них не будет.


DefaultHeapInitialAllocMB=768


ScrapHeapSizeMB=256


Если не настраивал ENBoost, то в enblocal.ini:


ExpandSystemMemoryX64=false


ReduceSystemMemoryUsage=true


В CrashFixPlugin.ini пишем:


UseOSAllocators=1


AlignHeapAllocate=1


Заранее уберегу тебя от ошибки. После установки плагина по второй ссылке, по пути Х:\Skyrim\Data\SKSE\Plugins нужно создать пустой файл CrashFixPlugin_preload.txt иначе при запуске CrashFixes будет выдавать предупреждение и работать не будет.

Каких либо серьезных проблем замечено не было. Какую-то сильную нагрузку на систему или игру он так же не несет, так почему бы и не поставить?

Зачем нужен WryeBash

Ссылка на скачивание


Где там, в середине, я упоминал WryeBash.

Кто-то пользуется им до сих пор, а кто-то про него даже и не слышал. Но расскажу я он нем, потому что он имеет киллер-фичу, которой нет у МО (с другой стороны МО это просто мод-менеджер, а Врайбаш это несколько большее).

Представь ситуацию: ты ставишь мод с, допустим, оружием и все хорошо и замечательно, пока тебе не попадается АДСКИЙ МЕЧ АНАЛЬНОГО НАГИБАТОРА с уроном 9999 и весом 0,2. Нет, кому-то это придется по душе, но если он попадется в самом начале, да и в середине игры, он вызовет жесткий дисбаланс. Это и можно исправить Врайбашем. Он может делать Башпатч, который правит уровневые листы.


По простому - уровневые листы, это распределение по кучкам снаряжения (в нашем случае) с такими же НПС. То есть это пресловутый АДСКИЙ МЕЧ... будет выпадать не из обычного безымянного бандита, а из Алдуина или Мирака, к примеру. Плюс к этому, без внесения предметов в уровневые листы их можно и не увидеть, так как попадают в мир только предметы/НПС/заклинания из мода стоящего последним в лоадордере.



Рекомендуемый моды ДЛЯ ВСЕХ:


USLEEP

Английская версия

Русская версия


Неофициальный патч (объединяет в себе ранее существовавшие патчи для Skyrim и каждого DLC в отдельности в одном) исправляющий кучу багов (и добавляющий новые, хе-хе), которые не исправила Беседка. Рекомендуется использовать, даже если ты хочешь играть в ванилу.

Некоторые моды требуют его в обязательном порядке.



UHRP

Английская версия

Русская версия


Такой же неофициальный патч для официальных HD-текстур.



SkyUI

Английская версия

Русская версия


Этот мод меняет интерфейс игры в сторону человеческого. Требует наличие SKSE.

Если тебе нравится ванильный интерфейс, то... ну что ж, счастливого тебе листания инвентаря.

ОПЦИОНАЛЬНЕЕ НЕКУДА. Плагины для SKSE.


Ru_fix

Ссылка на скачивание


Восстанавливает читаемые имена файлов сохранений, облегчает переименование зачарованных предметов, а также исправляет обработку кириллицы в консоли и отображение русского имени игрока в различных внутриигровых записках. Что очень хорошо смотриться в отличии от "Мы слышали о твоих подвигах Dovakin...".



Russian_helper

Ссылка на скачивание


Исправляет работу функций SetDisplayName, SetName и GetName со строковыми переменными, добавляя поддержку кириллицы.

Данные функции используются в модах, дающих возможность переименования объектов, а также в модах, динамически формирующих названия различных предметов.


Дополняет ru_fix.


Устанавливаются оба в папку X:\Skyrim\Data\SKSE\Plugins

Ресурсы с модами.


Моды надо где-то брать, правильно? Нет, если ты уже забил свой жесткий диск заранее скачав все что хотел, то ты, конечно, молодец. Но если нет, то продолжай читать.


Основное место: http://www.nexusmods.com/skyrim/


Мекка мододелов и модоюзеров. Все основные авторы модов сидят тут, большинство модов тоже тут.


Для некоторых минусов будет необходимость регистрации и то что редко выкладывают локализованные моды т.е. основной язык модов - английский.


Есть исключения конечно, но максимум что можно увидеть это ссылка на русскую версию (которую либо автору зажали давать, либо он положил на то чтобы выложить ее на нексус), которая лежит на сайте www.supermodynaskyrimnaruskom.ukoz.ru , но ссылка уже мертва неизвестное количество времени.



Номер два в моем личном топ-листе: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/


Регистрация не нужна, к тому же переводят и выкладывают уже переведенные моды у себя. Качество переводов приличное, на форуме можно получить дельный совет, правда будет это не быстро. Среди русскоязычных ресурсов риоты лучший ресурс с модами именно для Скайрима.



Последнее место: http://tesall.ru/files/category/298-mody-dlya-skyrim/ и http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/2


Два примерно равнозначных ресурса. Требуется регистрация. Оба переводят моды, но как по мне, на gamer-mods качество переводов так себе.

Ну вот и все, дружок. Ты готов ставить моды и повышать свой скилл в этом занятии.


А теперь ждем ремастер и надеемся, что приобретенные навыки пригодятся и там, а Беседка все опять не поломает.


P.S. Выскажусь немного о ремастере. Сильных изменение ждать не стоит, в основном изменят гамму, освещение и добавят те самые лучи из Фоллаута 4.

Это переиздание для консолей, чтобы они смогли наконец-то оценить игру во всей красоте.

Еще вроде как обещают что ремастер будет x64, что даст ему возможность работать с большим количеством памяти, что, возможно, сделает игру стабильнее. Но, лично у меня надежд на это мало.

Опять же со старта не все моды будут работать, а многие придется глобально изменять (возможно), но это все пустословие. Вот как выйдет так и посмотрим.


P.P.S. Я тут сделяль в виде некого чего-то свое видение ремастера:

Руководство по моддингу Скайрима. Redux Edition. Skyrim, Skyrim mods, Руководство, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim, Видео, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 10 1
2319

Моддинг Скайрима или как я полюбил эту игру и перестал бояться модов 4

Часть 2. Геймплейная. Этот пост пилился долго из-за нехватки времени. В эту часть, все что я хотел написать не попало, ждите бесплатное "DLC" с продолжением.
Моддинг Скайрима или как я полюбил эту игру и перестал бояться модов 4 Часть 2. Геймплейная.  Этот пост пилился долго из-за нехватки времени. В эту часть, все что я хотел написать не попало, ждите бесплатное "DLC" с продолжением.
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!