Наверное, каждый знает игру "данетки". Это когда кто-то загадывает историю, рассказывает ее часть, а остальным надо восстановить полную картину, задавая ему вопросы, на которые он может ответить только "да" или "нет". Можно набрать "данетки" гугле и он выдаст сайты с кучей готовых историй. Вот хрестоматийный пример:
Посреди пустыни лежит мёртвый человек, со сломанной спичкой в руках. На много километров вокруг ни одной живой души…
Что произошло с этим человеком? Как он туда попал?
И наверное, каждый знает игру "Акинатор" (у нее много разных названий). Когда игрокам на лоб клеится листочек с именем персонажа, и им надо угадать кто они, задавая остальным вопросы.
И вот как-то раз нам в компании надоело играть в эти игры. И мы их объединили и немножко усложнили.
Суть: водящий (один или два, в зависимости от количества игроков) выходит из комнаты, остальные распределяют роли. Каждый из игроков становится персонажем некоторой общей истории, причем общеизвестной. Например, персонажи сказки про Репку.
Входит водящий, задает вопросы любому из участников про него или любого другого.
"Ты человек?" - "Нет"
"Ты животное?" - "Нет"
"Ты растение?" - "Да"
"Ты овощ?" - "Да"
"Чиполлино?" - "Нет"
"Репка что ли?" - "Да"
"А, я понял, это сказка про репку. Ты дед? Ты баба? Ты Жучка?"
Игра закончена, когда водящий угадал сюжет и всех игроков.
Далее мы еще немного усложнили правила. Один из персонажей всегда врет. Как правило, это злодей. Например, загадали сюжет про Маугли, и один - Шерхан - всегда врет.
"Ты животное?" - "Нет"
"Ты человека?" - "Да"
"Ты овощ?" - "Да"
"Как так? Ты Чиполлино?" - "Да"
"А он синьор Помидор?" - "Да"
(другому) "Ты синьор Помидор?" - "Нет"
"Он врет?" - "Да"
Теперь критерием победы стало не просто отгадывание истории и персонажей, а еще и алгоритмов.
Алгоритмы мы разделили на два вида. Первый - связан с сюжетом, но искажен. "Всегда врет" - это как раз такой пример. По нему можно все понять, только надо поменять ответ "Да" на "Нет" и наоборот. И чистый алгоритм, который никак не связан с персонажем. Например, "Всегда говори Да". Обычно мы такие алгоритмы давали неодушевленным персонажам, или тем игрокам, которым было лень играть, но которые готовы побыть массовкой =) Про них информацию можно было получить от других.
Вот пример чистого алгоритма.
"Ты человек?" - "Нет"
"Ты собака?" - "Да"
"Ты кошка?" - "Да"
(пауза; водящий зависает; все с интересом наблюдают за ним)
"Ты кит?" - "Нет"
(еще ряд вопросов)
"Ты реагируешь на букву А в запросе?" - "Да"
"Или нет?" - "Нет"
"хм... А?" - "Да"
(к другим) "Я угадал?" - "Да"
С такими алгоритмами хорошо играть с программистами, они очень тщательно оценивают и отвечают.
Для проверки алгоритмов мы затеяли было контрольные вопросы:
"2х2=4?" - "Нет"
Но в силу вредности некоторых игроков от них отказались:
"2х2=4?" - "Не знаю, к сюжету это не относится"
Еще одно усложнение: "Врать только про других", а про себя говорить правду.
Один раз отыгрывали Сойку-Пересмешницу, среди прочих игроков один был Гейл, второй Пит (кто не знает, они по сюжету друг друга недолюбливали). И договорились, что если вопрос, адресованный одному из них, касается другого - он врет. Получалось так:
"Он мужчина?" - "Он не мужчина!" (с непередаваемой актерской игрой)
Алгоритмы могут быть опасны. Было много случаев, когда человека задавал вопросы, получал по алгоритму ответ "Да", строил у себя в голове сюжет, не понимая, что ошибается. "Узнавал" сказку, всех персонажей - только чтобы потом столкнуться с разочарованием. Поэтому нам приходилось часто делать вопросы "в сторону", чтобы проверить, не врет ли нам игрок.
Так, однажды мы доспрашивались до того, что один персонаж - Золушка, а другой - пара дуэльных лазерных револьверов в подарочной шкатулке... оба неверно.
Не менее опасно и слишком широкое толкование вопросов. Эпизод из игры.
(размышляя вслух) "Итак... ты женщина, взрослая. Властительница, потерявшая свое королевство при вмешательстве магии... Что же случилось? Кто тебя сверг"
Старуха из "Золотой рыбки"
Вот такие игры...