Хроники маскарада - Слабокровные
Вот я, наконец-то, добрался до реализации старого желания - записывать свои игры )
Всё упиралось в желание делать так, чтобы нравилось в первую очередь мне. А в существующих проектах меня всегда раздражала визуально-повествовательная составляющая.
Смотреть на чужую игру, со всей лишней болтовнёй и без внятного визуала - скучно.
Так что, пробившись через отметание идей, метод проб и ошибок, вооружённый современными технологиями и довольный первым результатом - с гордостью представляю вам введение в историю о слабокровных!
Сама игра в процессе, и новые видео будут появляться на канале по мере продвижения игроков по сюжету, но я пока не берусь прогнозировать как часто они будут выходить. Конечно, буду стараться монтировать как можно скорее )
Ролплей мания
Помогите войти
Давно хотел войти в новый сеттинг, новый лор и после очередного прохождения Восхитительной "Vampire: The Masquerade" от тройки геймс, решил углубиться в вопрос. Википедия рассказала, об изменении в 2004 году мира на "Новый Мир Тьмы". А теперь, внимание вопрос, как можно приобщиться к прекрасному? Меня, в первую очередь, интересуют художественные книги и в каком правильном порядке их читать. (когда то, таким же образом, я прочитал ВСЕ по Фаэруну и забытым королевствам) Есть ли еще какие возможности? В настолки, увы, в на ближайшие 300-400 км мне играть будет не с кем, так что остаются только книги. Или я не прав? Существуют дистанционные ролевые игры в дискорде? В общем, должны же быть тут знающие люди.
Тени Нового Орлеана - Глава вторая. Срочные дела
Сальваторе и Риппи покидают Дом Блюза, направляясь каждый по своим делам. Прежде чем уйти, некромант окидывает взглядом гримерку Оливии и замечает пару деталей, показавшихся ему важными: на стене, рядом с зеркалом, расположилась картина с изображением темнокожего гитариста, чьё лицо скрывала тень, а на макияжном столике - деревянная статуэтка африканской женщины. Эта фигурка вызвала интерес Сальваторе, поскольку обладала достаточно тёмной аурой и могла быть оковами, удерживающими призраков в мире живых.
По пути в отель, Сальваторе становится свидетелем убийства. Неизвестный сородич убивает прохожего в переулке и убегает, бросив труп. Салли успевает заметить обезображеное лицо нападавшего, но предпочитает не вмешиваться. Дождавшись пока убийца скроется из виду, некромант проверяет карманы погибшего и забирает себе его телефон. После чего, как ни в чём не бывало, отправляется в номер отеля.
В это время Риппи встречается с Гектором, офицером полиции Нового Орлеана. В прошлом он крупно задолжал сёстрам и теперь был вынужден помогать им время от времени. Из разговора с Гектором Риппи узнаёт о том, что в Марреро, пригороде Нового Орлеана, участились случаи вандализма. Она решает проверить заброшенный особняк на окраине Марреро на предмет оккультной активности и направляется туда, где, со слов копа, последний раз видели пару сомнительных личностей.
В заброшке Риппи обнаруживает парочку граффити и наборы странных символов. Понимая, что без помощи сестры ей не обойтись, девушка собирается домой, но внезапно натыкается на незнакомцев. Выдав себя за наркоманку, она спешно покидает особняк.
Пока сестра решает свои вопросы, Рози Дансирн встречается со старым знакомым. Некий сородич, по кличке Гробовщик, пообещал свести её с местными колдунами вуду. Он давно работает на кладбище МакДоно, помогая сёстрам поддерживать его в надлежащем состоянии и, по мере возможности, рассказывая им местные новости. Ранее Рози уже пыталась связаться с Папой Симитьере, лидером клана Самеди и покровителем местных кладбищ, но безуспешно. И теперь Гробовщик пообещал отвести её к другому знатоку колдовских обычаев.
Гробовщик приводит Рози на пустырь, который местные власти используют как свалку. Именно здесь, по его словам, должна произойти встреча с колдуном. Прогуливаясь между груд мусора они приходят к заброшенной хижине, скрытой от любопытных глаз прочной магической завесой. Рози сомневается, стоит ли рисковать, направляясь в колдовское логово, но её размышления прерываются неожиданным вмешательством Зверя. Не дожидаясь решения девушки, вампирская кровь берёт ситуацию в свои руки и открывает дверь хижины.
В этот же миг Рози видит, как кровавый туман окутывает всё вокруг и чёрными щупальцами расползается прочь, далеко за пределы свалки.
Прошу прощения у игроков, что допускаю некоторые вольности в пересказе порядка событий. Надеюсь вы поймете и не станете ругать старика за допущенные ошибки
Тени Нового Орлеана - Глава первая. Вечеринка в Доме Блюза
История начинается в одну из октябрських ночей, когда Сальваторе Джованни отправляется в Новый Орлеан с целью расследовать исчезновение одного из агентов Семьи. Из анонимного письма он узнает, что контакт держал связь через Ксавьера, лидера клана Гангрел, но эта ниточка оборвалась со смертью последнего. По пути Сальваторе останавливается в Бостоне, где Лия Миллинер, известный финансист семьи Миллинер, просит передать подарок сородичам из Гретны, пригорода Нового Орлеана.
Сальваторе останавливается в Отеле Монтелеоне, роскошном здании в историческом центре города. Неизвестный оставляет в его номере кейс с кровью и приглашение на приём в Доме Блюза, а также адрес по которому можно обратиться в случае истощения запасов.
В это время Агриппина (Риппи) и Прозерпина (Рози) Дансирн готовятся к вечеринке. Помимо развлечений их волнует и деловой вопрос: договор, который они заключили по приезде в город 10 лет назад, истекает и его необходимо заключать заново, иначе сёстры рискуют лишиться своего домена и поддержки Камарильи.
В разгар вечеринки, когда на сцене появляется Оливия Морган, зверь Риппи берёт контроль и начинает подпевать солистке на незнакомом для сестёр языке. Это немного обескураживает присутствующих и саму Оливию, но выступление продолжается. Зал завороженно смотрит на Риппи, и Рози, чувствуя восхищенные взгляды собравшихся, утаскивает сестру прочь из зала.
На балконе их ожидает сюрприз. Кузен Сальваторе (Салли), который решил посетить концерт и разжиться полезными знакомствами, сообщает сёстрам, что прибыл к ним в гости. Вместе они направляются в сад при клубе, где встречаются с Лордом Французского Квартала, Антуаном Савоем. После обмена дипломатическими колкостями он любезно соглашается помочь сёстрам в решении территориального вопроса, в обмен на изгнание беспокойных призраков.
Рози поступает срочный звонок и она покидает встречу, оставив сестру с кузеном. Сальваторе заключает сделку с Савоем и, вместе с Риппи, возвращается в Дом Блюза. Концерт плавно переходит в ночную трапезу.
Следует отметить, что ввиду проклятия, наложенного на клан Джованни, их укус вместо удовольствия приносит жертве сильные муки и может даже убить. После объединения некромантов в Гекату это проклятие распространилось на всех членов культа. Взамен они получили иммунитет к Зову, неудержимой силе, которая заставляет Старейшин покидать насиженные места и, бросив все дела, отправляться в путешествие на Средний Восток, где по одной из версий, и возникли вампиры.
Миновав трапезную, Сальваторе и Риппи встречают Оливию Морган. В приватной беседе она интересуется у Салли возможностью приобретения некторых произведений искусств, после чего удаляется на балкон. Риппи следует за примадонной и, к своему удивлению, становится свидетелем странного видения, в котором узнает события из песни.
Видение переносит Риппи на палубу старого галеона и она становится невольной свидельницей личной истории Оливии, которая давным давно прибыла в Новый Свет в поисках лучшей жизни вместе со своим возлюбенным Андреасом. Иллюзия пропадает и примадонна, теряя контроль, шепчет на ухо Риппи неожиданную фразу: "Савой должен умереть"
Гангрел, Тореодор и Тремер
В общих чертах Мир Тьмы похож на "реальный" мир, в котором мы все обитаем. Популярны те же группы, насилие так же распространяется внутри городов, взятки и коррупция процветают среди тех же правительств и люди посещают те же города ради их культуры. В этом мире есть Статуя Свободы и Эйфелева башня. Однако в отличие от нашего мира в нем есть скрытый ужас – монстры, скрывающиеся среди людей. Вампиры, оборотни, феи - большинство героев сказок и легенд реальны.
Вампиров принято делить на кланы. Кланы - основные родственные линии, связанные общим проклятьем, историей, культурой и Дисциплинами.
Косплеер:
Инста: https://www.instagram.com/hikka_cosplay/
Группа ВК: https://vk.com/hikka_cosplay
Крадущиеся в ночи Гангрелы являются дикими вампирами и обладают многими звериными чертами и повадками. Гангрелы редко надолго остаются в одном месте надолго и являются странствующими путешественниками, испытывая наслаждение лишь тогда, когда бегут в одиночестве под ночным небом.
Любой Тореадор, в зависимости от характера и настроения, может быть элегантным и расфуфыренным, умным и нелепым, мечтательным или распущенным. Возможно, единственное качество, которое можно приписать всему клану в целом, — это их доходящее до фанатизма эстетство. Что бы Тореадор ни делал, он делает это со страстью. Кем бы Тореадор ни был, страсть всегда живет в нем
Ни один из кланов не окружает столько таинственности, как клан Тремер. Создатели и мастера ужасной кровавой магии, Тремеры имеют жесткую иерархию, основанную на узах крови. Так как клан окружает завеса таинственности, многие рассказывают о нём ужасные истории, в которых достаточно много правды.