Бадабская война
История падения великого героя космодесанта. Идиотизм, жадность и пылающие жопы: добро пожаловать в Зону Мальстрима. Кстати, как вам новый диктор?
История падения великого героя космодесанта. Идиотизм, жадность и пылающие жопы: добро пожаловать в Зону Мальстрима. Кстати, как вам новый диктор?
Завершающая часть борьбы Империи Тау против человечества. Получилось очень много текста, так что выкладываю только видос
Продолжаю путешествие по сюжету этой чудесной, зимней игры, которое стартовало тут Warhammer 40000: Dawn of War - Winter Assault 20 лет спустя!
В первом же ролике нашему взору предстаёт орк, который обращается к своим братишкам, выражая сомнения в целесообразности данного конфликта. За что сразу же подвергается осмеянию даже более мелкими особями... и, как будто бы этого унижения было недостаточно, к нему СКРЫТНО подкрадывается варбосс, именуемый Горгутц, и превращает его в грибное желе.
Я - ВОЖДЬ! ВАПРОСЫ??77
Далее вся наша миссия сводится к тому чтобы другие Орки начали уважать нашу власть, мгновенно перекрашиваясь в наши цвета, как только мы сломаем их тотемы. Разрушая каждый новый тотем мы присоединяем к себе новый род войск, из-за чего расширяется наш ВАААГХ! достаточно, чтобы потом пойти и месить хаоситов.
ВААААГХ пока настолько маленький, что зеленая только одна W. Ничего, он станет БОЛЬШЕ.
По пути нам встретились орки, которые плохо обращались с мастодонтами. Мы, очевидно, не потерпели этих живодёров и забрали мастодонта в себе! Нет прекрасней картины на свете чем радующийся освобождённый мастодонт, который раскидывает оккультистов хаоса, как игрушки!
После того, как хаоситы были уничтожены, а их домики - демонтированы, наш варбосс Горгутц требует легитимизации своей власти, на что получает поток непрерывное лести от ближайшего нобза и восхваление его войска.
ДВА МАСТОДОНТА
Далее мы переносимся в стан к хаоситам и знакомимся с Лордом Хаоса Круллом и его подсосом - Колдуном хаоса. Крулл грезит о том, как бы уничтожить Горгутца. Стоит сказать о том, что Крулл и его войско - кхарниты, поэтому находятся в состоянии перманентной бомбежки и желания воевать. А орки как раз рядом! Красота.
Колдун сообщает о том, что они подбили летающий транспорт Горгутца с самим вождем орков на борту. Это даёт им шанс найти орочьего головаря и расправиться с ним раз и навсегда. Крулла же эта новость явно обрадовала! Вторую игру подряд Лорд хаоса ходит вечно злой и с вечно горящей жопой, а персонажи-то разные!
Цивилизованный диалог двух цивилизованных господ на фоне Осквернителя
Как вы уже могли догадаться цель миссии - это найти и замочить Горгутца, который постоянно издевается над Круллом и шкерится по тоннелям, что очень легко приводит Лорда хаоса в бешенство. Напоминаю, эти хаоситы поклоняются Богу резни и ярости! Из-за чего у нас впервые появляются берсеркеры Кхорна - довольно мощные и бесстрашные юниты ближнего боя!
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ КУРОЧКА БЕГИ
По ходу миссии выясняется, что такая живучесть Горгутца обусловлена наличием генератора щита, который давал ему неуязвимость. Мы оперативно эту оплошность исправили, что спровоцировало ещё больше крика со стороны Лорда Крулла.
Далее Горгутц бегает один и без защиты, что позволяет загнать его, как бешеную собаку и, в джентльменское же манере, начать его дубасить толпой!
Орочий вождь, будучи довольно сильным орком, явно сдаваться без боя не собирался и даже забрал с собой на тот свет несколько моих прислужников. Но против хаоситского лома нет приёма, и он, всё-таки, слег! Однако также будучи не только сильным, но и довольно хитрым орком (как ему завещали его боги) Горгутц распластался на снегу, прикинувшись шлангом в надежде избежать возмездия. Но его схеме помешала авиация имперской гвардии, которая начала бомбить всё подряд. Впрочем, орк не стушеваться и тут же начал подъёбывать Крулла, на что тот естественно ответил очередной тирадой, полной полыхания и, явно забыв о том, что только что собирался прикончить Горгутца.
ЗЛИШЬСО?))
Лорд Хаоса начал пытаться перетянуть орка на свою сторону, но тот ожидаемо не оценил столь жалкую попытку сотрудничества и решил свалить в свои уже облюбованный тоннели, оставив Крулла расхлёбывать эту кашу самому. Реакция Лорда хаоса на такой поджопник не заставила себя долго ждать, и она была именно такой какой вы и думали! (пожар). Как же лорды хаоса иногда непробиваемо тупы...
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Горгутц, который в этом злостном дуэте выступает в роли разумного существа, вырывается из туннеля и продолжает свои махинации. Здесь мы занимаемся демонтажем домиков, которые обороняли ранее, когда играли за имперскую гвардию. Набрав достаточно бойзов, эту задачу мы выполнили и стали свидетелями довольно интересной сцены, где пленный гвардеец неиронично поверил, что Лорд хаоса, который является поклонником Кхорна, сдержит своё слово и проявит пощаду, после того как гвардеец выдаст информацию.
Крулл бонькает гвардейца
Дальнейший "боньк" крозиусом был довольно предсказуем, если не сказать, закономерен. Горгутц вопрошает у Крулла, что же такое Титан? На что тот, на удивление терпеливо, поясняет своему зеленокожему товарищу и делится с ним своей чудесной мечтой о мировой доминации. Горгутц разумно соглашается временно отбросить их распри, а уже потом начать месить друг друга, оставив Крулла одного размышлять о смысле бытия...
МИР ДРУЖБА ХАОС
Сам же орк устремился дальше разбивать Имперскую гвардию и, несмотря на энтузиазм своих подчинённых показать свою полезность, наотрез отказался заставлять их выполнять свою работу и сказал, что сам добудет себе череп Стурна! А также пояснил, зачем важен именно череп, а не другая часть тела. Всем бы такого терпеливого и разумного руководителя, который не только поможет, но и грамотно расскажет, в чём суть той или иной задачи!Текущее задание довольно простое - загнать Стурна и получить его череп. дальше же я попрошу беременных женщин детей и граждан империума отвернуться от экранов ибо далее ЕРЕСЬ.
Сразу после потасовки со Стурном, орк пришёл к Круллу и начал ему угрожать. Несмотря на то, что вокруг целая орава хаоситов! Неожиданно, но, даже будучи кхорнитом, Крулл затерпел и предложил повоевать позже, просто кинув угрозу в ответ. После чего Горгутц разочаровался и спешно удалился, сбив какого-то лошару ноунейма по пути. Чернокнижник сообщает нам что Ямы крови готовы - они необходимы для ритуала подчинения Титана. Крул сдержанно требует продолжить процесс и приказывает избавиться от бедолаги, которого пихнул Горгутц.
Краткий отрывок из жизни и смерти типичного хаосита.
Вот так вот, верой и правдой служишь хаосу десятки, сотни, а то и тысячи лет, а потом тебя рандомно убивают за такую промашку.. вот и думаете!
А помните, как за имперцев нам приходилось сопровождать конвой? Ведь все любят миссии сопровождения, верно? Здесь нам придётся подчинять и сопровождать гвардейцев, которых нужно пожертвовать в Яме крови, что является не самой простой задачей! Ведь гвардейцы хрупкие и постоянно норовят умереть по пути!
Зато, спустя много страданий и ругательств, у Ямы крови мы можем посмотреть как гвардейцы лопаются словно шарики с красной краской!
собственно, процесс лопания
Итак, раз за разом, мы будем находить оставшихся в живых Гвардейцев и подчинять себе, а потом водить к Яме крови. Что ж, кровь Богу крови, ну и вот эта вся херня...
Попутно придётся отбиваться от назойливых эльдар которые так и норовят разрушить базу!
Кстати, помните как Чернокнижник Синдри ловко обдурил Лорда Хаоса в оригинальном Down of War? вот что говорит Лорд Хаоса, когда Чернокнижник умрёт!
неизмеримое неуважение!
К самому концу миссии я норовил ловить гвардейцев на живца, которыми у меня являлись Одержимые. Молодцы, ребята!
Эльдары же, отчаявшись разрушить мою базу честным путём, вызвали Аватара на что я вызвал Кровожада!
Сейчас мы увидим как эти монструозные существа схлестнутся в смертельном поединке!
У-Н-И-Ж-Е-Н-И-Е
Втаптывание Аватара Кхейна в грязь продолжается и будет продолжаться вечно, а его бедная шея так и будет страдать...
Крулл сокрушается что они потратили слишком много крови на призыв Кровожада, так что придется восполнять столь щепетильно собранную кровушку вновь...
В следующей миссии нам придётся выбирать между Горгутцом и Крулом. У орка хотелки довольно простые - собрать как можно больше черепов. Ну и кто тут больший кхорнит, Спрашивается??? Лорд Хауса, в свою очередь продолжает бубнить про Титан, чем довольно сильно разочаровывает Вождя орков, ибо тот думал что наконец-то нашёл братишку по сбору черепов, а не какого-то задрота, который только и делает что бегает за Титаном!
Несмотря на то, что обе стороны, в принципе, готовы разорвать друг другу глотки, ни к чему эта перепалка не приводит, и они спокойно отправляются выполнять каждый свои задачи. Причём словесно Горгутц опять приложил к Крулла!
ну и бегай за своим титаном лох чмо игнорирую!
Опять же, за Орков миссия довольно сложная, ибо у игрока нет достаточного количества ресурсов, а вокруг базы - долбанные остроухие! Это требует довольно тактического подхода к выполнению задачи, а я настолько присполнился в тактике и стратегии, что меня уже даже не привлекают эти самые сложные задачи. Я всегда готов пойти по пути самого наименьшего сопротивления! В данном случае - это компания за хаос. наша цель довольно тривиальная: раздербанить Лендрейдер Ультрамаринов и пройти сквозь Врата первыми.
Лендрейдер крайне удачно проезжает сквозь стену, оставив мои войска позади. ТЗИНЧЕВО КОЛДУНСТВО!
И всё же, нам удалось добраться до самих врат. самое интересное что единственная наша задача - это просто попасть внутрь первыми поэтому мы посылаем нашего командира вперёд, невзирая на всю заварушку и избегая боя, будучи кхорнитами. А также используем хитрости! Хотя победителей не судят! Так что мы - молодцы.
Всё это выглядит так, будто бы Лорд Хауса первым пришёл к какому-то марафону. Он радуется и начинает издеваться над орком, который погряз в драке.
Горгутца опять бьют толпой. На этот раз - свои.
Горгутц принимает определённую дозу копиума, и Крулл незамедлительно его унижает. Что является первым и последним моментом, когда Лорд хаос одержал какой-то верх! Кстати это не канон (хотя какой теперь ещё канон в вахе блин)
Горгутц же не отчаивается и оставляет за собой последнее слово. Тем не менее, уважение со стороны подчинённых было утеряно, и, по орочьей иерархии теперь попущенный руководитель должен быть убит. Сразу же все орки обратились против него но мы за Горгутца беспокоиться не будем: он довольно здоровый, думаю он справится с этой проблемой!
вдохновляющие речи такие вдохновляющие
Как вы думаете что нам нужно будет делать финальной миссии? Собирать кровь для Бога крови, конечно же! (опять).
Крулл во всю глотку орёт вдохновляющие речи толпе безмозглых берсеркеров, а также сообщает о том, что у него есть аж личный псайкер для управления гвардейцами. Только представьте: последователь Кхорна пользуется не только Чернокнижниками хаоса, но псайкерами имперской гвардии! Ну да ладно.
сейчас бы попскайерить за Кхорна!
Сейчас гвадрейцев будет подчинять немного сложнее, ведь одно что они могут откинуться от любого пука в их сторону, так теперь у них во главе ещё есть сержанты, которые не позволяют гвардейцев подчинять пока ты сержанта не убьёшь! Довольно занимательный геймплей, я вам скажу. Благо я приноровился одной тактике: фармить гвардейцев рядом с их недобитой казармой, которая их спавнит мне на радость!
Но на самом деле, Имперская гвардия уже не является нашей проблемой, ибо начали высираться монолиты. Опять же, мы уже наученные, ломаем их с помощью Титана!
бью по титану и по своим. а че, это же хаоситы - их не жалко!
Ну и, наконец, последняя подчинённая часть титана ознаменовала выигрыш этой миссии!
Столь значительная победа привела в экстаз Крулла, который, ввиду своей узколобости, несколько переоценивает мощь Титана, почему-то думая, что эта махина поможет ему стать новым Богом хаоса.
Хотя, с подобным титаном, единственное, что ему светит - это захватить пару-тройку захудалых планет. Да и то, если у врагов не будет оружия помощнее...
Видео-вариант с тайм-кодом на сюжетку злых злодеев
Честно признаться, я не стал допроходить компанию за эльдар, потому что она уныла и не стал проходить за орков потому что она сложна чутка. Вместо этого - мем.
ГЛУПЫЕ ТУПЫЕ МЕРЗКИЕ ОГРАНИЧЕННЫЕ МОНКЕИ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
БОСС, А КАК МИССИЮ БЕЗ РЕСОВ ПРАХАДИТЬ?!
Честно вам признаться, зимняя заварушка добавляет не так много к оригинальной игре, реюзая множество её ассетов, юнитов, да и самих рас.
Тем не менее, у неё довольно-таки интересная кампания (хотя иногда душит неимоверно). В сюжетке присутствуют крайне забавные и запоминающиеся персонажи, часть из которых, к слову, повлияет на дальнейший сюжет. Новые добавленные юниты очень классные, но их крайне мало! Хотя возможность побегать за Имперскую гвардию отбивает это всё слихвой! Первое появление некронов заставляет не только отложить парочку кирпичей, но и неистово хотеть побегать за этих устрашающих зомбарей (по крайней мере таковыми они видятся изначально).
В общем и целом оцениваю данный аддон на семь униженных выстрелами Титана монолитов из десяти.
И вот я уже планирую, думаю, предвкушаю как ворвусь в Тёмный поход, он же Dark Crusade. Так что, как говорится, ждите ещё пару (четыре) месяцев! Да и выйдет! А пока что можете посчитать все мои ошибки в названиях и бэке. Победителю, конечно же, достойный приз - нихуя
ЭТ Я, РАДОСТНЫЙ, ЧТО ВЫ ДОЧИТАЛИ ДО КОНЦА.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
От величия до текущего состояния.
Абаддон доволен!
Warhammer 40,000 в последнее время все больше набирает мейнстримности и популярности, стремительно разжигая бесконечное количество срачей, ибо вселенная располагает к такому очень хорошо! А я просто продолжаю проходить серию Dawn of War....
1 гвардеец - много батончиков!
Сейчас у меня на очереди его прямое продолжение/спин-офф/аддон (называйте как хотите) – Военный молот 40,000 - Зимняя заварушка.
Видео-вариант моего ностальгического трипа. Осторожно - 30 минут:
По традиции, я проходил эту игру на трансляции. На этот раз даже вышел в плюс по подписчикам! Занимался этим достойным времяпровождением я в марте. То есть, до сих пор, за окном были горы снега. Поэтому я полностью погрузился в атмосферу и начал выбирать, за какую сторону-таки стартовать кампанию, ибо игра дает выбор две стороны конфликта:
Кто-то может поинтересоваться - неужто во вселенную гримдарка проникла логика и возможность успешного, мирного сосуществования людей и ксенорасы? Ну вот дальше и узнаем...
У ЭТИХ КОСМОЭЛЬФОВ НЕТ ЧЕСТИ! НЕТ УВАЖЕНИЯ! НЕТ АМАСЕКА!!!
Ну и, конечно же, незабвенный дуэт еще из оригинального DoW - хаоситы и орки. Кто же кого первым предаст на этот раз? ИНТРИГА!
Мирно стоят друг с другом, ожидая, кем будет управлять игрок.
Стартуем мы за порядок, ибо мы - добропорядочные граждане Империума! И стук инквизиции в дверь нам не нужен...
Ну а суть заварушки такова что на Планете Лорн V имперцы случайно потеряли Титан! (титаны - это такие супер-мощные, супер-редкие и супер-здоровенные машины для массового уничтожения).
гвардейцы в тире из еретиков
Ну, а с кем собственно не бывает... В общем, возвращать ценную реликвию подрядили Имперскую гвардию, которой предстоит столкнуться с ужасной угрозой. И я даже говорю не о хорни эльдарках!
БЕГИ, ГВАРДЕЕЦ, КОТОРЫМ УПРАВЛЯЮТ! БЕГИ!
Вступительный ролик знакомит нас с генералом Стурном и его товарищем комиссаром. А также мощью имперской авиации, которая в дальнейшем сыграет не последнюю роль! Собственно, первым же нашим заданием является наклепать как можно больше гвардейцев и проломить ворота, которые еретики (они же хаоситские подстилки) так рьяно защищают.
Придумайте имя нашей группе!
Кроме обычных ребятишек, в Имперской гвардии есть довольно интересные юниты: так например - псайкеры, которые не совсем стабильны, но хорошо взрывают мозги врагу (не то, чтобы у культистов хаоса их было много).
НА ПРОРЫВ
Сама же гвардия давит количеством, а её техника не отстаёт и доминирует над еретиками, превращая их в шашлык, а также постепенно пробивая ворота, усиленные каким-то мерзким колдунством...
На данном этапе мощь Имперской гвардии столкнулась с чем-то древним и непонятным, что переносит нас к другому участнику заварушки со стороны порядка - Эльдар.
ЭЛЬДАРЫ ОБЗЫВАЮТСЯ!!1
Надменные эльдар первой же фразой опять оскорбляют людей, но ничего не поделаешь: будем играть за остроухих мудаков, суть геймплея которых забиться в Звёздные врата, как в маршрутку, и оказаться в другой точке карты для того, чтобы начать раздавать люлей хаоситам.
Осквернитель обреченно смотрит, как Чернокнижника гасят эльдары
Генерал Стурн и Комиссар обмениваются любезностями, а, тем временем, на связь выходит капеллан ордена космодесанта под названием Ультрамарины (они же - Унитазники). Их конвой попал в засаду и нуждается в нашей помощи.
Ультрасмурфы смело обороняются от волн культистов
Наша текущая задача - перебираться из одних домиков в другие, попутно обороняя домики от зеленой заразы. Перемещение из одного домика в другой позволяет нам преодолевать любезно вырытые кем-то рвы, которые, иначе, не позволяют перемещаться по карте.
Мы успешно перемещаемся, захватывая новые точки влияния и турели, а также очень мощно и крайне смешно раскидываем культистов нашими мощными пиломечами! В то время как хаоситы и орки также успешно выпиливают друг друга, что играет нам на руку! Кроме этого, хаоситы любезно не стали разрушать наши здания, когда разместили здесь свою базу.
Домики хаоса и гвардии. Такие разные, но, все же, вместе!
За что мы отплатили им мощью своих штыков! А после этого смело побежали под артиллерию орков... Как Генерал Стурн получил свое звание - решительно непонятно!
Кто же придёт нам на помощь? Конечно же это мудрейшие эльдары, которые не минули возможностью хихикать над глупыми монкеями. Вот тебе и зрелая раса...
Миссия же наша состоит в том, чтобы преодолеть целую кучу орочьих консервных банок, которые без труда кромсают наши отряды из-за чего моё войско быстро поредело, и мне пришлось часто вызывать светомузыку со стороны Видящей. Будучи командиром, после смерти она ресалась постоянно, по итогу, вскрыв все консервные банки!
орочья "техника" против эльдарского колдунства
Мы добрались до тех, кто мешал гвардейцам пройти и вновь вызвали на них кошмар эпилептика, позволяя Стурну перестать тратить гвардейцев почём зря. А тут ещё и подоспели василиски! одни из самых бесячих юнитов в игре, которые могут разбомбить вражеское войско с другого конца карты! От чего бомбит уже врага...
Хаоситская база довольно успешно и быстро демонтируется усилиями василисков. От такого издевательства хаоситский Колдун превратился в Кровожада, которого безуспешно обстреливают космодесантники. Один из них даже решился помериться с демоном в рукопашной и быстро отлетел, идиотина... только геносемя растратил зря!
Капеллан решил показать как действительно нужно выходить раз на раз с демоном: во-первых, нужно обладать внушительным крозиусом, чтобы давать врагу по ебучке, а также внушительными атлетическими данными и стальными яйцами, под весом которых тварюга сама сложится. Домой к Кхорну, бомжара!
После столь эффектного противостояния нам вновь предстоит играть за унылых эльдар, задача которых на этот раз - телепортировать все свои домики на безопасное расстояние от орков, которые стремятся их разрушить.
Это дело достаточно легкое, так что даже идиот с ним справится.
кто-то не справился с задачей по своевременному перемещению домика...
После удачного перемещения зданий мы видим наверное самого тупого виндикатора (это профессиональный ассасин Империума), который растратил свою жизнь на то, чтобы убить техника эльдар.
Такого вопиющего идиотизма даже спокойная Видящая эльдар не выдержала и явила себя имперской Гвардии, предложив временный союз людей и эльдар, чтобы избавиться от хасикой и орочей угрозы.
Не даем прорваться зеленокожим! Нас ждет грибной суп!
Дальше, за гвардоту, нам нужно выдержать мощнейший натиск со стороны орков и, получив подкрепление в виде Бейнблейда, усеять Лорн V грибами, по локоть в которых так забавно стоят гвардейцы
Прямо зеленая поляна! Лепота!
Стурн ведёт переговоры с эльдарской ведьмой, которая вновь говорит загадками и предвещает глобальный звездец. Параллельно вновь, за спиной, оскорбляя человечество и обсуждая свой хитрый план: как добиться своей цели и пробраться к титану с камнем душ. Ведь только они, древнейшая раса возвышенных господ, смогут совладать с некими некронами, которые, судя по всему, дрыхнут на этой планете.
О чём естественно эльдары умолчали. Сам генерал Стурн же понимает, что остроухие что-то явно скрывают, и доверять им точно не стоит. В ходе беседы с Капелланом ( который на удивление маленький по сравнению со Стурном, даже будучи космодесантником) мы видим явные намёки на то что в миссии нужно будет выбрать, кто же всё-таки доберётся до титана: имперская гвардия или эльдары.
Стурн здоровенный или Капеллан маленький?...
Я думаю любой уважающий себя человек знает, какую сторону нужно будет выбрать в этой миссии... Нам позволяют переключаться между эльдарами и гвардейцами. У каждой фракции в этой миссии есть определённые задачи, которые игрок может выполнить частично, ведь основное задание можно будет завершить только за одну из них. В нашем случае, мы, естественно, будем играть за Имперскую гвардию, чьей задачей является сопровождение Лендрейдера космодесанта, на который постоянно посягают орки и хаоситы.
СПАСИБО БОЛЬШОЕ БЛ*ДЬ
Можно заметить, как Капеллан благодарит меня за помощь, в то время, как моё войско даже не находится рядом, а его окружили хаоситы. Саркастичный Капеллан - это что-то новенькое!
Хаоситы всячески пытаются заставить Лендрейдер взлететь.
Бедный транспорт подвергается таким мощным обстрелом что его отрывает от земли несмотря на многотонный вес, но будучи умным и делающим всё правильно, я приставил к Лендрейдеру техножреца, который чинил его по пути.
Машинка, по пути, периодически заезжала в какие-то ебеня. Видимо, у духов машины тоже иногда может сбоить навигация... Тем не менее, до места назначения Лендрейдер прибыл, размотав на пути все возможные угрозы.
Смотрим на драку бомжей за (вратами) гаражами
Оказавшись по ту сторону врат, будучи в полной безопасности, Стурн вполне обоснованно попускает надменных эльдар, которые со сгоревшей жопой желают нам всяческих неудач. Git Good, как говорится и Слава Империуму человечества! А вы, остроухие, хотя бы с честью помрите!
Финальная миссия позволяет нам порулить космодесантом, а не просто служить им няньками. Разве что восполнить их, если что, не получится. Наша задача состоит в том, чтобы настроить генераторов для того, чтобы Титан заработал. В данном благородном деле нам периодически будут мешать отряды хаоситов и орков, пытаясь привести наше важное мероприятие к неудаче, чего мы с вами, естественно, позволить не можем.
гвардейцы стойко дозахватывают точку влияния, пока орки ломают генератор
Дополнительной нашей задачей является сохранить технический марсианский центр для того, чтобы производить технику, на которую постоянно набегают орки.
Тормозить в этой миссии никак нельзя! Ведь, в определённый момент, к нам прибежит Комиссар с замечательными новостями: к нам пришли гости - проснувшиеся некроны! Когда некроны впервые появляются со своими Монолитами - это выглядит довольно эффектно и устрашающе, явно показывая нам кто здесь настоящая угроза!
Это безмолвные металлические мертвяки, обладающие такими продвинутыми технологиями что многие механикус, например, готовы продать свою родную мамашу и несколько планет в придачу, лишь бы их заполучить!
Опять же, мы тоже не лыком шиты, и наш, уже работающий Титан, показывает монолитам некронов кто же всё-таки хозяин этой планеты! Один за другим, грандиозные самоходные сооружения некронов, обладающие разрушительной мощью, складываются как карточные домики.
Последний Монолит разрушен! Победа у нас в руках, Стурн и Капеллан обмениваются пафосных речами про честь, долг и отвагу и на этом наша компания за порядок завершается...
ну, можно и отдохнуть теперь...
Во второй части мы пройдем кампанию уже за сторону ХАОСА. В этот пост засунуть не получилось, ибо ограничение в 25 картинок/видосов ДУШИТ.
SEE YOU SOON как говорится!
Видеоформат прилагается
Итак, после победы над орками Империя Тау находилась в отличной форме. Как и надеялся Аунва, Тень солнца своей яркой личностью и не менее яркими победами сплотила население. Кроме того, у синемордых после прошлых расширений стало солидно так миров, даже с учетом люлей, что им выписал Империум. К тому же, после орков, государство встало на военные рельсы и дальнейшие приготовления были излишни.
Естественно, начав расширение, тау снова столкнулись с человеками. Как обычно, военная машина Империума реагировала на атаки медленно и печально. В итоге, на мире Агреллан произошло генеральное сражение. Астартес, гвардия и Рыцари дома Террин принесли смерть многим кадрам тау. Однако, синекожие снова доказали, что война – это интеллект. Пока маринад мерялся пинусами и клялся во имя всего хорошего против всего плохого, войска тау захватили все двенадцать ульев планеты всего за сутки. Хвалёная стойкость космодесанта оказалась бесполезной против массово внедренных БСК XV104 Цунами, которые давали прикурить даже рыцарям.
Корвин Северакс, магистр Гвардии Ворона, быстро понял, как он обосрался и скомандовал отрицательное наступление. Хан Корсарро из белых шрамов так орал, что расплескал кумыс. На военном совете люди приняли парадоксальное решение выбивать клин клином и заманить самих синемордых в ловушку.
Однако, сработало.
Человеки чинно отступали к феодальному миру Волторис и заныкались там в горах. Грозовой пророк Судаба бафнул всех на скрытность, так что тау, излишне полагаясь на орбитальное сканирование, влезли прямо в западню. Тень Солнца смогла убить псайкера, но её отряд это не спасло, а сама она еле унесла копыта.
После этого тау нацелились на планету Префекция. Империум считал, что она интересует синемордых как плацдарм для последующего захвата нескольких богатых драгметаллами миров, но синемордых не интересовали блестяшки – вместо этого они хотели получить запасы геомагнитной энергии Префекции.
Тупые человеки не догадывались об истинной цели тау. Именно с этой новостью на Префекцию летел эфирный Аундо, собираясь сообщить это ОШасерре. Северакс направил капитана пятой роты Кайрина Солака с целью пленить эфирного. Ворон сбил корабль Аундо, оставалось только спуститься в руины и захватить ксеноса, но не тут то было – оказалось, что не только Гвардия Ворона умеет партизанить. Эфирный сел на эвакуационный транспорт и съебал в закат прямо на глазах брызгающего слюной капитана.
После этого началось полномасштабное рубилово. На поверхность высадилась сборная солянка из нескольких орденов маринада, и впереди планеты всей неслась Гвардия ворона. Корвин Северакс приказал капитана третьей роты Кайваану Шрайку начать охоту на командиров ксеносов.
Тем временем Корсарро из белых шрамов решил, что методы Гвардии Ворона это для педиков а настоящие мужики наступают открыто, шмаляя прямо с коней. Перед этим он не забыл включить голову и решил, что надо бить в какой-нибудь отдаленный форпост, чтобы выманить Тень Солнца.
Как известно, «включить голову» и Белые шрамы это оксюморон, как горячий лёд, живой мертвец или разумная женщина. Тыкнув наугад в самую дальнюю заставу синемордых, шрамы угодили куда? Правильно, в ловушку.
С помощью пафосного превозмогания Корсарро почти сломил сопротивление тау, но выдал себя, и по его душу вылетела сама Тень Солнца. Прибытие командующей ознаменовал залп по огромной турели блокпоста, под которой как раз куковал хан. В ходе последовавшего за этим боя, тау пришлось отступить, а выжившим шрамам снимать своего капитана с пронзившего его штыря.
Гвардия Ворона тоже познала на себе всю хитрожопость мерзких ксеносов. Шрайк послал полуроту под командованием капеллана Торовака охотиться в руины, и вскоре достойная цель была найдена. Астартес подобрались поближе и выпрыгнули, как черт из табакерки... Только чтобы попаться на ту же удочку, что и шрамы.
В общем, обе стороны охотились за командирами друг друга, вот только Тень Солнца об этом знала, а маринад нет.
Наконец, до командиров Империума дошло, что планету не отстоять блицкригом. По трагическому стечению обстоятельств, ни Гвардия ворона, ни Белые шрамы нихуя больше не умели, так что Корвину Севераксу пришлось лично спуститься на планету и попенять своих подчиненных за нерасторопность. После этого он представил план, который лично ему казался блестящим. Магистр, расчитывал что в течение суток залутает голову Ошасерры.
Третья рота мастерски выполнила замысел своего магистра и напала на след Тени Солнца. Прихватив с собой команду ветеранов, Северакс отправился на охоту. Обнаружив командующую, Северакс рухнул на нее с небес и порубал на шашлык.
Правда, в следующий момент вокруг Северакса прямо из воздуха появились XV95 Фантом и порубали на шашлык уже его, причем сразу с хрустящей корочкой. Пилотом скафандра, прикончившего Северакса, была сама Ошасерра.
Ошеломленные потерей магистра, Гвардия Ворона фалломорфировала, да так, что пришлось присылать гвардейцев, чтобы прикрыть их отход, а когда узнали, что развороченное тело их возлюбленного командира осталось лежать там же, где и развалилось, совсем расклеились. Тень Солнца поджарила отступающему маринаду жопы, а ее подчиненные праздновали победу. Рано радовались - к Префекции на всех порах неслось подкрепление.
Новым магистром стал Кайваан Шрайк, и у него получилось то, что не хотел делать его предшественник – объединил силы с Белыми Шрамами. Целому магистру пришлось отдать Императору душу, чтобы эти балбесы додумались воевать сообща.
В ожидании подкреплений, Шрайк придумал выпустить ту самую геомагнитную энергию, чтобы бесконечные синемордые солдаты, сидящие в бесконечных синемордых засадах, сгорели к хуям. Правда, о своей безопасности он не подумал.
Яростная контратака ксеносов едва не покончила с маринадом, но тут на поле боя опустились огромные транспортники с рыцарями дома Террин. Им на перехват вылетели Цунами, но рыцари были на опыте и с ходу разобрали их на запчасти. Тогда Тень Солнца ввела в бой новое оружие - артиллерийский специальный костюм KV128 Штормовая Волна, самые большие машины тау, по огневой мощи способные потягаться даже с титанами.
Прихуев с такого поворота, Шрайк направляет свои силы в контратаку, чтобы рыцарей не окружили. Это сработало, но шагателям пришлось экстренно ретироваться. Шрайк мудро решил, что остальным надо последовать их примеру. Прорываясь к точке эвакуации, до него с Корсарро доходит, что вся бойня с самого начала была ловушкой на ловушке и ловушкой погонялась. Признав, что их опять знатно поимели, силы Империума покидают планету.
Видеоформат прилагается
Период после Второго расширения известен, как Время сомнений. По результатам Дамоклова крестового похода тау бездарно проебали десятки миров.
Многие задумались: а так ли пиздаты эфирные, какими пытаются казаться? Не лучше ли нам послушать не этих унылых мудрецов, а какого-нибудь героического героя, который приведет тау к величию во имя Высшего блага? Как бы там ни было, с потерянными мирами надо было что-то делать. Посовещавшись, эфирные официально выразили доверие Фарсайту. Его победа на ДалИте и склонность к охуенно эффектным маневрам сделали свое дело.
О'Шова получил крупнейший флот для реколонизации утерянных планет. Империум был занят ворохом других проблем, так что синемордые невозбранно возвращали себе утраченное. Именно в этот период Фарсайт возвысился как неебаца главнокомандующий, чей тактический гений граничил с предвидением. В отличие от своей соперницы О'Шасерры, Фарсайт не зацикливался на стрельбе по врагам из-за горизонта, войска под его началом даже умудрились затащить несколько рукопашных схваток. Фигура О'Шовы сплотила население империи, его повсеместно прославляли как героя.
Экспедиция столкнулась с непредвиденными трудностями в лице зеленокожих. Пока юдишки и синемордые самозабвенно резали друг друга, орки совсем распоясались и стали мешать абсолютно всем. Фарсайт остановил кампанию по реколонизации, отозвал все свои соединения и начал десятилетнюю войну с орками. Командующий так увлёкся, что с каждым годом все сильнее отдалялся от границ империи, всецело посвятив себя геноциду зеленокожих. При этом среди его приближённых росло недовольство тем, что метрополия посылает им шиш с маслом вместо подкреплений. Недоволен был и сам Фарсайт. Но больше всех были недовольны эфирные, которые в толк не могли взять, почему их генерал воюет не в ту сторону. После тяжких раздумий, Аунва решает, что старичка пора списать на берег.
На одной планете, покрытой руинами давно исчезнувшей цивилизации, состоялась крупна битва с орками. В то же время, все эфирные в армии Фарсайта ВНЕЗАПНО (и очень своевременно) принимают ислам от рук неизвестного врага, который исчез также неожиданно, как и появился. Так как тау в то время ничего не знали о варпе и демонах, такое описание событий выглядело дюже подозрительно. Так что вопреки всем предписаниям и здравому смыслу, Фарсайт принимает волевое решение забить болтяру на дохлых эфирных и продолжить кошмарить орков. С такого поворота столица вообще охуела.
Кроме того, на этой загадочной планете Фарсайт находит артефакт – рассветный клинок. Присобачив его к своему БСК, Фарсайт становится первым задокументированным синемордым-ближником.
Экспедиция заходила всё дальше в неведомые ебеня, истребляя любых встречных-поперечных орков, похожих на орков и совсем не орков. Вскоре даже самые совершенные системы связи не могли достучаться до них, и начальство решает, что непреодолимая сила таки встретилась с недвижимым препятствием и Фарсайт потерпел поражение.
Хуй они угадали, конечно.
Через много лет после этой странной, свернувшей не туды экспедиции, исследовательские зонды касты Земли получают изображение из далекого участка космоса. Дальнейшие изыскания поражают. Оказывается, рядом с Империей тау живет и здравствует... Еще одна Империя Тау! При чем с блэкджеком и шлюхами. Более того, получено подтверждение, что предводительствует этому борделю лично Фарсайт. Это как раз таки очень странно, ведь получается, что ему более трехсот лет, а синемордые так долго не живут.
Эта игрушечная империя получает название Анклавы Зоркого Взгляда, и со своими кузенами они общаться не спешат. Эфирные официально провозглашают Фарсайта редиской и запрещают даже думать о нем – что не мешает некоторым особенно решительным личностям поддерживать мятежников и поставлять им некоторые образцы самых современных игрушек таутян.
Ах да. Рассветный клинок. Меч-кладенец каких-то давно забытых ксеносов. Фарсайт догадывается, что своим долголетием он обязан этой вундервафле, но конкретный механизм остается для него загадкой. А состоит он в том, что меч отбирает годы жизни, которые должен был прожить убиенный им бедолага, и плюсует их владельцу.
Также по всей империи снова началась движуха – синемордые грузятся в корабли, прогревают движки, и смазывают бластеры – грядет Третье расширение! Но с вояжем приходится повременить, когда в границу империи вторгается сразу десяток орочьих вааагх!, намереваясь надрать лярд-другой синекожих задниц.
Панические приготовления чудом оканчиваются успешно, и то только потому, что орочьи варбоссы постоянно срутся между собой за власть, жубы и просто ради лулзов. Когда грянули первые выстрелы, маневренный флот тау даже успевал отражать атаки, хитростью заманивая зеленокожих под пушки орбитальных станций. Каста огня высаживает своих бойцов на каждом камне, едва орки успеют на нем пёрнуть и вырезают всех под корень.
В тоже время Аунва решает, что пришла пора для нового героя, и вытаскивает из стазиса О'Шасерру, в надежде, что хоть эта не съебёт в закат. Потребовалось целых шесть лет, чтобы Тень Солнца продрала глаза и обучилась всем премудростям современного военного дела. Когда её наконец выпустили на люди, первое, что она сделала, это толкнула пламенную речь перед войсками и расхерачила статую Фарсайта из бластеров. Резкая баба, ничего не скажешь.
К концу этой войны О'Шасерра прославилась не хуже О'Шовы. Ее тактика и стратегия были безупречны, к тому же она не чуралась геройствовать лично (ага, из засады и под стелс-полями, кауйон же, хули), и образ новой героини прочно осел в неокрепших мозгах таутян. Синемордые так воодушевились, что снова поверили в Высшее благо и скорое наступление коммунизма.