War Thunder такой War Thunder
Не мое. Баянометр молчал.
Не мое. Баянометр молчал.
Листаю ленту ВК, и тут такая реклама...
Результат "бунта" аудитории и понижения до 8% недавнего рейтинга игры в стиме — разработчики пообещали пересмотреть экономику и представить дорожную карту изменений примерно к 14 июня. Полный текст:
Уважаемые игроки!
Прежде всего мы хотим принести искренние извинения каждому из вас. Мы сожалеем, что наши действия не оправдали ваших надежд, и что мы недостаточно ответственно реагировали на замечания, которые высказывались по игре за последнее время. Мы разделяем вашу любовь к War Thunder и нам больно, что наши действия не соответствовали ожиданиям.
Всю последнюю неделю мы тщательно изучали ваши отзывы и предложения. И мы согласны, что есть причины быть недовольными текущим балансом экономики в том, что касается получения и расходования Серебряных Львов, очков исследований и модификаций. Поэтому мы поставили наивысший приоритет решению этой проблемы.
В настоящее время мы составляем план действий. У нас уже есть некоторое представление что можно сделать и мы думаем, что сможем показать дорожную карту возможных изменений приблизительно к 14 июня.
Безусловно, мы понимаем, что вы с нетерпением ждете самих изменений, и мы разделяем эти чувства. Но, учитывая размах и сложность такого проекта как War Thunder, нужно какое-то время, чтобы тщательно проработать решения, которые станут действительно эффективными изменениями и обеспечат улучшение качества игры для всех игроков.
Мы также продолжаем изучать огромное количество остальных замечаний и предложений по игре. Поверьте, мы также считаем их важными и будем работать над ними. Однако сейчас основной приоритет - на проблемах экономики и прогрессии в игре.
Нам жаль, что мы вызвали столько расстройства и разочарования. Мы обязательно найдем способ улучшить игру и вернуть ваше доверие. Спасибо за ваше понимание и терпение в эти непростые времена. Мы ценим вашу поддержку и преданность к игре, которую мы все любим!
Как же у меня горит 5 точка. Я вернулся недавно в игру. Освоился. Понял, что нахер такую игру.
Забрасывал игру т. К. Надоела, т. К. Времени на задротство все меньше и меньше. Забросил на 5 ранге авиации (8.3 бр).
Вернулся. С горем пополам вкачал бесплатный полковой самолёт с бр 9.0 и ещё пару обычных 8.7-9.0 без ракет само наведения.
И знаете что? Как же я ненавижу ваши ракеты.
У меня 2 aim9b на самолёте a4e и они просто бесполезные. Т. Е. Я запускаю с любой дистанции их и на 15 попыток ~1 фраг. Они даже по прямо летящему самолёту в пробном вылете мажут!
Играл в игру ещё когда была иная ветка (звёздочки опыта или чёт такое). Лагг3 мог попадать в заваруху к реактивам.
Даже тогда игра была адекватнее, чем сейчас.
Каким раком самолёты с радио ракетами или ракетами с дальностью пуска 5км+ попадают к "мелким"?
Т. Е. Стандартно бывает, что тима 7-8.0, у всех есть в тиме по какому нибудь миг21 и эти 2 человека просто сносят по кд ракет всех врагов.
Надеялся полетать на реактивах, спокойно качнуть до 10-11 боевого рейтинга, но в итоге сижу на 6.7 и ниже. Там хотябы можно именно играть, а не участвовать в бдсм сессии.
Мне надоело, что мне прилетает с 2-5км, а если даже выйти на бой - у ребят на 9.7+ бре самолёты имеют ттх *1.5-2.5 от моих! Т. Е. Пока я разгонюсь - враг уже на 5км выше меня, и на скорости 1.5-2 от моей. И я физически не могу ему ничего сделать.
Улитки спасибо за убитую игру. Были прем акк, танки и самолёты, но с такой игрой принципиально не внесу ни рубля больше.
upd от модератора #comment_274049311
Продолжу тему.
Со всем сказанным ранее о проблемах с экономикой и не только - согласен на все 100%.
Потому что игра War Thunder превратилась в ....
Да, теперь это просто тупо казино. Ничем не лучше любого другого.
И я объясню почему.
Я поигрываю в War Thunder достаточно давно. Зарегистрировался еще в 2014 году и с переменным энтузиазмом катаю иногда. может раз в годик на некоторое время захожу.
В прошлом году прикупил себе премиумный танк, в этом году еще один.
Играю я откровенно слабо. И "учиться играть" не собираюсь. Я попадаю в категорию "подпивасиков", только я играю под чашечку чая. Мне не упали нафиг никакие киберспортивные достижения. "Я просто хочу катать танчик и делать бах бах бах".
На форуме я многократно участвовал в обсуждениях созданных игроками на тему:
-Игровая экономика представляет из себя "веселую ферму на гусеницах". нет денег на починку танка? Он починится через... 5 грёбаных дней! Ничего не напоминает?
-Сама по себе экономическа модель отрицательная. На высоких БР нужно либо нагибать, либо заносить деньги в игру, потому что иначе ты уходишь в минуса из-за невменяемой цены ремонта техники.
-Матчмэйкинг в игре скатился в полную утрату связи с реальностью, потому как откровенно немощных игроков кидает в матчи против "киберкотлетов", которые в одно лицо выносят всю команду оппонента.
-Система БР и Рангов потеряла связь с реальностю еще больше, чем матчмэйкинг. Разработчики Улиток видимо выжили из ума, когда в боях против техники времён Второй Мировой Войны стали выкатываться танки и бронемашины 80-х годов.
"Почему?"- спросите вы. А потому что Улитки считают, что боевые характеристики этих машин достаточно близки, чтобы они воевали друг с другом.
- Забагованная система повреждений
Например, чудесным образом танк, в котором выбиты 3 из 4 членов экипажа (все кроме мехвода) продолжает вести ответный огонь и двигаться при этом. Танк с выбитым стволом или казённой частью орудия продолжает стрелять перезаряжаясь быстрее, чем успевает рассеться дым от предыдущего выстрела. Снаряды рикошетят оттуда, откуда им некуда отрикошетить.
Критические повреждения оказываются совсем не критическими, а урон наносимый попаданием настолько незначителен, что возникает вопрос "А не резиновыми ли писюнами заряжена боеукладка?"
Урон рандомен настолько, что слабо зависит от того, куда ты стреляешь. Можно просто стрелять в силует танка противиника и не особо вникать, куда там надо целиться.
Кстати, если правильно помню, то проблему с непробиваемым НИЧЕМ люком мехвода на т-34 так и не поправили. Хотя я могу ошибаться.
То есть это реально цыганское казино, которое всегда выгрывает.
И на каждое обсуждение любой проблемы из списка выше налетает ,чуть-ли не по команде, стая киберспортсменов с более чем 20 тысячами боёв в портфолио, которые как коршуны заклёвывают любую инициативу по исправлению игрового баланса, и частенько опускаются до откровенных оскорблений.
А знаете почему?
Потому что для этих киберзадротов мы, то есть такие же среднеслабые игроки как и я, это корм, благодаря которому они вообще существуют. Если они не будут выносить по 10-15 таких игроков как я, а окажутся в своём замкнутом киберспортивном аду с такими же игроками - то половина из них перестанет играть в тот же день, потому что на каждую рыбу найдётся рыба покрупнее.
Эти киберкотлеты просто вылетят в банкротство, так же как и сотни тысяч игроков, которые бросили крайне неплохую, в общем-то, игру ранее из-за них.
Решение у этой проблемы есть, и мне видится самым адекватным такой путь.
1. Снизить цену ремонта техники в 10 раз, или убрать у премиумной техники мзду за ремонт, потоу что справедливо, что Улитки хотят зарабатывать, дык почему бы не объединить приятное с полезным?
2. Переработать систему ранкинга техники и разделить технику по периодам времени так, чтобы против танков ВМВ не выкатывались танки 80-х оснащённые ПТУРами, "ломами" и прочими потрясающими чудесами прогресса.
3. Создать ОТДЕЛЬНЫЙ пул матчмэйкинга для киберспортсменов, у которых соотношение Убийств к Смертями (KTD RATIO) по аккаунту больше 3 к 1 И НЕ ДАВАТЬ ЭТИМ ИГРОКАМ ВОЗМОЖНОСТИ ПОПАСТЬ В НУБОЛЕНД. Этим игрокам вообще не место в общем подборе игроков для матча. Они в любом случае и на любой технике будут нагибать всех вокруг. Они не создают почву для позитивной игровой атмосферы, а вызывают только хейт как к разработчикам, так и к себе.
4. Наконец проработать систему фиксации повреждений таким образом, чтобы танки противника можно было уничтожать хотя бы с адекватным здравому смыслу расходом боекомплекта. Я, простите, настолько далёк от военной тематики, что слобо представляю, как может выжить или хотя бы находиться в боеспособном состоянии хоть 1 член экпиажа, после 10 пробитий танка, уничтожения двигателя, пожара топливных баков, уничтожения приводов горизонтального и вертикального наведения, уничтожения казенной части орудия, ствола, множественных пробитий автомата заряжания и полного отсутствия динамической защиты.
Как обычно, улитки клали болт на то, что реально могло бы помочь.
И видимо эти проблемы никуда не уйдут до тех пор, пока игра окончательно не загнётся.
Если я недоволен, то зачем заношу денег?
Возможно потому что дурак, возможно еще какие-то причины, может у меня зависимость от онлайн-казино!
Но факт есть факт:
Игровая экономика представляет из себя "веселую ферму на гусеницах".
Сама по себе экономическа модель отрицательная. На высоких БР нужно либо нагибать будучи киберкотлетом, либо заносить деньги в игру, потому что иначе ты уходишь в минуса с гарантией.
Да и в целом играть становится невозможно, если ты не играешь по 8 часов в день.
В целом - вот такое печальное резюме.
Извиняйте, хотелось высказаться.
Шоу продолжается - разработчики убрали логотип стима с оф. сайта, хотя ещё недавно он там был. И правда, чем отвечать за свои слова и действия, проще просто скрывать негатив, наверняка сработает! Пруфы - https://warthunder.com/en сейчас, https://web.archive.org/web/20230520204641/https://warthunde... как было.
Ооооо бля, держите мою кегу, я аж с компа зашел, чтоб эту простыню нахреначить, погнали. Вар, мать его, таРдер. Игруха с охуенной задумкой про бои на всякой технике: самолеты, вертолеты, танки, видов которых больше, чем в соседних проектах, кораблики, в которые играет меньше всего народа. И почти на всем этом можно играть вперемешку в одном бое, что выглядело бы вполне себе, если б не дохуя "но": реализация смешанных боев с реалистичной механикой разбивается об убогих разрабов, картоделов и инноваторов. Поехали подробнее!
1. Самое распространенное - баланс. имеем кучу техники разных временных отрезков (военная, постовоенная, современная, если вкратце) и ветку прокачки, которая допускает попадание в один бой, например, танка с стабилизацией/тепловизором/пиздатыми снарядами, и на другой стороне - танка с жирным нихуя, но почему-то такого же рейтинга (далее БР) или чуть меньше (+/- 1), как и предыдущий. попробуйте не потерять интерес, когда сессия за сессией вас разваливает кто угодно, а вы не можете пробить вообще никого. позже и вас будет забрасывать на лучшей технике к "малышам", но чаще происходит наоборот.
2. Экономика. тут обычная история для фри-ту-плей игрушек - какое-то время ты будешь шустро успешно продвигаться по ветке прокачке, пока не дойдешь до современной техники. тут уже встает стена в виде стоимости ремонта, и если вы игрок на уровне "среднячок", как и большинство, то готовьтесь к уходу в минус по деньгам бой за боем. но не стоит унывать, эта проблема решается вообще просто - купи премиум аккаунт и премиум технику, за которые тебе будет валить в 1.5 тире дохуя больше серебра и опыта. ну а иначе топчись на месте или, как сказал тс, гринди на меньших рейтингах.
3. Техническая реализация. Что меня подкупило в тундре - как описал выше куча техники, которая может встретиться в одной сессии (хочешь катай на наземке в виде танков, птуровозок, зениток, колесных шустрых бмп и тд, хочешь летай на истребителях или штурмовых самолетах и гаси ту же наземку, хочешь делай то же самое на вертолете) и механика повреждений без хп и крахмала - выбивай сопернику важные агрегаты или вообще ваншотни его - как хочешь, главное придрочиться. Но благодаря товарищам разрабам это реализовано через такое огромное очко, что доходит до смешного. снаряды с кучей осколков не пробивают танчики, либо вертолеты, сделанные из бумаги, пробивные снаряды рикошетят от перпендикулярных поверхностей, миллион непробитий тех мест, которые пробиваться должны, попадания в боевой комплект, который не подрывается и не разносит танк на атомы, хотя должен, это ж, сука, ваша же механика. И в целом непонятное поведение снарядов. И ладно, если б это встречалось изредка, это ж не реальная жизнь, а код или сетевой код, который может криво рассчитаться, но нет, такие случаи повсеместны. Есть даже "амбассадор" тундры, который свои "смешные нарезки" собирает на 80% из них.
4. Карты. Главная боль дырка задница, прям до дрожи. Их много. В основном они хороши или около того. На начальных уровнях у тебя нет бомбления по поводу криво сделанной локации, в почти любой смерти виноват, по сути, сам. Но тут на помощь в обосрамсе приходят высокие БР. Вместо того, чтобы тратиться на создание новых карт вас пихают на те же, что и раньше, но добавляют по их краям 1-1.5км ебучих голых полей и холмиков, по которым надо добираться до точек интереса минуты 2-3. Интересный геймплей, правда? Помимо огромных расстояний некоторые карты сделаны так, что бой может начаться с перестрелки с респа по респу из кустов на расстояниях 2+км, причем один из респов может быть расположен удобнее для обстрела, чем противоположный. Нередко возникала ситуация, когда появлении моего танчика особо ушлый противник не давал даже выехать с него.
5. Хуй знает как назвать, пусть будет - механика. Для начала боя вы должны выбрать себе какой-то билд техники - от 1 до хз скольки единиц, ни разу не расширял до максимума ячейки за ненадобностью, но не суть. В зависимости от того как у вас пойдет игра, вы можете за один бой откатать/отлетать хоть на всем, что вы себе выставили, если набили достаточно очков возрождения убийствами, захватами, помощами и бла бла (это касательно реалистичного режима, есть еще аркадный, где дается просто несколько возрождений на бой). и постоянно, каждый, сука, бой (я не преувеливичаю) попадаются персонажи, которые после первой смерти выходят из боя и идут в следующий. Причин несколько: не хочется сливать бабло, либо у игрока больше в билде нет техники, что особенно касается народа, только что купившего ее премиумную версию и не имеющий альтернатив такого же БР. Из-за этого итог боя определяется не уровнем умений сторон или их везением, а тем, у кого быстрее ливнут сюзники, а у кого их останется больше. И тут уже больше косяк разработки такой механики. Нет ни огромных штрафов за ранний выход, ни альтернативы, пресекающей эту дичь. Чуть не забыл сказать о подборе - он быстрый, да, но иногда цена скорости - это матчи 10х10 на картах 4х4км, что выливается в поиск противника среди миллионов других пикселей. Не знаю почему нельзя увеличить его время секунд на 10, чтобы "В бой" успело прожать еще немного народа.
6. Ебучие нововведения. Любая игра должна развиваться, пополняться новинками, может новыми механиками - это естественно и логично. Тундра не исключение. Но, к сожалению, в паре случаев они лоханулись в паре случаев. Первый - вертолеты в совместных боях. Чем большего они БР, тем, сука, противнее. Представьте себе мерзость, прицельно запускающую по вам ПТУРы с захватом вашей тушки с расстояния в 6км и висящую чуууууть выше кромок деревьев или горизонта, что позволяет ей в любой момент нырнуть и увернуться от любой ответки. вы только что представили себе летаки в тундре. Их можно победить с помощью самолетов, но даже с неба хуй они будут видны, ибо 1 - большие расстояния, 2 - сливаются с землей. Второй - блядские дроны. Увидеть бы блаженное лицо того "гения", что догадался их кинуть в игру. Снова врубаем воображение: в 12км от поля боя и хз на какой высоте в небе появляется аист с тепловизором, громадным зумом и 2 ПТУРами, которые он может пустить в вас уже с 8!!! км, и заметите вы это только по звуку подлета снаряда (если нет систем оповещения о наводке), но не факт, что сможете укрыться. Короче говоря, в любой момент по вам с нихуя может прилететь ваншот от чувака, который за всю игру мог особо ничего не сделать, на заработанные очки взять такую имбу, напакостить и свалить. Мерзкое ощущение, не правда ли?
Мог упустить еще пару моментов, но это основные, и попыток их решения лично я не вижу, притом, что большей части лет больше, чем я играю. Как и сказал ТС, работы с комьюнити у Гайджинов почти нет (про баны не знал, охуеть), у них свое видение будущего проекта, что обидно, ибо повторюсь - концепция игры очень привлекает, и онлайн мог быть гораздо больше
И да, для внесения ясности - в тундру все еще играю, есть премиумные аккаунт и техника, и именно по этой причине знаю о чем говорю, и нет, я не мазахист) пока геймплей для меня перевешивает все недостатки, но это только увеличивает желание того, чтобы игра стала лучше
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
Теперь у игры 87% отрицательных отзывов. Всё завертелось из-за нового патча, который меняет экономику игры для тех, кто не донатит – они вынуждены гриндить еще больше.
В итоге разрабы испугались и всё откатили, но не помогло: геймеры продолжают священную войну и обваливают рейтинг еще глубже.