Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
MaxMetelica
MaxMetelica
7 месяцев назад

Компрессия как ключ к профессиональному звучанию⁠⁠

Компрессия как ключ к профессиональному звучанию Музыка, Vst, Сведение, Мастеринг, Электронная музыка, Длиннопост

Компрессия – это один из тех инструментов, который в музыкальном продакшене окружён ореолом таинственности. Всем, начинающим изучать сведение и мастеринг, кажется, что компрессоры — это магия, скрытая за кучей ручек и непонятных параметров. Со временем все понимают, что это не магия, а мощный инструмент, который при правильном подходе может сделать звук плотным, управляемым и профессиональным. Сегодня я расскажу, что такое компрессия, зачем она нужна и как её использовать, чтобы треки звучали лучше.

Давайте начнём с самого простого — с определения. Компрессия — это способ управления динамикой звука. Если объяснять совсем по-простому, то динамика — это разница между самыми тихими и самыми громкими звуками. Представьте, что у вас есть вокальная партия, где артист то тихо шепчет, то буквально кричит. Без компрессии такие перепады громкости могут мешать слушателю, особенно в миксе с остальными инструментами. Компрессор помогает сделать громкие звуки чуть тише, а тихие — более заметными, выравнивая общий баланс.

Зачем же это нужно? Музыка, особенно электронная, часто полагается на плотный и равномерный звук. Если бы вы включили современный танцевальный трек и услышали, как бас вдруг "проваливается" или вокал становится слишком резким, вы бы сразу почувствовали дискомфорт. Компрессия помогает избежать таких ситуаций, позволяя каждому элементу микса звучать на своём месте. Это как причесать волосы перед важной встречей — компрессия делает звучание аккуратным, но при этом живым.

Теперь перейдём к тому, как это работает. Когда вы подключаете компрессор к звуковой дорожке, он начинает следить за громкостью сигнала. Если громкость поднимается выше определённого уровня (этот уровень называется порогом или threshold), компрессор уменьшает её. Но не резко, а плавно, в зависимости от того, как настроен параметр ratio (коэффициент сжатия). Например, если ratio установлено на 2:1, то всё, что выше порога, будет уменьшаться вдвое. Таким образом, громкие звуки становятся тише, а общая громкость дорожки становится более стабильной.

Когда я использую компрессию при сведении, я стараюсь не думать о технических параметрах как о правилах. Каждый трек уникален, и то, что хорошо работает для одного баса или вокала, может совершенно не подойти для другого. Например, когда я работаю с ударными, я хочу сохранить их "ударность" — чтобы они звучали энергично и агрессивно. В этом случае компрессия помогает подчеркнуть атаку звука, то есть самый начальный пик удара. Это делает ударные более яркими и выразительными, не позволяя им затеряться в общем миксе.

С басом компрессия работает немного по-другому. Здесь важно добиться плотности и стабильности, чтобы низкие частоты звучали равномерно. Но есть нюанс: если перестараться, бас может потерять свою естественность. Поэтому я часто использую компрессор с длинным временем атаки, чтобы сохранить динамическую живость.

При мастеринге компрессия становится ещё более деликатным процессом. Здесь я всегда держу в голове, что мастеринг — это не столько исправление ошибок, сколько финальная полировка. На этом этапе компрессор помогает не отдельным элементам, а всему миксу в целом. Например, если трек звучит слишком разрозненно, компрессия способна "связать" все элементы воедино, создавая ощущение, что музыка звучит как единое целое. Это особенно важно для электронной музыки, где часто используются синтетические звуки, которые могут звучать слишком "стерильно" без обработки.

Однако компрессия — это не только про контроль громкости. Её можно использовать и творчески. Один из моих любимых приёмов — это так называемая "параллельная компрессия". Суть в том, что я дублирую дорожку, сильно компрессирую копию и затем смешиваю её с оригиналом. Это позволяет сохранить натуральность оригинального звука, добавляя к нему плотность и мощь. Такой подход хорошо работает с ударными, вокалом и даже синтезаторами.

Когда я только начал экспериментировать с компрессией, я часто делал одну и ту же ошибку — пытался сжать всё и сразу. Это приводило к тому, что микс терял динамику, становился скучным и перегруженным. Со временем я понял, что компрессия — это не волшебная палочка, а инструмент, который нужно использовать осознанно. Иногда лучше оставить звук нетронутым, чем пытаться исправить то, что уже звучит хорошо.

Ещё один важный момент — это визуализация. Когда вы только начинаете работать с компрессором, полезно следить за графиком или индикаторами, которые показывают, как изменяется сигнал. Но не забывайте доверять ушам. Иногда компрессор может казаться идеальным на экране, но звучать неестественно. В таких случаях я всегда ориентируюсь на слух, а не на показания приборов.

Компрессия — это искусство баланса. Она может быть незаметной, почти невидимой для слушателя, но её влияние на общий звук невозможно переоценить. Это как специи в блюде: вы не видите их, но чувствуете вкус. Если использовать компрессию с умом, вы сможете поднять свои треки на совершенно новый уровень. И самое главное — не бойтесь экспериментировать. Каждый звук и каждый трек уникальны, и компрессия — это ваш инструмент для создания чего-то особенного.

Показать полностью
Музыка Vst Сведение Мастеринг Электронная музыка Длиннопост
0
1
MaxMetelica
MaxMetelica
7 месяцев назад

Frontier от D16 Group: Когда Бесплатное Значит Качественное⁠⁠

Frontier от D16 Group: Когда Бесплатное Значит Качественное Электронная музыка, Музыка, Мастеринг, Сведение, Vst, Длиннопост

Когда я впервые наткнулся на Frontier от D16 Group, я честно признаться, не ожидал от него ничего особенного. Бесплатные плагины — это, как правило, либо урезанные версии платных инструментов, либо какие-то базовые решения, которые добавляют минимум функционала. Frontier же оказался настоящей находкой, особенно для тех, кто ищет простой, но мощный лимитер. Сегодня я хочу рассказать, почему этот плагин заслуживает внимания и почему он стал моим незаменимым инструментом в работе.

Для начала — что такое лимитер? Если коротко, это инструмент, который позволяет контролировать пиковые уровни звука, чтобы не было клиппинга, то есть искажения сигнала из-за превышения допустимого уровня громкости. По сути, лимитер – это ваш защитник, который гарантирует, что микс будет звучать чисто и безопасно даже в самых громких моментах. Но Frontier — это не просто «стандартный» лимитер. Он предлагает больше, чем вы могли бы ожидать от бесплатного VST.

Первое, что меня подкупило, — это его интерфейс. Простота и ясность. Открываешь Frontier, и перед тобой чистый, интуитивный дизайн. Здесь нет нагромождения кнопок, графиков или сложных схем, которые часто сбивают с толку, особенно если ты новичок. Есть несколько ключевых элементов управления, и все они понятны с первого взгляда. Большое центральное колесо отвечает за Threshold, то есть уровень, после которого начинается ограничение сигнала. Этот регулятор сделан крупным, чтобы его было удобно настроить на лету. Чуть ниже находятся параметры Makeup Gain и Release, которые дают возможность подогнать громкость после лимитирования и настроить время восстановления.

Release, кстати, — это одна из тех деталей, которые сразу показывают профессионализм разработки. Параметр определяет, как быстро лимитер возвращается в «нормальный» режим после обработки громкого пика. В Frontier это работает очень плавно. Можно сделать звук плотным и агрессивным, если выставить короткий Release, или же оставить его естественным, добавив больше времени. Именно такая гибкость делает этот плагин подходящим для самых разных задач.

Кроме того, у Frontier есть автоматический режим. Это отдельный кайф, потому что далеко не все лимитеры предлагают такую опцию, особенно бесплатные. Если ты не хочешь тратить время на точную настройку Release, просто включаешь Auto и получаешь отличный результат без лишней мороки. Я не раз замечал, как Frontier сам подбирает идеальное значение, и микс сразу звучит гармонично.

Одной из главных особенностей Frontier я бы назвал его мягкость в обработке сигнала. Он делает своё дело так аккуратно, что даже при сильном ограничении не возникает ощущения «запертого» звука. Это особенно важно, если работаешь с вокалом, акустическими инструментами или оркестровыми дорожками, где нужно сохранить динамику, но при этом не дать миксу «вылезти» за рамки. Frontier как будто чувствует, когда нужно быть строгим, а когда оставить звуку чуть больше свободы.

Что касается плюсов, первым делом хочется отметить, что Frontier бесплатен. И это не какая-то условная бесплатность, как бывает с пробными версиями. Нет, это полноценный плагин без ограничений по времени или функционалу. Он доступен для скачивания с сайта D16 Group, и всё, что от вас требуется, — зарегистрироваться. В мире, где качественные лимитеры порой стоят десятки, если не сотни долларов, такая щедрость выглядит почти невероятной.

Я часто использую Frontier в своих проектах, особенно когда работаю над мастерингом или живыми записями. Бывает, ты сидишь с миксом и понимаешь: что-то не так. Всё звучит вроде хорошо, но какая-то громкая партия или внезапный удар баса выбивается из общей картины. В таких ситуациях Frontier — просто спасение. Закинул его на мастер-шину или отдельный трек, настроил Threshold и Release, и всё становится на свои места.

Помимо удобства и мягкости звучания, я бы отметил, что Frontier практически не нагружает процессор. Это позволяет использовать его даже на слабых компьютерах. Иногда в больших проектах ты сталкиваешься с тем, что ресурсы системы заканчиваются, и приходится искать компромиссы. Но Frontier никогда не становился для меня этой проблемой. Он работает стабильно и надёжно, как часовой механизм.

Мне также нравится, как Frontier интегрируется в микс. Бывает, что лимитеры добавляют какой-то свой характер звуку, который не всегда уместен. Здесь же я не ощущаю никаких лишних артефактов. Звук остаётся таким, каким он был задуман, только более сбалансированным и профессионально обработанным. Если вы хотите подчеркнуть определённый характер микса, можно настроить Makeup Gain, и это работает великолепно.

Конечно, Frontier — это не универсальное решение для всех ситуаций. Например, если вы ищете что-то с огромным количеством настроек или продвинутыми графическими визуализациями, то вам, возможно, стоит посмотреть на платные альтернативы. Но для повседневных задач, будь то миксинг, мастеринг или простая обработка отдельных треков, он справляется просто на ура.

Я рекомендую этот плагин всем, от начинающих до опытных звукорежиссёров. Если вы ищете что-то простое, надёжное и бесплатное, Frontier от D16 Group — это то, что вам нужно. Это один из тех инструментов, который действительно доказывает, что качественная обработка звука может быть доступной для каждого.

Показать полностью
Электронная музыка Музыка Мастеринг Сведение Vst Длиннопост
6
7
wonderlove
wonderlove
7 месяцев назад
Звукорежиссура
Серия Музыкальные гайды

Что делать, если трещит проект в FL Studio или Ableton⁠⁠

Что делать, если трещит проект в FL Studio или Ableton Создание музыки, Гайд, Fl Studio, Ableton, Фикс, Программа, Решение, Сведение, Звукорежиссура, Звук, Музыка, Длиннопост, Мастеринг, Vst, Vsti, Плагин

ТРЕСК В ПРОЕКТЕ ☠️ -- убивает состояние потока и творческий процесс.

Часто задают этот вопрос в личку и в архиве. Разбираемся, что делать раз и навсегда в этом посте.

ПРИЧИНА ТРЯСКИ 💣

• Слабое железо

Если процессор с хотя бы 4 ядрами, то это НЕ ПРИЧИНА. Чаще всего виноваты настройки и неумение оптимизировать проект.

• Малый размер буфера

Проц не успевает обрабатывать сигнал вовремя.

• 100 и одна БЕСПОЛЕЗНАЯ обработка

Ты НЕ УМЕЕШЬ пользоваться плагинами. Твою цепочку плагинов можно заменить двумя.

• Отсутствие оптимизации

Неправильный драйвер, версии плагинов. Не рендеришь дорожки.

КАК БЫТЬ? 🤯

1. Настройте DAW

• УВЕЛИЧИВАЕМ размер буфера. Options > Audio > SHOW ASIO Panel

• Врубаем Triple Buffer в Options > Audio

• Ставь галки в Options > Audio > CPU:

✅ Multithreaded generator processing

✅ Multithreaded mixer processing

✅ Smart disable

• Юзаем 44.1 кГц.

ТЕБЕ НЕ НУЖНЫ 48 кГц, если саунд не для ТВ-проекта. Разница в качестве НУЛЕВАЯ, ресурсов тратим больше. 🔥— если хочешь пост про частоту дискретизации

2. Оптимизация проекта

• Используйте Tools > Macros > Switch Smart Disable for All Plugins.

• Закрывайте окна плагинов с помощью F12

• Удаляем неиспользуемые дороги в проекте — Tools > Macros > Purge unused audio clips.

3. Замораживайте треки

В Ableton используйте Freeze, в FL Studio рендерьте треки с эффектами: ПКМ по дорожке — Consolidate this track. При сведении снимай галочку с Enable Master Effects.

4. Используйте VST3, а не VST2

VST3 не нагружает процессор, когда не используется. VST2 грузит ВСЕГДА. VST2 юзаем, когда плагин не имеет версии VST3.

5. Секретный соус

• Выключайте фоновые программы: Steam, Discord, браузеры.

• Если у вас меньше 16 ГБ оперативки, то увеличьте размер файла подкачки (не менее 20 ГБ). В инете есть инфа, делается за минуту

• Обнови драйверы на ПК

• Выкинь НА ПОМОЙКУ и никогда не устанавливай ASIO4All. Если ты без аудиокарты — используй FL Studio Asio, я даже со звуковухой использую её. Или драйвер звуковухи.

Мифы 😕

«Аудиокарта решает»

Нет. Большинство аудиокарт — это ЦАП и усилок для ушей и мониторов. Если у вас не топовый Apollo Twin, главная нагрузка ляжет на процессор.

«Много плагинов = крутой сведос»

Не знаю, кто тебе повешал такую лапшу, снимай и выбрасывай. Подбор сэмплов (https://t.me/wonderloveyou/234), баланс громкости и МИНИМУМ плагинов — базовый набор грамотного звукаря.

«У меня просто слабый комп»

Даже зверь с i9 и 64 ГБ оперативы не спасёт твою жёпу, если ты не умеешь грамотно оптимизировать проект и использовать плагины. Это база работы с DAW.

Заключение

Проблема треска чаще всего в настройках и управлении проектом, а не в железе. Оптимизируйте DAW, используйте меньше плагинов, переходите на VST3, замораживайте треки — и никаких лагов!

Давай так: если помогло, то поставь плюсик. Ваши лайки, подписки и комментарии -- единственная поддержка автору.

Мой канал о создании и продвижении музыки -- Wonderlove
Сообщество музыкантов -- Архив

Показать полностью
[моё] Создание музыки Гайд Fl Studio Ableton Фикс Программа Решение Сведение Звукорежиссура Звук Музыка Длиннопост Мастеринг Vst Vsti Плагин
3
0
MaxMetelica
MaxMetelica
7 месяцев назад

Использование цифровых аудиостанций (DAW) в обучении музыке⁠⁠

Использование цифровых аудиостанций (DAW) в обучении музыке Музыка, Сведение, Мастеринг, Daw, Vst

Цифровые аудиостанции, или как их чаще называют в музыкальной среде — DAW (Digital Audio Workstation), стали не просто рабочим инструментом профессиональных музыкантов, но и мощным средством для обучения. Если раньше музыкальная грамотность ассоциировалась исключительно с нотной тетрадью, сольфеджио и долгими часами у инструмента, то сегодня технологии добавили в процесс обучения совсем другую грань — интерактивность и творчество без границ.

Представьте себе: вы учитесь играть на пианино или гитаре. Сразу возникает вопрос — где взять ноты, как записать свои идеи, как понять, что ты делаешь правильно? Вот тут-то цифровая аудиостанция приходит на помощь. Она становится не просто инструментом записи, но настоящей аудиолабораторией. Здесь можно экспериментировать со звуком, на слух подбирать аккорды и мелодии, визуализировать структуру музыки. Для начинающих это бесценный опыт, ведь любая ошибка превращается в часть обучения, а не в досадное разочарование.

Еще одна удивительная вещь в использовании DAW — это возможность буквально "видеть" музыку. Звуковая волна на экране — это не просто картинка, это живая музыка в графическом виде. Смотришь на проект и сразу понимаешь, где была ошибка или какой участок звучит "глухо". Такой визуальный подход особенно хорош для тех, кто лучше воспринимает информацию глазами, чем на слух.

А как насчет творческой свободы? DAW дают возможность сыграть на любом инструменте, даже если у тебя нет реального фортепиано или ударной установки. Виртуальные инструменты звучат потрясающе реалистично. Ученик, который только начал изучать основы гармонии, может в пару кликов услышать, как его мелодия зазвучит с симфоническим оркестром. Это вдохновляет — словно ты оказываешься в центре настоящей музыкальной студии.

Но самое главное — это удобство записи и анализа. Сколько раз мы что-то играли, напевали или импровизировали, а через минуту забывали? С DAW такой проблемы просто не существует. Ты записал идею, прослушал, понял, что можно улучшить. И вот тут начинается самое интересное: создание аранжировки, подбор звуков, работа с ритмом. Каждая из этих задач — как урок, который не надоедает, потому что результат всегда уникален.

Обучение музыке через цифровую аудиостанцию становится чем-то больше, чем просто разучивание гамм или нот. Это практика, связанная с реальной музыкой, с ее созданием, с поиском собственного звучания. Даже те, кто никогда раньше не брал в руки инструмент, могут почувствовать себя творцами. И это, пожалуй, главный дар технологий в обучении музыке: они убирают барьеры, дают свободу и учат слушать себя. А ведь в этом и есть суть музыки — в умении выражать то, что чувствуешь.

Показать полностью
Музыка Сведение Мастеринг Daw Vst
0
2
MaxMetelica
MaxMetelica
7 месяцев назад

Оркестровка в электронной музыке: сочетание классицизма и современности⁠⁠

Оркестровка в электронной музыке: сочетание классицизма и современности Музыка, Сведение, Мастеринг, Vst, Daw, Длиннопост

Оркестровка в электронной музыке – это искусство, которое, без преувеличения, меняет наши представления о звуке, эмоциях и времени. Каждый раз, берясь за подобный проект, мы словно создаем мост между двумя эпохами: классической и современной. Это не просто технический эксперимент, а творческий процесс, в котором переплетаются наша любовь к живым инструментам и увлечение цифровыми технологиями.

Мы всегда начинаем с идеи, которая рождается из образов или эмоций. Вдохновение может прийти откуда угодно: от звучания старинной симфонии, прослушанной в глубокой тишине, до неожиданного звукового эффекта, выведенного на синтезаторе. В такие моменты перед нами возникает задача – создать музыку, в которой классическое звучание оркестра обретет новую жизнь, взаимодействуя с современными электронными текстурами. Этот процесс каждый раз вызывает у нас трепет, ведь здесь мы сталкиваемся с возможностью выйти за рамки привычного.

Работая с оркестровыми элементами, мы всегда ощущаем их особую природу. В звуке скрипок или медных духовых есть живая энергия, которая, как нам кажется, не поддается никакой цифровой имитации. В то же время электронные инструменты дают нам возможность управлять звуком так, как это невозможно в мире акустики. Поэтому мы ищем способы не только соединить эти два мира, но и позволить им усиливать друг друга. Например, партия флейты может стать воздушной основой для глубоких басов синтезатора, а оркестровый аккорд – мощным эмоциональным акцентом в динамике трека.

Наш подход всегда строится на взаимодействии. Оркестр и электроника должны быть партнерами, а не соперниками. Мы часто сталкиваемся с тем, что симфонические партии в электронной музыке воспринимаются как нечто декоративное, добавленное для эффекта. Но для нас это не так. Мы видим в оркестре полноценного участника музыкального диалога, который способен не только украшать, но и задавать тон, формировать настроение. Например, при работе над одной из наших композиций струнные инструменты не просто поддерживали мелодию, а создавали целую звуковую атмосферу, в которую органично вписывался электронный ритм.

Мне особенно интересно исследовать пространственное звучание. Современные технологии позволяют работать с оркестром так, как это невозможно в концертных залах. Мы можем разместить каждый инструмент в виртуальном пространстве, создавая эффект полного погружения. Однажды мы с командой записывали трек, где виртуальный оркестр буквально окружал слушателя, а синтезированные звуки двигались сквозь него. Это было похоже на создание звукового мира, в котором можно "прогуливаться", ощущая каждый аккорд как отдельное событие.

В процессе работы нужно всегда стараться сохранить человеческое начало. Несмотря на то, что электронная музыка часто ассоциируется с механикой и точностью, я считаю, что именно живые оркестровые элементы придают ей особую эмоциональную глубину. Иногда я намеренно оставляю небольшие несовершенства в записи, чтобы сохранить тепло и естественность звука. Например, легкий скрип смычка или случайный вдох музыканта становятся важной частью общей картины. Эти детали напоминают нам, что за каждым звуком стоит человек.

Я вижу в оркестровке не просто способ обогатить трек, но и возможность рассказать более сложную и многогранную историю. Бывает, что один трек становится своего рода музыкальным романом, где каждый инструмент – это персонаж, а синтезаторные партии играют роль пространства, в котором разворачивается действие. Один из самых запоминающихся проектов команды, с которой я сотрудничаю, был посвящен теме смены времен года. Мы использовали оркестр для передачи природных изменений: нежные партии скрипок ассоциировались с весенним пробуждением, а тяжелые, почти мрачные басы синтезатора символизировали зимнюю тишину. Это было как рисование звуками, где каждый слой добавлял новое измерение к общей картине.

Я убежден, что оркестровка в электронной музыке – это диалог между прошлым и будущим. Она учит нас не просто соединять два мира, но и искать в них общее, что-то универсальное и вечное. Когда мы слышим, как классические аккорды сливаются с электронными битами, это ощущается как встреча двух культур, двух эпох, которые нашли общий язык. Продолжайте экспериментировать, каждый раз открывая новые грани этого взаимодействия, и каждый раз убеждайтесь, что музыка не знает границ. В этом, пожалуй, и заключается её истинная сила.

Показать полностью
Музыка Сведение Мастеринг Vst Daw Длиннопост
0
2
Gregmix
Gregmix
8 месяцев назад
Серия Сведение, мастеринг, звукорежиссура

Про плагины: Sonnox Oxford Drum Gate⁠⁠

Про плагины: Sonnox Oxford Drum Gate Сведение, Мастеринг, Звукорежиссура, Музыка, Vst

По моему, лучший барабанный гейт из тех, что сейчас существуют. Есть ещё похожий модуль в Virtual Mix Rack у Слэйта, которым я успешно пользовался некоторое время, но его долго крутить. А с этим товарищем все максимально быстро и удобно.

Одной из самых важных фич в нем то, что его можно обучить не пропускать определённый тип звуков в сигнал и так же пропускать что нужно. Например, не всегда получается идеально загейтировать малый барабан, и иногда в сигнал пробивается бочка. Можно выслушать всю дорожку и прописать автоматизацию для гейта, чтобы исключить попадание бочки в сигнал. И это вполне рабочий метод, но долгий.

А в случае Sonnox Oxford Drum Gate можно зациклить необходимый отрезок, нажать на кнопку "Remove Matched" и вуаля! Бочка в сигнал больше не пролезет и останется только малый барабан.

А минус у этого гейта всего один - это его цена.

Показать полностью 1
[моё] Сведение Мастеринг Звукорежиссура Музыка Vst
0
1
ItsMillerTime
ItsMillerTime
10 месяцев назад
Лига музыкантов

Пятничное моё: выпустили киберпанковый трек с видеорядом⁠⁠

Завезли новую экспериментальную прошивку для киберимпланта.
Запускать с осторожностью!

Привет, Пикабу!

С вами на связи музыканты из Тюмени, и у нас есть кое-что интересное для ваших ушей! 🎧

Мы записали экспериментальный трек в жанре электро с примесью джента и атмосферы киберпанка. Ранее с 2021 года в рамках металл-группы Hardware Funeral мы выпускали преимущественно мелодичный метал с нотками индастриала, но теперь решили попробовать сместить акцент в сторону прямолинейного электро с приджентованной гитарой.

Пятничное моё: выпустили киберпанковый трек с видеорядом Музыка, Электронная музыка, Киберпанк, Electro, Industrial, Djent, Музыканты, Тюмень, Творчество, Электрогитара, Синтезатор, Vst, Видео

Вот они, слева направо

При создании трека мы использовали не только виртуальные синтезаторы и семплы, но и множество слоёв записанной "живой" электрогитары. Сведением и мастерингом мы занимались сами, не прибегая к сторонней помощи.

В треке, конечно же, есть влияние небезызвестной игры с числом 2077 в названии, а также веяния некоторых треков из Hotline Miami.

Однако мы не остановились только на музыке и уделили значительное внимание видеоряду. В нём используется множество эффектов, настроенных в такт музыке. За него отдельно хочется поблагодарить нашего моушен дизайнера (Паша, привет!). А еще мы спрятали в ролике мини-историю, рассказанную через загадочные листинги кода на экране. 💻

Трек уже доступен для прослушивания на всех основных музыкальных площадках, таких как Spotify, Яндекс и ВК — все ссылки можно найти на нашем самописном сайте (мы старались):
hardwarefuneral.com/releases/monochrome

Искренне надеемся, что этот микс звуков и визуальных эффектов вам понравится.
Будем рады вашим отзывам! 🤗

ПыСы:
При написании музыки и создании видео ни одна генеративная нейросеть не пострадала не была использована.

Показать полностью 1
[моё] Музыка Электронная музыка Киберпанк Electro Industrial Djent Музыканты Тюмень Творчество Электрогитара Синтезатор Vst Видео
2
22
Tonat
Tonat
10 месяцев назад

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов)⁠⁠

Для тех, кто желает присоединиться к миру аналогового звучания без особых затрат.

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост

Не всё же им только слушать на буржуйских аппаратах)

В общем, в названии поста думаю всё сказано. Аудио у меня как хобби, и история такая. Что решил я однажды попробовать сделать эмуляцию своего катушечника - Астры 110-ой, которую слушал периодически и писал на неё. Аппарат этот мне нравится за характер звука, особенно на 9 скорости, за его шарм, наверное еще тех советских времен. Т.к. на нем, и ещё на виниле с ламповым звуком, я узнаю звуки тех же песен детства, или аудиорассказов и сказок. А сейчас, лент становится всё меньше..., они имеют свойство портится и сыпаться, и сама аппаратура не вечная, часто и много её уже не погоняешь. Новые же вещи, тем более все на цифре идут... И выход, я решил поискать в цифровой эмуляции. Сейчас, думаю, уже это легко делают нейросети, и переиграют любой трек так, будто он звучит на конкретном аппарате. Но когда я начинал это делать, нейросетей ещё не было, а было лишь моделирование лент и катушечников в виде vst плагинов. Их и взял за основу. В подробности окунаться не вижу смысла, как и что делается в этой области, в сети об этом достаточно информации. Перебрано, наверное, было 90% того, что в этой сфере выпущено, и спасибо торрентам за это. В общем, путем поисков нужных инструментов, проб и ошибок, отслушивания и измерений, удалось добится того, что я смог в итоге наконец спокойно отказаться от своего реального аппарата и заменить его звучание в цифровом виде на пк.

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост

Астра 110 на рабочем столе

Хоть и времени было убито на это не мало, наверное около 5 лет прошло, с того момента, как возникла эта идея...но для меня лично, оно того стоило. Если бы сам писал с нуля vst, наверное времени ушло гораздо меньше. Но я брал готовые продукты, надеясь, что сразу там найду нужный результат... И в итоге перебирал их, подбирал параметры и т.д. Это получилось гораздо дольше и муторнее. Такая вот предыстория поста.

В итоге, после удачной попытки получить звук Астры, решил пойти дальше и сделал эмуляцию еще нескольких аппаратов. Аппараты имел возможность отслушивать, но в своей коллекции таких уже не держал. Где то и денег нет на такие игрушки, а какие то просто не так "тепло" играют, как таже Астра на 9 скорости, и регулярно их слушать не всегда нужда есть. Но, в цифровом виде хотелось их иметь, как минимум.

С чем, в общем то, и хотел поделиться. Так как считаю, что эти вещи уходят, и они уйдут рано или поздно окончательно. А так, возможно, это останется, хотя бы в подобном виде. Или кого то всё это приобщит к тематике, таким образом.

Ниже прикрепляю ссылку на zip архив, который надо распаковать в корневой каталог диска С:, иначе работать правильно оно не будет, плагины не подключатся и слетят настройки. Инструкция там же. В архиве все модели указанных магнитофонов, с эмуляцией как вида, так и характера звучания, и всеми особенностями магнитной записи. Просто распаковать и запустить иконку нужной модели, включить любимую музыку и начать слушать. Списки воспроизведения прикреплены в основном к правой части экрана, если подвести туда курсор. На pioneer надо нажать правой кнопкой и выбрать "окна" и "плейлист". На наке плейлист прикреплен снизу.

Работало это и проверялось на windows 11 и 10, на hd и full hd экранах. С wasapi, обязательно с выводом на 96000 гц и 32 bit float(проверить в настройках программы). На иной частоте - плагины работают иначе, и выдадут иной характер звука.

Со всеми отключенными в системе улучшайзерами звука, желательно(по возможности звуковой карты) - включенной побитовой передачи данных, и нейтрально звучащими усилителем и колонками. Чтобы услышать то, о чем написано.

Ссылка:

https://disk.yandex.ru/d/WHBImcQPz5JbKg

Модели:

1)Катушечник "Астра 110-1" 9 скорость

2)Катушечник "Pioneer RT-707" 19 скорость

3)Катушечник "Akai 635D" 19 скорость

4)Катушечник "Teac x1000r" 19 cкорость

5)Катушечник "Studer A807" 19 скорость

6)Кассетная дека "Nakamichi zx 7"

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост
Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост
Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост
Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост

Собрано это на базе плеера Aimp. К сожалению, компактнее и универсальнее не дает собрать сам плеер и его особенности. Поэтому для каждой модели отдельная папка и настройки. Для каждой модели отдельный ярлык. Запускать только по одному, не все сразу. На слабых пк, возможно может тормозить и подвисать при запуске, или запускаться не с первого раза. На моделях studer и teac обложка может подвисать иногда.

Скины найдены были на сайте aimp, спасибо за это отдельное всем авторам и создателем этих обложек! Но, к сожалению скина на Studer a807, Teac x1000r и Nakamichi zx7 нет, их заменил похожими, из того что было. Возможно, кто то и выпустит их после поста, и можно будет их заменить. Так как изначально отталкивался от звука конкретных аппаратов, а визуал уже искал позже, и из того что было в наличии в сети.

Касательно характера звука. Всё чем это накручено и как, можно послушать, и посмотреть, зайдя в менеджер звуковых эффектов. Основное это плагины reelbus от toneboosters. Ими накручена вся макро и микродинамика аппаратов, характер и особенности звучания и записи на ленту. И плагины от Airwindows, которые "дошлифовывают" до аналогового звучания, если можно так выразиться.

Конечно, есть в сети много других плагинов, и более в чем то качественных и универсальных. Но, накрутить нужный звук данных моделей, удалось только этим.

Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост
Аналоговое звучание на пк (эмуляция звучания и вида магнитофонов) Звук, Аналоговый звук, Звучание, Аудио, Аудиотехника, Аудиофилия, Теплый ламповый звук, Vst, Aimp, Эмуляция, Компьютерное моделирование, Звукорежиссура, Катушечный магнитофон, Дека, Длиннопост

Вкладка "Менеджер звуковых эффектов" и спектроанализатор.

Для любителей визуала, в конце цепочки эффектов, можно включить и посмотреть спектроанализатор, по умолчанию он выключен.

!На Астре 110 очень полезно покрутить ползунки тембров. Дают очень разный и красивый окрас, такой же, как на реальном аппарате. И также, предусилением (ползунок под левым стрелочным измерителем) можно регулировать усиление звука, также, как это делается при записи, помимо регуляторов громкости.

На nakamichi также есть темброблок(эквалайзер). В пресетах эквалайзера сохранено на него 3 заготовки "Nakamichi", "Nakamichi 2", и "1". Для дефолта, как он должен звучать из коробки - выбрать заготовку под названием "1"(я забыл поменять, когда выкладывал архив)

На остальных аппаратах без регулировок тембров, настроено всё по дефолту, как они обычно и играют в жизни.

В общем, у кого есть эти аппараты, я думаю, как минимум, интересно будет сравнить. Конечно, ленты и записи они разные, и порой на одном аппарате они по разному звучат, да и аппараты бывают по разному отстроены. Но, характер и особенности звука моделей, я думаю можно попробовать узнать, запустив знакомые треки в такой цифровой эмуляции. Даже запущенный "шакальный" mp3 думаю удивит и звуком, и спектром, как минимум.

С чем сравнить тем, у кого нет реальных аппаратов и кому это интересно. Ну как минимум поискать их обзоры и послушать на видеохостингах, или скачать с торрентов записи с этих аппаратов. Характер и особенности звучания так можно услышать, и через экран в т.ч. А потом позапускать обычные записи на данных эмуляциях. Ну а после купить уже живой аппарат...))

Для тех, например, кто скучает по советскому теплому звуку - Астра 110 будет идеальный вариант. Атмосферу получите точно.

Или открыть фильм "Криминальное чтиво", со сценой где главная героиня включает на катушечнике - «Girl, You’ll Be a Woman Soon». Вот запустив на Teac x1000 эту песню и саундтрек фильма, вы получите то самое звучание и атмосферу, конечно проявив немного фантазии)

На Akai 635D хорошо звучит электронная музыка тех годов, и всякий синт. На Pioneere 707 диско и поп 80 отыгрывает хорошо. На Наке рок, инструментал нравится как звучит. Studer a807 универсальный звук, даже шансон заходит. На teac сцена и пространство впечатляет.

В общем, пробуйте.

Также, в дополнение, везде вложен плейлист с радио, разбитый по жанрам. Включая ссылки на lossless радио с flac от 44 до 192кгц частотой. Много джазовых станций и классики.

В остальном, всё оставляю на ваше усмотрение. Делюсь как есть. Выкладываю не для субъективных споров, так как понимаю, что есть и адепты, и эзотерики в этой области, которым это может не понравится совсем. Но и им, советую попробовать, если тем более есть с чем сравнить. Ну и звук это вещь субьективная, в целом. Поэтому доказывать что то особо даже не хочется, делал в первую очередь для себя, и результат получал для себя. Поэтому, кому надо - забирайте, делитесь и играйтесь. Кто сможет доделать обложки и визуал, на недостающие модели - было бы совсем здорово.

UPD:

Нашел сайт автора скинов

http://www.mcclaud.ru/oldgram/aimp/aimpi.htm

Подробности и сказать отдельное спасибо, можно там! Большое дело сделал этот человек!

Также, добавил в ссылке на яндекс диске эмуляцию ещё одной кассетной деки. Её также закинуть в папку, по инструкции. У меня лежала заготовка на кассетную деку айву...которую не доделал и деки той нет уже возможности отслушать. Докрутил, как мог, и как её запомнил. И поставил скин от деки онкио. По звуку они где то рядом, если отстроить и верха добавить на реальном аппарате. В общем так, для разнообразия можно сказать.

Показать полностью 8
[моё] Звук Аналоговый звук Звучание Аудио Аудиотехника Аудиофилия Теплый ламповый звук Vst Aimp Эмуляция Компьютерное моделирование Звукорежиссура Катушечный магнитофон Дека Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии