Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
23
Dimaric5934
5 лет назад
Лига Геймеров

Dangerous Depth⁠⁠

Dangerous Depth - это проект разработчиков DUNE 2 в 3D. Программиста Дмитрия Созинова и моделлера Дениса Донина.
Создатели были вдохновлены "Submarine Titans" (Морские титаны).

Dangerous Depth Gamedev, Indiedev, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, RTS, Стратегия, Разработка, Ностальгия, Длиннопост

Основная концепция игры:
- Это подводная RTS.
- В игре будет присутствовать несколько разных рас, у каждой своя уникальная способность, например свободное дыхание под водой.
- Построена на уровневой системе, для победы нужно уничтожить остальные расы или добыть определённое количество ресурсов.

Dangerous Depth Gamedev, Indiedev, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, RTS, Стратегия, Разработка, Ностальгия, Длиннопост

- 3 вида ресурсов:
~ Основным считаются минералы, которые являются материалом для строительства зданий и техники.
~ Роль энергии играет кислород.
~ Газ - особый ресурс для сложных построек, улучшений и исследований.
- Минералы и газ добываются из жил.

Группа в VK: https://vk.com/dangerous_depth

Dangerous Depth Gamedev, Indiedev, Компьютерные игры, Unreal Engine 4, RTS, Стратегия, Разработка, Ностальгия, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Gamedev Indiedev Компьютерные игры Unreal Engine 4 RTS Стратегия Разработка Ностальгия Длиннопост
13
15
Rozigrish
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Walking Evil дневник разработки #3⁠⁠

Добрый день уважаемые читатели Пикабу!


Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры The Walking Evil, над которой я работаю уже почти 8 месяцев. Игра является Survival horror от 3 лица, с фиксированной кинематографичной камерой.

Переделал трейлер игры полностью. На это ушло не мало времени.

Вижу свои косяки в видео, постараюсь их поправить позже.

Игру я делаю один, решил на данный момент все силы бросить на разработку самой игры.


Небольшая пометка, если вы делаете трейлер, обязательно настраивайте фокус камеры. Что бы предавать эффект кинематографичности.

The Walking Evil дневник разработки #3 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Обязательно напишите, что вы думаете по поводу трейлера.


Идет работа с механикой оружия и инвентаря.

The Walking Evil дневник разработки #3 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

На данный момент есть 4 вида оружия, так же и ближний бой, отталкивание зомби, нож.


Я долго думал по поводу реализации оружия дальнего боя, и пришел к выводу что не очень удобно стрелять при фиксированной камере по врагу, поэтому было принято решение добавить на оружие лазеры.

The Walking Evil дневник разработки #3 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Лазер имеет полупрозрачный красный цвет, при наведение на врага, он становится зеленым, то есть это сигнал к тому что все хорошо и можно стрелять.


Реализован лазер через трейсер + партикл, трейсер проверяет класс объекта, и если имеет значение тру, партикл меняет цвет на зеленый, при выходе из зоны объекта трейсером, партикл обратно становится красным.



Следующем шагом собираюсь реализовать сюжетные линии. Кат сцены и т.д.


Если вам понравилась идея, обязательно поддержи меня и поставь лайк. Тем самым я пойму что вам интересно читать блог, и буду продолжать писать блоги по разработке этой игры.

Кто хочет поддержать, пожалуйста добавьте игру в список желаемого, нажав на The Walking Evil.


Релиз запланирован на 6 марта 2020 года.


Показать полностью 3
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Screenshotsaturday Survival Horror Компьютерные игры Длиннопост Видео
15
5
Rozigrish
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Walking Evil дневник разработки #2⁠⁠

Добрый день уважаемые читатели Пикабу!


Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры The Walking Evil, над которой я работаю уже почти 8 месяцев. Игра является Survival horror от 3 лица, с фиксированной кинематографичной камерой.

Трейлер будет улучшатся, по мере обновления контента в игре.


Не так давно на пути разработки столкнулся с проблемой, сломался пк, ремонт занял 2 недели, хорошо не пострадал жесткий диск. После ремонта сделал копию проекта, на всякий случай)


Ладненько, мы отвлеклись, приготовили чай и печеньки? Хорошо, тогда поехали.

The Walking Evil  дневник разработки #2 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

На пути встала сложная задача, сделать лицевые анимации, для персонажей.

Для решение задачи, потребовался bleder, и стандартный костевой плагин который каждый может включить в параметрах блендера.

Нажимаем == файлы== параметры == дополнения, и ставим галочку как на скриншоте.

The Walking Evil  дневник разработки #2 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Далее добавляем кости на сцену, с помощью сочетания клавиш Ctr+A. И выбираем такие же как на скриншоте.

The Walking Evil  дневник разработки #2 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео
Я не буду описывать весь ход операции, так как этот пост превратится в целую книгу) Хотелось просто рассказать что есть отличная замена дорогим Motion captures, для качественных бюджетных лицевых анимаций.

После накладываем кости на модель, подгоняем их по физиологии 3д модели персонажа, и делаем ригинг для костей (веса).

Далее пришлось нарисовать у себя на лице маркеры черным маркером, и заснять видео с речью персонажа.


И с помощью блендера, передал маркерам в видео, информацию по движению костей в модели, через трекеры. В итоге выходит бюджетный аналог Motion capture.

The Walking Evil  дневник разработки #2 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Меня зовут детектив Дэниэл Робинсон. Я работаю над делом об убийстве ...
Нет отпечатков? и нет свидетелей.
Тело было обнаружено во вторник утром. Я ненавижу этот город, кто делает это. Еще 3 трупа, еще 3 жертвы.
Он действует планомерно, спокойно и, что хуже всего, терпеливо, он насмехается над нами.
«И тогда вода превратится в кровь, Ваши мертвые будут жить, мертвые тела восстанут!»


Первые зомби. В игре так же предусмотрен ближний бой. Добавляются мелкие логические подробности, что бы сюжет не выглядел не лепо.

The Walking Evil  дневник разработки #2 Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Если вам понравилась идея, обязательно поддержи меня и поставь лайк. Тем самым я пойму что вам интересно читать блог, и буду продолжать писать блоги по разработке этой игры.

Кто хочет поддержать, пожалуйста добавьте игру в список желаемого, нажав на The Walking Evil.


Релиз запланирован на 6 марта 2020 года.


С Новым годом наступающим друзья! Пусть он будет потрясающим. Пусть задуманное сбудется, неприятное забудется.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Screenshotsaturday Survival Horror Компьютерные игры Длиннопост Видео
5
20
chitaah
chitaah
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха⁠⁠

Привет снова!


Если вы пропустили предыдущие посты про нашу игру IKO 39, они все вот здесь.

IKO 39 - это action-adventure детектив, действие которого разворачивается на планете Морроу в созвездии Ориона.


За это время мы успели добавить и изменить в игре многое. Например, теперь посадочная площадка корабля находится не на уровне поверхности, и добираться до неё нужно на лифте:

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры
IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры
IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

С роботами теперь можно взаимодействовать активнее. Ну, как взаимодействовать... Сражаться! Мы добавили в игру огнестрельное оружие - да, потому что оно эффектно стреляет, а герой выглядит с ним круто.

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

Впрочем, всё остаётся на выбор игрока: по роботам можно стрелять, отключать универсальным ключом, обесточивать места их спауна, либо загонять в специальные ловушки.

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

Ах да, а ещё можно вырубать их с вертухи. Получай в металлощи!

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

Также поработали с освещением. Например, так будет выглядеть туманная погода на Морроу.

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры
IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры
IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры
IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры
IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры
IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

Теперь в игре есть возможность наблюдать за происходящим в некоторых блоках с камер слежения. Это выглядит вот так:

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры
IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

Раз уж есть лифт, почему бы не добавить ещё и блок телепорта? Работаем над этим.

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

А вот тот самый блок спауна ботов.

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

Также подумываем над добавлением разных уровней сложностей игры. На лёгком, понятное дело, с роботами будет легче, на хардкоре - их будет куда больше, тайминг спауна будет меньше, да и хп будет выше.

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

Ну и одна из очень важных штук: мы запустили сбор на Планете.ру! А ещё там есть видео, в котором я рассказываю про игру и нашу команду.

IKO 39: дневник разработки #4. Ловушки, туман, лифт, планета и даже вертуха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры

С помощью собранной суммы мы сможем добавить больше контента в игру, а также сделать озвучку максимально качественной. Будет классно, если вы тоже захотите поддержать нас!


Мы всё ещё (вот это да) в Стиме и в ВК. Присоединяйтесь :)


Всем отличной пятницы и до новых встреч!

Показать полностью 18
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine 4 Компьютерные игры Длиннопост Игры
23
41
Rozigrish
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Walking Evil  дневник разработки⁠⁠

Тест анимации двери.

Добрый день уважаемые читатели Пикабу!


Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры The Walking Evil, над которой я работаю уже почти 6 месяцев. Игра является Survival horror от 3 лица, с фиксированной кинематографичной камерой.



Сделал более плавные анимации, добавил новые аудио дорожки.


Немного информации по самой игре.


Главный герой детектив, который будет вести расследование.

The Walking Evil  дневник разработки Gamedev, Unreal Engine 4, Indiedev, Screenshotsaturday, Survival Horror, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео

Над сюжетом еще ведутся работы, хочу сделать ставку на хороший сюжет, основа сюжета уже готова, в игре вас будет ожидать две концовки, хорошая и плохая. Сама игра не будет уступать сюжету, постараюсь сделать максимально качественный и интересный продукт!


Например: выйдя на улицу, там идет дождь, плащ Главного героя станет мокрым.

Так же хочу добавить визуальные повреждения главного персонажа.


Будет огнестрельное оружие, какой же детектив без оружия? В особняке будут "зомби" и другие монстры, но и мозгами пошевелить тоже придется.


Пока что эта вся информация которую могу рассказать по игре, но в любом случае пишите в комментариях вопросы, если они у вас есть. Я с радостью постараюсь ответить на них.


Если вам понравилась идея, обязательно поддержи меня и поставь лайк. Тем самым я пойму что вам интересно читать блог, и буду продолжать писать блоги по разработке этой игры.


Релиз запланирован на 2020 год.

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Indiedev Screenshotsaturday Survival Horror Компьютерные игры Длиннопост Видео
17
52
chitaah
chitaah
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха⁠⁠

Привет!

IKO 39 - это action-adventure детектив, действие которого разворачивается на планете Морроу в созвездии Ориона. Для тех, кто пропустил предыдущие посты - они вот здесь.

Мы получили от вас обратную связь и подумали - хм, герой действительно выглядит как буква Т в этом скафандре, надо бы заменить его! Так что скафандр теперь совсем другой - более гибкий и реалистичный.

IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео

Также обновили корабль героя. Теперь это HumB. Он похож на шмеля - да и инженеры, по сути, такие же работяги, как шмели, - оттуда и получил своё имя.

IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео

В данный момент мы выбираем расцветки для Хамби и допиливаем модель окончательно. Аттеншн - сейчас будет много картинок!

IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео

Какой вариант расцветки нравится вам больше? Напишите в комментариях, интересно :)


Также добавили панель эквалайзера для моментов, когда ИИ станции Эми будет общаться с героем. Она будет появляться в правом нижнем углу экрана. Тоже думаем над расцветкой и, скорее всего, остановимся на нейтральной зелёной.

IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео
IKO 39: дневник разработки #3. Скафандр, корабль, шмели и немного Баха Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Игры, Разработка, Видео

Ну и напоследок - немного музыки в лучших традициях Баха от нашего композитора. Она будет звучать в одной из локаций из приёмника (разумеется, неспроста).

Впереди - озвучка на двух языках и создание нового тизера, который мы зальём в Стим, где всегда рады вам (и вашим вишлистам, конечно же), как, впрочем, и в нашей группе ВК.


Всем отличных выходных, ребят!

Показать полностью 15 1
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine 4 Компьютерные игры Длиннопост Игры Разработка Видео
19
24
chitaah
chitaah
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

IKO 39. Дневник разработки #2. Меню, Стим и полезные ЫЫЫ⁠⁠

Привет!

Для тех, кто пропустил предыдущие посты о нашей игре - они вот здесь и здесь.

IKO 39 - это sci-fi детектив в жанре action-adventure. Вам предстоит узнать, что случилось на станции планеты Морроу, которая перестала выходить на связь с Землёй.

IKO 39. Дневник разработки #2. Меню, Стим и полезные ЫЫЫ Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост

Допилили меню! Теперь оно выглядит вот так.

IKO 39. Дневник разработки #2. Меню, Стим и полезные ЫЫЫ Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост

Как считаете, открывать ли локацию из меню или оставить её чисто техническим помещением на карте? Эта оранжерея кажется мне очень классной. Более того, расположена она на горе, так что оттуда открывается дивный вид на первый уровень станции.


Кое-что о шрифте. Буквально за час до публикации страницы игры в Стиме мы нашли кириллический эквивалент, однако только при спешном редактировании картинок я обнаружила, что он не поддерживает букву Ы. ААА-игры в прошлом, даёшь ЫЫЫ-игры! К счастью, удалось починить это :)

IKO 39. Дневник разработки #2. Меню, Стим и полезные ЫЫЫ Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост

Много полезных ЫЫЫ и ААА? Shut up and take my money!


Продолжаем экспериментировать с погодными условиями. Например, такие песчаные бури будут довольно неприятны: попав в них, вы будете медленнее двигаться и потихоньку терять хп, поэтому лучше пережидать их в закрытых помещениях.

IKO 39. Дневник разработки #2. Меню, Стим и полезные ЫЫЫ Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост

Продолжаем делиться инфой в нашем сообществе VK.

Ну и, пожалуй, главная новость. Мы наконец появились в Стиме! Заходите, добавляйте в вишлисты, впереди ещё много новостей и интересных фактов об игре :)

Интересно, кстати, что датой выхода мы указали 6 февраля, однако Стим решил иначе. :D

IKO 39. Дневник разработки #2. Меню, Стим и полезные ЫЫЫ Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост

Всем удачи и до встречи!

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine 4 Компьютерные игры Длиннопост
41
13
chitaah
chitaah
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

IKO 39. Дневник разработки #1⁠⁠

Привет, друзья! В этой части дневника я хотела бы показать вам немного видов первого уровня станции с высоты птичьего полёта (хотя... на Морроу вообще есть птицы?), видео с проходкой от третьего лица, пробный постер игры, ну и вообще рассказать, что у нас происходит.


Итак, работа над проектом продолжает кипеть. Что мы делаем сейчас:

- загружаем рабочий билд в Стим для публикации странички;

- пилим механику и делаем дополнительные модельки для карты;

- продолжаем писать музыку;

- занимаемся маркетингом - впереди встреча с инвестором. Если удастся его вдохновить, то можно получить небольшое финансирование на продвижение. Как говорится, план надёжный, как швейцарские часы, однако попробовать обязательно нужно!

- корректируем сценарий, чтобы к моменту начала озвучки он был безупречным.


А вот и пробный постер. Как вам? Если будут предложения или советы, буду очень рада их услышать.

IKO 39. Дневник разработки #1 Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Фотография, Indiedev

Небольшой эпизод с проходкой.

Прошу прощения за качество видео - снимала с демонстрации экрана в Дискорде. 99% заданий не будут помечаться подобным флажком, как на видео, однако для исключительных случаев он всё же пригодится. Флажок пока в дефолтном виде - как думаете, стоит ли поменять его стиль?

Пространство кажется пустым - мы на время убрали почти все вещи с карты, чтобы было удобнее дорабатывать механику. Некоторые крупногабаритные модели мы вообще свалили в кучки по углам карты - выглядит так, будто кто-то собирается переезжать... Только вот на планету - или с неё? ;)

IKO 39. Дневник разработки #1 Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Фотография, Indiedev

После, конечно же, вернём все вещи на место.


И несколько видов первого уровня станции.

IKO 39. Дневник разработки #1 Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Фотография, Indiedev
IKO 39. Дневник разработки #1 Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Фотография, Indiedev
IKO 39. Дневник разработки #1 Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Фотография, Indiedev

Ну и напоследок - притча о том, что сценаристу следует лучше высыпаться *ROFL*

IKO 39. Дневник разработки #1 Gamedev, Инди, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, Фотография, Indiedev

Мы продолжаем оперативно делиться с вами серьёзной и не очень информацией, забавными штуками, музыкой, а также проводим голосования в нашем паблике ВК и ждём вас на сайте, где вы можете подписаться на рассылку и получать первыми инфу про грядущие конкурсы! Буду очень рада видеть вас там.

До новых встреч!

Показать полностью 6 1
[моё] Gamedev Инди Unreal Engine 4 Компьютерные игры Длиннопост Видео Фотография Indiedev
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии