Битва Имперской армии против орд Зеленокожих
Не забудьте включить 4к на ютубе
Трот или Кулинария и монстрология для чайников
Вот уже неделю как вышло очередное платное дополнение к Total War: Warhammer 2 - The Twisted & The Twilight или же как его окрестили в местном реддите - Throt and the Thots. Вместе с этим вышла также долгожданная переработка кампании лесных эльфов и плюшки для обладателей их DLC из первой части. Но на первом месте всё же Трот Нечистый, а как уже заведено, если в DLC есть лорды скавен и не-скавен, то первый получит больше плюшек, имбы и вообще.
"У шамана три руки, операция прошла успешно"
Итак, Трот Нечистый - один из владык Клана Моулдер, который творит разнообразные нарушения Женевской Конвенции в лабораториях Адской Ямы. К счастью, в мире Warhammer Fantazy Battles никакой такой конвенции не существует, как и скавенов (а каждый утверждающий обратное довольно быстро отправляется на тот свет усилиями Имперской Инквизиции или же ассассинов Клана Эшин). И жил бы наш герой поживал, да новые конечности отращивал, если бы не страшный голод. ГОЛОД - так даже правильнее, и у Трота он даже сильнее, чем Чёрный Голод, который порой может одолевать даже самых обычных скавенов, заставляя поедать не только добычу, а вообще ВСЁ, даже своих собратьев. И тут в больной одноглазой башке экспериментатора зарождается хитрый план - чтобы вылечить голод, всего лишь
Надо
убить Бэтменасъесть бога!
Понятное дело, что связываться с Богами Хаоса - занятие не самое удачное, тем более, что их силы и так поставляют немало рабов для Адской Ямы. А один из провинившихся норскийских воителей Горич так и вовсе прошёл добровольно-принудительную операцию по трансплантации человеческого мозга в тело крысоогра. Успешную, надо заметить, Трот всё же отличный хирург, хотя методы у него немного сомнительные. Что характерно, Горич также является частью DLC и легендарным героем Клана Моулдер, но о нём позже, возвращаемся к нашим богам.
Перебрав другие доступные варианты, Трот в конце-концов остановил свой выбор на Ариэль - живом воплощении эльфийской богини Иши, которая не только ценные крылья, но и 3-4 пуда сопротивляющегося диетического мяса.
"Наконец-то нормальная, блядь, еда!"
И вот с таким планом Трот и отправляется в далёкие земли Наггаронда, чтобы наесться эльфятины вдоволь, а игроку предстоит увидеть новую сторону 50 оттенков скавенов (и не самую слабую) - новых монстров и Лабораторию Плоти.
Первые среди новинок - крысоволки, производящиеся в двух вариантах - ядовитом и не очень (зато отлично жрущим бронированные цели). Как и их собратья со стороны хаосистских псов, не отличаются особой эффективностью в прямых стычках из-за низких боевых параметров и дисциплины, но за счёт большой скорости хороши для захода с фланга, расправы над убегающими целями и прочей артиллерией.
"Хороших крыс должно быть МНОГО"
Мрачный Ужас (в оригинале Brood Horror, что как бы ближе к "Ужасу Выводка" или ещё нескольким другим вариантам перевода, но у TW:W2 с локализацией SoftClub всегда было не идеально) - монстр четвёртого тира и ездовое животное для некоторых персонажей, включая самого Трота. Быстр (способен перегонять большую часть кавалерии других рас), ужасен, регенерирует, можно улучшить мутациями, что сделает из них нечто ну очень эффективное, хотя всё же вполне убиваемое. Отличное средство против вражеской пехоты (за счёт натиска и раскидывания моделек) и довольно слабое против монстров.
"Мрачный ужас ужасен"
Крысоогр-мутант. Аналог великана других рас с примерно теми же минусами, разве что скорость чуть получше. Не нашёл им применения в кампании (кроме обязательного найма по квесту Горича да стартового юнита в Mortal Empires), возможно есть смысл брать в мультиплеере - не проверял.
"А кто говорил, что крысы мелкие?"
Новый тип героя - Вожак Стаи, он же Пакмастер (разве что тут он не умеет таскать цели, как в Верминтайде). Удешевляет содержание монстров, даёт им большее восстановление, может при прокачке до 4-х раз БЕСПЛАТНО призывать временные стаи крысоволков, да ещё и получает маунтом Мрачного ужаса на 14-м уровне (13-й был бы больше в тему, но такая уж балансировка между всеми фракциями) вместе с его скоростью и регенерацией. Один из лучших героев скавенов в принципе, в умелых руках может творить на поле боя форменный беспредел и отвлекающие врага манёвры. Для армии полезнее всего с трейтами Disciplined или Cunning, но при неимении таковых сойдёт любой.
"Пакмастер верхом на Ужасе - чем не принц на белом коне?"
Бесплатный герой, которого надо забирать через отдельное мини-дополнение, - Вождь. Обладает неплохими характеристиками, может держать линию, пока оружейные рассчёты делают из набегающих врагов фарш. Вполне норм для старта игры и доступ к нему открывается быстро, но через 20-30 ходов есть смысл заменять кем-то другим. Ездит на крысоогре, а не Ужасе, может худо-бедно сдерживать крупные цели, баффает армию при потере лорда, но позже более полезен не в составе армии, а для разведки.
"Вождь не может дождаться смерти начальника"
Горич - уже упомянутый раньше горе-хаосит, обладающий теперь телом крысоогра, механическими усовершенствованиями и очень даже неплохим интеллектом. Получить его можно (и нужно) после цепочки квестов и средне-сложной сюжетной битвы в конце. Баффает монстров, немного фракцию и себя самого. За счёт уникальных анимаций и способностей может крошить вражескую пехоту сотнями, если не тысячами. Собственными уникальными предметами не обладает, так что будет использовать всё, что ему дадут из обычных.
"А это точно не вселенная 40000?"
Итак, это всё новые юниты да герои скавенов, но Трот вполне может использовать как базовые отряды вроде тех же Мерзостей и крысоогров, так и войска из других DLC, хотя эффективнее всего будут клановые монстры. Теперь же коротко о Лаборатории Плоти - специальной механике Клана Моулдер. Как и Клан Скрайр, у новых скавенов появляется дополнительный ресурс (или ресурсы) - Сок Роста и Мутаген. Первый получается в битвах, пассивно каждый ход, а также от некоторых зданий. При достижении некоторых капов (500, 800, 900 и 1000 единиц) можно забрать партию существ, которых потом можно будет бесплатно нанять для любой армии, такой себе запас на чёрный день, при максимуме сока партия будет получена автоматически (минимум с 1 Мерзостью Адской Дыры). Вместе с партией приходит 100+ единиц мутагена, который и тратится для улучшений. Последние разделены по типу юнитов, на которых применяются - для пехоты и для монстров. Боевые машины и артиллерия не улучшаемы, лорды и герои тоже.
"Дерево мутаций, мутации отмечены зелёным-синим-фиолетовым, нестабильности - красным"
С каждой последующей мутацией повышается риск сделать отряд нестабильным. Всего есть 4 уровня нестабильности, на первом юнит пассивно в бою теряет здоровье до порога в 75% от максимума, на втором - до 50%, на третьем - до 25%. Четвёртый уровень сделает отряд взрывающимся при контакте с летальным исходом, то есть лучше в бой такого не брать. Зато нестабильные войска можно дешевле улучшать и отправлять на переработку обратно в сок роста, что ускорит получение следующей партии. Порой даже приходится это делать специально на слабых отрядах, так как мутаген свыше 100 единиц (позже можно поднять до 200) начинает портиться и пропадать с каждым ходом.
Сами мутации представляют собой набор дополнительных характеристик, активных и пассивных способностей, а также минусов (и риск получения нестабильности). Например, одна из лучших мутаций для отрядов из 1 монстра - Клеточная нестабильность, которая позволяет использовать аналог варп-бомбы (из улучшенных оборонительных сооружений) и аннигилировать ближайшую пехоту или сильно просадить кавалерию, против других монстров эффективность низкая. Идеально работает на Мрачных ужасах за счёт их огромной скорости (которую можно ещё больше разогнать другой мутацией), а регенерация поможет им восстановить полученный урон. Весело взрывать-уничтожать толпы эльфо-тварей, да-да. Минус - вне боя восстановления такого отряда с нестабильностью сильно (на 10% в ход) замедляется, что заметно на ранних стадиях игры.
И ещё дюжина других мутаций, которые можно комбинировать или просто прожимать случайно, лишь бы мутагена хватало. Возможности не безграничны, но весьма обширны, можно сделать несколько новых работающих стратегий игры. При этом обычные плюшки скавенов (например система захвата поселений и еды) всё ещё работают, а возможность покинуть свой город и через ход его повторно заселить даже на более высоком уровне - может сильно улучшить экономику, но зависит от конкретной ситуации.
"Скавены довольны реализацией собрата и четвёртого Великого Клана"
Вот практически и всё, что могу сказать о дополнении, не сильно углубляясь в стратегию кампании за нового лорда и сложность финальной битвы (даже с прокачанной армией могут быть проблемы). Также интересный момент был с озвучкой самого Трота (голоса персонажей-скавенов в Тотал Вархаммере поистину ЛЕГЕН...подожди-подожди...ДАРНЫ). В прошлом году ютуб-канал VoiceSnacks выпустил короткий ролик с фанатской озвучкой Нечистого, после чего с ним связались представители Creative Assembly и предложили сделать официальную запись для игры (с NDA, конечно же). После релиза игры сам парень с VoiceSnacks скооперировался с LegendofTotalWar на стриме последнего, было забавно послушать.
В таких моментах Креативы и конкретно команда по Вархаммеру очень хорошо общаются со своим сообществом, плюс недавно на Реддите подтвердили, что будет ещё одно дополнение для второй части (эх, не видать третьей в следующем году, скорее всего). Минусом игры всё ещё является довольно существенная цена с учётом всех дополнений, но это применимо и к тем же играм Парадоксов. Дополнение The Twisted & The Twilight стоит в Стиме 349 рублей, если вы - любитель игры за скавенов и желаете помочь Троту отведать крылышки Ариэль в собственном соку, то рекомендую попробовать нового лорда.
Об эльфах, их лордах и изменениях, возможно, напишу как-то позже, зависит от времени.
Всем спасибо за внимание и приятной игры, больше жертв для Великой Рогатой Крысы!
10+ ходов за Империю
10+ ходов за Империю
"100 ходов за ..." было хорошо, но по моему не так детально, решил попробовать описать более подробно.
Итак.
10 ходов за Империю.
1 ход.
Ха!
Да играл я в ваш первый Вархаммер со всеми дополнениями, всё знаю!
Подходим к лютому ворогу, не признавшему "полностью демократические выборы" президе... императора, остаемся на своей территории, нанимаем 2 ополченца и мечников,
(любопытно, кто то использует такой читерский прием?).
В свой ход враг нападает, и огребает звездюлей от конницы - Буденн... Карл Франц же!
Надо бы мод, где можно на первый отряд рейксгвардии прикрутить скин Буденного - этот единственный отряд кавалерии в начале реально переворачивает все битвы.
Тщательно пока ворог, ну, чисто "половцы, которых мы победили" отступает - добиваем конницей все что бежит.
Ведь недобитые половцы, террористы, троцисты, ежовцы, нацисты, и прочая нечисть - непременно укрепят оборону города!
2 ход.
Два суровых отряда ополченцев-партизан и один мечников со мной, штурмуем в ручном режиме второй город недобитков-сепаратюг, занявших нашу священную, пролетарску... ой, от отца феодала переданную страну!
После штурма, заняв город - нанимаем еще 3 отряда : пара мечников и ополченец/партизан. Но много партизан нам уже не надо, рассвет победы близок, железные дороги нужны для мирной жизни, а не для того чтобы их подрывать!
Но где то в соседней провинции высаживается вражеский десант - ай ай ай, интервенция....
3 ход.
А рассвет победы точно близок?
Маршируем по маршруту, пешеходируем по пешеходным дорогам, в общем идем до третьего оплота сепаратюг, пока нас не догнали недобитые наци.
Граммар наци.
За ход дотянуться до третьего города не получается.
Ничего неожиданного впрочем, (знаем по первой игре), а враги крепят рубежи обороны, нанимают войска, строят понимаешь противотанковые ежи - ха!
Но наша сила - в единстве! (а там же какие то интервенты были? какое тут единство?) - телепортируемся к интервентам (послезнание, да, бить надо сейчас, но всяк мнит себя маршалом если знает будущее) и разносим в хлам и получаем первого мага, как бонус.
Бонус...
Светлый маг. Это как выиграть в суперигре "Поле Чудес" заливную рыбу вместо автомобиля. Какая гадость.
Нет, ну вы посмотрите на рожу этого "светлого мага"?!
У него из "Светлого" лишь пиво, которое он явно выжирает литрами, с его то лицом прожженного престарелого алкоголика, и второе из "светлого" что у него есть - блеск золотых которые я ему плачу в его руках. Переигрывал бой аж три раза - все равно светлый. Раньше было случайно, какого мага ты получишь после битвы - я хочу Янтарного мага!
Закрадываются сомнения в отличия 1 и второй части, но я смирился - ну дали и дали, "потом построишь свою Звезду Смерти". Нанимаем 3 мечников с горя.
4 ход.
Ну все, солдаты срочни... мечники укомплектованы. Хотя нет, срочники это копейщики.
Эти сверхсрочники - мечники что-то умеют, ну типа армейский быт обустроить, но без усов Буденного они почти мясо, лишь сдерживающий фактор.
В общем третий город сепаратюг - ну может для кого-то они доблестные "ребелы", БиБиСи Мариенбурга так и отрапортовало бы, но... пал под пятой моей будущей Империи - да да, я строю империю, и проблема с магом в том что вот этот маг никак не тянет на лучшего и сильнейшего ученика - Дарт Вейдера! Впрочем город взяли, маг в силу начала ученичества все равно бы роли не сыграл.
А вот блеск усов Семен Михалыча неоценим, многократные тыловые заходы на вражеских стрелков - с их разгромом и паническим бегством, отвлечение пары отрядов пехоты на преследование...
Надо купить статуэтку кошки, назвать её Кисой, и покрасить золотом усы. Переименовал рейхскавалерию в "1-я Конарм Буденного". Первые и единственные, настоящая "конница" Империи тотальной войны - это танковые колонны Т-34, ой демигрифов, я точно это знаю.
5 ход.
Буденный расправил усы, толпы сверхсрочников, партизан и просто неравнодушных людей берут на автомате последний город королевской провинции.
Так... что там по классике? Мариенбург!
Ждать пока тамошний лорд отойдет погулять с орками или Норски - и осаждать город. А лорда нет на радарах! Усы Буденного почти рвутся в атаку. Но мы нанимаем еще 3 отряда, оправляемся за ход от потерь и на следующий ход....
Ах, на следующий ход...
6 ход.
Осадил с полной армией Мариенбург.
Очень страшно - а где лесник? Пушек нет, придется ждать пока построится хотя бы таран, но если придет лесник.... То сбреет усы Буденного и порубит самого императора на дрова, за те чахлые сосенки из леса, что пошли на строительство тарана!
7 ход.
Лесник показался из за Гор...селя*, ну соседнего участка его лесничества, но он там и стоит...
Необычно.
8 ход.
Мариенбург взят, без особых усилий, треть армии конечно потеряна, но это ничто.
Император начинает подозревать что что-то тут нечисто, раньше за Мариенбург бились как за водку по талонам и палку колбасы - насмерть!
9 ход.
Армия Императора отъедается Мариенбургской колбасой - фухх...Наконец то доход не жалкие 500 золотых а 2500, можно что то потратить на пенсии, медицину, инфраструктуру...
Хотя кого я обманываю? Будем строить то, что дает прирост населения и прирост денег.
С такими войнами никто не то что до пенсии, до первой работы после призыва в армию не доживет!
10 ход.
Колбаса вкусная, но дефицит, отправили в столицу, а в городе кончилась. У Мариенбурга еще 2 города. Там должно что то остаться! Вперед за колбасой в Горсель, пока 2 армии Мариенбурга в нем остатки не сожрали, отъедимся запасенным в пути!
10 ход Мариенбург.
2 армии Мариенбурга в ответ выступают навстречу, и принимают бой без городского подкрепления Горселя в чистом поле. Неужели ИИ настолько любит колбасу, или все таки просчитал, что пока я "наполовину выдвинулся" и сижу в лагере, восполняя силы и пожирая остатки колбасы - я уязвим более, чем если с полными силами подойду под город?
Хватит гадать, пора драться! Но хитрые колбасники, в засаде сидят, хотя сами же атаковали. Нападать? На армию на холме?
Да, Ксерк же сек море!
Так что маг, иди сюда. Пульни разок. Маг, колбаса же вкусная была, что за магические ошибки, что за пук вместо смертоносного заклинания? Давай снова. Попал? Давай еще раз!
Наконец то колбасники поняли, что хоть пушек у меня нет - но так их просто расстреляют, маг нажравшийся колбасы способен на многое. И я могу принять превосходящие силы противника на подготовленных позициях. Но они сильнее в полтора раза... Колбасу они как то по другому крутят, что ли?
Дым рассеялся. Карл Франц остается с 1/4 здоровья, от так и не отъевшейся 1-й конармии Буденного остается 18 всадников из 45 - запасы колбасы кончились.
Салом надо было запасаться, красноармейцы! Но атака отбита, враг уже сравним с нами по численности, и отступает к Горселю.
Вперед бойцы, их армии потрепаны - за нами родина, а за ними колбаса!
11 ход.
Продолжается великий поход за колбасой. Армия Карл Франса громит 2 потрепанные армии Мариенбурга. Но колбасы в оставленном врагами лагере нет, Карл Франс худеет до 1/5 здоровья, а 1-я конармия Буденного редеет до 8 всадников.
Армия делает передышку в лагере,немного восполнив силы.
Ну да, ну да, вас самих осталось мало, а колбасу из коней накрутили видимо...
Эх, опять конармия спасла...
Из столицы вдруг приходит новость - нанят имперский капитан.
Чертовы бюрократы, вы его на отосланную в столицу колбасу откормили что ли?
Ему не добежать до меня за ход, дали бы лучше отряд в армию!
12 ход.
Горсель.
Нам очень хотелось колбасы, потому никак нельзя было допустить чтобы их армии съели её, отожравшись, и нас заморив голодом, а потом преследуя нас и насмехаясь над нами!
Атакуем город - опять вручную.
Ведь для голодных соотношение 1 к 2 - верный залог победы, когда впереди маячит "Коньячный сервелат"!
И тут началось.
Я понимаю когда титаны сражаются с греческими героями и богами, слоны с китами, Давиды с Голиафами - это героика, а вы видели героику, где 20 дистрофиков бьются с 10 дистрофиками которых поддерживают 5 великанов?
Это не просто героика. Это прямо "былинность". Об этом бою я буду рассказывать своим внукам! Это вещь абсолютно другого, космического порядка!
20 моих отрядов, с 10% хп против их 10 отрядами с 10% хп и их 5 с 100%. Полные 5 превосходят все мои 20 отрядов в совокупности.
Решающая битва между бобром и ослом, между бобром и нейтралитетом, за 20 сортов колба.. за провинцию Мариенбург начинается!
И Буденный все таки Киса!
Война то гражданская, люди против людей, и тут он зарешал!
Ушел с тремя всадниками из восьми начальных, все истыканы стрелами как ежи иголками, но свою миссию - выполнил, и морально не дрогнул.
Как он мастерски отвлекает 2 полных отрядов стрелков, переключаясь между ними...
В его честь я назову знаменитый отряд Демигрифов, а сам отряд рейксгвардии будет вечно стоять на дежурстве в Мариенбурге в компании лорда, увеличивающего производство колба... золота.
И больше ни один конь не пойдет на колбасу, только демигрифы!!!
(сочиняю патриотическую речь перед войском, на самом деле учитывая их роль в будущем - это как раз максимум стратегический запас "мяса", а скорее на пенсию).
Но все таки признаю - 1-я конармия Буденного сейчас чертовски хороша!
Первая за все время игры в Вархаммер "героическая битва" по признанию игры, надеюсь и последняя, надо выигрывать на автобоях. Горсель взят, отжираемся в нем оставшейся колбасой перед походом на последний оплот колбасников - Арнау.
13 ход.
Арнау взят.
Вручную, но вполне обыденно уже. Потоки трофейной колбасы текут естественно в Моск... в Альтдорф, (кстати надо бы переименовать) надо бежать туда.
И рекорд - 13-й ход, отряды не потеряны, взят Мариенбург со всей провинцией.
Карл Францу есть чем гордиться!
P.S. Эх, если бы Карл Франц знал сразу, почему они сидели в Горселе.... (понял на 30-х ходах.)
Чемпионат России по Total War: WARHAMMER 2 - 2020
В настоящее время идет - в самом разгаре - такое действо как "Чемпионат России по Total War: WARHAMMER 2". Знают про него не только лишь все, напротив, мало кто про него знает.
Освещает это, в частности, товарищ на ютубе - и, на мой взгляд, весьма неплохо освещает.
Думаю, это будет интересно всем любителям Total War, а, может, и прочим любителям киберспорта - а может быть даже и людям "не очень в теме", потому что даже без особых знаний серии игр, часть происходящего на экране (благодаря комментариям) будет понятна, а азарта и соревнования здесь выше крыше.
Из свежего - первый матч 1/4, очень равная и напряженная борьба - Crabling vs Voidlolz
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.