Пять причин поиграть за Норску в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого ролика.
1 причина - вы викинг до мозга костей, обожаете жечь кислевитские церкви, плавать в бой на драккаре под командованием местного Рагнара Лодброка.
Весь дух Норска пропитан скандинавским колоритом. Даже их территория - аналог Скандинавии в мире Вархаммера. Поэтому для любителей суровых и рыжих мужчин подходит прекрасно. Осталось запрыгнуть в драккар и грабить хилых южан во имя Тёмных Богов! Главное не проплыть по второму кругу.
2 причина - конунг Олаф моржовый хрен отправился в поход - готовьтесь получать хорошие деньги от разорения поселений и налётов, ибо суровый климат севера не даст вам содержать хорошую пассивную экономику. Поэтому нужно жечь!
Вы получаете неприлично большие суммы за разорение вражеских поселений и этим необходимо пользоваться, ибо ваша собственная экономика не позволит содержать армии в нужном вам количестве. Вам придётся выделять более слабые армии для постоянных налётов, а основные будут заниматься поселениями врага. Ну и конечно доходы от трофеев после битв, куда уж без них.
3 причина - Monster Hunter и остальные косплеят вас и довольно жалко. Норска настоящие охотники на огромных монстров, которым выбив зубы в очередной экспедиции - можно добавить в свою армию, неплохо её усилив всякими гачичадами.
Помимо самих милых зверушек в награду дают звонкую монету, а как мы поняли - деньги нужны, монетки важны. А из самых несговорчивых монстров можно привести трофей, который сгодится как артефакт для вашего лорда или героя. Например глаз тролля, он ему всё равно уже ни к чему.
4 причина - слоны ваш любимый юнит ещё с Рим Тотал Вар - мамонты визитная карточка Норска, они же мощные монстры и алтари поддержки, бтр для метателей и даже транспорт для лордов.
Одним словом - мамонты. Мамонты наше всё. Даже мелькают думстаки этих мамонтов. Лорд на мохнатом чудище просто живая машина разрушения. Эх, жалко харадрим с луками на спину не завезли.
5 причина - в Вальхалле вас уже с нетерпением ждут. К сожалению не пышногрудые валькирии, но нам там рады. А при уничтожении вражеских поселений делайте это во имя одного из Богов Хаоса, получая разнообразные бонусы при служении каждому.
Бонусы достаточно разнообразные, но перекрывают друг друга. К примеру можно получить скорость пополнения потерь для всех армий или уменьшения содержания. А Так же можно получить доступ к мощному ближнебойному герою, магу или даже артиллерии (праздник на улице Норска!)
А теперь все по драккарам!
Пять причин поиграть за Людоящеров в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео.
Пять причин поиграть за Людоящеров в Total War: Warhammer III.
1 причина - вы без ума от Парка Юрского периода, Дино Кризиса и совсем не против Ящерок, ну либо вы сам латентный ящер. Это фракция про динозавров разного типа и калибра, хватит всем. А посмотреть есть на что. Маленькие динозавры (сцинки сюда относятся), динозавры побольше вроде завров. Даже крокодинозавры! Динозавры верхом на динозаврах и огромные хладнокровные разных размеров и калибров.
А я уже говорил, что динозавров НУ ОЧЕНЬ много?
2 причина - вы любите когда всё идёт по плану. У людоящеров есть Высший план и цель - борьба с Хаосом. Милосердие к другим - в него не входит. Ведь цель оправдывает средства.
Людоящеры извечный противник Хаоса, причём фанатичный. К остальным расам они относятся с недоверием (особенно к людям) и это неудивительно, ибо люди подпитывают Хаос больше других рас. Поэтому с хладнокровными нужно держать ухо востро, иначе всех пустят под нож, а то вдруг вы латентный хаосопоклонник?
Поэтому цель у ящеров в принципе хорошая и порядочная, но как говорится "весь мир должен узнать о наших мирных целях. Путём насилия!". Даже если для этого придётся прирезать другие расы, которые так же сражаются с Хаосом.
3 причина - динозавров много не бывает - к вашим услугам самый большой выбор крупных монстров в игре. Есть даже тироназавр Рекс и даже динозавр с лазером. Что ещё нужно?
Воистину зоопарк у ящеролюдов очень большой - монстры с лазерными пушками, огромный динозавр с кристаллом оживления по типу светлой некромантии, тироназавр рекс. Бтр с сцинками метателями и это далеко не весь список. Поэтому любители одиночной и большой кусачей монстры, останутся точно довольны.
4 причина - у людоящеров очень сильная и живучая пехота - завры. Они доступны с самого начала и унижают врага до поздней игры.
Завры отдельный вид прекрасного. Это пехота доступная людоящерам с самого начала и по своим характеристикам ближе к т4, не теряют актуальность даже в поздней игре. Хорошие доспехи в виде стильной чешуи, щиты и высокий урон с дисциплиной. Что ещё для счастья надо?
Лучше только храмовая стража - те же завры, только ещё более элитные.
5 причина - быстрей, выше, сильнее - за прохождение квестов можно получить благословенные отряды - улучшенные версии обычных отрядов, например огромного монстра на раннем этапе игры. Не мелочь и приятно.
Тут думаю всё понятно. Нанимать мгновенно отряды из дополнительного пула, когда вы остро нуждаетесь в пополнении (например когда высокие потери или вы далеко от своей территории для полноценного найма) бесценно. Тем более эти отряды ещё и сильнее оригинальных. За выполнение квестов дают одного монстра или отряда три сразу. Причём квесты просто выполняются по ходу обычной кампании - вроде убейте 500 врагов в битве.
Всё идёт по планууу! А камень я не дам.
Пять причин поиграть за Великий Катай в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео.
1 причина - вас призывает ваша драконокошкожена в обмен на плошку риса - Великий Катай основан на азиатской культуре и если ли вы желаете защищать Катайскую стену от толп грязных хаоситов, а ваша кровать дома стоить по феншую - добро пожаловать.
Здесь вам и знаменитые Катайские джонки и Терракотовая армия и даже азиатские драконы разной степени прожорливости. Каждый найдёт что-то по вкусу.
2 причина - идеальный баланс. Все войска Катая владеют гармонией Инь или Янь, что необходимо соблюдать при наборе войск и в сражении, чтобы ваши отряды были эффективнее.
На стратегической карте всё просто - есть здания дающие гармонию Инь и дающие Янь. Старайтесь строиться равномерно, заранее распределяя ячейки строительства под нужное количество гармонии. Либо держите одно поселение пустым и отстраивайте нужное для баланса - там. Так тоже можно.
В тактическом режиме чуть сложнее. Дальние войска дают гармонию Инь, ближнебойные - Ян. Войска набранные из одного вида войск не так эффективны, ибо лишаются дополнительного бонуса гармонии: стрелкам это ускорение перезарядки, ближнебойным войскам защита в ближнем бою. И чтобы это всё худо-бедно действовало, нужно держать их недалеко друг от друга. Что естественно скажется на вашей тактике на поле боя.
3 причина - выгодное расположение - это фракция хорошо подходит новичкам или тем, кто устал от постоянного: "я орал меня гоняли" , то в Катае у вас будет немало могущественных союзников, что естественно упрощает игру. Сюда переехал Бальтазар Гельт, как студент по обмену, Мяо Ин и Чжао Мин, смогут оказать вам поддержку. Периодически даже можно вступить в союз с ограми. Прессинг в этой фракции будет значительно ниже, чем у большинства остальных.
4 причина - здесь есть кОрОваны и их даже не нужно грабить - караваны визитная карточка Катая, которая дополнительно усиливает экономическую мощь Катая. Грязные деньги для вашей фракции теперь не проблема, скупите все плантации с рисом. Денег даже не просто много, а н прилично много - хватит на всю отстройку, армии, да ещё и останется, чтобы скупить пару противников вместе с потрохами.
5 причина - вы без ума от формаций типа коробочка - благодаря гармонии, которую нужно постоянно соблюдать в сражении, армии Катая в первую очередь оборонительные.
Войска ближнего и дальнего боя имеют разный вид гармонии и чтобы бонус действовал, их нужно держать рядом друг с другом, поэтому о манёвренности на поле боя можете забыть. Ибо под гармонией войска Катая ощутимо сильнее, а без - слабее аналогов других рас. Это же немного ограничивает использование кавалерии, ибо у неё только один вид гармонии. Поэтому в атаке вы не эффективны.
Зато в обороне Катай чувствует себя прекрасно, особенно когда вынуждает противника идти под обстрелом к нему - артиллерия, снайперы, стрелки с щитами - всё это встретит противника и неплохо проредит. К тому же лучшие алебардисты доступные любителям риса - вооружены щитами. Мелочь, а приятно.
А вы уже заработали свой социальный рейтинг?
Пять причин поиграть за Гномов Хаоса в Total War: Warhammer III
Cжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - у вас есть пиво, но вот с честью и уважением есть нюанс. Гномы Хаоса - позорное пятно в истории благородных дави. Поэтому если вы фанат гномов, а так же тёмных сил и демонов - вы определённо по адресу.
Дави-Жарр владеют всеми стандартными бонусами гномов - отличной бронёй, высокой дисциплиной и достаточно стойкими отрядами. Но помимо этого им доступна полноценная магия (причём чернокнижники гномов Хаоса опасны и в ближнем бою), доступна кавалерия (так же в отличие от их более порядочных сородичей) в виде хобгоблинов на волках и быкокентавров.
Есть доступ к отрядам демонов, причём есть отдельный герой, который их может усиливать и исцелять.
В наличии даже мощные летающие монстры, то есть гномам хаоса доступны все виды войск и они являются (прости Гримнир) сбалансированной армией (артиллерия гномов хаоса тут грязно смеётся и передаёт напалмовые приветы).
2 причина - вашей любимой игрушкой был и есть конструктор Лего - гномы Хаоса имеют доступ к адской кузнице, где улучшают свои отряды. Там можно найти и неистовство для ближнего боя, пополнение боезапаса для стрелков и много грязных вещей. Рубрика эксперименты!
Единственным сдерживающим фактором будет ресурс вооружения, ибо чем больше отрядов затрагивает улучшение, тем больше ресурса вы тратите каждый ход. Поэтому не забываем об экспансии и отстройке экономики.
3 причина - мощь одиннадцати стволов! - артиллерия гномов Хаоса является лучшей и самой разрушительной в игре. Иногда даже одного залпа более чем достаточно, чтобы испарить отряд или заставить остатки побежать в страхе. Артиллерии много и на любой вкус.
Артиллерия Дави-Жарр это отдельная грязная тема. До сих пор она считается лучшей в игре из-за своего урона. Причём в большинстве случаев она ещё хорошо бронирована, почти нигде нет экипажа вне машины ( то есть вы не сможете перебить экипаж, чтобы обезопасить себя от её стрельбы, нужно именно уничтожить машину целиком). Причём эту артиллерию можно так же улучшать в кузнице и даже исцелять непосредственно в бою.
Грязно, очень грязно.
4 причина - вы фанат индустриализации по Мордорски - гномы хаоса перекапывают всю территорию ради мощного производства, буквально засирая местность. И они могут отстроить столицу провинции сразу до пятого уровня. Конечно при наличии ресурсов.
В наличии имеется четыре вида ресурсов - стандартное золото, какой гном не любит золото? Ну тут я думаю всё понятно - деньги как обычно для содержания и вербовки армии.
Уголь - он добывается только в шахтах, в которую вы можете преобразовать любое захваченное поселение. И уголь же тратиться на все постройки вашей фракции. Бывает ситуация, что денег много, а угля для отстройки нет, ровно как и наоборот.
Вооружение - стандартное режуще-колющее, стреляющая валюта, которую вы дополнительно тратите на содержание ваших армий, помимо золота и улучшение количества и качества ваших отрядов. Если хотите увеличить максимальное число отрядов доступных вашей фракции - извольте выложить изрядное количество металла. Ну и конечно улучшение отрядов на всю фракцию (работает только для гномов, демонических машин и демонов, улучшать амуницию для рабов никто не будет, таки невыгодно). Улучшения постоянные и спадут, только если у вас кончится вооружение на складе. Естественно чем больше отрядов с улучшениями, тем больше металла они потребляют на своё содержание.
Рабы - бедные fuck'инг slaves, то у крыс (правда только в по бэку, в игре это не отражено), то у тёмных эльфов, теперь ещё и у гномов Хаоса горбатиться, счастливого конца явно не будет. Механика рабов у гномов хаоса, старая механика тёмных эльфов - то есть вы выбираете в какую провинцию (не в каждый город) будут поставляться рабы после сражений, чем больше рабов в провинции - тем меньше общественный порядок. Периодически надо смотреть, а то мало ли какой Спартак появится... Но хуже того, что встанет всё производство. Причём рабы работают только в поселениях-шахтах, гномы сами куют своё вооружение и не пускают в кузницы слейвов, поэтому для экономии, лучше чтобы у вас были провинции чисто под шахты, другие только под кузницы и вооружения.
5 причина - в вас живёт скрытый вертухай и вы любите водить карава...конвои с рабами - механика действительно похожа на Катайскую, но гномы хаоса обменивают конвоями один из трех своих ресурсов на другой, получая за сделки ещё и артефакты.
Особо тут добавить нечего, вся механика похожа на Катайские караваны - с небольшим отличием, что в каждом поселении фиксирован какой ресурс хотят получить и какой вы должны получить в ответ. Это манёвр для вашего обмена, если вдруг у вас много вооружения, но мало рабов и угля - то ищите кто хочет заключить такую сделку и так далее.
Весь мир - Хашут, а ты в нём дави!
НОВОСТИ DLC Total War: Warhammer III: Кхорн, Королевства Огров, Зеленокожие
Спасибо за просмотр!
Таймлайн:
00:00 - вступление, общая информация царства хаоса, бессмертные империи
01:15 - Голгфаг Людоед
02:22 - новый легендарный герой Королевства огров
03:50 - новый юнит огров - Громовой бивень
04:10 - новый юнит огров - Кровавые стервятники
04:39 - Собиратель черепов |
07:14 - новый юнит Кхорна - Зверь убойщик
07:38 - Горбад Железный коготь
09:03 - возможные изменения Зеленокожих
10:40 - бесплатный контент
11:35 - планы на будущие длс и патчи
13:35 - приблизительное время выхода длс
14:07 - Итоги
Пять причин поиграть за Нургла в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео, для вашего удобства.
1 причина - Вы больной ублюдок, а ваши вкусы довольно специфичны! - Нургл Бог Хаоса, Отчаяния и Болезней. И Если Вас до конца не отпустил ковид или даже вы стали его амбассадором - добро пожаловать.
Нургл считается самым добрым и заботливым Богом Хаоса (вообще насколько это возможно для демона) для своих последователей. Правда его любовь и внимание заключается в раздаче всех самых страшных болезней, как своего благословения. Последователи Нургла взамен получают нечувствительность к боли и отличную выживаемость - ведь их становится необычно трудно убить. И на радостях идут нести разумное, доброе и полусгнившее - остальным.
2 причина - в вас живёт латентный злой гений, а любимая игра Plague Inc. - механика Нургла позволяет создавать новые болезни, чтобы усиливать свои войска, а врага ослабить. Вам необходимо лишь раскидывать шприцы по подъездам вражеских баз и поддерживать болезни.
Болезни - фирменный конёк Нургла (правда конёк сифозный и хромающий). Вы сможете создавать болезнь из трёх симптомов на выбор и каждый симптом оказывает положительное действие на вашу войска (или поселения) и отрицательный на противника. Это может быть бонус к атаке, ветрам магии для войск или рост и снижения стоимости строительства для построек в поселении.
Так же вы можете выбрать кого заразить изначально - свою армию или вражескую или даже поселение, можно дополнительно увеличить длительность болезни и шанс её распространения на окружающие поселения и армии.
3 причина - людоспид, не помеха спидочумке! - поголовные ядовитые атаки и повышенное количество здоровья и защита в ближнем бою - благодаря метке Нургла, заставять ваших врагов рыдать кровавыми слезами. Когда смертелен не сам удар меча, а стафилококк на его ржавчине.
Вкупе с болезнями и непосредственно в самом сражении, нурглиты эксперты в ослаблении вражеской армии и методичном её уничтожении.
Главное надо помнить - что нурглиты боятся огня, а в их армии нет артиллерии, поэтому надо стараться часто использовать авиацию, чтобы выключать артиллерию и так же стрелков врага.
4 причина - если пациент хочет жить, то медицина бессильна - нурглиты могут попробовать конкурировать с нежитью, по качеству исцеления, но спидоносцы хотя бы не воскрешаются и на том спасибо. Как и говорилось в прошлом пункте - ослабленные враги не смогут наносить вам много урона, поэтому их ущерб без проблем размазывается по вашей армии, который вы без проблем можете исцелить.
Поэтому не переживайте по поводу выживаемости своих войск - они многое что могут выдержать.
5 причина - забавные нурглинги - младшие демоны Нургла отличаются излишней жизнерадостью и интересными анимациями. Милота, да и только.
Нурглики основная фишка фракции и их будет много - они занимаются от бытовых дел, вроде таскания паланкина с Его Величеством, до махания вам приветливо из пуза какого-нибудь монстра и так далее. Отдельного упоминания стоит отряд нурглингов, которые ведут свой безумный танец на протяжении всего сражения, а влетают во врага как натуральный шар плоти, который потом рассыпается. Их анимации - отдельный шедевр анимации.
У меня 4 креста на анализах, это чума Нургла? Нет бл... приглашение в тамплиеры!




























