Пять причин поиграть за Нургла в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео, для вашего удобства.
1 причина - Вы больной ублюдок, а ваши вкусы довольно специфичны! - Нургл Бог Хаоса, Отчаяния и Болезней. И Если Вас до конца не отпустил ковид или даже вы стали его амбассадором - добро пожаловать.
Нургл считается самым добрым и заботливым Богом Хаоса (вообще насколько это возможно для демона) для своих последователей. Правда его любовь и внимание заключается в раздаче всех самых страшных болезней, как своего благословения. Последователи Нургла взамен получают нечувствительность к боли и отличную выживаемость - ведь их становится необычно трудно убить. И на радостях идут нести разумное, доброе и полусгнившее - остальным.
2 причина - в вас живёт латентный злой гений, а любимая игра Plague Inc. - механика Нургла позволяет создавать новые болезни, чтобы усиливать свои войска, а врага ослабить. Вам необходимо лишь раскидывать шприцы по подъездам вражеских баз и поддерживать болезни.
Болезни - фирменный конёк Нургла (правда конёк сифозный и хромающий). Вы сможете создавать болезнь из трёх симптомов на выбор и каждый симптом оказывает положительное действие на вашу войска (или поселения) и отрицательный на противника. Это может быть бонус к атаке, ветрам магии для войск или рост и снижения стоимости строительства для построек в поселении.
Так же вы можете выбрать кого заразить изначально - свою армию или вражескую или даже поселение, можно дополнительно увеличить длительность болезни и шанс её распространения на окружающие поселения и армии.
3 причина - людоспид, не помеха спидочумке! - поголовные ядовитые атаки и повышенное количество здоровья и защита в ближнем бою - благодаря метке Нургла, заставять ваших врагов рыдать кровавыми слезами. Когда смертелен не сам удар меча, а стафилококк на его ржавчине.
Вкупе с болезнями и непосредственно в самом сражении, нурглиты эксперты в ослаблении вражеской армии и методичном её уничтожении.
Главное надо помнить - что нурглиты боятся огня, а в их армии нет артиллерии, поэтому надо стараться часто использовать авиацию, чтобы выключать артиллерию и так же стрелков врага.
4 причина - если пациент хочет жить, то медицина бессильна - нурглиты могут попробовать конкурировать с нежитью, по качеству исцеления, но спидоносцы хотя бы не воскрешаются и на том спасибо. Как и говорилось в прошлом пункте - ослабленные враги не смогут наносить вам много урона, поэтому их ущерб без проблем размазывается по вашей армии, который вы без проблем можете исцелить.
Поэтому не переживайте по поводу выживаемости своих войск - они многое что могут выдержать.
5 причина - забавные нурглинги - младшие демоны Нургла отличаются излишней жизнерадостью и интересными анимациями. Милота, да и только.
Нурглики основная фишка фракции и их будет много - они занимаются от бытовых дел, вроде таскания паланкина с Его Величеством, до махания вам приветливо из пуза какого-нибудь монстра и так далее. Отдельного упоминания стоит отряд нурглингов, которые ведут свой безумный танец на протяжении всего сражения, а влетают во врага как натуральный шар плоти, который потом рассыпается. Их анимации - отдельный шедевр анимации.
У меня 4 креста на анализах, это чума Нургла? Нет бл... приглашение в тамплиеры!
Пять причин поиграть за Бретонию в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в виде короткого ролика для вашего удобства.
1 причина - вы обожаете рыцарские романы, турпоходы за Граалем и ненавидите букву р. Бретония явно отдаёт французским колоритом, а её гордость - немытые крестьяне и безупречные рыцари.
Тут вам и благородные рыцари и Леди Озера (а дама-то с секретиком!), а так же большое количество холопов. Крестьяне занимаются не благородными задачами для господ - вроде работой и полированием копий, а в армии тем, к чему важный рыцарь никогда и не прикоснётся - вроде стрельбой из лука, обслуживанием требуше и страданием в пехотном строе.
2 причина - у вас до сих пор мурашки от того, что Рохан явился.
Бретония в первую очередь про стройные ряды кавалерии. Но насколько хороши её рыцари, настолько же и плохи остальные виды войск. Необходимо это учитывать в тактике.
Зато кавалерия здесь всех видов и на любой вкус - есть и против пехоты и против крупных целей, даже летающая (в виде рыцарей на пегасах и гиппогрифах). Но всадник остаётся всадником, даже такие мощные, как Бретонские рыцари - поэтому копейщиков и алебардистов надо завязывать своей пехотой или атаковать с тыла.
3 причина - покажи мне свою честь, другую свою честь! - в Бретонии всё завязано на механике чести. Благородные бретонцы не любят старый добрый грабёж, крысиные тактики с засадой и подобные методы. Не по-пацански это.
Конечно это влияет на тактику в начале игры, когда чести немного, с середины игры игра за Бретонию уже не будет отличаться от игры за любую другую фракцию. Жгите и уничтожайте на здоровье, а главное - делайте это с удовольствием! Только с обязательно с благородным видом.
4 причина обеты - бретонские лорды приносят рыцарские обеты - особые задания, выполняя которые каждый из них получает мощные бонусы. Слово рыцаря, кровь зверолюда на равнине.
Здесь можно получить хорошие бонусы - например магические атаки, бесконечный запас сил, удешевление содержания вашим рыцарям или даже бессмертие до достижения двадцатого уровня. И даже несколько бонусов за один обет сразу. Полезно? Определённо.
И это для всех лордов и героев.
5 причина - вы до сих пор идёте в Крестовых поход на Нагашский Иерусалим. Если вам ближе знойная пустыня, то тут явно никто не ожидает Бретонскую инквизицию!
Основными противниками тогда вместо привычных крыс и зверолюдов - будет выступать нежить разной степени свежести. Ну на то мы и благородные паладины, верно?
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Пять причин поиграть за Кхорна в Total War: Warhammer III
Сжатое содержании статьи статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина только так, станешь ты, мужиком - последователи Бога Крови про честный и мужской мордобой лицом к лицу и строго в ближнем бою. Всё остальное - для изнеженных слаанешитов.
Да особо вам ничего другого и не надо, всё что необходимо для достижения цели у вас уже есть - крепкий топор и очередная жертва на горизонте. Армии Кхорна лучше всего отражают его яростную сущность - мощный потенциал для ближнего боя, ни каких стрелков, ни какой магии.
Хотя артиллерия присутствует номинально и представлена в виде забавной черепушки, но в своём же отряде она является в единственном и неповторимом виде, стреляет по прямой, урон наносит небольшой, да даже боезапас с собой - урезанный.
Из забавного то, что в ближнем бою эта черепушка наносит не меньший урон, чем при стрельбе и так же в этом же самом ближнем бою - восполняет свои боеприпасы для стрельбы, натурально собирая черепа противников.
Это действительно интересный и забавный момент, но это требует достаточного микроконтроля, чтобы реализовать её потенциал, да ещё и следить, чтобы её саму не уничтожил и во время отводить для стрельбы и обратно.
Да и всё равно ростер от них не построить - врага вы не перестреляете.
2 причина Happy Three Friends ваш любимый мультик - все кхорниты горячие парни с кипящей кровью и с отбитой наглухо головой и им необходимо сражаться каждый ход, от этого они получают бонусы на глобальной карте. Бонусы действительно неплохие - как уменьшение содержание армии и скорость пополнения потерь, приятно и то и то.
И сама эта механика и стиль игры и даже экономика Кхорна (ведь основной доход прислужники Кровавого бога получают именно из сражений, а не из промышленности) всё подталкивает к очень быстрому и агрессивному расширению, а так же быстрому стилю игры.
Так же при разрушении поселений, возле поселения появится дополнительная армия (количество и качество её отрядов может улучшить технологиями). Которую так же можно послать рушить поселения и это создаёт огромные выжженные области на карте.
Бог Войны в своём репертуаре.
3 причина Магия для сосунков, а лучше двух топоров для победы, только три. Кхорниты имеют вшитое сопротивление к магии, но и магов у них тоже нет.
Кхорн недолюбливает чародеев и это сказывается на его войсках, хотя он вполне не против магического и зачарованного оружия. Это ведь ДРУГОЕ.
4 причина Война вечна. Кхорниты не отвлекаются от битвы и им достаточно захватить одно поселение в провинции, а остальные руины в этой же провинции сами могут заселиться с небольшим шансом каждый ход. Некоторыми зданиями и технологиями можно этот шанс увеличить.
Опять же всё сделано и подталкивает нас не сбавлять темп наступления на вражескую территорию, вроде такой мелочи - как колонизация руин.
5 причина вы не любите считать, а один плюс один равно один. Кхорниты выносят всё добро подчистую из поселений и в первую очередь золотые зубы, в деньгах вы нуждаться не будете. Отсюда вытекает другая логичная проблема - так как вы получаете звонкую монету из сражений и получаете с лихвой, то ваши собственные здания в основном направлены на дополнительное получение прибыли именно из сражений, а не на пассивный доход. Поэтому не бойтесь быть в минусе по содержанию войск (конечно в адекватных масштабах), взятие вражеской столицы - всё окупит.
Кровь для Бога Крови, Черепа для Трона Черепов!
Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого ролика для вашего удобства.
1 причина - вы скучаете по Blazerу и 2007му. Тёмные эльфы немного про готичность, самокопание и историческую несправедливость. Если душа просит чего-то эдакого, то вам к царю нашему - Малекиту.
Давным-давно, был такой великий витязь и он же по совместительству первый Король высших эльфов Аэнарион, избранник главного бога эльфийского пантеона - Азуриана. Запомнился тем, что перерезал кучу демонов, помог остановить масштабное вторжение хаоса, сдерживая натиск самых страшных чудищ варпа в том числе - уничтожив по великому демону каждого из Богов Хаосу (а это вам не шутки!). Тело даже великого из эльфов не выдержало таких приколов и он скоропостижно скончался от полученных ран, вскоре после боя.
Малекит является как раз сыном Аэнариона, первым кандидатом на титул Короля-Феникса. Но по странному стечению обстоятельств, а так же интриг других домов и аристократов высших эльфов корона ему не досталась, хотя очень многие на это надеялись. Победила бюрократия. Армия его отца, которая прошла с Аэнарионом весь ужас войны с демонами и знала, благодаря кому остановили апокалипсис вселенских масштабов - поддержала именно Малекита. Грубо говоря так и началась гражданская война на родине высших эльфов, а армия Малекита переселилась на холодный Наггарот и стали зваться - тёмными эльфами.
Спойлер - в Конце Времён и перед победой Хаоса, Малекит стал общепризнанным Король-Фениксом благославлённым самим Азурианом и сумев объединить все народы эльфов (не только высших и тёмных, а так же лесных) под своей властью, хоть и ненадолго, ибо апокалипсис всё таки настал.
2 причина - Мама Стифлера, она же Морати. Главная милфа всея Warhammer, абсолютный лидер по количеству слаанешитских портретов на просторах интернета, а её отношения с собственным сыном восхищают даже Ланнистеров.
В представлении думаю не нуждается.
Морати - верховная чародейка Наггарота, мать Малекита и жена Аэнариона. Она в большей мере ответственна за гражданскую войну на Ултуане, ибо не забывала подбрасывать на вентиллятор обид Малекита обиды, ярость и так далее. Говорят, что одного из Королей-Фениксов отравила тоже она. Так же прекрасная женщина является культисткой Слаанеш, насаждая культ сначала по всему Ултуану, а теперь и по Наггароту, за что не раз конфликтовала и со своим сыном и с верховной жрицей Кхейна (бога Войны всех эльфов, ибо основная религия тёмных эльфов - именно почитание Кхейна).
Сказочная стерва.
3 причина - Вы всегда мечтали о личном слейве. Экономика тёмных живёт за счет рабского труда, который они пополняют в битвах и распределяют по территории, улучшая экономику.
Я думаю вам тяжело представить тёмного эльфа за уборкой, чисткой лошадей, копанием рудной жилы и так далее, а делать это кому то всё таки надо. Для эльфов зазорно заниматься чем-то иным, кроме грабежей и убийств в чём они конечно преуспели. Поэтому они занимаются флибустьерством на просторах Кариб...всех морей,захватывая ценности и рабов.
Так как служба в качестве слейва в Наггароте и опасна и трудна, поэтому им требуется постоянная замена кадров.
4 причина - Капитан Джек Воробей - Тёмным эльфам доступны Чёрные Ковчеги - плавучие крепости, которые поддерживают артиллерией ближайшие армии и грабят портовые города. Йохохохо и бутылка в ж...
Когда тёмные эльфы уезжали с Ултуана они захватили с собой помимо личных вещей...Ещё и свои замки! Чёрный Ковчег - это огромная крепость вырванная вместе с землёй и поддерживая на плаву магией чародеек. Внутри он может содержать даже армию, которую выпускает, когда Ковчег изволит причалит к вражеским портам.
Так как это большая крепость - внутри неё есть и казармы и питомники для разведения монстров и алтари для магических ритуалов, поэтому Ковчег без зазрений совести поддерживает огнём артиллерии и свою армию и все дружественные, которые находятся в его зоне контроля.
В игре у тёмных эльфов нет механики общего найма, то есть они могут нанимать новые войска только, если армия находится непосредственно в той провинции, где находится казарма и прочие нанимательные постройки. Конечно это утяжеляет сражения вдали от родных провинций и вот тут как раз приходят на помощь Чёрные Ковчеги.
Ибо Ковчег развивается и отстраивается как полноценный город и впоследствии дружественные армии могут заменять раненых и нанимать новые войска, прямо непосредственно с самого Ковчега. Добавим сюда так же огонь артиллерии, если сражаетесь в его сфере влияния и увеличенную поставку средств из-за мародёрства и так же - рабов. Но зато он платит за это излишней уязвимостью, если на него нападут - сражения будут проходить как в чистом поле, стен у вас не будет.
5 причина - кровь кровавому...Кхейну! Все армии тёмных эльфов убивая противников в битве почитают бога войны и улучшают свои навыки. Главное подгадать момент.
Здесь нам и улучшение дисциплины, натиска, урона, урона от выстрелов и даже снижение усталости армии, пока дейтствует способность, а действует она 90 секунд.
Достаточно хорошо.
А на Ултуане говорят царь - то не настоящий!
Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - вы до сих пор ищите свою Анксунамун и древнюю Хамунаптру. Здесь даже есть свой жрец имХотеп для особых ценителей. Фракция явно с древнеегипетским колоритом, архитектурой, пирамидами и так далее.
Поэтому ценители фараонов будут довольны.
2 причина - если зарплата для армии всегда стресс для вас. То деньги нежити не нужны, поэтому найм и содержание армий Царей абсолютно бесплатны. Ваша внутренняя жаба будет довольна.
Количество войск регулируется постройкой казарм и прочих штампующих зданий, каждое из которых даёт определённое количество юнитов для всей вашей фракции. То есть к примеру одна казарма даёт для найма два отряда лучников, если вы хотите иметь в армиях больше, то стройте казармы. И можно сказать желательно стройте в каждом городе.
Хоть армия и бесплатная, но постройки достаточно дорогие, плюс Цари Гробниц получают денег намного меньше, чем другие фракции, причём из любых источников, кроме даров от других фракций.
Поэтому если вы вдруг играете в кооперативе и ваш друг богатенький Риччи, то это будет огромная и неоценимая помощь.
3 причина - The Walking Dead. Эта причина вытекает из прошлой, так как армия Царей бесплатна, то можно безнаказанно закидывать врага армиями начальных скелетов, либо водить их с основной армией, как вспомогательные.
Про качество никто не говорит, но чаще всего вас будет больше, чем врага.
Задавим их интеллектом!
К тому же раз скелеты бесплатны, то они неплохо подходят для роли пушечного мяса, чтобы размазывать урон и отвлекать от действительно ценных кадров.
Бонусом у Царей имеется своя механика в сражении, которая называется царство душ - при гибели определённого количества ваших воинов (до трёх раз за одну битву), включается исцеление и воскрешение ваших отрядов. К сожалению вы не можете сами регулировать и активировать этот навык, поэтому логичнее, когда урон размазан по наибольшему количеству ваших скелетов, чтобы лечилось и воскрешалось, как можно больше, а не только один-два отряда.
В конце последнего исцеления можно на время призвать один бесплатный отряд ушебти. Вроде бы мелочь, но как говорится, больше юнитов - не меньше.
4 причина - вы без ума от древних статуй. Армия Царей располагает не только мумиями и скелетами разной степени свежести, но и мощными конструктами.
В конструкты входят все войска, что не подходят под обозначение "гнилой живчик". Здесь и стражи - статуи ушебти и могильные скорпионы и даже величественные некросфинксы и иеротитан. На них не действует механика Царства Душ они не могут исцеляться таким способом, но эти войска действительно живучи и сильны.
Зато среди героев можно нанять так называемого Некротекта, который специализируется на усилении этих отрядов в бою (а так же на увеличении их численности на всю фракцию) и вот он уже может, хоть и ограниченно за сражение, но лечить этих конструктов.
5 причина - они эволюционируют! Если при игре за стандартную нежить, вас раздражает отсутствие стрелкового потенциала, то Цари Гробниц для Вас. У них вполне неплохая артиллерия и стрелки.
Базовые скелеты не отличаются хорошим уроном, зато имеют неплохую дальность. Да и в принципе выбор лёгких стрелков достаточно широкий - тут есть и вездесущие колесницы со стрелками (куда в Древнем Египте и без колесниц?), даже просто конные лучники имеются.
Дальше первенство переходит к ушебти с луками, их конечно немного в отряде, но зато они стреляют практически на дистанцию артиллерии, а их выстрелы пробивают сразу несколько рядов. Вам понравится. Эффективны и против монстров и против многочисленных отрядов.
Вишенкой на торте является костяной гигант, который по концепции монстр-лучник, но ближе уже к дальнобойной артиллерии, специализируется на отстреле больших монстров, плюс вполне может продержаться в ближнем бою.
Отдельного упоминания стоит Шкатулка душ - лучшая артиллерийская единица, доступная Царям Гробниц, выкашивает вражеские многочисленные отряды так, что любо-дорого посмотреть. К тому же ускоряют перезарядку ветров, а магии много не бывает.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Пять причин поиграть за Тзинча в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - вы всю жизнь ждали сову из Хогварства. И до сих пор ждёте.
Тзинч - бог Хаоса, Повелитель Перемен, Архитектор Судеб и Владыка магии. И если вы любите выжигать вражеские армии манованием руки - эта фракция для вас. Часто враг кончается даже раньше, чем заканчиваются ваши ветра магии.
Тзинчитам доступно три школы магии - школа огня, металла и школа Тзинча. И если с первыми двумя всё понятно, то школа Тзинча по сути является так же разновидностью огненной магии с огненным же уроном. Заклинания преимущественно атакующие и наносящие урон.
2 причина - вы фанат как достать соседа. Можно бесить врага даже не выходя из своего курятника (то есть со своей территории). За гримуары Тзинча (местную уникальную валюту, которую дают после сражений или генерируют некоторые постройки) Вы можете без проблем отравлять жизнь всем окружающим, например - устраивайте восстания зумеров у вражеских поселений, полностью останавливайте вражескую армию на целый ход. Снимите туман войны со всей территории выбранной фракции или даже примирите врагов или развязывайте турнир во славу Кхорна между союзниками.
Каждый найдёт себе пакость по вкусу.
3 причина - ля ты крыса, да я крыса - только армии Тзинча владеют боевой телепортацией. У остальных фракций есть аналог телепортации - вроде зверинных троп, подземных путей и так далее. Но ни один из этих аналогов не позволяет с помощью них нападать на врага, только встать рядом, а последователи Бога Перемен - могут. Причём телепортировавшись на армию врага, вы застанете его в засаду. Чувствуете боевой потенциал? А он есть.
В начале телепортация стоит ветра магии, но так как вы фракция с мощным магическим уклоном, проблем с количеством маны у вас не будет. А технологиями можно сделать телепортацию и вообще бесплатной.
4 причина - вы фанат народа Огня и желаете развязать войну. Большая часть войск, снарядов и заклинаний - имеют огненные или магические атаки (или и то и то сразу).
Вы заставите вспотеть от ужаса даже нежить и прыгать в воду нурглитов, у которых из-за регенерации и исцеления есть уязвимость к огню. Всякая астральная нечисть неуязвимая к обычному оружию для вас тоже не помеха.
5 причина - вы латентный фанат протоссов - все войска тзинчитов дополнительно защищены магическим полем, которое тратится перед тем, как будет тратиться здоровье отряда. С помощью навыков и умений лордов - можно увеличить количество этого щита и скорость его восстановаления. Да, вы не ослышались - щит будет восстанавливаться, если отряд какое-то время не участвует в сражении. Отряды тзинчитов в основном хрупкие и щит открывает пространство для тактического манёвра - отводить и менять отряды с пробитым щитом на резервы у которых он уже восстановился и снова бросать их в бой. Но это в идеале, можно конечно этим и не заниматься.
Тзинч набрал 146 процентов на выборах лучшего Бога Хаоса! Не наеб*шь не проживёшь.