Йомсвикинги
Total war
Bayard Wu
A Total War Saga: TROY [EGS] - раздача на 24 часа
В EGS 13 августа стартует раздача в 20:00 по МСК времени 2'ух бесплатных игр, но в добавок для внимательных, в течении 24 часов с начала раздачи вы можете получить в свою коллекцию "A Total War Saga: TROY".
Раздача закончится 14 числа в 20:00, после вы сможете её только купить.
Ссылка на страницу в EGS: https://www.epicgames.com/store/ru/product/a-total-war-saga-...
Историчность Napoleon: Total War
Хотя Napoleon: Total War не особо новая игра, у нее немало поклонников. И, думаю, у многих возникал вопрос - а насколько близко игровой процесс отображает военное дело той эпохи? В этом посте я постараюсь подробно разобрать этот вопрос.
Сразу оговорюсь - я рассматриваю игру не с точки зрения хорошо-плохо, а исключительно исторично-не исторично. В конечном счете, для компьютерной игры важен геймплей, а не стопроцентное соответствие истории.
Организация армии
Пожалуй, первое, что бросается в глаза - непонятен масштаб. В игре есть некие "отряды". Что они из себя представляют? Судя по численности - это рота. По характеру действий на поле боя - батальон/эскадрон. По стратегическому масштабу - полк или даже бригада. Добавляют путаницы названия отрядов, где смешаны названия рот, полков и даже целых воинских формирований.
Ряд неточностей в названия добавили переводчики. "Chevau-Légers Lancers" почему-то перевели как "рейтары". Для русских линейных частей - "Musketeers" - вместо вполне аутентичного "Мушкетеры" зачем-то то сочинили "стрелки с мушкетами".
Давайте пройдемся по основным родам войск. Я рассматриваю армии Франции и России, поскольку больше всего разбираюсь именно в них.
Пехота
Пехота делится на регулярное ополчение, легкую, линейную, гренадеров, элитную и застрельщиков. В принципе, это соответствует действительности. Разве что застрельщиков не выделяли в отдельный тип (считали легкой пехотой), а словосочетание "регулярное ополчение" - оксюморон.
Названия отрядов вполне аутентичные и правильно соответствуют их типам. Действительно, егеря и шассеры - легкая пехота, фузилеры (у французов) и мушкетеры - линейная. Правда, это все названия рот. В то время как 9-й легкий, московский, семеновский и тому подобные - это уже полки. А национальная гвардия - вообще тип воинского формирования.
Кавалерия
Кавалерия делится на легкую, среднюю, тяжелую и уланов. Исторически уланов считали легкой кавалерией, впрочем, все же отделяя от гусар и егерей.
Легкая кавалерия представлена конными шассерами, гусарами и казаками. Непонятно, почему у Франции нет гусар (хотя есть 5-й гусарский полк), но в целом все нормально.
К тяжелой отнесли кирасир, карабинеров и драгун. Драгун обычно относили к средней, но, поскольку это деление условно, это не так важно. В остальном нареканий нет.
В кавалерии нет такой путаницы, как в пехоте - все названия соответствуют полкам. Можно придраться к русским "конным стрелкам" (Mounted Rifles) - такого подразделения не существовало. Судя по форме, это просто конные егеря.
Артиллерия
Артиллерия разделяется на пешую и конную, а сами орудия - на пушки, гаубицы и ракеты. Пушки делятся по калибру, выраженному в весе ядра (в фунтах). Это полностью соответствует истории.
Недоумение вызывает лишь количество орудий в отряде - 4 орудия это всего пол роты (батареи). Также у орудия 4 человека расчета вместо 6 и отсутствуют дополнительные солдаты для вспомогательных задач и замены выбывших - исторически в роте из 8 орудий было 90-100 человек.
С организацией разобрались, перейдем к тактике.
Тактика
Для всей серии Total War характерна полная управляемость войсками. Можно кликнуть в любом месте поля, растянуть строй на нужную ширину и в нужном направлении - и отряд бодро почешет занимать указанное положение, перестраиваясь на ходу.
Разумеется, ничего подобного в реальных сражениях не происходило. Солдаты умели выполнять только строго определенные типы маневров, да и то получалось не всегда. Например, во многих источниках отмечается, что если пехота начала стрелять, крайне сложно заставить ее прекратить огонь и делать что-то еще.
Длинные тонкие линии, коими сражались весь 18-й век, были крайне медлительные. Действия же сомкнутым строем на пересеченной местности часто были вовсе невозможными. В игре же отряды, построенные в 2-3 шеренги, без проблем двигаются бегом хоть через поле, хоть через лес, выдерживая идеальное равнение. Это, в свою очередь, делает бессмысленным использование колонн, столь характерных как раз для наполеоновской эпохи.
Наконец, растягивание или сокращение шеренг во время боя вообще не практиковалось.
Пехота
Пехота по-умолчанию построена в три шеренги - для большинства армий это правильно. Правда, строились плотнее чем игре - на человека приходилось, согласно уставам, около 55 см.
Стреляют все три шеренги - тоже верно, хотя и с некоторыми оговорками. Так что в целом со стрельбой все в порядке. Единственное - почему, блин, разработчики не могли научить юнитов не стрелять по своим? Еще в "Завоевании Америки" была такая кнопка. Впрочем, это замечание уже не к историчности, а к геймплею...
Со штыковым боем хуже. В источниках неоднократно упоминается, что штыковой бой на открытой местности - большая редкость. Почти всегда еще до столкновения одна из сторон обращалась в бегство. Да, звучит неожиданно, но тому есть масса свидетельств.
В игре же пехота может рубиться в штыки довольно долго - достаточно, чтобы подвести подкрепления, например.
Линейная пехота умеет строить каре, легкая умеет действовать в рассыпном строю. В принципе, похоже на правду.
Серьезная ошибка связана с гренадерами. Несмотря на свое название, в это время гренадеры уже не вооружались гранатами. Это просто были роты из более высоких, сильных и храбрых солдат, чем остальная пехота.
Кавалерия
Кавалерия так же, как и пехота, по-умолчанию построена в три шеренги. Это неверно - в то время эскадроны большинства армий строились в 2 шеренги. И построение регулярной кавалерии было значительно плотнее - на всадника приходилось всего 70-76 см
Легкая кавалерия носит ружья и умеет стрелять на полном скаку. Это не совсем соответствует истории. Ружья (и, иногда, пистолеты) они действительно носили, но это было вспомогательное оружие, используемое преимущественно в "малой войне". В сражении оно почти не использовалось, и уж точно не использовалось в атаках на галопе.
Тяжелая кавалерия атакует исключительно "шоком" и холодным оружием - что правильно. Но зачем-то ей сделали построение клином. Я не видел никаких упоминаний о том, что конница строилась клином в данный период. У разработчиков вообще какая-то особая любовь к этому типу строю - он везде присутствует, хотя нигде не работает.
Уланам вообще сделали построение "ромбом". Откуда разработчики его взяли - не представляю. Кроме того, казаки, являясь иррегулярной кавалерией, не строились шеренгами, а действовали лавой.
Также, как и с пехотой, в источниках отмечается что практически не бывало столкновения масс кавалерии. Да и атаки на пехоту обычно заканчивались мгновенно - либо пехота бежала, либо кавалерия отступала. Длительных заруб, как в игре, обычно не происходило.
Артиллерия
Артиллерия дальнобойна, смертоносна и медлительна. По первым двум пунктам замечаний нет, а вот последнее стоит рассмотреть подробнее.
У орудий было 2 способа передвижения. Первый - когда орудие ставилось на передок и транспортировалось стволом назад.
Второй - перемещение силами расчета. Солдаты брались за канаты и катили орудие вперед или назад.
Очевидно, что первый способ быстрее, но требует подготовки и не позволяет вести стрельбу, второй - медленнее, но лишен этих недостатков. На игре представлен только первый способ. В итоге даже небольшое продвижение или поворот требует надолго прекратить стрельбу, что не соответствует истории.
В игре пешая артиллерия заметно отстает от пехоты, хотя в реальности на передках орудия двигались даже быстрее. Конная артиллерия в этом плане ближе к истории, но тоже есть изъян.
В рамках игры взятие орудий на передки сопровождается разворотом орудий. При наступлении это нормально, но при отступлении - избыточно. Более того, для быстрого отступления орудие соединялось с передком канатом - таким образом, можно было начать движение сразу после выстрела. Пальнуть картечью напоследок - милое дело.
Таким образом, в реальности орудия все-таки были более подвижны, чем в игре.
Сражение в целом
Засчет гораздо большей скорости передвижения войск, сражения проходят гораздо быстрее, чем в реальности. Оно и понятно - мало кому захочется сидеть перед монитором пару часов, глядя как развертываются пехотные дивизии. Но это имеет и негативную сторону - ситуация меняется гораздо стремительнее и порой сложные тактики с постепенным вводом войск просто не успеваешь применить.
Отсутствие элементарного ИИ формата "атакует кавалерия - постройся в каре" и маниакальное желание расстрелять своих же сильно смещает фокус с планирования на микроконтроль. Автор сих строк вообще не может управлять армией из 10+ отрядов без паузы. Можете называть раком :)
Очевидно, что в реальности Бонапарт или Кутузов не отдавал приказы полкам, и уж тем более батальонам. Он ставил задачу Даву или Багратиону, те - своим дивизионным генералам и далее по цепочке. К сожалению, в игре это не так.
Однако в целом картина боя похожа на реальную. Пехота держит позицию, артиллерия косит вражеские ряды, кавалерия нависает на флангах и, в решительный момент, обращает противника в бегство. И это здорово :)
______
При написании поста использовалась литература:
1. А. Л. Жмодиков "Наука побеждать. Тактика русской армии в эпоху наполеоновских войн"
2. О. В. Соколов "Стратегия и тактика Наполеоновской армии"
3. Сайт napoleonistyka.atspace.com
4. Игра Napoleon: Total War
5. Сайт totalwar.fandom.com
6. Гугл картинки
P.S. Если у вас возник вопрос, есть ли какая-то, более историчная стратегия по данной эпохе, могу порекомендовать Scourge of War: Waterloo. Но играть в нее тяжко. И там тоже не все идеально...
Игровые заметки. Empire: Total War. Заметка первая
Всем привет! Вот я и добрался до одной из моих самых любимых стратегических серий. Думаю, игры под заголовком Total War знакомы даже тем, кто кроме контры и доты ни во что больше не играет. Без преувеличения, великая серия, взявшая своё начало в 2000-м году и насчитывающая, на данный момент, десяток самостоятельных игр и хуеву тучу дополнений. Героиня сегодняшней заметки – пятая игра серии. И, возможно, она снискала бы чуть большую народную любовь, если бы не вышла после великолепных Rome: Total War и Medieval 2: Total War. Эти игры, в своё время, задали недостижимую планку качества, и от следующей части игроки ждали чуда. Чуда, увы, не произошло.
Но хватит о грустном. Empire вышла в 2008-м году; вышла забагованной, неоптимизированной, но… хорошей игрой. Просто запуская её, нужно уяснить для себя – это не Rome, это немного про другое.
Начнём с эпохи. Действие игры происходит в XVIII-XIX веках. Время колонизации и расцвета огнестрельного оружия. И оружие-то и меняет привычную механику. Забудьте о зарубах стенка на стенку. Теперь отряды аккуратно располагаются друг напротив друга и чинно перестреливаются. Да, огнестрел был ещё в Medieval, но особой роли он там не играл. Тут же линейная пехота –основа вашей армии, роль рукопашных отрядов и кавалерии сведена к минимуму. Бал правят ружья и пушки. На динамике боёв это сказалось не лучшим образом, но вскоре к этому привыкаешь. Весело бывает встретить превосходящие силы противника, деморализовать их мощным обстрелом, потом поймать в «огневой мешок» и истребить, желательно начисто. Да, пленных здесь не берут, любой убежавший отряд врага – потенциальная угроза в будущем. Вот тут-то и пригодится кавалерия. Задачи у конников ровно три – быстрые удары с фланга с последующим отходом, рейды по тылам (передаём привет вражеской артиллерии) и добивание убегающих отрядов. Так что линейная пехота и пара-тройка отрядов кавалерий тащат даже на высоком уровне сложности.
Глобальная карта претерпела изменения, по сравнению с прошлыми частями. У провинций теперь есть столица, захват которой означает захват области. Помимо столицы, в провинции есть несколько городов, которые вы вольны развивать по своему усмотрению. Здесь построить церковь, там – университет, а вон там раскинутся табачные плантации. И да, при вторжении в вашу область компьютерный долбоёб любит захватывать мелкие города, круша тамошние постройки и якобы ломая вам экономику. Посмотрите на это. И, когда сами пойдёте войной на соседа, так не делайте. Ваша цель – столица и только столица. Незачем ломать то, что после захвата области мы сами же и будем отстраивать за свои кровные.
Пару слов о морских боях. В серии Total War они появились именно с этой игры. Всё. За три кампании я лишь пару раз участвовал в морских баталиях. На мой взгляд – скучно, что аж пиздец. Хотя и красиво, тут не поспоришь.
В остальном игрушка зачётная и неплохо смотрится и играется даже сегодня. Она далеко не лучшая в серии, но и сама серия такова, что откровенно провальных игр в ней нет.
Опять же хочу извиниться за сумбур, но я выбрал формат заметок плюс-минус 500 слов, а в такой объём много не втиснешь. В следующий раз я подробнее остановлюсь на режиме кампании. Засим откланяюсь, всем спасибо, всем пока!
Снова троецарствие
Совсем недавно вышло обновление "небесный мандат". События развиваются за несколько лет до начала основной кампании. Новые персонажи, новые юниты, новая история.
Тем временем глава моей фракции, судя по всему, хвастается успехами в рыбалке.
...а ещё у него крутецкие ботинки.