Краткое руководство по установке модификаций для The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ставим моды на обливион, пытаясь его не сломать.
В этом посте я постараюсь максимально доступно описать общий порядок и особенности установки модификаций для The Elder Scrolls IV:Oblivion.
Прочитать про описанные ниже моды можно в моих предыдущих постах:
Часть 1:
http://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_o...
Часть 2:
http://pikabu.ru/story/kratkiy_obzor_modifikatsiy_k_tes_iv_o...
Как и в прошлые разы - осторожно, длиннопост трудночитаемого текста!
Дисклеймер №1:
Данный пост описывает техническую часть установки модов, и предназначен скорее для тех, кто все же решил ставить моды собственноручно (надеюсь, обилие технической части вас не отпугнет от этой затеи...). Свою сборку в готовом виде я выкладывать не буду, ибо в ней все еще присутствует множество багов, да и стабильную ее работу на разных конфигурациях я гарантировать не могу (что уж там говорить, даже у меня при переносе на новый ПК она отказалась работать правильно, пришлось пересобирать). Однако я все же выложу некоторые уже настроенные ини-файлы, а также некоторые другие файлы для модов, особенно комплексных в установке, которые призваны значительно уменьшить количество потенциальных трудностей в установке, и в целом свести ее к стандартным "скопировать файлы в папку".
Тем же, кто все равно хочет скачать уже готовую сборку - рекомендую Oblivion Association, она уж всяко лучше отлажена, чем моя сборка, да и по контенту, вероятно, лучше (хотя мне лично не понравились некоторые моменты, почему я и стал собирать обливион сам).
Дисклеймер №2:
Я не претендую на абсолютные познания и правоту в рассматриваемой теме, а просто делюсь своим опытом.
Существует два основных способа установки модов: ручная установка и установка через мод-менеджер (для нее я использую Wrye Bash, поэтому его и разберу).
Ручная установка
Наиболее простой способ установки - обычное копирование файлов мода в папку с игрой. Минус этого способа - сложность удаления некоторых модов в случае, если они вам не подошли. В особенности это касается тех модов, что перезаписывают уже имеющиеся файлы (как правило, это моды-реплейсеры текстур и моделей). Кроме того, некоторые моды имеют специально организованный модульный архив, предназначенный для установки через мод-менеджер. Технически, все эти моды с организованными архивами точно так же можно скопировать в папку игры, выбрав нужные модули, однако гораздо проще и удобнее это делать через Wrye Bash.
Наиболее известны два таких алгоритма: BAIN(им пользуется Wrye Bash) и OMOD(он используется в Oblivion Mod Manager). Так как вторым я никогда им не пользовался, то и рассматривать его тут не буду, но в целом, судя по описанию, он довольно прост, а работа с ним описывается в каждом моде, где подразумевается такой способ установки.
Установка через Wrye Bash
Для этого способа установки необходимо скопировать архив мода в папку .../Oblivion Mods/Bash Installers. Папка "Oblivion Mods" как правило находится там же, где и папка с самой игрой. После этого, при запуске Wrye Bash, выбираем вкладку "Установщики", ждем ее обновления, после чего видим там список "Пакетов" - это и есть наши моды.
Полностью разбирать все особенности я не буду (ибо это уже разобрано в руководстве по Wrye Bash, ссылку на которое я уже давал в одном из предыдущих постов, и которое настоятельно рекомендую прочитать хотя бы краем глаза), но хочу все же разобрать основные моменты:
1.Порядок пакетов имеет свое значение - чем ближе пакет к концу списка, тем больший приоритет он получает при перезаписи файлов. Таким образом, меняя порядок пакетов на ходу, вы можете контролировать, файлы каких модов будут видны в игре в случае, если в нескольких модах имеются совпадающие файлы
2.Цвет иконок пакетов отражает их состояние:
Зеленый - все файлы пакета присутствуют в папке с игрой (то есть, мод уже установлен)
Красный - некоторые файлы пакета отсутствуют в папке с игрой (например, были удалены некоторые опциональные esp-файлы за ненадобностью)
Оранжевый - все файлы пакета присутствуют в папке с игрой, но некоторые esp или esm-файлы не идентичны файлам в самом пакете (такое бывает, если esp-файл был заменен на пропатченную версию)
Желтый - все файлы пакета присуствуют в папке с игрой, но некоторые файлы ресурсов не идентичны файлам в самом пакете (например, если текстуры мода были заменены другими)
3.Абсолютно все моды ставить через Wrye Bash я не рекомендую. Главным образом потому, что это занимает лишнее место на диске (ведь вам придется постоянно держать архивы с модами в специально предназначенной для них папке).
Установку через Wrye Bash я рекомендую использовать для следующих типов модов:
1)Моды с заранее подготовленным BAIN-установщиком.
Среди описанных мною модов такими являются:
Unique Landscapes
UL Patches Compilation
Weather - All Natural
RAEVWD
Map Marker Overhaul
Для установки таких модов в контекстном меню пакета (открывается на правый клик по нему) нужно выбрать опцию "Мастер-установщик". После этого запускается программа установки, которая позволяет выбрать все необходимые опции мода.
2)Другие моды с модульным строением (у некоторых модов нет файла BAIN-установщика, но они все равно организованы в модули для установки через OMOD)
Для установки таких модов нужно сначала выбрать подпакеты, которые вы хотите установить, а потом в контекстном меню пакета выбрать опцию "Установка"
3)Прочие моды, в которых вы еще не уверены, и у которых при этом очень много файлов, которые потом придется удалять в случае, если они вам не понравятся. Как правило, к таким модам относятся реплейсеры текстур.
В том числе, следующие текстурные моды из своей подборки я рекомендую ставить через Wrye Bash:
Oblivion Grass Overhaul + QTP Custom Road Texture
Improved Trees&Flora 1
Improved Trees&Flora 2
Real Lava
Daedric Terrain
HiRes Oblivion Textures
Для их установки нужно в контекстном меню пакета выбрать опцию "Установка"
Примечание: имейте ввиду - Wrye Bash умеет до некоторой степени откатывать изменения, внесенные модом, (что позволяет в некоторых случаях не делать бекапы перезаписываемых файлов), однако работает это только тогда, когда оба мода (перезаписываемый и перезаписывающий) установлены через Wrye Bash. Если же перезаписываемый мод установлен ручной установкой, то все равно необходимо делать бекап совпадающих файлов, ибо в противном случае, при удалении перезаписывающего мода, эти файлы просто будут удалены.
Для установки понадобится Oblivion - Золотое Издание, которое можно найти на просторах сети, либо же русифицированное издание из стима/гога (где-то в обсуждениях в стиме я видел гайд по русификации стимовского издания, но за него не ручаюсь, ибо сам использую еще сохранившийся диск с золотым изданием). В довесок к нему я также поставил Nodvd, который прилагаю в архиве с дополнительными файлами.
Ну а теперь к порядку установки, собственно, модов на примере моей подборки.
В целом, у меня получился примерно такой порядок категорий модов:
1)Патчи
2)Основные утилиты
3)Oblivion Reloaded
4)Моды на интерфейс и некоторые небольшие моды
5)Изменения звуков
6)Погода и освещение
7)Глобальные моды
8)Квесты
9)Изменения существующих локаций
10)Новые локации, подземелья, дома
11)Новый контент: оружие,броня, заклинания и пр.
12)Unique Landscapes
13)Реплейсеры текстур
14)Моды на удаленный ландшафт
15)Deadly Reflex
16)Моды на улучшение персонажей
17)Новые расы
18)Изменение механик магии
19)Изменение механик боя
Данный порядок категорий носит рекомендательный характер, и основан на моем опыте, удобстве установки, а также на некоторых других рекомендациях по порядку установки. Также в нем учтено то, что часть файлов уже установленных модов могут позже перезаписываться другими модами - модификации с наиболее приоритетными файлами поставлены ниже по списку.
Примечание 1:
В процессе установки рекомендуется создать пробное сохранение и периодически запускать игру (в идеале - после установки каждой категории/глобального мода), чтобы посмотреть, запускается ли оно вообще, и все ли работает так, как надо.
Примечание 2:
Если вы не нашли моды из какой-либо категории тут, то рекомендую посмотреть раздел "Порядок пакетов" в Руководстве по Wrye Bash. Он предназначался немного для других целей, но в целом общий порядок установки модов соответствует этим рекомендациям.
Ниже я разберу содержимое каждой категории и особенности установки отдельно. Моды, перечисленные внутри каждой категории, также расставлены в рекомендуемом порядке установки.
1)Патчи
-Oblivion_Knights_Patch_ru_1_1
-Oblivion Gold Patch 1_0; Oblivion Gold Patch 1_1
-Unofficial Oblivion Patch
-SM Plugin Refurbish
2)Основные утилиты
-OBSE v21
-4gb RAM patch (не знаю, работает ли он на самом деле. Рекомендуется использовать с осторожностью)
-ENBoost
Примечание: детальную инструкцию по установке этих утилит прилагаю в архиве.
3)Oblivion Reloaded
Примечание: детальную инструкцию по установке, а также переведенный ini-файл с разъясненными настройками и некоторые другие файлы, которые помогут с установкой, прилагаю в архиве.
4)Основные моды на интерфейс и некоторые небольшие моды
-BTmod
-(опционально)HUD Status Bars (требует MenuQue: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32200/)
-Map Marker Overhaul
-Spell deletion
-Realistic Force and physics
-Decorator Assistant
-Cвязка ключей
5)Изменения звуков
-Oblivion Stereo Sound Overhaul
-Atmospheric Oblivion
-Symphony of Violence
-Sounds of Cyrodiil и патчи к нему
6)Погода и освещение, некоторые моды на графику
-Weather-All Natural
-Enhanced Water
-Full Grass
7)Глобальные моды
-OOO - ставится при помощи удобного установщика, рекомендую FULL версию;также необходим патч OOO 1.34beta5
-MMM и его патчи к OOO
-(опционально)Francesco
-(опционально)Warcry
-(опционально)FCOM
-(опционально)Armamentarium
Примечание: сложность установки данной категории модов растет пропорционально их количеству. Если OOO и MMM по отдельности ставятся довольно просто,и в целом не требуют наличия FCOM, то все дальнейшие добавления (кроме Armamentarium, который тоже спокойно работает вместе с OOO+MMM) требуют детального изучения Readme ко FCOM, хотя в целом нужно лишь скопировать основные файлы устанавливаемых модов и FCOM, а также правильно подобрать esp-файлы и настроить порядок загрузки.
Детально я все это расписывать тут не буду, ибо слишком много текста; для этих целей я прикладываю в файлах довольно доступно написанное Руководство ко FCOM, подготовленное командой сайта Mtes.ru, и ныне недоступное в сети. Кроме того, прикладываю свой набор esp-файлов и список загрузки, при которых мне удалось кое-как настроить работу этого чуда (а именно:OOO+MMM+Warcry+FCOM+Armamentarium). Обращаю ваше внимание, что это всего лишь пример набора файлов, который доказал свою работоспособность (или хотя бы видимость ее, ибо все баги я, вероятно, еще не отловил)
В целом же, новичкам советую не заморачиваться с установкой FCOM - слишком уж много в нем спорных моментов для такого количества подводных камней, а контента и изменений из OOO+MMM вам за глаза хватит в любом случае.
8)Квесты
Все конкретные квестовые моды перечислять я тут не буду, между собой их ставить можно в любом порядке, да и ставятся как правило без каких-либо проблем. Единственное замечание - у некоторых квестовых модов могут быть важные рекомендации по порядку установки, а также по порядку в списке загрузки, поэтому желательно все же читать разделы "Установка" и "Совместимость" каждого нового для вас мода.
9)Изменения уже существующих локаций и подземелий
-Better Dungeons
10)Новые локации, подземелья, дома
11)Контентные моды, например новое оружие, броня, заклинания, монстры, а также прилагающиеся к ним патчи для глобальных модов
-Midas Magic
-Artifacts of Tamriel
-Myths and Legends 2
-Arkay's Valour
-Nicoroshi Creations
-Shdw armor pack
12)Unique Landscapes + патчи для локаций и квестов (UL Compatibility Patches Compilation)
Данный мод и патчи к нему я настоятельно рекомендую ставить через установщик Wrye Bash, ибо без него вы попросту запутаетесь во всех доступных опциях.
После установки желательно зайти в игру и пройтись по основным местам, которые затрагивает мод (или по их границам), чтобы посмотреть, нет ли там конфликтов высот.
Для этого можно воспользоваться картой, по которой можно примерно представить, где проходят границы тех или иных регионов, затрагиваемых модом:
Признаюсь, самому мне это было делать дико лень, но несколько конфликтов все же выловил. В целом, конфликты эти как правило безобидны, и, если вас не смущают небольшие визуальные артефакты высот в некоторых местах, то можно их оставить так, как есть. Однако некоторые из них могут все же иметь достаточно большой объем, по этой причине мне пришлось отключить модуль Rolling Hills. Все остальные модули я таки поставил, и пока не выявил значительных проблем.
Пример конфликта высот:
13)Текстурные и графические моды
-Qarl's Texure Pack
-Oblivion Grass Overhaul + QTP Custom Road Texture
-Improved Trees&Flora 1
-Improved Trees&Flora 2
-Real Lava
-Daedric Terrain
-HiRes Oblivion Textures
Примечание 1:
В целом, данные моды рекомендуется ставить пораньше (между погодными и глобальными модами). Однако в моем случае после установки Unique Landscapes часть текстур поломалась, так что в итоге я все равно ставил текстурные моды после модов на локации.
Примечание 2:
Если вы собираетесь ставить Oblivion Grass Overhaul, то желательно также ставить после него и оба пака Improved Trees & Flora с перезаписью. Таким образом вероятность описанных ранее багов с Oblivion Grass Overhaul минимизируется.
14)Удаленный ландшафт
1.Устанавливаем Really Almost Everything Visible When Distant(RAEVWD) через установщик Wrye Bash:
-RAEVWD
-RAEVWD - SI Edition
-(опционально) - паки текстур к моду, например RAEVWD QTP3 Texture Pack
2.Запускаем Tes4LODGen и ждем, пока он закончит свою работу:
15)Deadly Reflex
Формально этот мод рекомендуется ставить позже, но, так как он затрагивает модели персонажей, рекомендую все же его ставить прямо перед установкой любых реплейсеров тел.
Установка этого мода, несмотря на обширное описание в Readme, довольно проста:
1.Устанавливаем необходимые файлы:
-NifSE 1.1(http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21292/) - обязателен;
-HUD Status Bars - рекомендуется для лучшего геймплея, но не обязателен. Уже включен в установку ранее.
Все остальные требуемые файлы (Oblivion Graphics Extender (OGE), мод "1st Person Legs","Drop Lit Torches OBSE") не нужны, если у вас установлен Oblivion Reloaded и OOO
2.Устанавливаем основные файлы мода и выбираем esp-файлы.
Из всех esp файлов нам потребуются:
-Horse Combat Master.esm; DeadlyReflex 6 - Combat Moves.esp; Deadly Reflex 6 - Hex NifSE patch - обязательны;
-один из трех файлов Timed Block (версии отличаются только изменением урона) - рекомендуется.
Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp и DRSplatter.esp - не требуются по причине наличия все того же Oblivion Reloaded, в котором все это и так есть.
3.Настраиваем ini-файл под себя
Примечание: при установке Deadly Reflex крайне рекомендуется также поставить реплейсеры тел. В дополнительных файлах я включил уже подготовленный архив со всеми необходимыми файлами, включая реплейсеры тел.
16)Моды на улучшение внешнего вида персонажей
Порядок установки модов этой категории:
1.Реплейсеры тел персонажей на ваш вкус
2.Улучшение лиц
-Blockhead (http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43752/) - требуется для работы OCO-Oblivion Character Overhaul(OCO)
3.Различные патчи для реплейсеров:
-Патчи OCO для основных реплейсеров тел - можно найти на страничке OCO
-Текстуры для зверорас с установленными реплейсерами. Официальных патчей для зверорас под OCO я не нашел, но мне удалось найти несколько неплохих (хоть и не идеальных) реплейсеров текстур. Ссылки на них - в конце поста.
Примечание 1:
В дополнительных файлах я включил уже подготовленный для установки архив со всеми необходимыми патчами для OCO
Примечание 2:
При установке OCO любые моды на изменения уже имеющихся НПС (в особенности их лиц) - не приветствуются, ибо скорее всего будут ломать работу OCO. Работа модов на новые глаза, прически также не гарантируется (но если это затрагивает только игрового персонажа, то можно поэкспериментировать)
17)Новые расы
Примечание: работоспособность модов этой категории вместе с установленным OCO не гарантируется! Да и многие другие моды могут не работать/требовать патча, если вы играете персонажем нестандартной расы.
18) Изменение механик магии
-Supreme Magicka
19)Изменения механик боя
-Vanilla Combat Enhancements
Оптимизация текстур
Когда вы уже установили и проверили все моды с новыми текстурами, можно запустить Optimizer Textures. Данная утилита сжимает текстуры без потери качества, что позволяет немного снизить нагрузку на оперативную память.
У меня панель параметров выглядит примерно так, но вообще рекомендую ознакомиться с описанием и скриншотами на страничке мода:
Отчасти порядок загрузки нужно будет регулировать во время теста (особенно это касается установки глобальных модов), однако окончательно его формировать и также создавать Bashed Patch рекомендуется, когда все esp-файлы уже установлены.
1.Запускаем BOSS(BOSS GUI.exe), выбираем игру, и выполняем первичную сортировку модов.
2.Дорабатываем порядок загрузки, согласовывая с требованиями конкретных модов.
Передвигать моды по списку во Wrye Bash можно как перетаскиванием, так и меняя им дату изменения(на чем, собственно, и основан весь порядок - чем больше дата изменения, тем ниже мод по списку):
В отличие от первого способа (который у меня периодически не работает во Wrye Bash), способ с изменением дат работает безотказно.
Сам я ориентируюсь на руководство по примерному порядку загрузки для FCOM (можно посмотреть тут, либо в уже упомянутом Руководстве по FCOM, которое будет в дополнительных файлах), после чего дорабатываю порядок под нужды некоторых других конкретных модов.
Как вариант, вы можете также взять мой порядок загрузки за основу(опять же - в дополнительных файлах).
3.Генерируем Bashed Patch
Кликаем правой кнопкой мыши по файлу Bashed Patch,0 и выбираем "Создание патча":
Выбираем все необходимые опции. В целом, большая их часть уже будет выбрана по умолчанию. Подробно о каждой опции написано в уже вышеупомянутом Руководстве по Wrye Bash, так что смысла расписывать все еще раз я не вижу. После того, как все опции выбраны, нажимаем "Создание патча".
После того, как патч будет сгенерирован, необходимо поставить его в конец списка загрузки.
Примечание: некоторые esp-файлы в процессе генерации патча будут в него интегрированы, так что после создания патча они должны быть деактивированы в списке (но не удалены физически!). Такие файлы в списке имеют зеленый цвет текста.
1) Вылет при запуске игры
Две наиболее частых причины - конфликтующие моды, а также проблемы с порядком загрузки esp.
1.Конфликтующие esp-файлы - игра не запустится, пока вы не отключите один из них. Как правило, такими конфликтующими esp-файлами являются несколько альтернативных вариантов одного и того же esp-файла(некоторые авторы таким образом предоставляют возможность настроить свой мод). Esp из разных модов конфликтуют очень редко.
2.Проблемы с порядком загрузки. Как правило, связано с тем, что в списке загрузки есть esp-файл, который требует наличия других esp-файлов, которых в этом списке загрузки он при этом не находит. Это может быть связано как с тем, что их там действительно нет, так и с тем, что этот файл в списке загрузки стоит до требуемых им файлов
Решение: проверьте порядок загрузки на предмет наличия описанных esp-файлов
2)Вылет при загрузке сохранения/начале новой игры
Как правило, связано с тем, что были убраны какие-либо esp-файлы из присутствующих в этом сохранении. Однако игра может вылетать и в связи с отсутствием/изменением некоторых других системных файлов(в т.ч., если отсутствуют требуемые файлы для некоторых модов), вроде ini-файлов
Решение: проверьте, правильно ли вы установили моды со сложной установкой. Если перед запуском меняли ini-файлы - верните так, как было до запуска.
3)Вылет в определенной локации/игровой ситуации
Иногда это связано с конкретным модом, который меняет/добавляет данную локацию/игровую ситуацию. В этом случае нужно попытаться вычислить мод-проблему и пробовать запускать игру без него. Если же даже чистый обливион без модов вылетает в данной локации-то скорее всего это баг самой игры, и как правило ничего не остается, как обходить это место стороной. Можно также попытаться погуглить решение своей конкретной проблемы, но это как правило ни к чему не приводит.
Могу лишь посоветовать способ профилактики таких вылетов - всегда сохраняться в новый слот сохранения (ибо перезаписанные сохранения имеют тенденцию накапливать уже существующие ошибки, что может понизить стабильность игры впоследствии).
4)Отсутствие мешей и текстур
Если какой-либо объект (или его часть) выглядит как ярко-желтый треугольник, или вовсе отсутствует (например, у персонажа, одетого в броню, не отображаются руки), значит, проблема в отсутствии мешей этого объекта.
Если же объект имеет нормальную форму, но окрашен неестественно (как правило, в ярко-фиолетовый цвет, либо же просто очень сильно размыто), то проблема в отсутствии текстур.
Например, недотекстуренный объект может выглядеть как-то так:
Обе проблемы обычно решаются переустановкой мода, который затрагивает данный аспект игры. Иногда это также бывает связано с тем, что BSA-архив мода не регистрируется игрой, как правило в таких случаях необходимо еще раз внимательно прочитать инструкцию. Однако не всегда удается сразу вычислить, какой именно мод добавляет этот конкретный недотекстуренный объект. В таких случаях помогает утилита FormID finder - после ее установки, можно простым нажатием Alt+правый клик мыши по объекту узнать подробную информацию об объекте, в том числе, какой именно esp-файл его добавил в игру.
5)Какой-то конкретный мод не работает так, как заявлено
Например, квест не запускается, НПС не желает с вами говорить, вы не можете найти вход в локацию и прочее. Такие проблемы, помимо багов самих модов, часто бывают связаны с порядком загрузки, а именно с перезаписью файлов конфликтующими модами. Поэтому, прежде чем искать какие-либо ответы на форумах, можно попробовать просто переставить мод пониже в списке загрузки (сначала - ниже всех остальных плагинов, позже - лишь после тех, которые предположительно конфликтуют с ним)
В данном посте встречаются моды, которые я не рассматривал в предыдущих постах, по причине того, что нашел их в процессе написания этого руководства. Ниже я дам их краткое описание и ссылки:
1)Vanilla Combat Enhanced
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314/
Позволяет регулировать некоторые аспекты механик боя, вроде влияния усталости на урон, скорости бега и урона в ближнем бою. Кроме того, также регулирует некоторые другие механики. Само собой, не настолько амбициозен как KSE, но, в отличие от последнего, работает стабильно.
2)The Daedric Terrain
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47831/
HiRes Oblivion Textures
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/27887/
Парочка ретекстуров плана обливиона, которые мне понравились больше, чем описанный в предыдущем посте Oblivion landskape. В целом, совместимы между собой и дополняют друг друга, но из первого мода необходимо удалить пару файлов для полной совместимости.
3)FormID finder
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16704/
Мод-утилита, который позволяет узнать подробную техническую информацию о каждом внутриигровом объекте прямо во время игры, в том числе ее мод-источник. Полезно, когда пытаешься определить, каким же модом добавлен какой-то конкретный недотекстуренный объект.
4)Текстурные патчи для зверорас при использовании OCO и реплейсеров
Это не идеальные варианты текстур, но это лучшее, что я нашел. Без них тела зверорас при установке OCO с реплейсерами будут выглядеть довольно убого.
Катжиты:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44859/
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45992/
Аргониане:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/22844/
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38243/
Ну а на этом у меня все. Надеюсь, данное руководство будет хоть чем-то полезно. Благодарю за внимание!