Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
43
GeneralVimes
GeneralVimes
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Жребий брошен! Переходим Рубикон (но это не точно)⁠⁠

О разрабоке "Своей Цивилизации" я с большой помпой объявил здесь 4 года назад. Однако летом 2017го года запутался в разных хотелках, процесс забуксовал, и мне пришлось переключиться на другие задачи.

С тех пор здесь я, по большому счёту, ничего не публиковал. Однако до сих пор есть люди, которым небезразличен проект и кто интересуется ходом разработки.

После своего поста трёхлетней давности "через 2 недели будет апдейт" (а также после пары других случаев) я стал более осторожен в обещаниях. Однако я чувствую, что обязан показать свежее геймплейное видео.

Что сейчас есть в игре:

- раздача приказов и одновременный ход армий

- захваты территорий армиями

- разные отношения между государствами (нейтралитет, союз, война)

- линии снабжения армий (при прерывании которых армия уничтожается)

- автоматическая постройка дорог вдоль линий снабжения

- сохранение и загрузка (наконец-то!)


Даже играть, в принципе, можно, если помнить, что куда нажимать и держать в воображении недостающие элементы. Работы ещё очень много. Но просто хочу, чтобы вы знали, что она ведётся.

Показать полностью
[моё] Стратегия Цивилизация Gamedev Tbs Видео
21
1
DiegoAstarot
DiegoAstarot
6 лет назад

Пошаговая РПГ, какой её видите вы?⁠⁠

Привет (=ↀωↀ=) Дорогие Пикабушники)


Собираемся с ребятами сделать пошаговую стратежку с элементами Рпг.

Вот хочется посоветоваться с вами, по ряду вопросов :


1) Система развития войск? Как в Героях или Disciples?


2) Система развития Героя? Давать очки которые игрок сам будет тратить на  STR INT DEX и прочие или нет? и прочие


3) Нужно ли делать кучу ресурсов? 5-7 видов или лучше сделать 2-3?


4) Какой уклон лучше? Фантастика, Фентези или Средневековье?


5) Темная и драматическая? или Яркая и Радужная?


6) Какую Механику боя больше любите? Как в Disciples 2? Disciples 3? или Напишите сами)


7) Как вообще по вашему должна выглядеть Пошаговая РПГ?

Фотки котов не мои)) Стырены с интернета

Показать полностью 2
[моё] Tbs RPG Пошаговая стратегия Без рейтинга
40
114
gamelyss
gamelyss
7 лет назад
Лига Геймеров

Oriental Empires…⁠⁠

…Или «эта не клон сивилисатион, эта полностью наса расработка, миликанец!!!»

Китай издревле славился своим умением размножать все, что попадало на территорию Китая, иначе мы бы до сих пор вынуждены были пользоваться качественной европейской техникой и терпеть товары высокого уровня за адекватную цену.


И при первом взгляде на screenshot-ы Oriental Empires среднестатистический пользователь удрученно вздохнет и пролистнет список рекомендаций дальше – «опять эти азиаты продают мне ctrl-c».


Стратегия про провинции древнего Китая… Гексы/хексы… Пафосные ролики про великих китайских полководцев, которые завоевали бы весь мир, просто европейцам повезло жить с другой стороны от Руси … Опять терпеть иероглифы и управление с джойстика с невозможностью перенастройки…


Согласитесь, хоть это и звучит как стереотип, но почти в каждой второй игре с востока хочется поскорее выбраться назад, в адекватный запад, из-за подобных иероглифичных проблем, и только фанаты с пеной у рта будут доказывать, что это не игра ужасающе портирована с консолей, а мы просто слишком консервативны и закрыты, чтобы принять нечто новое.


Расслабьтесь, парни и леди, Oriental Empires сделали западные парни, дезертировавшие из Creative Assembly, John Carline и R.T. Smith, а посему – никаких няш-мяш, трапов с звериными ушами и видеороликов про величие Китая.


Только суровое развитие поселений и пошаговое освоение мисок с рисом, только hardcore.

Сюжет знаком всем тем из вас, кто любит историю, древний Китай и короткие слова из трех букв. Да да, парень, можешь опустить руку, эта игра для тебя, держи миску с рисом, остальным придется делать вид, что они в теме.


Итак, множество небольших провинций на территории древнего Китая, каждую из которых населяет маленький, но гордый народец со своими маленькими, но гордыми особенностями и маленьким, но гордым правителем. Правда, на севере есть повыше ростом и не принципиальные монголы, но это уже детали.


Каждый из народов-фракций начинает игру в исторически-достоверном месте, с исторически достоверной биографией и исторически-достоверным правителем, и честно говоря, я хотел бы поблагодарить как Creative Assembly, так и разработчиков Shining Pixel Studios – играя в Oriental Empires, можно узнать много нового об истории древнего Китая, в которой я не разбираюсь совершенно.


Это вам не про ОССОССИНОВ в древнем Египте заливать, здесь книжки читать надо.

Например, якуты издревле славились своими переносными досками для сноуборда, на которых они совершали крестовые походы, только взгляните на кресты в их руках, да да.

Период старта можно выбрать, но по умолчанию это наидревнейший Китай, с деревянными палками и iPhone 1 в руках.


В начале игроку доступна возможность выбрать один из 20 вариантов фракций, после чего он попадает на глобальную гексагональную карту мира [и почему всем так разонравились квадраты?], где видит стартовую деревеньку и два полка агрессивных крестьян с вилами.


Обожаю подобное начало стратегий. Никакой ответственности, никакого отягчающего прошлого, никаких условий, никаких предрассудков – пара сотен нищих, злых и голодных крестьян, а также желание захватить мир.


«У нас был рис, сухой рис, мокрый рис и рис с маслом, но я знал, что рано или поздно мы подсядем на опиум».

Тем временем где-то на таможне в РФ.

На первый взгляд – это опять Civilization.


Игроку вновь приходится развивать пошагово город, исследовать окрестности в поисках ресурсов и изучать новые технологии.


Города развиваются как вширь, так и вверх – в окрестностях можно строить фермы, шахты и беседки в горах для отдыха за сумасшедшие деньги [ибо китайцы ценили отдых и медитацию превыше низменного золота], внутри городов же возводятся основные производственные строения и различные казармы с рынками.


Развитие происходит в виде выбора участков под застройку, дальше древние китайцы все делают сами, плохо, дешево, но быстро.


Исследования делятся на четыре ветки развития, причем изучение происходит параллельно сразу в четырех, впрочем, больше сказать не могу, ибо из-за некоторых проблем с психикой и жадностью AI я не доживал дальше второй эры развития.


Основной ресурс – золото, также есть всякие товары, производимые в городах, редкие пряности, и, само собой, количество населения.


Но уже на этапе глобальной карты разработчики решили, что «хватит это терпеть», и поменяли некоторые элементы игры. Самое примечательное изменение – все действия производятся после нажатия кнопки «конец хода».


То есть отряду можно только назначить конечную цель перемещения, сам ход же осуществляется в фазу смены хода. Это вносит приличную порцию планирования своих действий в игру, кроме того, появляется возможность сбежать от противника, в прямом смысле затерявшись в лесах – ведь враг не может знать, куда в конце хода промарширует отряд игрока.

Размеры глобальной карты позволяют построить огромнейшую империю, ограничиваемую лишь параметром влияния, на мой взгляд, именно это и повлияло на упрощенную модель развития городов – иначе игрок бы весьма устал вручную копать при помощи строителей дороги и возводить фермы.

Остальные изменения не так заметны, и вообще механика Civilization сохранена и видоизменена лишь в отдельных элементах, но стал бы я вообще обозревать эту игру, не будь у нее изюминки?


Конечно стал бы, ведь я графоман, но в данном случае стоит вновь вспомнить, что разработчики – из Creative Assembly.


Как вам идея превратить обычные пошаговые потасовки отрядов из 10-ти человек на глобальной карте в МАССИРОВАННЫЕ СРАЖЕНИЯ СОТЕН ЮНИТОВ на этой же самой глобальной карте аки в любой из частей Total War?


И чтобы на бой влияла расстановка юнитов, фланги, боевой дух и расположение городских стен?


Признаюсь честно, я не ожидал подобного, хотя ждал этого от многих игр, которые в итоге уходили в обычное «атакуй – жди следующего хода».


Здесь даже битва двух толп крестьян с вилами зависит от того, с какой стороны кто напал, у кого вилы острее заточены, и кто доволен политикой партии, а кто просто устал от стояния в реке по пояс и ожидания следующего хода.

Поскольку это Китай, каждую желтую стрелочку на местности вручную рисуют специально обученные люди, чтобы отряды знали, куда перемещаться.

И это только стычки пары отрядов, каждый воин в котором не абстрактен, а прорисован и сражается вживую, а не просто проигрывает анимацию атаки – дух Total War ощущается в каждом движении вилами.


Когда же дело доходит до массированных сражений, игрок осознает, что думать надо похлеще, чем в Civilization и Total War вместе взятых.


Посудите сами: сперва в фазу перемещения отрядов нужно продумать, куда кто встанет, какую из семи доступных в бою тактик использует и каким боком повернется к сопернику.


Затем указать, кому кого атаковать, при этом пытаясь угадать, что же придумает соперник.


И уже в фазу хода со слезами на глазах наблюдать, как твои бравые молодцы всей кучей вгрызается в центр вражеских построений, а не замеченная тобой вражеская конница неожиданно влетает с тыла, сея хаос и листовки «за Мао Цзэдуна!!!»


Давно я не испытывал ощущения интереса от наблюдения за битвой в стратегии – обычно игрок больше занят раздачей приказов и прожиманием способностей отрядов, нежели наслаждением своим тактическим гением со стороны.


В Oriental Empires же, сидя с попкорном, можно лишь переживать за судьбу бедных крестьян, что покорно следуют изощренным в своей криворукости планам игрока и смело бросаются в бой голыми вилами на колесницы.

Это пошаговая игра, господа. С уклоном в EPIC SHTURM GORODOV SOTNYAMI UNITS. Как тебе такое, Sid Meier?

Отдельно хочу выделить осады городов – вот уж где по-настоящему может развернуться географ.


Не скажу за осадные орудия, но вся остальная драма присутствует.


В каждом городе есть четыре входа-выхода, потому что так велят китайское мировоззрение и традиции, а не здравый смысл.


Каждый из них при штурме может осаждаться и защищаатья, таким образом, во время тактической фазы важно уметь распределять отряды как при атаке, так и при обороне. Да, они все равно автоматически пойдут воевать куда надо, но если продумать их положение перед боем, эффективность возрастет в разы.


А самое главное – численность что атакующих, что защищающихся огромна, это же как-никак Китай, так что я никогда не думал, что буду с увлечением наблюдать за массированными сражениями на глобальной карте между десятками и сотнями юнитов без лагов и проседаний.

Известный китайский полководец На По Ли Янь с раздражением наблюдает с Наклонной Горы, как горит столица провинции Мос Квань, подожженная перед уходом из города хитрыми москваньцами.

И местный AI позволяет заниматься этим постоянно: Oriental Empires – игра с самой честной дипломатией, что я когда-либо видел.


Никто не будет пытаться подружиться с игроком, если тот слаб и немощен – уже на среднем уровне сложности я доверился интересно щурившемуся соседу, когда на его просьбу «открыть местоположение столиц» ответил положительно.


Дальнейшая его стратегия выглядела настолько школьно, что я отказывался верить в нее: он подошел всеми своими отрядами к моей столице, и дождавшись окончания нейтралитета между нашими народами, просто захватил ее на следующий же ход.


Я был сражен его наглостью наповал, но зато мгновенно научился искусству дипломатии древнего Китая – «будь мразотой, или мразота будет вместо тебя».


Все соседи, даже мирные земледельцы, пишущие стихи и размышляющие о мире во всем мире, будут постоянно доставать игрока агрессивными предложениями и угрозами, предлагать избить слабого соседа или дружить, если игрок обладает сильной армией.


И выглядит это все на редкость реалистично – не сомневаюсь, что в древнем Китае так все и обстояло.


При этом AI весьма хорош в битвах, так что уже на среднем уровне игрок рискует получить серьезных тактических люлей от соседа через реку просто за то, что не согласился дать проход по своей территории, при этом не подумав, что с того берега стрелы летят точнее.


Эти древние китайцы, они даже отступают тактически.

Всего лишь небольшие разборки между соседними деревушками где-то на краю карты. Ничего необычного. Потом еще два миллиарда нарожают.

Что еще?


Приличных размеров карта древнего Китая красива, не требовательна к ресурсам компьютера, изобилует лесами, реками, горами, ресурсами и китайскими философами. И если вы думаете, что я в любимом стиле пошутил про философов, то рис вам в рацион, а не шутки, местные мудрецы здесь являются аналогом сундуков из Heroes или прочих древних руин с сокровищами.


Я прямо представляю, как в древнем Китае посреди степи сидели умные старики и награждали каждого, кто к ним подходил.


Также приятно радуют общее внимание к атмосферным мелочам в игре и детализация поселений: крестьяне работают на рисовых полях вокруг города, используя для работы различную анимацию, все как в жизни, а в самом городе любое улучшение незамедлительно отображается на его внешнем виде, даже исследование черепицы для крыш.


Отряды бойцов тоже не стоят, как истуканы, а активно сморкаются, ковыряют землю носками ног и вообще выполняют команду «вольно» на пять с плюсом.


Древнекитайский саундтрек погружает игрока в древний Китай, плавность игры и продуманная система развития поселений, при которой нужно жать минимум кнопок, чтобы все шло как надо, позволяют получать от игры удовольствие, а последовательность игровых событий способна затянуть игрока на добрых три сотни ходов за один заход в игру.

Волшебный мир Беларус… простите, Китая.

В Oriental Empires просто приятно играть, а наличие различных режимов игры и аж целых 20 фракций на выбор вкупе с перечисленными мною в обзоре фишками позволяют назвать проект полноценной самостоятельной игрой, а не «типичным клоном» Civilization.


Crossover, господа, в своем лучшем виде. В чем-то даже интересней последней части Civilization.


IC.

Источник: https://gamelyss.com/oriental-empires

Автор: Съевший в этом деле плошку риса @IceCrusader

Показать полностью 10
Civilization Tbs Длиннопост
19
2
UltraHardcore
UltraHardcore
7 лет назад
Милота

Мункейк - милаха!⁠⁠

К финалу первого сезона Final Space вышло шикарное промо про ключевого персонажа. Он зелёный, круглый, умилительный и может разрушить целую планету. Мункейк! :D (без спойлеров)

Final Space Мункейк Милота Муль Мультфильмы Фантастика Космос Tbs Видео
4
4
Fanat333
Fanat333
8 лет назад

Шарапова купила долю в чемпионате по смешанным единоборствам UFC⁠⁠

Шарапова купила долю в чемпионате по смешанным единоборствам UFC

Российская теннисистка Мария Шарапова  [  http://www.forbes.ru/profile/mariya-sharapova  ] (№8 в рейтинге  [  http://www.forbes.ru/forbes-woman-photogallery/zhenshchiny-v...  ] богатейших женщин России Forbes, состояние $260 млн) и ее заклятые соперницы из США сестры Винус и Серена Уильямс  [  http://www.forbes.ru/rating-photogallery/322121-samye-vysoko...  ] (самая высокооплачиваемая спортсменка мира по версии Forbes, годовой доход $28,9 млн) купили доли в Абсолютном бойцовском чемпионате (UFC), проводящем турниры по смешанным единоборствам, сообщил в своем шоу на TBS телеведущий Конан О'Брайен  [  http://www.tbs.com/shows/conan.html  ].


Он признал, что и сам стал владельцем акций UFC. «Но моя доля не превышает $40», — приводит слова телеведущего портал sportsjoe.ie  [  http://www.sportsjoe.ie/mma/ben-affleck-tom-brady-conan-obri...  ].


Всего акции UFC купили 27 спортсменов и звезд шоу-бизнеса и Голливуда. Среди них актеры Бен Аффлек, Сильвестр Сталлоне и Марк Уолберг, лидер группы Maroon 5 Адам Левин, знаменитый игрок в американский футбол из команды New England Patriots Том Брейди.


В июле 2016 года UFC был продан американским миллиардером Лоренцо Фертитта (№1275 в глобальном рейтинге миллиардеров Forbes, состояние $1,4 млрд) группе компаний во главе со спортивным медийным агентством WME-IMG за $4,2 млрд  [  http://www.forbes.com/profile/lorenzo-fertitta/  ].


В 2016 году Шарапова впервые за последние 11 лет уступила лидерство в рейтинге самых высокооплачиваемых спортсменок мира Forbes своей сопернице по корту американке Серене Уильямс. Forbes оценил, что в 2015 году Шарапова заработала $21,9 млн, из них $20 млн пришлось на доходы от рекламных контрактов, и $1,9 млн составили призовые за участие в турнирах. В рейтинге 2015 года доходы Шараповой были оценены в $29,7 млн.


Падение доходов Шараповой был вызван скандалом, который разразился после того, как теннисистка 7 марта 2016 года на пресс-конференции в Лос-Анджелесе заявила, что не смогла пройти допинг-тест во время Открытого чемпионата Австралии в январе 2016 года из-за употребления запрещенного препарата мельдония, который ей прописал врач еще в 2006 году. После этого Nike, Tag Heuer, American Express и Porsche расторгли контракты с пятикратной победительницей турнира Большого шлема. Avon, Evian и Head решили продолжить сотрудничество со спортсменкой.



Источник:


http://www.forbes.ru/news/329583-sharapova-kupila-dolyu-v-ch...

Показать полностью
События Бизнес Мир Ufc смешанные единоборства Tbs Мария Шарапова Доля Forbes
5
19
MaryPennywize
MaryPennywize
9 лет назад

Прости, Грут⁠⁠

Прости, Грут
Грут Брайан Гриффин Tbs
6
LoLTeam1
11 лет назад

Просьба ко всем пользователям ресурса Pikabu.⁠⁠

Ребята, я знаю что среди Вас есть очень много людей, которые смогут помочь найти в интернете название игр. Подробнее внутри. Пост для минусов прилагается.
[моё] Tbs Игры Помощь Текст
7
Farmer11Roll
11 лет назад

Почему бы и нет⁠⁠

Добавьте уже этот коуб с Аароном
Аарон Пол Tbs Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии