EBOLA 3 - новая демо версия
Добрый день уважаемые читатели Пикабу!
Для просмотра доступен новый, финальный трейлер игры EBOLA 3.
Скачать демо: ЗДЕСЬ
Обратите внимание, что это не финальный продукт, во-первых, до релиза еще месяц. Во-вторых, игра будет в "РАННЕМ ДОСТУПЕ" минимум 4 месяца.
Обо всех ошибках, проблемах и предложениях вы можете открыто писать в игровом сообществе: ЗДЕСЬ (Хотелось бы собрать побольше фидбека)
Обязательно добавляйте игру в список желаний, если вам понравится, чтобы получить оповещение, и не пропустить релиз.
Полезная информация:
Если кто не в курсе, то в windows есть встроенная удобная программа для записи экрана, тестирования производительности и скриншотов. Панель этой программы можно вызвать, нажав комбинацию клавиш WIN+G на клавиатуре.
Данная программа обыгрывает тот-же OBS. Во первых, при записи больше ФПС, во вторых качество картинки хорошее, одни только плюсы.
Эта программа будет очень полезна, например: для записи видео вашего трейлера.
Другая информация по игре EBOLA 3 есть в предыдущих моих постах на пикабу:
Часть 1: ссылка
Часть 2: ссылка
Часть 3: ссылка
Часть 4: ссылка
Часть 5: ссылка
EBOLA 3 - новое название игры
Добрый день уважаемые читатели Пикабу!
Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры EBOLA 3, над которой я работаю один, уже больше года. Игра является Survival horror от 1 лица для PC.
Первое, что я хотел бы вам рассказать, это то, что я наконец решил изменить название игры с EBOLA 2 Survival на EBOLA 3, многие люди писали мне, и думали что это DLC к EBOLA 2.
(Если вы когда-нибудь меняете название игры, то обязательно должны сообщить об этом людям, так как при смене названия игры в Steam меняется ссылка на игру, важно помимо этого перезалить ваши трейлеры на ютубе под новым именем)
Готовы финальные обои для игры, было много вариантов, которые менялись в течение года.
Кто смотрит мои посты по игре впервые, хочу сказать, что главный герой в игре создан по натуре реального человека.
В интернете его зовут «Виталий Анатольевич», он известен как стример 4de, который транслирует на своем YouTube-канале игры в жанре Survival Horror, такие как франшиза Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake, Parasite Eve, Dino Crisis, и т.д.
Он достаточно известная личность как русскоязычный журналист на тему Resident Evil.
Например, он взял интервью у Александры Зотовой, «Джилл Валентайн» из Resident Evil 3 Remake.
Его антураж хорошо подошел к главному персонажу игры EBOLA 3 .
В игре есть живые актеры помимо 3д моделей! СПОЙЛЕР..... (На фото видеофрагмент с игры EBOLA 3)
Кстати, если вы хотите добавить в свою игру подобные видео с реальными людьми, вы можете использовать сзади однотонную ткань, желательно зеленую, но не обязательно!
Далее практически в любом видеоредакторе вместо зеленого фона можно вставить любое другое видео, например, человек будет в космосе, в городе, в лесу и т.д. Эта ткань называется Хромакей и используется во многих фильмах.
Что касаемо самой разработки игры, она идет полным ходом. Постараюсь доделать игру до конца марта, конечно же я мог бы выйти в релиз и раньше, но не хочу спешить, поэтому полирую игру.
Обновленная ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/1547860/EBOLA_3/
EBOLA 2 Survival - новый тизер
EBOLA 2 Survival - новый тизер из игры.
Напоминаю, что данную игру разрабатываю один.
Данный тизер демонстрирует: атмосферу игры, детальность проработки локаций. С момента демоверсии игры, прошло уже 7 месяцев, за этот период было улучшено множество механик, визуала, и т.д.
Более масштабно с иллюстрациями, я все опишу на пикабу, ближе к релизу игры. Будет мега большой пост.
Ориентировочно релиз игры запланирован на конец февраля 2022 года, но возможно придется сдвинуть релиз еще на пару месяцев.
Так-же игрой заинтересовался крупный издатель на консолях, поэтому не исключено что игра увидит свет на ps4 ps5 xbox. На данный момент идут переговоры.
Все желающие поддержать проект, могут добавить игру в список желаемого в steam.
Другая информация по игре есть в предыдущих моих постах на пикабу.
Twin Soul Diary 4
Немного слов автора.
Это был очень не простой год для нас и следующий будет еще сложнее. Мы не обещаем скорый релиз, но общаемся в конце следующего года показать кусочек того как должна выглядеть игра. В профессиональной среде это называется вертикальный срез.
Хочу поздравить всех с наступающим новый годом! Пожалуйста будьте в кругу семьи, это для вас самое важное и будьте осторожны с алкоголем.
Кто будет встречать новый год в одиночку как и большая часть нашей команды передаю искрение соболезнования. И предлагаю поиграть в наш прошлый проект, он совершенно бесплатен: http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod
Снизу я указал ресурсы которые мы помещаем чаще всего, а в дискорде можно поговорить с нами напрямую.
Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/groups/WhiteNoiseTeam/
Follow us on Tritter: https://twitter.com/WN_Team
Patreon: https://www.patreon.com/twinsoulgame
Discord: https://discord.gg/cDwEQKMxtq
Twin Soul - Вводный уровень
Гайсы, фидбэки важны!
- Но про громкость голоса знаем, уже говорили нам неоднократно :)
- Нарратив невнятный, да. Нас должен встречать консьерж, должна быть вводная сцена где герой приезжает домой под ливнем и т.п.
Но это будем дополнять по мере возможности, ибо дорога :D Приоритет на геймплей с монстрами, над которым активно работаем.
На днях выложу завершающий дневник этого года. В нем расскажем, покажем что мы собственно за него успели сделать, итогах конкурса и т.п
Третий видеодневник о Twin Soul!
На этот раз коротко рассказываем о работе со светом.
EBOLA 2 Survival дневник разработки #2
Добрый день уважаемые читатели Пикабу!
Хочу рассказать о том, как идет разработка моей игры EBOLA 2 Survival, над которой я работаю один, уже почти год. Игра является Survival horror от 1 лица для PC.
Главный персонаж игры изменен.
Главный персонаж игры изменен. Теперь внешность главного героя имеет Лицо реального человека, а если точнее то стримера 4de.
Данный стример имеет большое отношение к играм жанра Survival horror, поэтому было принято решение взять его лицо для главного персонажа игры.
Почему была изменена модель? Изначально модель была взята по умолчанию с рынка ассетов, я не успевал ее поменять до фестиваля демоверсий в стиме, так что какое-то время главным героем был азиат.
3 концовки игры
Мне много пишут про игру в ВК с одним вопросом. Поэтому сразу хочу уточнить, в игре 3 концовки, каждая концовка - это разная локация, разный сюжет, другие враги, другие боссы, другие персонажи и т. Д.
Также на каждой развилке будет множество подразвилок с выбором действий, которые придадут игре невероятную реиграбельность.
Основные глобальные развилки начинаются практически в самом начале игры, мы идем либо по городу, либо по секретному бункеру, либо через больницу. Я со всей ответственностью заявляю, что в одной игре будет 3 разных игры.
Пасхалка.
Удаление демо версии игры
Хочу сообщить, что в течении 1-2 месяцев демо-версия игры будет удалена. Прошло много времени с момента публикации демо, это был своего рода бета-прототип версии 0.5.
На данный момент игра сильно изменилась в лучшую сторону, поэтому демка уже не актуальна, обновлять тоже нет желания, так как я работаю над проектом один, а это займет много времени.
Было переработано множество механик, начиная от прицела оружия и заканчивая книгой, инвентарем, локациями, освещением, дополнительными событиями, изменены враги, улучшена физика, добавлен целый город, доработан сюжет, изменена комната сохранений и многое другое.
Проработка освещения.
Проработка освещения настройка пост процесса, оптимизация, синие освещение новое, серое освещение старое.
Можно заметить больше реализма, тени стали более реалистичными, переходы между моделями имеют границу, появилась объемность и стало приятнее глазу. ФПС на ультра настройках выросло до 120.
Запеченный свет помогает сильно поднять производительность, для такого действия нужен довольно мощный ПК, и много времени для расстановки самого света, запечь с первого раза не получится даже у работников ААА компаний.
Поэтому большинство инди разработчиков делают свет динамичным, жертвую при этом производительностью и качеством картинки.
"Для разработчиков" Подробную информацию по подготовке к запеканию вы можете найти в моем старом посте. (Настройка карт теней и лодов)
Музыка для комнаты сохранения (бета версия)
Подъехал новый трек для комнаты сохранения, послушать можно в видео.
Аудиодорожка еще не сведена, не конечный результат.
В игру добавлено сильное расчленение.
В игру добавлено сильное расчленение. Помимо отстрела конечностей, при выстреле также будут повреждены тело и голова. Оптимизировал эту систему, поэтому график по-прежнему показывает 120 FPS.
Доработана система расчленения врагов. Так как всю логику зомби нужно было писать с нуля, на это ушло почти 2 недели, теперь по врагам сложнее попасть, они ведут себя более умно, а расчленение стало максимально реалистичным.
Выстрел в ногу, скорость зомби снижается, включается анимация хромоты. Отстрелили ногу, зомби ползет, импакт от выстрелов проработан максимально хорошо. Повреждение других конечностей также влияет на зомби. АИ теперь могут вставать после падения и многое другое. Я старался делать все плавно и сглажено, меня вдохновило реалистичное расчленения из фильмов.
К сожалению, в этот раз я решил не спойлерить, и обойтись без видео демонстрирующего всю систему во всей красе. В этой системе много сюрпризов, которых вы еще не встречали в жанре survival horror. Но я обязательно покажу это ближе к выходу игры, это будет бомба.
Проработка моделей для расчленение ЭТАП 1
Система (код) для расчленение полностью готова, но предстоит еще много работы с самими моделями, их больше 15 штук. "Заметка для разработчиков" Отвалившиеся части конечностей намеренно имеют небольшой полигонаж, что хорошо влияет на оптимизацию игры.
1) Теперь нужно отрезать от каждой модели части ног и рук и т. д.
2) Добавление костей на части тел, для симуляции.
3) Работа с текстурами в substance 3d painter.
Позже я планирую показать, как будет происходить модификация текстуры зомби из ассетов, в программе substance 3d painter. Эти зомби из ассетов уже заезженные до безобразия, я часто видел их в шутерах и хоррорах, поэтому их нужно будет модифицировать однозначно.
Как я избегаю ассетфлипинга!
Ни для кого не секрет, что разработчики, использующие Unreal Engine 4, могут покупать активы в Marketplace у Epic Games.
Покупка таких активов среди инди-разработчиков - очень актуальное решение, позволяющее сэкономить много времени на создании моделей и другого контента.
Но есть большая проблема, она заключается в ассетфлипинге ассетов, мы постоянно видим во многих современных инди-играх похожие модели, которые мы уже встречали в других проектах.
Поскольку создание всех моделей с нуля для столь масштабного проекта в одиночку нереально.
Поэтому я сразу решил использовать подход, модифицируя ассеты, меняя: материалы, текстуры, полигоны моделей и создавая собственные локации с нуля.
Благодаря изменениям и игре света, теперь распознать модели будет проблематично.
Для такого соло разработчика, как я, это идеальное решение, позволяющее сэкономить время на создании модели и избавиться от клеше ассетфлипира.
Я стараюсь использовать подход модификации активов в 90% случаев. На это уходит много времени, поэтому не все можно изменить до неузнаваемости.
Я считаю - что на каждом из нас лежит ответственность за то, как долго будут актуальны данные ассеты и для художников и для разработчиков, если мы будем стараться вносить какую-то индивидуальность от себя, мы тем самым сделаем свои игры более уникальными, а так же поможем автору ассета дольше получать прибыль, т.к. Люди не хотят покупать и использовать “заезженные” ассеты. Да и самому хочется выделяться, что бы у игроков не складывалось ощущение что, они уже были здесь, или видели это. (Владимир)
Модификация моделей зомби.
Модификация моделей зомби. Работа с текстурами в substance 3d painter и моделью. Скриншоты с номером 1 являются стандартным активом зомби, с номером 2 - модифицированной моделью и текстурами объекта зомби.
Если вам понравилась идея, обязательно поддержи меня и поставь лайк. Тем самым я пойму что вам интересно читать блог, и буду продолжать писать блоги по разработке этой игры.
Сейчас очень нужна ваша поддержка в наборе вишлиста для игры, поэтому пожалуйста добавьте игру в список желаемого, нажав на EBOLA 2 Survival.
Другая информация по игре есть в предыдущих моих постах.