Хулиганим в "Цивилиации": как сделать Польшу снова стронг!
"Польша не может в космос!" - ставшая вирусной шутейка из кантриболла. Каждый раз, когда звучит эта фраза, в мире грустит один гордый пан, мечтающей о Речи Посполитой от моря до моря)))Намедни я решил вернуться к уже обкатанному формату литстримов - то бишь, текстовых описаний просиживания за компьютерными игрушками. Естественно, проходить это безобразие будет в историческом познавательном ключе.
Впрочем, постоянные читатели в курсе, для новоприбывших рекомендую почитать наши опусы о коренном переломе во Второй мировой войне (куролесили в Hearts of iron 3) силами бразильских коммунистов)))
Сегодня же настало очередь бессмертного творения Сида Майера "Цивилизации 5" - мы попытаемся играя за Польшу из глубины каменного века и до космической эры довести мировую сверхдержаву, созданную в борьбе за выживание в жестоком мире...
Задаем условия игры...
Для тех, кто знаком с этой игрой, скажу, что в вопросах настройки игрового мира мои вкусы оч-ч-ч-чень специфичны - имею привычку сооружать максимально большую карту и под завязку набивать ее странами под руководством искусственного интеллекта (22 таковых), плюс городами-государствами (41).
В итоге, мы получаем этакий мир-гадючник - в страшной тесноте идет ожесточенная борьба за жизненное пространство, в лучшем случае, удастся отстроить пар городов, для дальнейшего развития страны начнут собачиться друг с другом.
Подстегивать этот процесс будет и потребность в стратегических ресурсах - скажем, вот нет у китайцев алюминия, хоть тресни, а у соседствующего Вавилона с этим полный порядок. И начинается война с применением авиации и линкоров)))
Но вернемся к нашим... Полякам!
Стандартная загрузочная картинка
В начале было слово два отряда)))
Один - поселенцы, способные основать первый город, второй - воины.
По счастливому стечению обстоятельств, этот зародыш Речи Посполитой оказался на побережье - тем проще будет созидать великую Польшу от моря до моря)))
На дворе 4000-й год до новой эры, товарищи поляки уже могут в космос в земледелие, то бишь, совершили неолитическую революцию.
Неолитическая революция - вопреки своему как бы предполагающему скоротечность названию, это мучительно долгий процесс перехода людей от присваивающей хозяйственной деятельности к производящей. То бишь, процесс перехода от охоты, поедания падали, собирательства и рыбалки к земледелию, скотоводству и ремеслам.
Звучит, конечно, чертовски просто - делов-то, додуматься до мотыги и разбить грядки! Однако сторонники идеи "тупых предков" долны понимать, что знания о дате посева, сроке вызревания урожая и прочих сельскохозяйственных циклах на заре человечества получали эмпирически, опытным путем. Копились знания мучительно долго, терялись ввиду отсутствия письменной традиции - элементарно, с безвременной кончиной подхватившего понос носителя информации.
И да, чтобы сеять, пахать, пожинать плоды труда нужно все это время чем-то питаться. А для этого необходим либо прибавочный продукт, позволяющий кормить на первых порах стартаперов-земледельцев/ скотоводов. Либо община отвесит люлей этим самым стартаперам и заставит загонять добычу вмести со всеми, ибо каждый человек в каменном веке был на счету.
Так что не удивляйтесь тому, что путь от погони с копьем в руке за оленем до зарождения сельского хозяйства и ремесел занял тысячелетия - это куда более мучительный процесс, вообще, чем глубже в прошлое копать, тем меньше у предков было накоплена опыта, и потому тем медленнее шел прогресс. Игрушка, кстати, это оч-ч-ч-чень неплохо иллюстрирует!
В общем, протополяки нам достались уже проапгрейженные, которые на щелчок мыши основали Варшаву и сразу же кинулись строить монумент - базовое здание игры, дающее толчок к развитию культуры.
Параллельно начинаем исследовать гончарное дело, то бишь, закрепляем неолитическую революцию. Городище на месте впадения реки в море, зарождение ремесел, земледелие - по сути, мы получили классическую модель очага цивилизации наподобие Египта, ранних образований в Месопотамии, Индии или Китае.
Храбрые польские паны, вооруженные каменными топорами, бегут исследовать местность. Вскоре выясняется, что к югу от Варшавы расположился Ереван! В 3900 году состоялся первый контакт между "соседями".
А еще спустя пару ходов/ столетий мы столкнулись с живущими чутка к востоку гордыми ромеями)))
Спустя триста лет с начала строительства поляки вывезли сооружение монумента (здесь должна быть шутка про "Зенит-арену", но придумывать ее чегой-то лень), после чего решено было завербовать шпиёнов-разведчиков, призванных приоткрыть завесу тайны и обстоятельно изучить доставшийся нам материк.
В 3600-м году наши протополяки постигли основы гончарного искусства, накопление прибавочного продукта позволило создать обособленную группировку горшечников - мир, разделение труда, май!)))
Тренькнуло сообщение о культурном росте, настало время качать первый социЯльный институт.
Учитывая предстоящую борьбу в тесноте и давке, решил качать "Волю", которая позволить нахаляву соорудить второй город.
Вскоре наши доблестные воители гоповатого обличья столкнулись с варварами, коварно околачивающимися рядом с руинами древней цивилизации (посещение руин здесь дает единоразовую плюшку, вроде какой-нибудь технологии, золота-брЫльянтов и прочих приятностей). Завязалась массовая драка, потрепанные, но не сломленные поляки одержали перемогу)))
На фото из архива- битва при Джугбе, сражение казаков против сочинских бомжей, состоявшееся 8 апреля 2020 года
Победителям удалось в руинах погибшей цивилизации каким-то образом получить технологию изготовления луков и стрел. Как ни парадоксально, эта известная человечеству со времен мезолита вундервафля, в игрушке хомо сапиенсами осваивается уже при наличии протогосударства...
Тем временем Варшава на всех парах несется к освоению мореходства. Ибо из поселения открывается чудный вид на плещущихся в воде китов и снующие косяки рыбы, оч-ч-ч-чень заманчиво наладить промысел и поправить продовольственное положение...
Приходящие в себя на поле боя паны-воители встретили суровых бразильских копейщиков, затем ломанувшиеся в леса на север разведчики установили контакт с Марокко.
Обожаю "Цивилизацию" именно за такие наркоманские фортели - раскинувшаяся на берегу океана Польша зажата между Византией, Марокко и Арменией)))
В середине третьего тысячелетия марокканцы дерзнули основать город неподалеку от Варшавы. Понимая, что медлить нельзя, я вывел Польшу на новый уровень развития - через уде упомянутые социальные институты мы урвали отряд поселенцев и основали город Краков!
Вот он, родимый!))) А с юга нас уже поджимает византийский Андрианополь. Чувствую, жизненного пространства скоро будет не хватать, без войны не обойтись...
В целом, третье тысячелетие выдалось богатым на события, разведчики перехватили отнятых варварами у Сиама (нынешний Тайланд) поселенцев. Правда, в процессе ополячивания, они сделались рабочими, но тоже неплохо. У берегов Польши появилась варварская трирема, которую храбрые горожане встретили градом стрел. Оформился языческий культ плодородия, ускоряющий в игровой механике прирост населения. А в 2450 году поляки нежданно-негаданно стали носителями культуры Античной цивилизации)))
В общем, гордые поляки смазали лыжи,О том, как будут развиваться альтернативно-исторические события, смогут ли поляки разгромить марокканцев в грядущей войне и реализуют ли собственную космическую программу - читайте в следующих выпусках!)))
Грекам и римлянам достанется культура пожиже!
А пока - спасибо за внимание, не стесняемся подписываться и неистово плюсовать!)))
Лучшие стратегические таланты во всем Вестеросе.
Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Пролог
Приветствую достопочтимую публику. Настоящей заметкой я собираюсь заманить... эм-м-м... то бишь пригласить читателей на литстрим по замечательной игре – Age of Wonders: Planetfall.
Что такое «литстрим»? Этот термин (выдуманный мной же в порыве излишней скромности) происходит от слияния слов: «стрим» и «литература». Читаталей, ждёт долгий и мучи… Э-э-э… Просто долгий рассказ о моём прохождении последней части Века Чудес. Сразу оговорюсь, букв будет ОЧЕНЬ много. То, что вы сейчас видите на экране, лишь пролог внушительного цикла. Тех, кто не готов много читать, наслаждаясь моей графоманской эквилибристикой, прошу, заранее переключиться на иные занятия. Остальным, надеюсь, понравится. Оригинальные выпуски будут публиковаться в блогах iXBT, с перепостом на другие площадки через 2-3 рабочих дня. Во всяком случае поначалу так, а дальше посмотрю насколько этот формат на iXBT приживётся.
Играть и рассказывать, как понятно из заголовка, я собрался о Age of Wonders: Planetfall.
Почему именно Век Чудес, да ещё и его последняя часть? Многие покрутят пальцем у виска, но именно эту игру я возвожу в топ пошаговых стратегий. С поправкой, на синглплеер. Лично мне против компа играть интересно только в Age of Wonders. Имхо, Герои Меча и Магии вкупе с Цивилизацией, по сути, превратились в мультиплеерные развлечения из-за бестолковости ИИ, а пошаговые стратегии в коопе — удовольствие на любителя. В Веке Чудес, начиная с третьей части, компьютерные оппоненты способны дать сдачи даже умудрённому знатоку стратегического жанра. Я не уверен, что сумею затащить «катку» на последней сложности. Однако попытаюсь. Будет интрига.
Вторая причина моего выбора: я банально хочу популяризировать Age of Wonders. Эту серию вообще и последнюю часть Planetfall, в частности. Сперва мне не понравилось смена сеттинга с фэнтези на фантастику, но… Если будете читать, сами поймёте, какая в Planetfall «типа» фантастика...
Литстрим начнётся с выпуска-пролога, в котором я перечислю где и с кем предстоит воевать.
Миссия пройдёт на случайно сгенерированной карте. Сложность игры последняя — «Император».
Шаблон карты: стандартная планета. Один из тысячи миров ныне почившего Звёздного Союза. Не заброшенный и не заражённый мир. Обычная, ничем не примечательная планета бывшей Империи. Провинция. Её растерянные обитатели ждут нового хозяина. Во всяком случае, прибывшие на планету семеро претендентов свято уверены – без них тут народишко изнывает.
Тип суши: континенты. Вода занимает 59% поверхности планеты.
Кто же положил глаз на представленный мир? Претендентов (фракций) будет семеро, по числу доступных в игре рас. Однако, помимо наций, в Age of Wonders: Planetfall есть и классы (технологии) персонажей. Тоже семь. Таким образом, вариаций «раса-класс» возможно 49 штук. К слову, это сильно повышает реиграбельности игры. Поскольку мне хочется показать Age of Wonders: Planetfall во всём его разнообразии, я вручную настроил захватчиков планеты таким образом, чтобы расы и классы не повторялись.
Доминировать, властвовать и унижать на отдельно взятую планету явились:
Адам Маккинли
Раса: Авангард.
Класс: Войдех.
Спартанец. Ветеран. Характер уравновешенный. Не женат.
Авангард – эдакий Звёздный Флот Star Trek в мире Age of Wonders. Даже стилистически похожи. После краха Союза, Авангард продолжил бороздить просторы вселенной, пытаясь восстановить подобие былого порядка. Всегда на острие атаки, всегда на фронтире. А «фронтир» нынче представляет собой весь обитаемый космос.
Технологии класса Войдех, выбранные Адамом, рассчитаны на искривление пространства и времени, что неплохо (как по мне) сочетается с расовой линейкой юнитов авангарда.
Барахне Катла
Раса: Амазонка.
Класс: Ксеногенет.
Учёная. Биолог. Матриарх. Характер изменчивый, жестокий. Не жената.
Именно что не жената. Мужчин у амазонок нет. Если я правильно понял сюжет, ещё в период существования Звёздного Союза амазонки генетически модифицировали себя, образовав новый подвид человеческой расы. В результате модификаций, рудимент под названием «мужской пол» у них исчез.
Амазонки как фракция хороши в биологии. Занимаются приручением и дрессировкой различных тварей, используя их на войне. Класс Ксеногенет (различного рода биологическое оружие) неплохо дополняет сильные стороны фракции.
Ханики Ир’Цт
Раса: Кер’Ко
Класс: Наследник.
Кер’Ко – раса гигантских гуманоидных насекомых с тяжёлой судьбой, о которой Кер’Ко не устают напоминать всем встречным-поперечным. На заре существования, насекомыши были объединены общим разумом, на подобии муравьёв или термитов. В какой-то момент Звёздный Союз сумел перехватить контроль над этим разумом, превратив Кер’Ко в рабов. Помимо использования на тяжёлых работах, над ними проводились различные эксперименты, в результате которых Кер’Ко обрели личность и индивидуальность. Крах Звёздного Союза принёс им свободу и… полное непонимание, что с оной свободой делать: возвращаться к формации «Разум-Улей» или жить как-то иначе.
Нынче Кер’Ко находятся в поисках национальной идентичности, которая, впрочем, зачастую выливается в акты жестокой агрессии против бывших угнетателей. К слову, в бывшие угнетатели может быть записан практически кто угодно.
Однако лидер Ханики Ир’Цт выбрал в качестве специализации класс «Наследник». Под этим термином скрываются технологии очень древней и очень странной цивилизации, о которой даже в Звёздном Союзе было известно мало. Возможно, знания далёкого прошлого помогут Ханики добиться для своего народа процветания в будущем. Во всяком случае, на отдельной взятой планете
Примечание: на деле, хрен ему в рыло, ибо на эту планету у меня совершенно иные планы, а тот, за кого я собрался играть, никакого «комплекса бывшего угнетателя» не испытывает, ибо угнетатель из оного товарища нифига не «бывший».
ЛОГЗН-1
Раса: Конструкт
Класс: Прометеанец.
Упрямый колонист-мусорщик, как и все конструкты. Судя по скриншоту не женат (ибо… «женилка» как бы… отсутствует). Вообще, раса конструктов схожа с амазонками тем, что образовала новый подвид людей, модифицировав (хотя в глазах обывателей — банально изуродовав) себя до неузнаваемости. Но если амазонки модифицировали геном, конструкты понапихали в себя имплантов и прочих железок сверх всякой меры, став бессмертными киборгами.
Если я не ошибаюсь, размножаются конструкты довольно интересно: они ищут биоматериал (порой в ход идут даже трупы) и вживляют его в механические тела. Например, один из их базовых юнитов конструктов «разведчик» — это три человеческие головы, насаженные на электроды летающего дрона. Порой эти «головы» даже вспоминают времена, когда работали менеджерами по продажам в одной из корпораций почившей державы.
Сам ЛОГЗН-1 является прометеанцем. Это технология вояк, если не сказать, жестоких карателей, обожающих сжигать врагов огнемётами. Минимум гуманизма – максимум пользы. Впрочем, органы чувств у конструктов работают иначе, чем у простых людей. В пище они нуждаются, а восприятие боли у них иное.
Малаи из дома Антарес
Раса: Синдикат
Класс: Целестианская псионика.
Благородная дама-снайпер из Синдиката. Как и все крысы, стоящие во главе Синдиката, предпочитает отстреливаться из-за спин рабов. Опять же, если я правильно понял сюжет, дома Синдиката берут начало из преступных корпораций Звёздного Союза, промышлявших всякими нехорошими делишками. В том числе, выдачей кредитов наивным простакам под сумасшедшие проценты. При этом они считают себя аристократами. После краха Союза, верхушка Синдиката окончательно пошла в разнос, превратив должников в потомственных рабов. Взятые некогда кредиты теперь отрабатывают внуки, если не правнуки занимавших.
Несмотря на то, что покорность рабов гарантируют специальные ошейники, бюрократическая машина Синдиката не может обойтись без армии надсмотрщиков, делающих ставку не столько на грубое насилие, сколько на психологическое воздействие. Поэтому вполне логично, что Малаи выбрала своей специализацией целестианскую псионику – эдакое смешение технологии и религии, повышающее преданность и сплочённость контролируемой «паствы».
Кеска Лайз
Раса: Шакарн.
Класс: Псинумбра.
Декадентный рептилоид, обожающий шпионаж. Как, впрочем, и подобает большинству представителей его расы. Шакарны – интересный народ. Их цивилизация никогда не входила в состав Звёздного Союза. Даже о существовании рептилоидов покойная Империя не догадывалась. Будучи способным принять любой облик, украсть воспоминания и способности человека, агенты-шакарны веками изучали людей и покорённых ими гуманоидов, выжидая момент для скрытого удара. Шпионская сеть рептилоидов не знала и не знает себе равных.
После развала Союза, шакарны впервые осмелились выступить с «открытым забралом», однако, их подлая коварная натура никуда не делась. Будто бы мало своей специализации, Кеска Лайз выбрал класс «Псинумбра», технология чем-то схожая с целестианской псионикой, но это не религия. Псинумбра – это «промывание мозгов», в самом прямом смысле, вплоть до прямого повреждения разума жертвы.
Что ж… враги-претенденты у нас подобрались как на подбор. Просто цирк уродов. При этом опасных и могущественных. Начиная от манипуляций с разумом, заканчивая искривлением пространства и времени.
Кто же в силах противостоять описанному безумию? Кто защитит планету от засранцев-агрессоров? Кто примет бремя власти и возьмёт, истосковавшихся по сильной руке, местных жителей под свою опеку, принеся миру покой и долгожданную стабильность?! Необходим настоящий лидер, и не просто лидер, а подлинный вождь! И такой вождь нашёлся!
Прошу любить и жаловать – протагонист литстрима:
Борис Космо
Раса (как и образ жизни!): Двар.
Класс: Синтез.
Решительный и жёсткий, как удар кувалды, Борис прибыл покорять новый мир, имея на то все полномочия Адамантового Совета.
Двары, подобно конструктам и амазонкам тоже являются обособившимся подвидом человечества. Правда изменились они отнюдь не добровольно, а под давлением обстоятельств.
Двары – это потомки шахтёров, столетиями выживавших на отдалённой планете, застроенной заводами и шахтами по самое, не балуйся. Крах Звёздного Союза поверг планету в экономическую депрессию. Зарплаты работягам платить перестали, а из-за напрочь убитой экологии, будущие двары оказались вынуждены дышать через специальные фильтры (напоминающие бороды). Продолжалось это столь долго, что народ утратил способность вдыхать обычный воздух. И мужчины, и женщины, и дети дваров от рождения до смерти привязаны к своим фильтрам.
Однако шахтёры выжили. И не просто выжили, а естественным образом эволюционировали, приспособившись под самые экстремальные условия. Если где-то, в любой заднице вселенной, есть ресурсы, которые теоретически можно выкопать и добыть – двары их выкопают и добудут.
Борис истинный сын своего народа. Одевается он скромно: простой (а потому массивный) воздушный фильтр и сварочные очки, рабочий костюм и перчатки, стандартные шахтёрские сапоги. Единственные поблажки, которые Борис себе позволяет, дабы подчеркнуть статус вождя – это плащ из натуральной шкуры натурального медведя (предположительно) и роскошная папаха.
Вооружён Борис массивной (как и всё дварское) снайперское винтовкой. В его руках куда гармоничней смотрелся бы огромный молот, на худой конец, дробовик. Но на сложности Император – пришлось брать снайперку. Не то, чтобы это прямо имба оружие, но у дваров есть проблема. Кроме героев никто из них не владеет снайперским вооружением, а нам позарез нужен минимум один точный и дальнобойный ствол. Позже объясню зачем.
Зато специализация (класс) у Бориса вполне в духе дваров. Вождь изучает технологии Синтеза, призванные слить воедино возможности человека и машины. У дваров имеется внушительная линейка различной техники, потому улучшения Синтеза придутся очень и очень кстати.
Борис – ветеран различных войн. Уже в начале игры он прокачен до третьего уровня, а бойцы его армии получают опыт на 15% быстрее (в Age of Wonders прокачаются не только герои, но и рядовые юниты). Перед высадкой на планету, Борис запросил у Адамантового Совета дополнительную военную поддержку, поэтому его стартовая армия будет чуть больше, чем обычно.
Короче, наш вождь со всех сторон достойный и заслуженный товарищ, очевидный кандидат в новые хозяева планеты, но… будучи материалистами (хоть и не диалектическими) мы вынуждены понимать, не идеален никто. У Бориса есть и пороки. Вернее, один порок.
Игра рекомендовала мне выбрать перк «Клептоман». Клептоманы в Age of Wonders это такие бережливые люди (или не люди), которые каждый ход откладывают себе «на пенсию» 10 единиц энергии (денег). Прямиком из бюджета. Звучит по-свински, но на деле безобидная штука, особенно, если взять не воинское подразделение стартовым бонусом, а начальный капитал в 300 монет. В этом случае, «убыток» пойдёт только с 30-ого хода. К тому времени бюджет этих 10 единиц энергии просто не заметит.
Однако тут дело принципа! Всё-таки у нас литературное прохождение, и я концентрируюсь на образе героя. Борис не может получать пенсию! Двары давным-давно отказались от этой унижающего достоинство института подачек. Пенсия – это оскорбление для истинного двара.
Адамантовый Совет уже давно отменил сею порочную практику. Разумеется, по просьбе самого народа. В архивах остались записи, что в день отмены пенсий толпы дваров высыпали на улицы городов. К сожалению, из-за повреждения жёстких дисков подробных записей: какие именно лозунги жители скандировали и какие плакаты вывешивали не сохранилось. Но, по мнению историков, это была массовая акция солидарности с тогдашней верхушкой Адамантового Совета. Не верить сим предположениям оснований нет, ведь современный двар скорее отрежет себе руку, чем примет подачку, оставив родной завод без важной приблуды для очередного танка.
Поэтому я выбрал нашему вождю иной недуг, деликатно названный «Душа компании». Суть в том, что Борис любит прибухнуть. Регулярно. Из-за чего наш лидер не успевает вечерком проанализировать поступающие с мест отчёты и внести коррективы в производственный план.
Как итог, вся фракция получает постоянный дебаф в минус 10% к уровню производства. Это плохо, однако… у дваров есть способы это компенсировать.
К тому же, во всём надо видеть плюсы. Да Борис любит выпить, но поскольку наш вождь не алкаш, заливать бельма он предпочитает не один, а исключительно в компании… Своих же солдат. Это самым благотворным образом сказывается на боевом духе личного состава.
За таким вождём армия пойдёт и в огонь, и в воду. И это хорошо, ибо боевой дух в Planetfall зачастую решает.
Сейчас, когда Борис с капитанского мостика колониального корабля наблюдает за своей будущей планетой, я закончу пролог и отправлюсь на перерыв. Полноценный выпуск будет уже завтра. В крайнем случае, послезавтра. В дальнейшем «новые серии» будет выходит раз в неделю. Но это не точно! Следите за обновлениями.
Если вам интересен подобный формат, конечно же.
PS. Благодарю за то, что дочитали мою статью до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.
Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть 1
Ссылки на предыдущие части:
Тяжёлый и громоздкий (как и всё дварское) колониальный корабль вошёл в нижние слои атмосферы, произведя разведку места высадки. Климат планеты оказался засушливым. На восток простиралась огромная степь. На западе, вплотную к изрезанной береговой линии, примыкал чужеродный грибной лес, разделённый рекой из лавы, впадающей прямиком в океан. На севере возвышались безжизненные песчаные горы, у подножья которых датчики корабли засекли нечто… действительно примечательное.
Императорский исследовательский центр сгинувшего Звёздного Союза. Громоздкое сооружение, купол которого лишь немногим не дотягивал по высоте до горной вершины. Кладезь знаний. Новоприбывшим колонистам куда больше бы пригодилась еда и энергия, по крайней мере, на первых этапах освоения мира, но прометианских заводов или гигантских биокуполов датчики корабля не зафиксировали. Однако уйти обратно на орбиту возможности уже не было. Оценив ситуацию, Борис приказал приземлить корабль у южной оконечности горной гряды, неподалёку от исследовательского центра.
Громоздкий звездолёт завершил своё последнее путешествие и преобразовался в город, получивший название Орсник. Столица будущей державы Бориса. Сам вождь и 8 отрядов его армии покинули колониальные модули и вступили на поверхность затерянного мира.
Увы… начало литсрима мне придётся посвятить многочисленным пояснениям, из-за чего первый выпуск истории многим покажется скучным. Вместо сражений, исследований и прочего экшена, будет много описаний. Но без них не обойтись.
Age of Wonders: Planetfall – не на слуху у геймеров. Многим попадалось сравнение, будто бы Век Чудес – это смесь Героев и Цивилизации. Данное утверждение справедливо. Но лишь отчасти. У игры много своих механик, не говоря уже об уникальном сеттинге. Чтобы читатели понимали, что вообще происходит в игре (ну, кроме того, что двары самые няшные и всех нагнут) придётся уделить n-ое количество строк объяснениям базовых механик.
Все юниты в Age of Wonders делятся на четыре ранга, при этом, разность между рангами, хоть и значительна, но не огромна (в отличие, к примеру, от Heroes III).
Более того, в простых солдат, наравне с героями, можно вставлять улучшения (импланты). До трёх штук. Усиленный юнит I ранга способен потягаться с бойцом IV. Не всегда и не везде, однако, воевать стартовой армией Борису предстоит долго, едва ли, не на всём протяжении игры. Следовательно, имеет смысл остановиться на рядовых юнитах расы поподробнее.
Но сперва о самом вожде.
Борис имеет перк «ветеран». Следовательно, на планету он прибыл прокаченным до 3-ого уровня, т.е. 10 очкам умений в запасе. Я потратил баллы на перки: «мастер осады» (+2 к сопротивляемости ко всем видам урона у всех юнитов в армии героя), точный прицел (бонус при стрельбе из укрытия), а так же навык «Знаток археологии», позволяющий раскапывать аномалии.
С собой главнокомандующий привёл армию, состоящую из:
- четырёх отрядов траншеекопателей;
- отряда бригадиров;
- двух разведчиков;
- хакеров;
- бастиона.
Траншеекопатели, для простоты именуемые просто «шахтёрами». Базовый юнит фракции и её рабочая лошадка. Солдаты с весьма неплохой для старта броней (3 единицы), однако, как и большинство дваров, они не имеют энергетического щита. Вооружены шипомётами — странное оружие, эволюционировавшие из шахтёрского отбойника. Скорострельность и точность оставляют желать лучшего (не более одного выстрела за раунд), зато если уж прилетит «штырём в лобешник», так уж прилетит. Урон неплох, хотя тоже ничего особо выдающегося.
Главная фича шахтёров – это возможность «встать на перерывчик», то бишь поднять стену из щитов, организовав своеобразный бункер. Шахтёры не прячутся в складках местности, в поисках укрытий. Они носят «укрытия» с собой. Тактика проста, но эффективна – спрятаться за щитами и отстреливаться. Если враг сумел пробиться в рукопашную, щиты из инструмента защиты становятся орудием нападения. Грубо говоря, каждый шахтёр может взять щит и уе… ударить им от души.
Где шахтёры, там и бригадиры. Эти ребята отвечают за здоровье армии. Как физическое, так и моральное. Один раз за бой, набрав в лёгкие побольше воздуха (через фильтры), бригадиры взбадривают коллег потоком мотивирующей брани. Помимо этого, бригадиры таскают с собой аптечки и даже умеют их применять. Правда, почему-то не на себя самих (видимо, должностные инструкции запрещают).
Короче, в результате многовековых «оптимизаций» со стороны дварского эффективного менеджмента, бригадиры исполняют в армии: и роли психологов, и роли фельдшеров. Исполняли бы и задачи каппеланов, если бы двары поголовно не придерживались мировоззрения недиалектического материализма. Оружие дварам выдают, но плохенькое. При случае бригадир способен ударить кулаком или сделать выстрел из осколочного миномёта, который, впрочем, больше годится для расчистки препятствий нежели для нанесения урона.
Те самые распиаренный по всем галактическим каналам неуловимые дварские хакеры. В теории. На деле первый юнит класса «Синтез». Если бы я играл, скажем, за амазонок, но выбрал бы героине аналогичную специализацию, были бы хакеры-амазонки. Правда, с чуть иным набором характеристик. Все хакеры вооружены эклектическими пистолетами-пулемётами, стреляющими короткими очередями. При случае хакеры могут попытаться дистанционно взломать вражескую технику, выведя её из строя.
Неплохой юнит, но хакеры уже считаются бойцами второго ранга, эдакой псведоэлитой, отчего требуют повышенной зарплаты — 8 единиц энергии в ход супротив 4 единиц для отряда простых шахтёров. Что интересно по жизням у них равенство – 40 единиц хп.
Бастион. Он же «Робоцыпа». Ещё один второранговый юнит дваров. Самым очевидным образом является машиной, т.е. бездушным существом. Следовательно, бригадиры ни полечить, ни наорать на бастион не могут. Вернее, могут, но толку нет. Печалька. В укрытие спрятаться для такой махины – тоже проблема. Однако бастион умеет становиться в «охрану», превращаясь в защитную турель.
Наконец, последний по порядку, но не по значению юнит дварской армии – изыскатель. Он же разведчик. Если ничего не путаю, единственный разведчик в игре, который не умеет ни летать, ни маскироваться на стратегической карте. Боевыми характеристиками, опять же, не блещет.
Однако изыскать – лучший разведчик в игре (имхо). Дело в том, что, как истинный двар, он может ещё и КОПАТЬ! Ну или не копать.
В то время, когда бездельники прочих фракций, исследуют местность и банально докладывают руководству о найденных объектах и передвижении конкурентов; изыскатели, пусть и не видят столь хорошо, выкапывают ништяки.
Здесь мы плавно подходим к следующей важной механике Planetfall: стратегическая карта в игре изначально разделена на регионы. Новую колонию можно основать только в центре региона. При этом есть ограничение – нельзя ставить колонии вплотную друг к другу, то есть в соседних регионах. Зато пустующие регионы можно присоединять к колониям по мере их роста, основывая на свободном пространстве дополнительные зоны: производственную, энергетическую, научную или биоферму.
Чтобы город мог присоединить к себе область, в нём должно накопиться достаточное количество жителей. Первый захват можно осуществить при росте до четырёх граждан. В Орснике, так как это столица, сходу проживало трое. До прогресса оставалось недолго, поэтому разведчику-изыскателю следовало как можно скорее «облутать» соседнюю местность.
Борис отправил разведчика в степи, в область под названием «Городские скопления». Когда-то (ещё при Союзе) здесь проходила плотная городская застройка, сейчас от неё остались лишь руины, заросшие грибным лесом. Ничего полезного, за исключением гигантского стадиона. Он сохранился в относительной целости и сохранности. Жаль объект облюбовали дикие твари, но то до поры до времени. Сам факт наличия стадиона меня порадовал, будучи присоединённым к городу он давал +10 к уровню настроения колонии. Это было вполне актуально, учитывая тот способ, которым я задумал наверстать штраф к производству для всей фракции из-за пристрастия вождя Бориса к алкоголю. Впрочем, это могло немного обождать...
На следующий ход, изыскатель выкопал и направил в столицу 20 единиц сырья и 9 баллов энергии. Сырьё в Age of Wonders выполняет роль очков производства, за него строятся здания. Энергия – это деньги, нужны на найм и содержание юнитов. В общем, похожая с Цивой система.
Разведчик отправился к следующему региону, а в самом Орснике я первым делом заказал сформировать второй отряд изыскателей (чтобы быстрее собирать лут), а жителей переключил на производство еды (отправил на картошку).
Тем временем, сам Борис, оставив «робоцыпу» прикрывать столицу от всяких праздношатающихся элементов, отправился в сопровождении армии к исследовательскому центру. Не то, чтобы простые солдаты (тем паче шахтёры) горели желаний прикоснуться к «чистому знанию», но вождь не сомневался – свято место пусто не бывает, а, значит, армия ему пригодится.
Предчувствия Бориса не обманули. Исследовательский центр заполнили… анимешники!
Они же «анималы». Результат экспериментов каких-то психов по слиянию ДНК людей и животных. Говорят, всё начиналось с простого желания вывести «кошкодевочек». Закончилось ещё одним подвидом человеческой расы, наряду с амазонками, конструктами, да и теми же дварами. Правда, на полноценную фракцию анимешники не тянули в виду своей малой численности.
Исследовательский центр защищало 5 отрядов анимешников. В принципе, имея численное превосходство, можно было сходу атаковать и заполучить во владение топовую постройку (Орсник уже готовился вырасти, плюс, по пути удалось обнаружить лагерь беженцев, с которого удалось вычерпнуть дополнительного жителя), однако, в долгосрочной перспективе с малыми народами имело смысл дружить. Даже заключить союз.
Больше всего я бы обрадовался псионикам. Увы, великий дварский народ, помимо своих многочисленных достоинств, имел и редкие, но неприятные недостатки. В частности, из-за ставки на физическую броню и поголовного отсутствия энергощитов, двары очень уязвимы к вражеской пропаганде, а также иным видам психического урона. Малая раса псиоников могла поделиться технологией защиты — имплант мозгового червя. Один раз вживил и юниты крепко защищены от любой «мозгопромывайки», вслушиваясь лишь голос мудрого вождя. Однако… желания и возможности не всегда сходились друг с другом. Не факт, что поселения псиоников вообще имелись на этой планете, а, значит, предстояло работать с теми, кто есть.
В принципе, анимешники — не самая плохая малая фракция. Умудрённый жизненным опытом Борис знал (не спрашивайте откуда) – в рядах анимешников сражаются «фурри-лисички», вооружённые снайперскими винтовками:
У дваров со снайперами дела обстояли не очень. Очень не очень. Только герои могли брать в руки подобное оружие. Лисички же, помимо прочего, обладали перком «целебный дротик». То есть один раз за бой могли подбодрить тех же шахтёров лечебным «выстрелом под зад». От вражеского психурона это не спасало, но ни одна «лечилка» в резерве не была лишней.
В итоге к исследовательскому центр был направлен парламентёр с заданием: вступить в переговоры с мохнатыми аборигенами на предмет «дружественной взаимопомощи».
Переговоры прошли успешно. Ни о каком союзе в первый день знакомства и речи, разумеется, не было; зато анималы выдали первый квест, попросив вождя Бориса убить «паршивых овец», затесавшихся среди рядов их фракции. Анимешники назвали сепаратистов: то ли одичалыми, то ли яойщиками.
Приняв задание, Борис повёл армию на север в местность под забавным названием «Руины города лягушек». Тем временем к северо-западу за морем, разведчики обнаружили полуостров в центре которого возвышалось нейтральное поселение. Судя по названию – «Небинск», в нём точно жили двары.
Это был прекрасно. Только высадились, а уже обнаружили город сородичей. Ещё и недалеко от столицы. Орсник и Небинск разделял неглубокий пролив, названный «Бухтой пингвина». Следовало как можно скорей отправить одного из наших изыскателей за море и сжать второй город в «дружеских братских объятиях», т.е. присоединить к державе Бориса.
«Руины города лягушек» оказались прибрежной областью. Ненавидимые прочими анималами «яойщики» закрепились в имперском мемориале, построенном недалеко от моря.
Армия вредителей состояла из четырёх отрядов. Наибольшую опасность из них представляли упомянутые выше снайперы-лисички. Мятежники попытались вступить с Борисом в переговоры, сказав, дескать, прочие анималы их оговорили. Никакие они не одичалые, тем более, не яойщики. Просто старые ретроградные вожди фракции круглыми сутками крутят какого-то Наруто, когда уже есть Боруто. Выслушав парламентёра, вождь Борис честно заявил, между яойщиками и фанатами некого Боруто разницы не видит никакой.
Силы были неравны, поэтому сражение было недолгим. Вождь Борис с утра опохмелись и руки у него не тряслись. В результате первым же выстрелом у него выпало критическое попадание, намертво подавившее вражеского снайпера. Перебить остальных яойщиков было делом техники.
Лидеры анималов были полностью удовлетворены сделанной работой, выдав в награду: 27 единиц энергии и 15 контейнеров с пищей для колонистов Орсника. Самое главное, выполнение квеста улучшило отношение с малой фракцией на 10 пунктов и было получено 10 очков дипломатического влияния — по сути, важнейшего ресурса игры. Указанные очки можно (и нужно) было потратить на «выкуп» у тех же анимешников имперского исследовательского центра. За тоже влияние можно было бескровно уболтать братушек из Небинска присоединиться к Борису.
Первое задание было выполнено, однако, имперский мемориал таил в себе ещё немало интересного, да и сам регион «Руины города лягушек» был примечательным.
На поверку имперский мемориал оказался непросто памятником архитектуры. Под ним скрывался целый подземный комплекс, сулящий владельцу немалые бонусы, а именно: +10 очков производства и +10 пищи за ход (довольно много). Более того, все подготавливаемые в колонии отряды (кроме машин) получали постоянный бонус +200 к морали. Прямо очень хорошо.
Я даже задумался как поступить лучше: присоединить «Руины города лягушек» к Орснику, как производственную зону; либо основать в регионе новый город.
Однако прежде чем думать о подобном, подвалы мемориала следовало зачистить. Увы, под землёй окопалась целая армия враждебных конструктов, куда сильнее отряда побитых яойщиков. Сходу штурмовать мемориал было чревато большими потерями, но и уходить из региона не хотелось. Время было самом драгоценным ресурсом в игре.
Помимо мемориала в ближайшей округе обнаружился тренировочный лагерь. Правда, так же занятый небольшим отрядом бандитов. А ещё аномалия. Подумав, Борис решил задержаться в «Руинах города лягушек», убить бандитов, позже исследовать аномалию (благо, был прокачен перк), ну, а затем, всё же, рискнуть стартовой армией вынести и охрану мемориала.
Почему именно в такой последовательности? Дело в том, что имело смысл подождать, пока учёные дваров откроют первые улучшения для армии.
В Age of Wonders: Planetfall два научных древа исследования: военные технологии и экономика. Во второй ветке Борис велел изучить проходимость водной среды (чтобы можно было легко преодолевать реки и высаживать юниты на море), а затем колониальный корабль. В военной была выбрана технология «Охрана периметра», дававшая великолепное улучшение для шахтёров.
Технология открывала сразу два импланта для шахтёров. Первое «Пробивной отбойник», позволяло орудовать шипомётом как полноценным рукопашным оружием. Хорошо, но дорого. А вот «Инструменты укрепления» своих ресурсов стоили. Вставшие в стену щитов шахтёры не только получали дополнительный бонус к защите, но и аптечки, то есть начинали лечиться на 8 хп в ход, пока стоят в укрытии. Более того, если вывести шахётров из укрытия и завести под стену щитов иной отряд (например, героя), регенировать начинал уже он.
Основная проблема заключалась в том, что установка каждого импланта требовала не только денег (энергии), но и 5 единиц космита – особого ценного ресурса, базовый приток которого составлял всего +5 в ход. К тому же любой имплант требовал «привыкания», то есть периода адаптации.
Тем временем построенный в Орснике разведчик, наконец, двинулся через море к нейтральному городу дваров. По пути он обнаружил брошенный контейнер внутри которого оказался очень и очень неплохой артефакт III-ого уровня редкости – оглушающая снайперская винтовка. Базовый урон ниже, чем у стандартной дварской, но найденная винтовка, как логически следовало из её названия, имела шанс оглушить врага, а при неудаче наложить на него эффект «статический заряд», повышающий урон электричеством по цели. Я немедля отправил груз Борису.
Задержавшись ненадолго, чтобы разобраться с грузом, разведчик перебрался через море и заехал во владения нейтрального города. Жители Небинска встретили его радушно. Руководство нейтральной колонии прекрасно понимало «куда дует ветер», поэтому «поуговаривать» их присоединиться долго не пришлось. Цена вопроса составила – 45 баллов дипломатического влияния.
Благодаря выполненному квесту на «яойщиков» требуемое влияние было накоплено уже к следующему ходу. Небинск был присоединён. Надо сказать, как раз вовремя! С запада к колонии уже приближалась большая армия амазонок во главе с самой Берхане Катлой – нашей конкуренткой на мировое господство!
До Небинска им оставалось буквально рукой подать. Но Барахне не успела. Дварское поселение отпало Борису. Возможно, за 45 очков дипломатии наш вождь уберёг дваров Небинска от ужасной смерти (через сну-сну) от луков амазонок. Правда, сам Борис и его армия в этот момент находились на другом берегу моря. Ничто не мешало Барахне объявить войну и взять город, который защищал только разведчик (после присоединения колонии её ополчение куда-то оперативно рассосалось), но хладнокровная амазонка благоразумно решила не пороть горячку. На первых этапах Большой Игры конкуренты лишь «присматривались» друг к другу.
В тот же ход другой разведчик столкнулся на востоке с армией рептилоидов (шакарнов) во главе с Кеско Лайзом.
Бедные двары оказались зажаты между сильными и независимыми амазонками и хитроумными рептилоидами. Борису следовало поторопиться, не опоздав к «первоначальному разделу мира», и заселить как можно больше территорий. К сожалению, стартовое положение этому не способствовало. Местность вблизи Орсника и Небинска оказалось бедной на еду, да и производство.
Благо у мудрого вождя Борис был план, как выполнить «пятилетку за четыре года», но сейчас следовало как можно скорее разобраться с аномалией и захватить имперский мемориал, занятый конструктами. Армии дваров предстояло первое серьёзное сражение!
PS. Благодарю за то, что дочитали мою статью до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells. Подробно прочитать о самой игре можно по ссылке.
Бразильско-германский фронт Второй мировой
Добрый день, уважаемые читатели!
В прошлый раз мы с Вами ударились в лютейшую историческую альтернативщину, начав в компьютерной игрушке Hearts of Iron переписывать историю Второй мировой войны. С первой частью этого юмористическо-познавательного безобразия Вы можете ознакомиться ЗДЕСЬ. А мы продолжаем...
Война - это... Война!
"Тот самый Мюнхгаузен"...
Итак, 28 июня (почему не 22 числа - я без понятия) 1941 года Германия и ее союзники напали на СССР. Бразилия социалистическая республика, верная союзническому долгу, объявила войну в ответ. Тотальное превосходство военно-морских сил врага на Черном море и в Средиземноморье привело к череде болезненных ударов по торговым конвоям, поставки сырья из СССР доходят с перебоями, дефицит товаров приходится компенсировать торговлей с США. Одновременно с этим в Севастополь идут героические конвои бразильского ленд-лиза, вставляя свои скромные пять копеек в дело разгрома нацистов.
К этому моменту, как и в реальной истории, Германия и ее союзники контролировали практически всю Европу, на Пиренеях установились лояльные нацистам политические режимы, юг Франции и ее африканские колонии существовали в виде марионеточного государства с центром в Виши.В таких условиях бразильские коммунисты приняли твердое решение помочь братскому советскому народу и к 1942 году предпринять череду десантов с целью открытия второго фронта и помощи союзникам в неравном противостоянии. Тем более, что от стран капиталистического лагеря ожидать нечего - Великобритания как всегда отсиживалась за Ла-Маншем, прикрываясь флотом, а США были заняты получением люля-кебабов от распоясавшейся Японии, дошедшей аж до Индии, захватившей большинство островов Тихого океана и даже начавшей успешное вторжение в Австралию.
Вместе с тем, вероломное нападение Германии позволило нам захватить колониальные владения коллаборационистской Франции в Южной Америке. Теперь у врагов нет военно-морской базы на материке, все бразильские порты прикрыты войсками - угроза массовой высадки неприятеля сведена к минимуму.
Красная армия тем временем героически сражалась с Германией и ее многочисленными сателлитами. Советскому руководству удалось в полной мере подготовить страну к войне, никаких котлов, обвала линии фронта и потери огромных территорий. Организованно отступив, перетасовав дивизии, РККА нанесла череду контрударов, стабилизировав линию фронта. За 1941 год минимум дважды перешел из рук в руки Минск, велись бои в Прибалтике. Вермахт увяз на территории Западной Украины, на южном направлении пришлось подтягивать немецкие дивизии, ибо румынские и венгерские прихвостни фюрера стали огребать...
К декабрю 1941 года героическое наступление Красной армии привело к капитуляции Финляндии - оккупация профашистского государства упрочила положение на Балтийском море, а также высвободила несколько корпусов Красной армии для борьбы с фрицами. Впрочем, Швеция сохраняла симпатии к Германии, на ее территории находился незначительный контингент войск, готовый в случае слабости нанести удар.
Три пехотных корпуса по 3-4 дивизии в каждом держало на границе с СССР Маньчжоу-Го - марионеточное государство, подконтрольное японским милитаристам. Были замечены и слабые силы японских вооруженных сил. В общем, Квантунская армия на минималках тоже создавала угрозу, вынуждая распылять силы РККА.
План бразильского командования
Бразилия решила не бросать в гордом одиночестве СССР, однако силами для полноценной военной кампании на другом материке страна пока не располагала. Крайне слабый флот, отсутствие опыта десантных операций и боевых действий вообще привели бразильский штаб к единственно верному решению - начать войну с высадки в Северной Африке, на территории французских колоний.
Бразильский военный плакат 1942 года...
Этот удар в мягкое подбрюшье фашизма не предполагал больших осложнений, кроме того, дал бы перспективы для дальнейшего развития наступления на Пиренеях. Для операции были выбраны 1-я бразильская армия в составе двух пехотных и двух гренадерских дивизий (гренадеры отличаются усилением в виде дивизиона противотанковых орудий) и 2-я армия, включавшая три стрелковых дивизии и гордость вооруженных сил - первую гвардейскую танковую дивизию.
В мае 1942 года один за другим два корпуса ВС Бразилии при поддержке флотилии субмарин, двух линкоров и пары легких крейсеров (весь ВМФ страны на тот момент) высадились в Западной Африке.
Как ни странно, Вишистская Франция не имела здесь военных контингентов от слова совсем. Вместо боевых действий начался изнурительный марш по пустыне. Без единого выстрела, однако ценой гибели солдат от жажды и истощения были захвачены Гвинея и Сенегал. Однако утомительный марш на север продолжился, пока оба корпуса не вышли к испанским колониям. Здесь в ходе блестящей операции были окружены и уничтожены колониальные войска Испании - две дивизии ополчения и одна кавалерийская дивизия, тщетно пытавшаяся прорваться через позиции 1-й танковой гвардейской дивизии.
Как Вы помните, основу танкового парка Бразилии составили шведско-бразильские легкие танки Strv m/38, однако даже их слабого бронирования хватило, чтобы оставаться неуязвимыми для легковооруженной кавалерии - практически вся дивизия полегла в бою, нанеся смехотворные потери в 16 человек. Далее экспедиционные войска разделились. Первый армия двинулась на Танжер, с боями взяла его и тем самым подготовила почву для форсирования Гибралтара и высадки в Испании.
Обратите внимание, английские войска постоянно наступают нам на пятки, отвоевывая бывшие колонии Франции. Зимой 1942-43 годов англичане высадятся в Испании...
Второй корпус тем временем предпринял высадку на Канарах - бразильские корабли, блокировали явно превосходящую в силах эскадру врага и обеспечили успешную высадку на острова. Силы береговой обороны в составе двух полков пехоты были обречены, три дня отчаянного сопротивления завершились захватом военно-морской базы. Испанские корабли, преступно бездействовавшие во время нашей операции, смогли прорваться и дойти до берегов Испании. Предстояло перенести боевые действия на Пиренеи, чтобы свергнуть профашистский режим Франко. Отчасти это выглядело бы как историческая месть за долгие годы колониального угнетения...
Война в Испании
В декабре 1942 года бразильские войска предприняли высадку в Испании. Ввиду гористой местности и слабой инфраструктуры, десантирование целых восьми дивизий на голом побережье было чревато кризисом снабжения и провалом операции, командование разработало исключительно грамотный план - начать высадку силами первого корпуса, с ходу захватить Барселону (здесь располагался крупный порт, позволивший бы снабжать экспедиционные силы), имеющимися силами расширить плацдарм, после чего подтянуть силы второго корпуса и начать наступление в сторону границ с Францией. Опасность плана состояла в том, что бразильские войска не имели поддержи авиации, беззащитные перед ВВС Испании и ее союзников. Кроме того, атака вражеского флота могла сорвать высадку и уничтожить десант. С другой стороны, ситуацию значительно облегчало присутствие на пиренеях английского экспедиционного корпуса, который уже оккупировал добрую треть Испании.
В ходе высадки была отброшена и затем разбита испанская пехотная "полудивизия" - как мы выяснили позже, из-за больших потерь испанское правительство не успевало формировать полнокровные дивизии и бросало в бой эти странные соединения из двух пехотных бригад. Во время высадки бразильский флот был атакован превосходящими силами испанской эскадры, по кораблям Бразилии "работала" итальянская авиация, однако ничто не сломило мужества и решимости бойцов. Как только состоялась высадка, потрепанные, но не потерявшие ни одного корабля бразильские ВМФ ушли на ремонт в Танжер. Не менее пострадавший флот врага тоже отступил, не сумев сорвать десантную операцию.
Далее была череда сражений - бразильская пехотная дивизия смяла в бою за Ампосто одну из немногих целых дивизий испанцев, еще одна полудивизия, благодаря стремительному удару танковой дивизии, оказалась в Таррагонском котле.
Состоялась короткая стычка с венгерской пехотной дивизией, которая тут же начала отступление.
Первого января наконец-то свершилась высадка второго корпуса, теперь уже восемь бразильских дивизий победным маршем шли по скалистым землям Испании. Под Леридой скопление войск врага из трех дивизий тщетно пыталось деблокировать оказавшихся в окружении соратников, однако в итоге Таррагонском котле очутилась еще одна полудивизия - врагу не помогли даже постоянные бомбардировки силами итальянской авиации. Эти войска были полностью уничтожены в течение двух-трех дней...
Ложное отступление и очередной маневр танковой дивизии привел к еще одному окружению под Лорридой - уже пять полудивизий загнаны в котлы. С 20 по 31 января бразильские войска удерживали кольцо окружения, сдерживая разом и окруженцев, и пытающихся деблокировать горе-вояк венгров и итальянцев.
Однако уже к началу февраля 1943 года испанские войска были уничтожены - потери убитыми составили свыше 5 тысяч человек, попали в плен и были ранены, вероятно, 30-40 тысяч человек. Потери бразильской армии - менее тысячи человек убитыми.
Одновременно с этим развивали наступление и британские войска.
Красный - оккупационная зона Британии. Зеленая - захваченные нами территории. Вот так всегда, кто-то побеждает, а кто-то пожинает плоды победы...
Блестящая операция фактически поставила Испанию на грань уничтожения, путь на Францию прикрывали лишь 3 дивизии венгро-итальянского корпуса. Успешное наступление заставило испанцев перебросить пару дивизий с англо-испанского фронта, однако и они были разбиты.
Таким образом, наши доблестные солдаты предрешили исход испанской кампании, позволив перейти в наступление еще и буксовавшим до этого британским войскам. Советский Союз теперь сражался не один - Бразильская армия смогла открыть Второй фронт в Европе.
Восточный фронт застыл на линии Рига-Вильно-Минск-Львов, к февралю 1943 года морские десанты и сухопутное наступление РККА позволили вывести из войны Румынию и Болгарию! Части Красной армии освободили Югославию, вышли к границам все еще воевавшей с макаронниками Греции. Однако вместе с этим линия фронта чудовищно растянулась, осложняя дальнейшее развитие наступлений по всем направлениям. Наметившийся Коренной перелом еще предстояло закрепить...
Восточный фронт по данным на 3 февраля 1943 года
Немного из альтернативной истории танкостроения...
Вы наивно полагаете, что в 1941-42 годах основу танкового парка Вермахта составляли Pz 1,2,3??? Красная армия помимо прорвы ЛТ обладала Т-34 и КВ, которые на голову превосходили немецкую бронетехнику???Как бы не так! На начало Великой Отечественной фашисты сосредоточили на Восточном направлении несколько тяжелых танковых дивизий, с броней в 10 условный единиц и в 10 же - бронебойной атакой. Для сравнения, доблестные бразильские бронетанковые войска в этот же период имели машины с броней в 4 единицы и бронебойной атакой в 5...
СССР даже к началу 1943 года располагал легкими танками, вероятно, не сильно превосходящими по ТТХ творение бразильских инженеров-конструкторов. Средние танки появились лишь в составе трех ТД.
В центре - немецкая тяжелая танковая дивизия, стоящая под Вильно. В целом танковые кулаки Вермахта сосредоточились на Южном направлении...
Таким образом, немецкая бронетехника на голову превосходила таковую у СССР, лишь массовое насыщение войск противотанковыми средствами и активность авиации позволяли гасить удары стальных кулаков...
В таких условиях исход войны очень и очень неочевиден, ведь немецкие танки в этой реальности отнюдь не думали простаивать без горючего - потеря румынской нефти в игровой механике почему-то не привела к истощению ресурсов...
Появление немцев на Западном фронте
В феврале 1943 года, когда казалось, что дни Испании сочтены, из Франции прибыли итало-германские войска - 4 стрелковые дивизии, 2 дивизии горных стрелков, одна танковая и одна моторизованная дивизия.
Империя наносит ответный удар... Будет непросто, придется подтягивать новые силы
Бразильским войскам предстояло одновременно и добивать испанцев, не особо побитых англичанами на британо-испанском фронте, и отражать новую угрозу. О том, как Бразильская Красная армия выходила из столь непростого положения - расскажем в следующей статье, а пока...
Спасибо за внимание! Не забываем ставить лайки и подписываться)))