Интернет-война никогда не меняется
Автор: u/Millssadface
Автор перевода: rindera_graem
Взято из официальной группы Paradox Interactive.
Автор: u/Millssadface
Автор перевода: rindera_graem
Взято из официальной группы Paradox Interactive.
Переведенная версия взята из официальной группы Paradox во "вконтакте", оригинал был выложен на реддите.
Доброго времени суток дорогие участники лиги ролевиков! На связи Kexagon и вот вам от меня новенький подгон...
Многие мастера предпочитают создавать собственные миры и галактики, вместо того, чтобы вести партию в уже существующих и официальных произведениях. Однако сделать это хорошо с самого нуля достаточно сложно, особенно с первого раза, поэтому многие частенько спотыкаются о самые банальные вещи... А, я об этом уже говорил в прошлом посте... Ну ок!
Ранее я презентовал конструктор мультивселенной, и вот вам на сладенькое еще и мой КОНСТРУКТОР ЦИВИЛИЗАЦИЙ! И он снова в Excel... Йеп.
И, о чудо! Это можно читать игрокам!
ОПЯТЬ ЖЕ !
1. Этим инструментарием я самолично пользуюсь для создания оригинальных кампейнов, и именно поэтому я и горю желанием им поделиться! Потому что:
_____ А - "Я просто хочу сделать вашу жизнь проще! Потому что... Зачем тратить кучу времени на исправление собственных недочетов во время игры, когда можно собрать базу и придавать ей форму словно глине до неё?",
_____ Б - "Не зря же я на него потратил несколько месяцев, да еще и для этого купил все допы к Stellaris?"
2. Нда... Я решил не изобретать велосипед и безбожно скопипиздил с любовью собрал в одном документе кучу данных из GURPS и 4-х стратегии Stellaris. Поэтому данный конструктор нельзя назвать оригинальным! Хотя кое-что я туда от себя добавил, а еще кое-что подредактировал, да...
3. Т.к. данный конструктор создан на основе космической стратегии, то и подходит он лучше для кампаний в жанре футуристика, верно? Поэтому не забывайте вносить в мир, собранный с помощью данного конструктора, правки, которые посчитаете уместными. Лично у меня, с его помощью, без проблем получилось собрать фентезийный мир, поэтому думаю и вам ума хватит. Еще бы у меня не получилось... Сам же эту байду делал...
4. Воспринимайте данный конструктор как сборник рекомендаций и комментариев от более-менее опытного мастера, повернутого на создании сеттингов и сборке игровых миров... Это мой фетиш... Но вы об этом никому не говорите, ладненько?
Несколько скриншотов с описаниями...
1 страница - ТЕХНИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ ЦИВИЛИЗИАЦИИ
Регулирует примерный уровень технологического развития государства на основе официальной истории человечества.
За основу взята таблица ТУ из GURPS, просто немного расширена... Ну точнее дофига расширена. Я прям много времени потратил, чтобы собрать максимум исторических фактов.
2 страница - ПРАВИТЕЛЬСТВА И ЭТИКИ
Определяет основную поведенческую линию государства и его населения.
И вот тут начинается Stellaris... Данная страница является весьма важной, особенно если сюжетная кампания завязана на геополитике. Да и в принципе помогает запланировать цели и намерения государств по отношению к соседям.
3 страница - ГРАЖДАНСКИЕ МОДЕЛИ
Определяет культурные особенности цивилизации и населяющих её видов.
Дает более подробную информацию о жизненных приоритетах тамошних обществ.
4 страница - ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Указывает исторические особенности цивилизаций при старте кампании.
Необязательный элемент, но способный добавить изюминку! Я бы рекомендовал использовать происхождения для 1-2 цивилизаций, чтобы избежать штампования уникумов. Лично я считаю такое лишним, особенно в фентези.
5 страница - ПРИЗНАКИ РАСЫ
Указывает на врожденные физические и ментальные характеристики видов.
Вот на это я убил больше всего времени и возможно убью еще больше на ребалансировку! Дает базовую информацию о ВИДАХ, живущих в цивилизации! Как в D&D!
Типо... Орки - сильные и выносливые, но тупые = хорошие вояки. Эльфы - красивые и долгоживущие, но заносчивые и тормознутые = ну допустим послы. Люди - ну люди как люди... Везде хороши и плохи.
Всё это позволит более-менее собрать базовую политическую, этническую и экономическую модели ваших цивилизаций в кратчайшие сроки!
Просто сохраните документ к себе на google-диск, чтобы всегда иметь к нему доступ!
Хотя я не уверен, что это хорошая идея, потому что я точно знаю, что буду вносить в него правки как и в предыдущий конструктор...
Во всяком случае меня вряд ли накроет шиза и я ВДРУГ решу их удалить, но черт его знает?
Еще раз, ссылки на:
- 1. Конструктор МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ
Ну, а по дороге можете заценить и наш канал! Его скоро точно ждет ребрендинг и, скорей всего, он будет туп и беспощаден.
Благодарю за внимание и надеюсь, что мой труд был для вас полезен!
Глава третьего флота Технократии Эквуса - адмирал Смолд,выслушивает малопонятный рапорт от своего крайне образованного адъютанта,с непомерным самомнением,что лишь распалял её внутренний гнев с каждым произнесённым словом. Впрочем,основная причина её злобы была на само время,что будто бы свернулось в ленту Лёбиуса (Мёбиуса) и зациклилось. Противник вот-вот должен был выскочить на краю звёздной системы и сразу же быть разбит опередившими их силами Технократии,но по непонятной причине - авангард.. опаздывал. Дракону не терпелось начать сражение,а оно всё не начиналось из за банальной перегрузки галактической сети гиперкоридоров,которой в последние пару десятилетий активно начали пользоваться некогда могущественные империи,ради какой-то пресловутой «Войны в Небесах»,возникшей из за древних дрязг этих левиафанов.
"Когда же эти глупцы поймут,что они - пережиток прошлого,которому лучше бы раствориться в реликтовом излучении и не отсвечивать на глазах молодых рас своими «продвинутыми» технологиями,что опережают технологическую сингулярность всего на век или два?" - утомлённо размышляла Смолд,через плечо поглядывая на действия собственного экипажа,в пределах капитанского мостика,что по численности походил на полностью укомплектованный корверт,а по размерам - превышал в размере и эсминец. Уследить за таким муравейником было сложно.. Благо,у неё был её надоедливый адьютант,что был способен совладать с этой толпой в пару фраз и что всё ещё зачитывал заунывный рапорт,с использованием самых редких и высокопарных слов,от которых время будто бы тянулось ещё медленнее.
"...из за блуждающей неподалёку сингулярности." - завершил пегас,«кратко» пересказав адмиралу причину странных временных аномалий,постигших армаду Технократии.
Решил тут давеча челлендж себе устроить.
Раздал ИИ-империям +1к добычи ресов и технологий.
Через 20 лет решил проведать своего соседа, поскольку население его планет не работают, с помощью команды "Play"
И вижу вот эту картину
Основная раса ассимилируются, а какие-то рептилоиды имеют полное гражданское право.
Что ж посмотрим какое определение дает нам игра на счёт слова "Ассимиляция"
Вот такие пироги ребята, им бы название столицы поменять на Нибиру.