Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
124
oksana.owl
oksana.owl
2 года назад
LEGO

LEGO Star Wars BD-1 75335⁠⁠

Хей йоу, эврибади!
И, снова, я к вам с игрушками для взрослых 😁
Согласитесь, о чём ещё мечтать взрослой, самодостаточной, 30-тилетней женщине, как не об очередном персонаже ЗВ из LEGO?
В этот раз мне подфартило получить моего любимого дроида-саппорта BD-1!

LEGO Star Wars BD-1 75335 LEGO, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Компьютерные игры, Длиннопост

Он является персонажем-компаньоном в игре Джедаи: Павший Орден, которую я покупала по предзаказу, томилась ожиданием и, не просто прошла на одном дыхании, но и выдрочила все ачивки на соточку (тут должна быть предельно ясна степень моего обожания этой гамалки) 🤘

LEGO Star Wars BD-1 75335 LEGO, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Компьютерные игры, Длиннопост

Итак, несмотря на то, что в этом наборе деталей всего 191 штучка , что в семь раз меньше деталей из Сокола Тысячелетия, сборка этого малыша заняла у меня около 5 часов.
Вообще, с прошлого поста по сборке LEGO, у меня в жизни случилось много всякого, например, нарисовалась вторая лыса кусачка (справа) и, теперь, необходимую котоинспекцию проводят уже два инспектора:

LEGO Star Wars BD-1 75335 LEGO, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Компьютерные игры, Длиннопост

Всего в коробке было 6 пакетов с детальками (не считая мелких), поэтому я была свято уверена, что справлюсь за пару часов (хохохо, как же я ошибалась).
Первый разворот инструкции являет нам дроидишку во всей красе, ну и тело я собрала за 15 минут, играючи:

LEGO Star Wars BD-1 75335 LEGO, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Компьютерные игры, Длиннопост

А вот дальше я поняла, что не всё так просто бывает в этой жизни- каждая дальнейшая часть тела BD-1 (обе ноги и голова) собирались интересным образом- сначала собирался внутренний каркас, а, потом, отдельно, панели для "бёдер", "голеней" и каждой из сторон головы, включая верх и низ))
Тут я уже пару часов повозилась, точно:

LEGO Star Wars BD-1 75335 LEGO, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Компьютерные игры, Длиннопост

Не скажу, что это меня расстроило, наоборот- порадовало, ведь я не на скорость собираю, а с кайфом, под сериальчик. Поэтому, я была приятно удивлена сложностью сборки и тому, что удовольствие удалось растянуть)
Когда добралась до последнего пакета- мой мимиметр зашкалил, потому что я обнаружила сборную табличку с мини-версией BD-1 :3
(поясняет за свою маленьковость):

LEGO Star Wars BD-1 75335 LEGO, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Компьютерные игры, Длиннопост

В итоге, у меня получился вот такой милаш:

LEGO Star Wars BD-1 75335 LEGO, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Компьютерные игры, Длиннопост
LEGO Star Wars BD-1 75335 LEGO, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Компьютерные игры, Длиннопост

Невероятно милый и балдёжный он торжественно отправился на полку к моей коллекции по Звёздным Войнам ❤️
Традиционно передаю тёплый привет моим подписчикам и удивляюсь, почему вас так много😁
Ну и всем, кто осилил и дочитал- привет, не менее тёплый))
Всем спасибо, и да пребудет с вами Сила!

P.S. В комменте, снова, прикрепляю фотку своей довольной моськи с BD-1, чтобы был понятен его размер *аааа, он практически, полноразмерный получился, как в игре*

UPD: Деталей 1062, ошибочка вышла)

Показать полностью 8
[моё] LEGO Star Wars Star Wars Jedi: Fallen Order Компьютерные игры Длиннопост
25
Ultron5
Ultron5
2 года назад
Лига Геймеров

Star Wars Jedi - Fallen Order - не могу пройти т.к. бросок работает не в ту сторону⁠⁠

Как пройти дальше то? Как ни стараюсь, он кидает шары в обратную сторону.

UPD. один раз получилось докинуть, но оттуда тоже не туда полетел.

UPD. Разобрался - я поставил притягивание и толчок на дополнительные клавиши мыши, те кто делал эту игру видимо не учли такое и пульнуть притянутый объект так нельзя. Поставил стандартное управление - теперь работает.

Способности должны быть на клаве.

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Star Wars Jedi: Fallen Order Видео
10
6
Fattum
Fattum
2 года назад

STAR WARS Jedi: Survivor, опубликованы доступные языки (Русского нет), дата выхода, системные требования и варианты изданий⁠⁠

STAR WARS Jedi: Survivor, опубликованы доступные языки (Русского нет), дата выхода, системные требования и варианты изданий Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, Steam, Компьютерные игры, Системные требования, Предзаказ, Язык, Дата выхода, Видеоигра, Длиннопост

Официально, сообщество ожидало оглашения новых сведений об игре на церемонии "The Game Awards", старт которой назначен на 8 декабря (9 декабря в 3:30 по МСК). Но, никогда такого не было и вот опять, Steam опубликовал страницу игры раньше времени, предоставив нам достаточно много интересное информации.


Конечно, на данный момент часть информации уже подтёрли, но интернет помнит всё.

Итак, по порядку:

1) Дата выхода игры - 16 марта 2023 года

STAR WARS Jedi: Survivor, опубликованы доступные языки (Русского нет), дата выхода, системные требования и варианты изданий Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, Steam, Компьютерные игры, Системные требования, Предзаказ, Язык, Дата выхода, Видеоигра, Длиннопост

2) Системные требования:


Минимальные
Система: Windows 10 x64;
Процессор: 4 ядра / 8 потоков | Intel Core i7-7700 | Ryzen 5 1400;
ОЗУ: 8 ГБ;
Видеокарта: 8GB VRAM | GTX1070 | Radeon RX 580;
DirectX 12;
Место на SSD: 130 ГБ.

Рекомендованные:
Система: Windows 10 x64;
Процессор: 4 ядра / 8 потоков | Intel Core i5 11600K | Ryzen 5 5600Х;
ОЗУ: 16 ГБ;
Видеокарта: 8GB VRAM | RTX2070 | Radeon RX 6700 ХТ;
DirectX 12;
Место на SSD: 130 ГБ.

По моему скромному мнению, являются весьма и весьма жирными, что в целом неудивительно, ведь игру разрабатывают на Unreal Engine 5. Наверняка игре будет чем похвастаться, мне же, да и многим другим товарищам по несчастью, придётся надеяться, что наши динозавры смогут потянуть её хоть как-то

3) Варианты изданий:

Всего будет два издания - Standart и Deluxe.


Standart издание включает в себя:
- Роба и световой меч "Отшельник";

- Бластеры "Возгорание".

STAR WARS Jedi: Survivor, опубликованы доступные языки (Русского нет), дата выхода, системные требования и варианты изданий Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, Steam, Компьютерные игры, Системные требования, Предзаказ, Язык, Дата выхода, Видеоигра, Длиннопост


Deluxe издание включает в себя:

- Предметы из набора Standart;

- Наряд для персонажа "Негодяй";

- Раскраску для BD-1"Rugged" (Прочный);
- Бластеры DL-44;

- Наряд для персонажа и световой меч "Герой повстанцев;

- Раскраску для BD-1 "BD-Astro".

STAR WARS Jedi: Survivor, опубликованы доступные языки (Русского нет), дата выхода, системные требования и варианты изданий Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, Steam, Компьютерные игры, Системные требования, Предзаказ, Язык, Дата выхода, Видеоигра, Длиннопост

В целом, я не особый фан косметики, так что для себя из полезного выделил то, что в продолжение приключений Кэла Кэстиса мы сможем не только грациозно размахивать световым мечом, но и пристрелить парочку штурмовиков из бластеров, главное, чтобы они стреляли первыми.


4) Доступные языки:
EA конечно уже давно считается той ещё шарашкиной конторой, и они, по видимому, решили доказать это ещё раз. Вашему вниманию предоставляется список доступных в игре языков:

STAR WARS Jedi: Survivor, опубликованы доступные языки (Русского нет), дата выхода, системные требования и варианты изданий Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, Steam, Компьютерные игры, Системные требования, Предзаказ, Язык, Дата выхода, Видеоигра, Длиннопост

Русский не поддерживается вовсе. Хотя погодите, а где украинский? Где Казахский, Эстонский, Грузинский, Литовский и т.д. На каких языках вообще предлагается играть всему постсоветскому и не только региону, где как раз большинство людей знает этот самый русский? Учить английский ради того чтобы понять что в игре происходит? Гениальное решение.

Ну ладно, может я чего-то не знаю и в игре будет куда больше языков, или же, учитывая то, что страница в Steam вполне себе переведена на русский язык, стоит ожидать русский интерфейс и субтитры с релизом игры, а сейчас они просто не хотят на себя лишний раз гнев толпы русофобов навлекать, поживём - увидим.

Если же нет, то наверняка найдутся умельцы, которые быстренько добавят в игру русский перевод, а чуть позже и озвучку сделают, вот тогда-то можно будет поднять чёрный флаг и насладится игрой, ибо покупать её с таким отношением к целевой аудитории, надеюсь, никто не будет.


5) Новый арт по игре.


Его Вы могли увидеть в начале поста и он также может намекать на то, какую планету предстоит посетить команде "Богомола" в новой игре.


На арте, помимо самого главного героя и его корабля, справа-сверху можно также разглядеть какой-то или спутник , вид которого загораживает космический мусор, или же это какая-то разрушенная искусственная конструкция. А снизу уже можно было разглядеть какую-ту статую.
С учётом статуи и общего вида засушливой планеты, я уже готовы был обрадоваться наличию Коррибана в сиквеле, но потом обнаружил другой вариант арта, более широкий и детальный, который мою радость поумерил:

STAR WARS Jedi: Survivor, опубликованы доступные языки (Русского нет), дата выхода, системные требования и варианты изданий Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, Steam, Компьютерные игры, Системные требования, Предзаказ, Язык, Дата выхода, Видеоигра, Длиннопост

Здесь, слева, справа и по центру под лого, вполне отчётливо можно увидеть обильную листву на деревьях, или что-то очень на неё похожее, что в целом не особо вписывается в то, каким я запомнил Коррибан. Да и вариантов у меня как-то нет больше, возможно это вообще новая планета для вселенной, как это было в первой части с Зеффо. Возможно, у Вас есть свои варианты, что это за планета может быть.



На этом по свежей информации всё, ждём "The Game Awards" и первый трейлер, а также новую информацию по игре.

Показать полностью 6
Star Wars Star Wars Jedi: Fallen Order Star Wars Jedi: Survivor Steam Компьютерные игры Системные требования Предзаказ Язык Дата выхода Видеоигра Длиннопост
18
17
rulik1975
3 года назад

Не фартануло⁠⁠

Группа: https://vk.com/artlegostarwars

Не фартануло Star Wars, Штурмовик Star Wars, Джедаи, Компьютерные игры, Игры, Star Wars Jedi: Fallen Order, Картинка с текстом
Показать полностью 1
[моё] Star Wars Штурмовик Star Wars Джедаи Компьютерные игры Игры Star Wars Jedi: Fallen Order Картинка с текстом
0
47
XYZ.School
XYZ.School
5 лет назад
CGI Media

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order⁠⁠

Во время GDC Summer 2020 старший инженер по программному обеспечению Respawn Entertainment Бартломей Васак провёл лекцию о создании физических анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах, с которыми столкнулись разработчики при их реализации.


Мы побывали на лекции и перевели главное.


Лекцию пересказал Никита Казимиров.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Так называемая «физическая» анимация не просто проигрывает фиксированную последовательность движений, а использует физику, чтобы заставить части тел двигаться в соответствии с ситуацией в пространстве.


На примере ниже воспроизводится одна и та же анимация. Но справа — «физическая», которая помогает определить точки коллизий и избежать провала текстур и частей тела друг в друга. Иными словами, анимация немного изменяется, подстраиваясь под законы физики. Слева же видна стандартная анимация, из-за которой рука персонажа проходит сквозь стену.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Есть три способа подстроить анимацию под физику. Первый — использование моторов. Мотор — это часть шарнирных соединений между разными частями модели. Он использует специальный алгоритм, чтобы определить источник распределяемой между телом силы. И эта сила как бы задаёт движение отдельных частей согласно конечной точки анимации, которую разработчики прописывают заранее.


Второй метод — использование скоростей. В этом случае рассчитывается скорость, необходимая для перемещения тела из одной точки в другую за отведённое время. Тело заставляют двигаться с нужной скоростью, чтобы оно достигло конечной точки анимации.


Третий метод — применение ограничителей. В этом случае разработчики создают новые ограничители между динамическим ragdoll-телом и конечной точкой анимации. Все параметры нового ограничителя определяют, как заставить динамическое тело двигаться к конечной точке анимации.


При разработке Star Wars Jedi: Fallen Order начали с первого метода. Впервые его применили на штурмовиках, которых главный герой хватает при помощи Силы. В этом случае центр тяжести штурмовика движется строго согласно анимации, а вот конечности уже поддаются законам физики. Красным помечены объекты, которые двигаются исключительно благодаря прописанной анимации, — то есть физика не используется. Можно увидеть, как благодаря физической анимации ноги штурмовика взаимодействуют с ящиками. Без использования физики они просто прошли бы сквозь него.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Было очень важно правильно настроить несколько физических параметров. Первый — это число итераций решателя (solver iterations), от которого зависит то, насколько часто движок просчитывает применение физики за один фрейм. По стандарту в Unreal Engine 4 их восемь для позиции тела и один для скорости. Но с «моторами» такие параметры не работают: в случае Fallen Order пришлось использовать 64 для позиции и 32 для скорости.


Дополнительно пришлось заняться вопросами трения объектов и их возвращения в исходное состояние (реституцией). Эти параметры создают множество проблем для физических анимаций: высокие значения трения затрудняют движение тела к нужной точке. При разработке Fallen Order использовались низкие значения трения и реституции. Когда главный герой хватает штурмовика при помощи Силы, то трение вообще отсутствует, — чтобы физике было проще соответствовать анимации.


Ещё одна важная деталь — непрерывное обнаружение столкновений (CCD — Continuous Collision Detection). Оно должно быть включено для высокого качества анимаций, но между телами внутри одного ragdoll-объекта его лучше отключить. С физикой Fallen Order CCD работало плохо, так что Respawn пришлось написать специальный код, который притягивал тела друг к другу, если они по какой-то причине лишком сильно отдалились и перешли заданные границы.


Также физические анимации в Fallen Order использовались в момент смерти штурмовиков. На примере ниже физика включается лишь под самый конец анимации, чтобы тело реалистично упало на землю под действием гравитации.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Подобный метод хорошо работал на открытых локациях, но в закрытых помещениях части тела слишком часто проходили сквозь текстуры стен. Смерть врагов тогда выглядела не очень естественно.


Чтобы улучшить анимацию гибели штурмовиков, разработчики включили физические анимации для всех частей тела, а также применили моторы для всех соединений. Теперь основной проблемой стали бёдра штурмовика, которые служат в качестве центра его модели — из-за их подвижности бёдра могли постоянно проходить сквозь другие объекты. Но разработчики всё равно стремились к тому, чтобы центр модели поддавался законам физики, — ведь только в этом случае тела могли совершать все эти предсмертные акробатические кульбиты.


В Respawn решили сделать центр модели отдельным физическим объектом и создали для него новые ограничения, которые принуждали центр модели двигаться к конечной точке анимации. Но затем возникла другая проблема: когда тело сталкивалось с объектом, прописанные условия всё равно могли подталкивать его к финальной точке. В таком случае разработчики решили отслеживать расстояние между центром модели и финальной точкой анимации. Если оно превышало определённую величину, то для тела включался режим свободного падения.


На примере ниже показана подобная анимация. Центр модели определил, что тело не может пройти сквозь препятствие, и поэтому включилась анимация падения.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Все эти случаи актуальны только для штурмовиков. Для них было важно, чтобы физика работала как можно ближе к анимации, а также поддерживала коллизии. А вот для главного героя коллизии уже не так важны, зато его анимации должны были быть максимально плавными и естественными.


Первой разработчики реализовали физическую анимацию карабканья по выступам. Руки во время неё двигаются согласно заранее прописанной траектории, а вот все остальные части тела уже подчиняются законам физики.


На красной модели видно, что без добавления физики анимация выглядит несколько статичной. А с физикой появляются дополнительные движения, которые придают герою плавности.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Физика упростила работу аниматоров — благодаря ней они могли сконцентрироваться только на ключевых позах. А дополнительные движения и детали появлялись как раз за счёт физических анимаций. Использование моторов для главного героя на первый взгляд показалось очень хорошим решением. Но быстро выяснилось, что моторы подходят не для всех действий героя.


К примеру, анимация скольжения. При использовании слабых моторов оказалось, что когда герой сталкивается с препятствием или быстро меняет направление движения, то слишком интенсивно и нереалистично сильно качается. С сильными моторами анимации тоже выглядели неправдоподобно, — ведь герой был чересчур устойчивым.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Изменение скорости анимаций также не помогло. Тогда в Respawn решили использовать другой подход. Разработчики сделали этакую «смесь из нескольких анимаций сразу», а физику ослабили. При скольжении действие физики уменьшили в два раза. В результате герой начал скользить плавнее, а ещё им оказалось более приятно управлять стиком.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Такой вариант и вошёл в релизную версию игры. Также ослабление физики и смешивание анимаций применяются при карабканьи по верёвке и движении против сильного ветра.


Очередным испытанием для команды стала анимация балансирования при движении под вертикальной балкой. В первых версиях Кэл двигался слишком агрессивно и активно раскачивался из стороны в сторону. А итоговая поза героя была будто «оторвана» от остальной анимации.


Для начала в Respawn рассчитали желаемую линейную скорость. Это скорость, необходимая для полного движения тела из текущей позиции в конечную в одном кадре. Затем посчитали текущую скорость — уже исходя из анимации. А потом провели линейную интерполяцию между желаемой и текущей скоростью. Полученные скорости и применили к анимации балансирования (конкретно — к рукам героя), добившись желаемой плавности.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Все эти случаи описывают ситуации, когда герой находится в каком-то особом положении движения. В Respawn также хотели улучшить и стандартные ходьбу и бег, но поначалу не понимали, как именно это сделать. В итоге разработчики сконцентрировались на трёх конкретных моментах: начале движения, повороте и остановке. В них команда видела потенциал для применения физических анимаций.


Каждая физическая анимация при обычном движении Кэла длится около двух секунд и постепенно затухает. Именно она сглаживают переход между движениями героя и добавляет им инерции. По руке Кэла можно увидеть, что благодаря инерции его движения иногда отстают от заданной анимации, иногда — опережают. Благодаря этому бег выглядит реалистично. Дополнительно в Respawn создали новые ограничения для рук, чтобы те не слишком сильно отклонялись от желаемых анимаций.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Похожее решение команда применила для анимации ходьбы по балке — для рук вновь задали ограничения. В итоге балансирование выглядит аккуратно и естественно.


Особые анимации пришлось отдельно прописать для напарника Кэла — BD-1. Большую часть времени он проводит на спине главного героя. В Respawn хотели сделать анимации дроида более «расслабленными», чтобы он реагировал на каждое движение Кэла естественным образом.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

В игре это выглядит так: ноги дроида строго подчиняются анимации, а движение остальных частей BD-1 уже зависит от физики.


В случае некоторых очень быстрых движений Кэла с анимациями BD-1 возникали проблемы. Его физические анимации становились нестабильными, и поэтому разработчикам пришлось создать новый ограничитель — между головой дроида и целью анимации.


Граница, после которой изменялась анимация, была динамической. Если герой двигается медленно, то предел выше, но если Кэл перемещался слишком быстро, то предел для BD-1 становится близким к нулю. Благодаря этому голова дроида всегда находится возле цели анимации.


Ниже показана работа этого ограничителя. Слева он отключён, и голова BD-1 при перекате Кэла практически полностью проходит в модель главного героя. Справа же ограничитель включен, потому голова всегда остаётся в нужной позиции. При этом остальное тело подчиняется всем законам физики.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост

Создание физических анимаций для дроида в целом оказалось трудной задачей — пришлось повозиться с масштабированием анимаций, а это всегда создаёт проблемы. Также нужно было разобраться с порядком выполнения анимации, особенно когда Кэл скользил или совершал другие активные действия — ведь в этом случае физические анимации были активны и для BD-1, и для главного героя. Движения дроида ещё и сильно зависели от частоты кадров. При 30 fps они смотрелись натурально, но при 60 теряли правдоподобность.


Чтобы решить эти проблемы, в Respawn решили отключить коллизию для большинства анимаций взаимодействия между дроидом и Кэлом. Также анимации BD-1 разворачивались в собственной физической сцене при фреймрейте, который оставался фиксированным в любых условиях.


Если анимация заканчивалась слишком быстро, то оставшиеся движения дроида игра предугадывала и дополняла самостоятельно. Все физические анимации начинались с Кэла, а дроид реагировал на движения главного героя своими физическими анимациями.

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order Xyz, Gamedev, Star Wars, Star Wars Jedi: Fallen Order, Анимация, Игры, Компьютерные игры, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 13
[моё] Xyz Gamedev Star Wars Star Wars Jedi: Fallen Order Анимация Игры Компьютерные игры Гифка Длиннопост
10
64
wl.games
wl.games
5 лет назад
Лига Геймеров

Не тот путь! Ан-нет, тот!⁠⁠

Star Wars Star Wars Jedi: Fallen Order Игры Компьютерные игры Видео
17
48
lootmaster
lootmaster
5 лет назад
Игровые скидки и раздачи

Компания Electronic Arts дарит ключи ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден™[+ бонус предзаказа]⁠⁠

Компания Electronic Arts дарит ключи ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден™[+ бонус предзаказа] Origin, EA Games, Star Wars Jedi: Fallen Order, Не Steam, Халява, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

В своем официальном Twittere Electronic Arts объявила конкурс

https://twitter.com/EAStarWars/status/1248646351702745089

1) поиграй в игру
2) пришли скриншоты
3) мы дадим ключи от игры для твоих друзей

Соответственно:

1) скачиваете любую версию игры (призывать к пиратству не буду, но EA не требует доказательств приобретения игры и вообще никак это не проверяет)

2) делаете сриншоты (4 шт. минимум)

альтернативный вариант:
Если у Вас есть кто-то знакомый/друг, кто сейчас играет в эту игру, попросите его для Вас сделать несколько скриншотов...

3) постите их в ответ к твиту компании

4) если повезет -> получаете Origin ключи(это не Steam версия)

Компания Electronic Arts дарит ключи ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден™[+ бонус предзаказа] Origin, EA Games, Star Wars Jedi: Fallen Order, Не Steam, Халява, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

PS: осенью EA опростоволосилась (в момент акции с раздачей бесплатного Origin Access), ключи могут дать сразу, а могут в течении 2-х месяцев...


страница игры в магазине Origin:

https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/star-wars/star-wars-j...


страница игры в магазине Steam:

https://store.steampowered.com/app/1172380/_/

Показать полностью 2 1
Origin EA Games Star Wars Jedi: Fallen Order Не Steam Халява Компьютерные игры Видео Длиннопост
55
Weeholeya
Weeholeya
5 лет назад

STAR WARS Jedi: Fallen Order. Обзор дилетанта⁠⁠

Я очень давно хотела вести свой мини-блог где рассказывала бы о видеоиграх. О да, видеоигры - моя страсть. То, о чём мне хочется рассказывать, то, чем хочется заниматься. Чтож, я даже мечтаю когда-нибудь связать свою жизнь с разработкой игр.


Не судите строго, это мой первый длиннопост :)


И первая игра, о которой я хотела бы поговорить - STAR WARS Jedi: Fallen Order


РАЗРАБОТЧИК: Respawn Entertainment


ИЗДАТЕЛЬ: Electronic Arts

STAR WARS Jedi: Fallen Order. Обзор дилетанта Игры, Star Wars Jedi: Fallen Order, Компьютерные игры, Star Wars, EA Games, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

К вселенной "Звёздных воин" у меня сложились особые тёплые чувства. Я следила за данной франшизой, переживала. И, когда, на фоне новой трилогии, которая... Ну, мягко говоря, меня очень расстроила.... Вышла игра по ЗВ, да еще и под издательством Electronic Arts. Честно говоря, ничего хорошего я не ожидала.


Однако, время после релиза шло, положительных отзывов становилось всё больше. Появлялись видосы с геймплеем. И тут я подумала: "Хммм, а, выглядит все очень даже ничегошно, надо бы купить". Масла в огонь подлил Культас своим видосом про “Джедаев”, забив тем самым гвоздь в гроб моего нормального питания. Ну, потому что деньги на обед теперь шли в фонд "На борьбу с Империей". А на плоечку игры стоят не дешево...Ой как как не дешево....


Чтож, случился тот долгожданный момент, когда заветная игра, наконец, оказалась загружена на плоечку. До конца пройти я ее еще, конечно, не успела, но уже могу кое-что о ней рассказать.


Первое: я часто читала в отзывах, что "Павший орден" - это смесь Uncharted и Dark Souls. Если первое я безумно люблю и готова проходить десятки и сотни раз, то вот со вторым у меня сложились очень натянутые отношение. Ну, во-первых, стиль моей игры можно описать двумя словами: "ЛИРООООООООООООООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИИНС!!!!". А, следовательно, тактическое мышление у меня отбито напрочь. И с играми, где во время боя не только с боссом, да и с обычными NPC нужно придерживаться строгой тактики, а не просто завалиться в кучу противников, порубать всех мечом и свались в закат, у меня не складывается от слова совсем. Да и постоянная необходимость проходить одни и те же локации по 1000 раз из-за того, что тебя постоянно убивают, невозможность сохраниться в любой момент, да даже просто выставить сложность игры - всё это заставляет меня страдать и не любить игры Соулз серии.

Ладно, так или иначе я собрала всю свою решимость в кулак и запустила Джедаев.

И знаете, первое и самое приятное, что я для себя обнаружила: можно выставлять сложность. "УРА!" пронеслось у меня в голове и я выставила аналог стандартного режима "Рыцарь-Джедай". Как оказалось, противники на этом уровне сложности не слишком сложные. Умереть от кучки штурмовиков всё еще можно, но уже нужно постараться. Некоторых противников всё же нужно исхитряться парировать, но, в целом, победить их можно и комбинацией “удар-перекат”. Меня лично более чем устраивает такой стиль игры. А вот мой супруг выбрал себе самую высокую сложность и теперь играет в полноценный Соулз на световых мечах. Так что да, каждый найдёт себе сложность по вкусу.

Геймплей очень бодренький и разнообразный. В середине игры вы уже научитесь развлекаться по полной программе: рубить врагов световым мечом, притягивать их, захватывать мелких противников и кидать их в крупных, замедлять и рубить мечом и, моё любимое, скидывать врагов с обрыва :)

А вот насчёт сходства с Uncharted….Да, оно определенной есть. И я не скажу, что “Джедаи” взяли от Uncharted лучшее. Не знаю, как на ПК, но на плойке все эти скаты+лианы проходить просто невозможно. Особенно когда идёт скат - длинный скат с поворотами + две лианы + нужно зацепиться за стену в конце. Я просто каждый раз ОРУ КАК ЧЁРТ ЗНАЕТ ЧТО! Потому что это невозможно! ГГ не качается в нужные стороны, постоянно летит мимо лиант, даже если ты направил его точно в нужное место и прыгаешь в нужном направлении, постоянно улетает не туда, постоянно слетает со ската, что бы ты не делал, не цепляется за стены, даже если должен был зацепиться. Просто один совсем незначительный наклон L3 на 0,0000005 градуса и всё, перепроходи сначала. И если ты прыгнул на первую лиану с первого раза, но остался висеть на ней, а не прыгнул сразу на вторую лиану, всё равно перепроходи заново, ибо ГГ всё равно полетит чёрт знает куда, вместо того, чтобы лететь по прямой. Это просто сводит с ума в какой-то момент. ААААААААААААААААААААААА!!!

Ладно, с последним патчем разработчики пофиксили баги во многих подобных моментах….НО НЕ ВО ВСЕХ!!!

Тем не менее, когда научишься притягивать лианы силой, жизнь становится не такой мрачной.

И да, никуда не деться от багов. Но пока что мне попадались только довольно безобидные, не влияющие на общее впечатление от игры, а скорее, заставляющие улыбнуться (смотри внизу. Я зависла рядом с контейнером, когда попыталась забраться на него, но он не был рассчитан на то, чтобы кто-то его так варварски штурмовал)


А вот головоломки в “Джедаях” мне очень нравятся. Зачастую они не очень лёгкие, но в том-то и суть! Мне прям доставляет удовольствие их разгадывать :)


Второе, что меня поразило в самое сердечко - саундтрек в начале. Монгольская группа The HU просто идеально легла в антураж игры, да и в целом в антураж ЗВ.


Третье: также во многих, теперь уже отрицательных отзывах читала, что количество локаций ограничено - всего несколько планет, и они быстро надоедают. А вот я скажу, что нет. Игра, в целом, построена так, чтобы с каждым прилётом на планету игрок посещал новые локации. В этом плане игра более-менее линейна и довольно сложно зайти в локации, которые еще не предназначены для прохождения. На пути будут встречаться препятствия, их пройти можно будет только имея те или иные навыки, а вот они открываются по ходу сюжета.

Я уже дважды побывала на Зефу и Кашиике, постоянно что-то новое открывала: новые локации, шорткаты...врагов тоже новых каждый раз стараются завезти.

В эту же тему многие пишут, что иногда стоишь в локации и не понимаешь, куда идти дальше, чтобы дойти до квестовой точки. Лично у меня такое случилось только один раз: в самом начале, когда нужно было следовать за Прауфом. В остальных же моментах, наверное, помогал опыт игры в Uncharted так как “указания” на дальнейший путь (всякие выделяющиеся щели, зацепы и прочее, что может навести игрока на мысль, что тут можно пройти) смоделированы схожим образом.


Четвертое, хотя, нужно поставить на первое место: BD1. Пожалуй, самый очаровательный робот из всей серии ЗВ! Это маленький совершенно умилительный, но при этом невероятно функциональный комочек металлического мимими :) А их взаимоотношения к главным героем Кэлом заставляют меня каждый раз улыбаться во все 32 :)


Пока что это все мои мысли по поводу Jedi: Fallen Order. В заключении могу сказать, что, несмотря на то, что есть определенные минусы, плюсов у игры всё же больше. Да что говорит, мне она очень нравится!


P.s. О сюжете игры напишу отдельный пост когда пройду её до конца

P.s.s. Очень извиняюсь, если есть ошибки/опечатки, поправьте меня, если что

Показать полностью 1 1
[моё] Игры Star Wars Jedi: Fallen Order Компьютерные игры Star Wars EA Games Игровые обзоры Видео Длиннопост
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии