Сегодня у нас снова пойдет речь о 15-м легионе, а именно мы поговорим о кабале Кхенетая и кабалах клинков, которые играли довольно важную роль в 15-м легионе.
Кабал Кхенетая был сектой внутри Ордена Шакала, который был уже упомянут в одной из прошлых статей. Орден Шакала занимался набором рекрутов в легиона, а так же сохранением памяти о мертвых. Кабал Кхенетая несколько выделялся из Ордена Шакала тем, что занимались охраной храмов 5 просперианских культов, а так же остальных реликвариев и санктумов.
Храмы Тизки
Лучшие же воины кабал состояли в кабалах клинков, там они оттачивали свое мастерство фехтование до сверхчеловеческих способностей с помощью своих психических сил. Так же они вооружались парными клинками, которые изготавливались из цельного полотна психо-кристалла с керамитовыми или золотыми вставками и символами, которые как считалось содержат секретные имена своих владельцев и деяния, что те совершили на службе у легиона. Доспехи же их изготавливались слепыми ремесленниками легиона, которые при изготовлении доспехов использовали лишь огонь, металл и силу своего разума.
Мечник Кхенетай представленный в игре Horus Heresy Legions.
Так же члены кабала клинков бились с потрясающей слаженностью, из-за чего казались врагам одним бойцом воспроизведенным много раз, а не отдельным отрядом астартес.
Вот мы и поговорили с вами про кабал Кхенетая и про кабал клинков, на самом деле информации про эти структуры не так уж и много, но я постарался собрать всю информацию воедино и представить в этой статье, а на сегодня у нас всё. Знание - сила !
Сегодня мы поговорим с вами о геральдике которую использовал легион Тысячи Сынов до ереси Хоруса. Речь пойдет об основным символах, которые использовал легион на своей броне и боевой технике до и во время Ереси Хоруса.
Геральдика.
Форзар - звезда Просперо
И начнем мы с самого распространенного символа, который можно встретить почти повсеместно в легионе Тысяче Сынов и это символ солнца, а именно солнца Просперо - звезды Форзар. Так же похожий символ можно встретить в легионе Несущих Слово, а именно в ордене Зазубренного Солнца, он будет представлен ниже:
Орден Зазубренного Солнца
В большинстве культур символ солнца является символом созидательной энергией. Солнце воспринимается как главное божество или как воплощение его верховной власти. Так же символ солнца символизирует интеллект и знания и это вполне подходит легиону Тысячи Сынов, который постоянно стремится к новым знания и к открытию чего-то нового, и не только в плане исследования Варпа и его тайн. Так же символ солнца был популярен в Древнем Египте, не зря же главный бог в Египетской мифологии - это бог солнца Амон-Ра.
Скарабей
Второй распространенный символ - это символ скарабея, который так же можно встретить почти повсеместно. Этот символ отсылает нас к Древнему Египту и это неудивительно, так как в основном стилистика легиона взять именно с Древнего Египта.
В Древнем Египте изображения скарабея были популярными амулетами и оттискными печатями. Так же скарабей имел важное религиозное значение, так бог Хепри - утренняя ипостась солнечного бога, изображался в виде жука-скарабея. Это было связано с тем, что бог солнца Ра каждый день катит солнце по небу, скарабеи скатывают навоз в шарик и и з-за символически похожего действия скарабеи рассматриваются как отражение небесного цикла или как идея возрождения, что так же вполне подходит легиону Тысячи Сынов, так как ни раз находясь на грани гибели легион Тысячи Сынов возрождался вновь и вновь.
Хепри
Так же еще один популярный символ - это изображения ока. Этот символ можно связать с Уаджетом - левый глаз египетского бога Гора, который тот потерял в схватке с Сетом и снова привет Египет, позже этот символ стал могущественным амулетом, который носили фараоны Египта, а так же этот символ стал олицетворять различные аспекты божественного миропорядка, от царской власти до плодородия. Но все же скорее всего этот символ воплощает символ всевидящего ока, так как легионеры Тысячи Сынов могли видеть многое, благодаря своим психическим силам, но опять-таки они могли видеть многое, но далеко не все.
Геральдика Тысячи Сынов
Так же хочу рассмотреть геральдику одного из важных орденов в легионе Тысячи Сынов, а именно геральдику Ордена Шакала. Орден Шакала в легионе еще называли оценщиками жизни и смерти, что отсылает нас к древнеегипетскому богу Анубиса, который так же изображался с головой шакала. Члены ордена носили шлема в виде головы шакала, а так же отвечали за память о погибших братьях в легионе и за набор новых рекрутов, что так же символично и отсылает нас к Анубису, который так же связан с погребальными обрядами и с мумификацией умерших, а так же именно этот бог вел души умерших в последний путь. Так же именно легионеры этого ордена решали достоин ли смертельно раненный воин на заключение в саркофаг Дредноута. Так же с орденом был тесно связан Апотекарион легион. Таким образом орден был воплощением жизни и смерти, будущего и прошлого.
Символ Ордена Шакала
А на сегодня с Тысячей Сынов у нас все, как видно геральдика легиона очень сильно связана с Древним Египтом, так как практически полностью взята с него, это подтверждают и символ солнца, и символ скарабея, и символ головы шакала у Ордена Шакала. Так что геральдика, как и сам легион очень сильно вдохновлены Древним Египтом. А на сегодня у нас всё.
Сегодня мы с вами немного поговорим про Гвардию Ворона. Этот легион известен своей скрытностью, стремительностью, партизанскими методами войны, а так же тем, что воины Гвардии Ворона редко выходят на свет, даже после победы. сыны Коракса идут в тенях, ибо таков их путь. Они бьют из тьмы, но ищут лишь света.
«Мы бьем из тени: быстро и смертельно, и когда наши враги могут среагировать, то обнаруживают лишь тьму и больше ничего»
– Слова неизвестного Гвардейца Ворона
Создание легиона.
19-й легион, как и все остальные легионы был создан на Терре. Этот легион, как и все остальные создавался конкретной целью - быть тайной рукой Императора. Они карали и преследовали тех, кто скорее бы умер, чем преклонил бы колени перед Императором. Император набирал рекрутов в 19-й из разных регионов Терры, но большинство из них было выходцами из зерийских племен центрально-азиатских пустошей. Эти люди вели кочевой образ жизни, а так же вели бесконечные войны между собой и с соседним Индонезийским блоком. Жители этих пустошей до мастерства отработали тактику быстрых налетов и таких же стремительных отступлений и по этому рекруты из этих земель стали отличным материалом для будущего 19-го легиона, который как раз-таки в будущем станет известен именно этой тактикой.
Легионер 19-го до воссоединения с Кораксом
Волки и Вороны.
Пока шел Великий крестовый поход, завоевывались и освобождались новые миры, изгонялись и уничтожались ксеносы, 19-й легион неуклонно рос в своей численности и одержал множество блестящих побед, хотя и методы легиона вызывали непонимание, а иногда и открытое презрение и осуждение со стороны братских легионов, в те годы 19-й больше напоминал Повелителей Ночи. Но как бы там ни было их тактика заинтересовала примарха Лунных Волков Хоруса Луперкаля и он решил присоединить этот легион к своим силам. 19-й отлично вписался в боевую доктрину Лунных Волков, проводя диверсии в тылу врага, совершая отвлекающие маневры или же ведя настоящую партизанскую войну в тылах противника, пока Лунные Волки наносили в это время основной удар. Неизвестно сколько сражений было выиграно таким образом, но множество совместных кампаний очень сблизило два легиона и многие из 19-го легиона, и даже их командующий Аркхас Фал стали почитать Хоруса как своего отца, вместо своего еще потерянного примарха.
Лунные Волки
Наковальня Ада.
Наковальней Ада в Империуме называли мощную крепость на планете Баратрум. Этой крепостью управляли так называемые надзиратели и они очень хорошо подготовились к обороне, так как у крепости было множество подземных аркологий, где они и укрывались. Имперская армия пыталась 5 лет безуспешно взять жту крепость, но потеряла тысячи бойцов не добившись ровным счетом ничего.
Но вскоре к планете прибыли три ордена Гвардии Ворона во главе с Аркхасом Фалом. Аркхас Фал не имел тяжелого осадного вооружения, по этому штурм крепости в лоб был исключен, да и 19-й никогда не действовал таким способом. Одиз из теневых капитанов Нерат Кирин разработал план, который позволит 19-му взять эту неприступную крепость. Решив не учитывать ущерб жителям планеты силы 19-го начали бомбардировку ранее неприступных подземных укреплений Наковальни Ада. Мощь этого артобстрела заставила мир содрогнуться и причинила огромный ущерб городам Наковальни Ада.
Этот артобстрел оставил большой каньон с исходящей паром грязью и ядовитыми испарениями. В ту истерзанную и нестабильную территорию Фал направил три полка Торосианских вольтижёров, закреплённое за 19-м подразделение Имперской армии. Солдаты заняли оборону под проливным дождем, который превратил местность в настоящее болото, пока солдаты готовились к бою надзиратели Баратрума обезумев от ярости бросили на них рабочих-дронов, солдаты Торосианских полков еле сдерживали силы атакующих и стали направлять Аркхасу запросы о подкреплении, но все они были встречены молчанием.
Пока бушевала резня в каньоне Пепельные Когти во главе с Нератом Кирином пробились в крепость. В узких коридорах этой адской цитадели они развязали целую серию налетов и отступлений. Там Пепельные Когти встретили баратрунских надзирателей, те были очень крупными и опасными врагами. Нерат Кирин и его телохранители на прыжковых ранцах внезапно атаковали их, отвлекая внимание от остальных легионеров, которые устанавливали мелта-заряды вокруг хрупких удерживающих полей плазменных реакторов, когда дело было сделано, то Пепельные Когти исчезли так же быстро, как и появились.
Вскоре прогремел взрыв подземных реакторов, который фактически обрушил крепость, но так же причинил большой ущерб Торосианцам, но это мало кого волновало. Аркхас Фал быстро перебили почти всех дронов, которые угодили в разлом и там же силы Аркхаса Фала встретили Пепельных когтей и Нерата Кирина, которого они поприветствовали их радостными возгласами. После падения Наковальни Ада сопротивление на Баратруме сошло на нет. Местным фабрикам был нанесен значительный урон, но несмотря на это посланники Механикум быстро восстановили производство.
Лишь 1/10 выжила из солдат Торосианских полков, из более чем 10 тысяч солдат в живых осталось меньше тысячи, Лунные Волки и Гвардия Ворона понесли потери лишь в несколько сотен легионеров, в основном из Пепельных Когтей. Цена была высокой, но значительно меньшей чем если бы началась длительная осада. Так же после этой битвы 19-й приобрел репутацию предвестников гибели приписанных к ним союзных подразделений, зачастую они бросали союзные им подразделения на смерть, если ситуация требовала того, именно с этими пережитками будет бороться Корвус Коракс, когда возглавит легион.
Нерат Кирин. Арт взят из игры Horus Heresy Legions
Освобождение и Освободитель.
Когда примархов раскидало по галактике варп-штормом, то Кораксу повезло или не повезло попасть на Ликей, который был спутником планеты Киавар. Тиранический режим на Киаваре ссылал всех диссидентов и преступников на Ликей, который служил для них пожизненной тюрьмой, где они трудились на фабриках, обеспечивая режим Киавара всем необходимым. Именно в это чудное место попал примарх Гвардии Ворона. Заключенные найдя примарха дали ему имя Коракс - освободитель на их языке. Примарх рос и видя все происходящее решил поднять восстание и в намеченный час Корвус Коракс оправдал свое имя и освободил Ликей от режима Киавара. Киаварцы не хотели оставлять свой спутник и послали туда силы вторжения, которые были разбиты Кораксом и его повстанцами.
Корвус Коракс
В это же время в Ликею прибыл Император, который провел в беседе с Кораксом много часов, больше чем с любым другим примархом, а затем исчез оставив Коракса перед тяжелым выбором. Киаварцы во время своего правления оставили все свое ядерное оружие на Ликее, когда Коракс поднял восстание, то все это оружие досталось ему и он встал перед тяжелым выбором. Либо разбомбить планету и уничтожить режим на Киаваре, либо обрести своих людей на погибель. Долго колебавшись Коракс выбрал второе и разбомбил несколько городов Киавара ядерными бомбами, это заставило режим сдаться. В этом и заключался урок Императора, который должен был пройти Коракс и он его успешно прошел. После этого Император снова прибыл к Кораксу и предложил ему возглавить 19-й легион, который его уже заждался. Киавар подчинился Кораксу, а Ликей переименовали в Освобождение в честь Коракса.
Освобождение
Реформы Ворона.
Возглавив 19-й легион Корвус Коракс сразу же принялся его реформировать под себя. Терранцы перестали занимать ключевые посты в легионе, Коракс заменил их теми людьми, которым доверял, так же запрещались традиции центрально-азиатских племен, которые очень напоминали Кораксу надзирателей с Ликея. Так же Гвардейцы Ворона перестали бросать союзные им подразделения на произвол судьбы ради своих тактических целей. Что касается тактики, то она мало изменилась и прибытие примарха лишь усилило сильные черты легиона, так как еще большую роль стали играть скрытность, скорость и малозаметность.
«Первая аксиома победы: будь там, где враг не хочет тебя видеть. Первая аксиома скрытности: будь не там, где враг рассчитывает тебя увидеть. Первая аксиома свободы: справедливость без силы — немощь, сила без справедливости — тиран»
– Корвус Коракс, аксиомы Легионес Астартес Гвардии Ворона
Битва у врат 42.
Вскоре после того как Хорус был назначен Воителем он отозвал Гвардию Ворона, Железных Воинов и Космических Волков из своих кампаний для помощи в его собственной кампании в скоплении Акум-Сотос. Это скопление было приведено к согласию Лунными Волками в первые годы Великого крестового похода. Это скопление подняло восстание под влиянием ксенопаразитов, которые гнездились в глазницах носителей, именно под влияние этих паразитов и попали жители скопления, паразиты получили название «Незримые Цари». Хорус считал это личным оскорблением и спешно собрал силы в 4 легиона для подавления восстания. В плане Хоруса легион Гвардии Ворона должен был играть ключевую роль.
Хорус захватив миры внешнего скопления стянул все силы 4-х легионов к логову «Незримых Царей». По плану Хоруса легион Гвардии Ворона должен был в лоб атаковать врата 42 - очень укреплённую позицию, пока остальные легионы будут брать крепость «Незримых Царей». Коракс возразил, так как его легион не предназначался для лобовых атак и предложил свой план, согласно которому легион Гвардии Ворона проведет несколько отвлекающих атак и это позволит остальным трем легионам относительно легко взять крепость. Примарх Железных Воинов Пертурабо назвал Коракса трусом за то, что тот по его мнению избегает настоящего боя, дело чуть не дошло до драки, двух примархов успокоил примарх Космических Волков Леман Русс, который посоветовал обратить Кораксу ярость на врагов, а не на брата, как бы там ни было, но Коракс был вынужден смириться с планом Хоруса. Но даже из сложившийся ситуации Коракс извлек выгоду и в рядах атакующих были терранцы.
Когда настал час штурма Гвардия Ворона понесла большие потери и атака чуть не захлебнулась, лишь личное вмешательство Коракса помогло переломить ход боя. Крепость была взята, но ценой тысяч жизней Гвардейцев Ворона. Хорус лично сразил «Незримых Царей». Корвус Коракс был в ярости, так как победа была оплачены тысячами жизней его бойцов, а этих потерь можно было избежать, после этой битвы легион Гвардии Ворона остался самым маленьким и насчитывал 80 тысяч астартес . После битвы у врат 42 Коракс поклялся больше никогда не сражаться вместе с Хорусом. Несколько тысяч выживших терранцев были отправлены в почетную ссылку на край галактики для ведения собственных кампаний по приведению к согласию.
Штурм врат 42
Черные пески Истваана 5.
После битвы у врат 42 легион Гвардии Ворона немного пополнил свою численность, но всё равно оставался одним из самых маленьких в Империуме. Незадолго до Ереси Хоруса легион вел кампании на севере Империума, привел к согласию печально известную систему Истваан. Во время одной из таких кампаний легион настигла весть о предательстве Хоруса и еще 4 легионов в системе Истваан. Примарх Рогал Дорн, который был назначен главнокомандующим сил Империума в отсутствие Императора направил в систему Истваан все свободные силы. Силы Империума разделились на две волны, Гвардия Ворона, Саламандры и Железные Руки должны были быть в первой волне, вторая волна же состояла из Несущих Слово, Железных Воинов, Повелителей Ночи и Альфа-Легиона. Хорус и 4 предавших легиона закрепились на планете Истваан 5, там они заняли позицию старой крепости ксеносов, эта была хорошая позиция и лояльные силы потеряли бы там много астартес, но учитывая численность лоялистов этого было недостаточно.
Гвардия Ворона на Истваане 5
Первую волну возглавил примарх Феррус Манус, он смог быстро высадить армию на Истваан 5 и с ходу атаковал предателей, в центре наступали Железные Руки во главе с Феррусом Манусом, на левом фланге преодолевая сотни траншей и бункеров упорных Гвардейцев Смерти наступал примарх Вулкан и его Саламандры, на правом же фланге, где было множество холмов наступала Гвардия Ворона во главе с Корвусом Кораксом, им тут противостояли Сыны Хоруса и Пожиратели Миров. Силы лоялистов медленно, но неуклонно наступали, неся большие потери, они пережили даже контратаку предателей, особенно тяжелой эта контратака оказалась для Гвардии Ворона, так как Ангрон и его Пожиратели Миров вырезали множество Гвардейцев Ворона, а так же в контратаку ринулся Абаддон со своей первой элитной ротой. Но эта контратака захлебнулась и линия обороны предателей стала опасно прогибаться. Масштаб потерь к исходу 3 часа битвы заставил обе стороны разойтись, так как обе стороны потеряли около 40% своей численности. Легионы Саламандр и Гвардейцев Ворона стали отступать к зонам высадки, лишь Феррус Манус и остатки Железных Рук не отступали, не желая отдавать не пяди земли, которая с таким трудом была отвоевана их легионом. К тому же в зоне высадки стали разворачиваться 4 новоприбывших легиона второй волны.
Атака первой волны
Силы Гвардии Ворона и Саламандр отступали к зоне высадки,чтобы перегруппироваться и пополнить запасы, в это время 4 новоприбывших легиона занимали позиции, при этом они не выходили на связь и игнорировали Гвардейцев Ворона и Саламандр, и лояльные воины не могли понять в чем дело.
Резня в зоне высадки
Но болтерный и артиллерийский огонь в спину сказал все лучше любых слов. Вчерашние союзники расстреливали в упор ничего не подозревавших Гвардейцев Ворона и Саламандр. Саламандры сразу же оказались отрезаны от всех сил Повелителями Ночи и Альфа-Легионом, которые рассекли их ряды с хирургической точностью и методично уничтожали легион Вулкана. Гвардия Ворона же оказалась не в лучшем положении, 19-й атаковали Повелители Ночи и Гал Ворбак Несущих Слово, с другой стороны, и дело уничтожения обескровленной Гвардии Ворона уже казалось решённым, пока в зоне атаки Гал Ворбак не появился Корвус Коракс, который обезумев от ярости крушил врагов сотнями. Там посреди бойни и резни он встретил примарха Несущих Слово Лоргара Аврелиана, которого чуть не убил, Лоргара спас лишь вовремя прибывший на помощь примарх Повелителей Ночи Конрад Керз. Корвус Коракс понимая, что не сможет выстоять против двух братьев, отступил и увел с зоны высадки всех кого смог.
А затем были 98 дней выживания, резни, беготни и преследований от сил предателей, в ходе этих 98 дней Корвусу Кораксу и Гвардии Ворона удалось нанести предателям огромный урон, но скрываться вечно невозможно и вот 3000 выживших Гвардейцев Ворона настигли 30000 Пожирателей Миров во главе с Ангроном, и вот Корвус Коракс и Гвардия Ворона готовы были принять славную смерть против превосходящих сил противника, но на помощь им прибыл контингент Гвардии Ворона под командованием Бранна Нева, которого Коракс отослал на Освобождение перед битвой за Истваан. Но все же уйти с планеты не означало уйти из системы, Пожиратели Миров вполне могли помешать бегству Гвардии Ворона из системы, но когда орудия уже были наведены на корабль Гвардии Ворона, то в дело вмешались оперативники Альфа-Легиона, которые убили Пожирателей Миров (оперативники Альфа-Легиона так же были и в легионе Гвардии Ворона) и дали Гвардии Ворона и их примарху уйти из системы.
Потерянное Освобождение.
Покинув Истваан 5 Корвус Коракс погрузился в мрачные размышления. 75 тысяч Гвардейцев Ворона погибли меньше чем за сутки, сколько сил стоило обучить, подготовить и вести в бой этот легион. Под командованием Коракса осталось лишь 4000 астартес, несколько тысяч Гвардейцев Ворона были раскиданы по галактике и влились в состав Расколотых Легионов, где продолжили вести свою войну мести против предателей. Пусть легионеры Гвардии Ворона и смогли покинуть черные пески Истваана 5, но мысленно каждый из них был там, все они были там до сих пор, сражаясь за свою жизнь и за жизнь своих братьев. Выйдя из мрачных размышлений Корвус Коракс решил отправиться на Терру к своему отцу.
«Поклянитесь вместе со мной, дети мои, следовать за мной везде, куда бы ни вела нас дорога. Поклянитесь не давать предателям пощады. Поклянитесь убивать их с ненавистью в сердце. Поклянитесь вырезать опухоль, что Хорус взрастил в сердце Империума. Поклянитесь снова принести Галактике Имперскую Истину. Поклянитесь, что больше мы не познаем поражения!»
– Лорд Коракс, речь выжившим Гвардейцам Ворона после выхода из Истваанской системы
Корвус Коракс после Истваана 5
Спустя три месяца Коракс все же прибыл к Терре, но вместо отца его встретили Рогал Дорн и Малкадор, которые отказывали ему в аудиенции у Императора, но Император связался со своим сыном ментально. Император позволил Кораксу спустится в гималазийские лаборатории с небольшим контингентом Гвардии Ворона. В этих лабораториях хранились генные шаблоны первых 20-ти легионов, это позволило бы Гвардии Ворона быстро восстановить свою численность и даже приумножить ее в десятки раз за короткий срок, Император сознавал, что только разум прирожденного диверсанта Коракса позволит пройти через лабиринт гималазийских лабораторий и отыскать генные шаблоны. Император просил лишь об одном - чтобы образцы никогда не попали в руки к предателям, а Коракс в свою очередь поклялся что этого никогда не произойдет и отправился на Освобождение.
Винсент Сиккс
Прибыв на Освобождение Коракс поручил проект по созданию новых астартес Винсенту Сикксу - главному апотекарию Гвардии Ворона. Первые 500 новых астартес оказались сильнее, быстрее и умнее прошлых астартес и получили название Рапторы.
Но не только Корвус Коракс прибыл на Освобождение, вместе с ним прибыл один из примархов Альфа-Легиона - Омегон, плюс как было сказано ранее, в рядах гвардии Ворона с момента Истваана 5 были оперативники Альфа-Легиона. Омегон быстро нашел недовольных на Киаваре и в момент когда Коракс готовил вторую партию Рапторов, на Киаваре вспыхнуло восстание. В это же время Альфа-Легион испортил генные образцы и вторая партия Рапторов оказалась испорченной.
Все 2000 астартес оказались мутированными, у некоторых выросло несколько дополнительных конечностей, другие же были покрыты ужасной чешуей, третьи же вообще мало напоминали людей и были скорее похожи на каких-нибудь диких животных. Так же оперативники Альфы скрываясь под масками Гвардейцев Ворона наконец-то раскрыли свою истинную сущность и атаковали Гвардейцев Ворона в спину. Корвус Коракс отдал приказ Винсенту Сикксу держать лабораторию любой ценой, но коварный враг оказался уже внутри порядков обороны Гвардии Ворона, но умирающий апотекарий в последний момент смог выпустить мутированных воинов, которые и смогли защитить лабораторию. Умирая, многие Альфа-Легионеры глядя на воинов Коракса с иронией вспомнили Гал Ворбак Несущих Слово.
В конце концов Гвардейцы Ворона смогли подавить восстания и убить всех оперативников Альфа-Легиона (не всех). Но в момент мнимого триумфа Омегон выкрал чистый генный образец и убрался с планеты. Омегон отдал испорченный генный образец Хорусу и апотекарию Детей Императора Фабию Байлу, а чистый оставил себе. Этот генный образец сослужит хорошую службу Альфе.
Коракс и Гвардия Ворона
Что же касается Гвардии Ворона, то Корвус Коракс отказался от быстрых методов восстановления Гвардии Ворона, Гвардия Ворона восстановиться, но традиционными и надежными методами. Так же он включил в состав Гвардии Ворона мутировавших Рапторов, которые несмотря на свои мутации доказали свою преданность Гвардии Ворона. Так же Корвус Коракс отказался от мести ради спасения своего легиона, Гвардия Ворона будет бить из теней и нарушать коммуникации предателей.
Гвардия Ворона одержала множество славных побед во время Ереси Хоруса - это и взятие Идеальной крепости Детей Императора и спасение легиона Космических Волков на Яранте. Довольно большую роль в этих событиях сыграли мутировавшие Рапторы.
Когда Хорус был побежден легион Гвардии Ворона восстановился до более-менее приемлемой численность и неплохо навредил предателям.
Никогда больше.
Когда закончилась Ересь Хоруса, примарх Робаут Жиллиман издал Кодекс Астартес, согласно которому все легионы должны были быть разделены на Ордена по 1000 астартес каждый. Коракс не хотел разбивать на части свой вновь восстановленный легион, но понимал, что Робаут прав и подчинился, Гвардия Ворона была разделена на Ордена.
Затем Коракс принял еще одно сложное решение - лично убил всех мутировавших Рапторов. Коракс понимал, что никто из них не виноват и каждый из них отличный воин, который доказал свою преданность Гвардии Ворона и Империуму, но таким как они не было место в Империуме, так как к этому моменту они окончательно потеряли людской облик.
Коракс убив всех Рапторов заперся в Вороньем Шпиле на Освобождении и не выходил оттуда ровно год. Затем он покинул Вороний Шпиль и со словами «Никогда больше» сел на корабль и улетел в Око Ужаса. Никто не знает, что именно имел ввиду Коракса сказав эти слова, возможно он говорил об ошибках или еще о чем-то, мы это к сожалению, уже никогда не узнаем.
Демон-принц Лоргар
Прибыв в Око Ужаса Коракс устроил охоту на своего заклятого врага и архитектора Ереси Хоруса - Лоргара Аврелиана. Ворон настиг его на мире Сикарус и смог победить Лоргара, который бился уже в полную силу и был уже Демон-принцем, но все равно проиграл Кораксу. Лоргар сбежал, но Коракс сказал, что у него остался запах Лоргара, и их следующая встреча лишь вопрос времени. Коракс тоже сильно изменился за тысячи лет проведенных в Варпе. Например: научился превращаться в стаю ворон, так же он довольно сильно мутировал и мало, что осталось от его человеческого облика (с иронией вспомним Рапторов). Коракс до сих пор охотится за своим заклятым врагом и рано или поздно возмездие Ворона настигнет Лоргара.
Что же касается Гвардии Ворона, то Сыны Коракса продолжают верно служить Империуму вот уже 10 тысяч лет. Они используют всю ту же тактику, только уже в рамках одного Ордена. Я не сомневаюсь, что этот Орден еще сыграет свою роль и принесет свою пользу Империуму еще не раз. Эту статью я хочу закончить боевым кличем Гвардии Ворона - Победа или смерть ! А на сегодня у на всё.
Таки настало время начать печать. Заправив нитку в иголку филамент в экструдер, дал команду нептуну печатать стандартный тестовый кораблик. И вот, спустя несколько томительных минут ожидания, моя первая распечатка готова. Довольный, как 5-летний с новой игрушкой под елкой на новый год, я продолжил эксперименты.
Теперь, когда я получил власть которая и не снилась моему отцу можно печатать все что душе угодно, можно почувствовать себя тру-кузнецом, который сам кует себе все инструменты. Следовательно нужно апгрейдить принтер, используя сам этот принтер. Сразу на ум приходят идеи про рой самовоспроизводящихся наномашин с ИИ, готовые уничтожить человечество и всю биосферу на планете, но мы отвлеклись. Итак, приступаем к печати крепления для комплектных инструментов.
Получается вот такое вот крепление, в целом вполне приемлемый результат имхо.
Время идет, принтер печатает. По сути на данный момент у меня есть два типа пластика (pla и petg), принтер с откалиброванным горизонтом (если я опять же все это правильно сделал) и пока вообще не прикасался к таким сущностям как Linear/Pressure advance и калибровка ретракта. Но, чтоб понимать итоги калибровок, я считаю нужно понимать от чего отталкиваться. Значит пора печатать фигурки. Начал с pla, сопло стоит 0.4, слой 0.2, скорость периметров 60, заполнение 10%. Получается вот такой милый космодес. Из косяков сразу заметна нижняя кромка меча, и края наплечников без поддержек тоже немного опустились.
Пара рыцарей из Petg. Настройки оставил те же, только поменял температуру под пластик, как на бобине написал производитель. У 1 десантника оторвалась поддержка руки, и вся рука поплыла, снизу особенно заметно. Второй получился более приятый парень во всех отношениях. Механической обработке этот пластик гораздо хуже чем пла. Ну в целом про petg везде и сказано, что устойчивость просто мое почтение. Фигурки с постобработкой все же буду пробовать на пла.
Пострадавший без поддержки
Также первым делом напечатал лопаточку для отделения от стола изделий, даже попробовал в первое 3д моделирование и добавил свой ник, так что она теперь именная.
Ну и конечно же двунаправленная резьба, кстати вообще получилось идеально, никаких скосов нет, гайка без проблем одевается.
На сегодня все, печатаем дальше.
Актуальные посты, примеры печати и stl модели закидываю в тг: t.me/tech_priest_3d
Продолжаю выкладывать покрашенных имперских кулаков. На этот раз лендрейдер. Лобовое оружие на магнитах. Магнитить это для меня один из самых приятных этапов.)
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Кошу траву на участке и попадается куст крапивы. Помните ощущение, когда били палкой крапиву? А тут силовая палка, по сути. Жужжит, уничтожает крапиву в промышленных масштабах. И в голове сразу "Во мрачном мире далекого будущего нет ничего, кроме бесконечной войны..."