Скайрим Кот (Иниго) танцует на зеленом фоне
Мб кому-нибудь пригодиться для монтажа, забирайте, сам сделал
Пс, купи Скайрим.
Отголосок прошедшего Старкона. Косплей на Тодда Говарда и охреневший архимаг.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Новый вид искусства
Мы привыкли относиться к скульптурам, спектаклям в театрах, книгам и картинам, как к произведениям искусства.
Однако компьютерные игры тоже могут быть произведениями искусства..
Ведь каждый объект в игре (герой, предмет) это виртуальная скульптура, а так же игра содержит сюжет (как картины, книги и театральные представления), музыку и прочие формы искусства!
Так же она включает в себя интеллектуальную деятельность. И это касается не только стратегий, а почти всех игр. Вы не прилагаете больших физических усилий, играя в любую игру. Вы напрягаетесь умственно. Вы проигрываете не потому, что слабые, а потому, что не правильно рассчитали прыжок, удар, или что-то еще. То есть игра так же тренировка для мозга. Но мы рассмотрим ее именно как предмет искусства. Какой художественной ценностью может обладать игра рассмотрим на примере Скайрима.
Эта игра создавалась 2 года. В ней 244 квеста и 932 персонажа. Скайрим - это название пятой части серии игр The Elder Skrolls. В ней разработчики создали целый мир, у которого есть своя история, экономика, торговля, ремёсла. Все эти процессы проработаны до мелочей. Например, чтобы купить лошадь, нужно зайти в конюшню рядом с крупным городом и поговорить с хозяином. Чтобы сесть на коня, нужно подойти к нему и нажать клавишу, отвечающую за это действие. Если вы не заработали деньги на коня, можете украсть его, но за это на вас будет наложен штраф.
А каков сюжет игры? Очень очень интересный. Если описать вкратце, то он о человеке (или о выбранном человекообразном существе), наделённом особым даром, душой дракона. Довакин ("Драконорожденный") спасает свою провинцию от пожирателя миров дракона Алдуина в условиях войны между двумя политическими силами "Братьями бури" и "Имперским легионом".
Скайрим имеет огромную территорию. Напомню, она представляет собой виртуальную скульптуру. В ней бесчисленное множество городов и деревень с разной культурой, стилем, климатом, природой.
Из 932 персонажей человекообразных в Скайриме 110 . Их озвучивают 70 замечательных актеров.
Создавая каждый персонаж, разработчик должен сделать его 3D модель. Это как выполнить скульптуру, но цифровую. Так же персонажу тщательно подбирают цвета и текстуры, как одежды, если она присутствует, так и тела. А перед этим его придумывают и рисуют художники Они стараются сделать персонаж реалистичным, но оригинальным и производящим особенное впечатление. Этим характеристикам должны соответствовать поведение, движение, голос, и то, как персонаж выражает свои мысли. Высказывания персонажей Скайрима оригинальны, запоминаются, а порой и заставляют задуматься.
Для того, чтобы анимировать персонажей, применяли технологию Motion Capture. Актёры надевали специальные костюмы с датчиками положения и исполняли роли персонажей. Затем аниматоры корректировали и совершенствовали эти движения на компьютере. Авторы стремились сделать персонажей "живыми", чтобы они не выглядели как куклы.
В Скайриме много и не человекообразных персонажей, существ, которых изначально анимировали с помощью компьютерной графики.
Давайте рассмотрим одно такое существо, так как на рассмотрение всех ушло бы немыслимое количество времени.
ДРАКОН
Внешность драконов из Скайрима узнаваемая, но необычная и запоминающаяся, их движения реалистичны и грациозны. Это величественные, разумные существа, имеющие собственный язык и письменность. Они царапают свои буквы когтями на скалах.
Многое говорит о детальности проработки всех элементов в Скайрим. Тот же язык драконов можно расшифровать, а в человеческих книгах почитать стихи и легенды, написанные разработчиками Скайрима. Всего книг 337.
Но вернёмся к драконам. Они обладают огромной силой. У 12 драконов, имеющих особое значение в истории Скайрима известны личные имена. Все эти гиганты подразделяются на категории по различным характеристикам. Существует 6 типов драконов (по анатомии) и шесть подтипов (по цвету и силе). Коричневые драконы-самые слабые, и чаще всего встречаются в начале игры. Также драконы различаются по двум стихиям: морозные и огненные.
Огненные менее уязвимы перед огнём, а холод для них более опасен. У морозных все наоборот. Атаки драконов бывают в дальнем бою - магические, и в ближнем бою - физические. Магия драконов - магия стихий огня и холода. Ближние атаки - это удары хвостом и укусы, наносящие огромной урон здоровью.
Тактика, пригодная в бою против дракона меняется в зависимости от типа дракона, рельефа, ситуации, и развитых в течении игры характеристик героя. Поэтому игроку приходится применять смекалку.
В Скайриме вы можете торговать,развивать таланты, выбирать спутников, готовить еду, совершать преступления и попадать в тюрьмы, подкупать собеседников, выплавлять из руды слитки для доспехов, ковать доспехи, обучаться навыкам у учителей, взламывать дома, заниматься алхимией, нанимать наёмников и многое другое. Причём это, повторюсь, проработано до мелочей. Например, чтобы нанять наёмников, нужно поискать их в тавернах. У каждого наёмника свой характер и набор навыков.
А теперь поговорим о месте действий в Скайриме. Я уже говорила, что у разных мест индивидуальные климат и ландшафт.
Животный мир соответствует климатическим и географическим зонам.
Живых существ в Скайриме примерно 63 вида. У каждого из них свои особенности поведения, как у живых животных. Они по разному ведут себя в одних и тех же ситуациях. Они могут переносить болезни, могут охотиться на игрока, а могут стать ему преданными друзьями. Животные не просто так скитаются по просторам Скайрима, а ищут себе пропитание и делают всё, что нужно для выживания. Они образуют цепи питания. За жизнью природы Скайрима можно наблюдать, изучая это как настоящий животный мир, или как произведение искусства.
Но напомню, жизнь общества еще сложнее. И за ней тоже можно наблюдать. Жители не только обеспечивают ежедневные потребности, но и имеют собственные характер и увлечения, из-за которых по разному ведут себя в похожих ситуациях. Они занимаются своими ремеслами, увлечениями и др. Они заводят семьи, друзей. Можно наблюдать за тем, что они говорят друг другу, кто из них и как живёт. Связи между людьми сказываются на том, как они заступаются друг за друга,поддерживают, например, в сражениях, или бытовых проблемах, в суде, на свадьбе, мстят друг за друга, враждуют. В городах, прослойках общества, гильдиях разные традиции и разная атмосфера. В экономике Скайрима своя есть валюта, множество ремёсел и возможностей заработать деньги.
У Скайрима есть своя история. Ее можно изучать по книгам, и с помощью общения с местными жителями. Но они по-своему трактуют события, например, могут оклеветать политических противников. То же самое можно сказать и о песнях граждан. Но зато они создают атмосферу разных уголков сотворённого мира.
Просто изучая предметы, жилища, всё, что видите, путешествуя по подземельям, можно рассмотреть следы произошедших событий. Порой они представляют из себя очень интересные загадки.
По мере прохождения основной сюжетной линии игроки отвлекаются на второстепенные квесты. Например, расследовать убийство, на месте которого оказались, разгадать головоломки из артефактов в дремерских руинах, убить главаря бандитов, розыскать пропавшую женщину и сотни других приключений. Сами разработчики говорили, что им нравится наполнять Скайрим интересными моментами, прорабатывать каждую деталь. Что эта работа - их любимое дело, от которого они получают удовольствие. Они хотели доставить море впечатлений игрокам. И у них это несомненно получилось.
Так что такое Скайрим? Пока не признанный шедевр. Многие произведения искусства не были признаны сразу. Игры - новый тип искусства, и пока не успели заслужить такое отношение. Но они его достойны.