О последствиях и реакции на твои действия в RDR2
Кое-какая правда о последствиях и реакции на твои действия в RDR2.
В продолжение предыдущего моего поста, только что не удержался, свернул игру и хочу написать ещё один фейл. Внимание, спойлеры!
Миссия, когда Датч посылает нас с Чарльзом вынести Мерфри в их пещере, дабы туда перенести лагерь. Думаю, все помнят. Это начало 5-ой главы и чуть больше, чем ровно середина игры, примерно 55%. Я, кстати, ждал эту миссию и было очень интересно посмотреть на реакцию.
В общем, суть в том, что я ещё дня 4 назад (реального времени) уничтожил полностью этот лагерь. Нашёл вообще 100% лагерей Мерфри, о чём пишется в прогрессе, убил их суммарно чуть более сотни за всё время. Так же вынес и ту деревню рядом, где все озлобленные, Батчер Крик. Причём они на меня сами напали, когда я убил пару Мерфри, обыскивающих трупы. Этот ивент, к слову, я раз 6 уже видел за второе прохождение. Но это преамбула, далее фабула.
Едем мы с Чарльзом туда. Артур удивляется, как в первый раз. Мол, а что за Батчер Крик, что все такие унылые, на что Чарльз отвечает, что это ещё ничего, ты ещё Мерфри не видел. Да, плять, не видел, вслепую завалил их сотню?! Эта некстген-ААА-игра не смогла сделать проверку на простейшую логику? Типа X=количество убитых Мерфри и если X>0, то запустить другой диалог. Да и вообще, какого хрена мы туда едем? Почему игра просто не проверит, что лагеря их уже не существует и я не могу в диалоге с Датчем выбрать вариант ответа, что там чисто, поехали? Это что за реакция на действия, что за последствия? В то же время, в массе мест, где оно нахрен не нужно, такая реакция есть - поллагеря тебя могут спросить после какого-то квеста или события, насколько жидок твой стул. Быть может, удивительно, но это работало даже в Хорайзне, который не орал про реакцию на все твои действия, выдавая это чуть ли не за главную фишку игры.
Так это ещё не всё: Чарльз и Датч мне говорят, что это такое место, куда даже законники не суются, потому там и заляжем на дно. Ок, поверим и проверим - делаю прям там акт вандализма. Появляется "красный" свидетель, не трогаю его и выбегаю из красной зоны Расследования, переодеваюсь, как мне советовали в прошлый раз, меня никто не находит и не пишет, что "Разыскивается Артур Морган" или даже "Неизвестный подозреваемый", но куяк, и за твою голову уже назначена награда в штате. А через 2 минуты - куяк и тебе навстречу едут 3 охотника за головами. Ээээ, простите, а как же то, что они в этот район мутантов и каннибалов не заходят? Логика, ау!
И да, по поводу смены одежды перед преступлениями - случай выше ещё раз говорит нам, что нихрена оно так и не работает, как должно. В то же время, вчера в Сен-Дени даже без маски на лице случайно сбил чела на карете, началась паника, розыск, я свалил за красный круг, переодеться не мог, так как лошадь была не рядом, но за голову не назначили ни рубля! Такое повторяется уже в третий раз за 10 дней. Резюмирую: не работает всё это шоу с переодеваниями, точнее работает раз в 10 раз, а патча всё нет. Некогда. Миллиард обмывают :)
Ещё раз: я не говорю, что игра плохая. Она шикарная, но она пока совсем не такая, за какую её пытаются выдать разработчики и обозреватели. Многие заявления на поверку оказываются пшиком. И я очень сомневаюсь, что конкретно такие бока кто-то вообще будет править патчами, потому что фанатам и так всё збс, "чё ты докопался?", проходили уже. Радует только то, что при банальном прохождении сюжета вы эти дыры не увидите, как и те, что я описывал ранее...
Red Dead Redemption 2 | Убийца: 2-я часть подсказки. Местонахождение
Часть карты "Убийца" для поиска сокровища. Задание.