Твиттер - https://www.twitter.com/leonidrakovsky
Twitch - https://www.twitch.tv/leonid_rakovsky
Вступление
Современная Rockstar Games - это компания, которая обслуживает GTA Online. Да, интернет полнится слухами о разработке новых проектов и огромных успехах компании, но перед лицом геймеров стоит совсем другая картина. Они видят, как RG переиздает затертую до дыр GTA V на новое, третье по счету поколение консолей; как ее стены покидают причастные к предыдущим успехам основатели и менеджеры; а также истории о жутких переработках над целыми двумя проектами за последние десять лет. В последнее верится с трудом, так как штат студий у RG невообразимо огромен, а ресурсов у самой RG и ее материнской компании - Take Two - более, чем достаточно, чтобы справиться с этой ситуацией. Вывод складывается лишь один - все силы "рок-звезд" брошены на постоянную поддержку онлайн-проектов и генерацию сверхприбылей, а разработка новых проектов осуществляется за счет оставшихся ресурсов.
Но так было не всегда. Выступая как разработчиком, так и издателем многих игр, RG всегда была на слуху и пыталась отметиться в индустрии хотя бы одним проектом в течение одного года. Да, сие получалось не всегда. Да, некоторые игры выходили проблемными, а разработка раньше стоила куда дешевле и отнимала куда меньше времени. Но факт остается фактом - ситуация в индустрии видеоигр изменилась, и теперь игровые студии не хотят быть творцами. Им достаточно генерировать доход и время от времени подкидывать в топку новых бревен, чтобы огонь интереса игроков не угасал быстрее прогнозируемого снижения. И поколение игроков, пришедшее в индустрию в эпоху восьмого поколения консолей, уже привыкло к этому положению вещей. Но разве обзор об этом? Оставим современность немного позади и окунемся в тот момент, когда Rockstar Games еще не распробовала сверхприбыли онлайновых проектов, а Дэн Хаузер не убегал из компании, покрываясь холодным потом и осознавая, во что превратилось его любимое детище.
Red Dead Redemption вышла в интересное время. Еще не так давно отгремел сомнительный успех GTA IV, а мимо игроков где-то вдалеке пронеслись очередные попытки вернуть Midnight Club к жизни. В свете подобного аттракциона серости, подкрепленного, однако, не самыми дурными показателями продаж, в стенках RG готовился выпуск довольно экспериментального проекта. Да, это было нечто из привычного репертуара компании - сюжетно-ориентированный боевик от третьего лица с открытым миром на борту. Но все менял сеттинг, перенесенный в эпоху Дикого Запада и некоторые игровые механики, которые сильно меняли восприятие игры в сравнении с той же GTA. Был ли выход Red Dead Redemption своеобразным риском для компании, которая только-только разобралась с ударом в лице GTA IV? Возможно. Правды мы все равно не узнаем, но никто не запретит нам видеть ситуацию по-своему.
К удивлению многих, игра оказалась успешной. Несмотря на некоторые части, напоминающие откровенно пародийную клоунаду с кивком в сторону старых вестернов, она обладала очень драматичным сюжетом и показала реализацию многих интересных, ранее почти нигде не используемых решений. Критики любили называть ее "GTA на Диком Западе", но было в ней кое-что, что не укладывалось в привычный шаблон. Что именно? Это мы сегодня и рассмотрим. Но, если кратко... Игра научилась правильно наказывать игрока и заставлять следовать ее правилам, а также отнимала многие привычные механики в пользу не настолько интересных альтернатив. И это только верхушка айсберга.
Тем не менее, игрокам очень понравилось глотнуть чего-нибудь новенького, что впоследствии привело к созданию шедеврального приквела этой игры. Сейчас, вне сомнений, эта игра выглядит не так свежо, как в уже далеком 2010-м году, в особенности на фоне ее наследницы. Но в мире все еще есть много людей, которые так и не опробовали ее. Для них этот обзор и написан.
Начнем!
Атмосфера и дизайн
Приблизительные временные рамки Дикого Запада - с начала 19-го века и двадцатые года двадцатого столетия. Суть проста - тысячи иммигрантов и переселенцев с востока США ринулись осваивать новые земли к западу от Миссисипи, оставив цивилизацию северных штатов позади. Все это привело к возникновению едва ли не отдельного государства, что вылилось в кровопролитную Гражданскую войну и медленное, но уверенное "окультуривание" южных и западных штатов. Однако, все эти временные промежутки между "точками истории", как правило, были достаточно смутными, что и вылилось в тот культурный феномен, который нам сегодня и известен.
Если говорить о Red Dead Redemption как об игре, которая пытается окунуть нас в те самые времена, то говорить будет не о чем. В отличие от своей преемницы, первая часть RDR напоминает скорее старый голливудский вестерн, нежели попытку реалистичного погружения в этот период истории. Более того, временные рамки игры укладываются в самый конец Дикого Запада - десятые годы двадцатого века, когда появились первые автомобили, а в города уже вовсю пришла цивилизация в лице федерального правительства и массового уничтожения хаотичных порядков. Иными словами, игра пытается отражать переходный (или все же переломный?) период, пытаясь сохранить стилистику старого вестерна. Получилось ли это? И да, и нет.
С одной стороны, Техас (в игре - штат Нью-Остин) и Мексика начала двадцатого века отображены, как следует. 90% основного сюжета нас будет окружать желто-белая, полумертвая земля, из которой торчит жесткая серая трава вкупе с многочисленными кактусами, острыми камнями и бордово-красными каньонами. В крошечных городках гуляет пыль, а сами городки, по сути, представляют из себя скопление покосившихся деревянных домиков с облупившейся краской в США и едва живыми, украшенными множеством дыр, бетонными конструкциями в Мексике. В каждом поселении происходит какая-то активность (хоть и достаточно ленивая), вокруг виднеются стопки сена и коновязи, а на дорогах постоянно происходят какие-то стычки бандитов с непонятными личностями. Иногда встречаются животные разной степени опасности, мелкие и заброшенные дома, а также палаточные лагеря и даже шахты. Ну и, конечно же, в городах и на дорогах встречаются колоритные работяги, в борделях покуривают путаны, рядом периодически проходят представители закона, а в некоторых гражданах можно легко узнать тех, кого в те времена звали "outlaws". Что удивительно, именно при помощи грамотного дизайна удается легко отличать одних от других, что делает немногочисленное наполнение мира очень колоритным.
С другой стороны, дизайн игры очень однообразен. Вау-эффект, вызванный первым впечатлением, сходит достаточно быстро, после чего однообразие локаций начинает приедаться. В момент, когда игрок еще понятия не имеет о существовании быстрого перемещения, очередная скачка на новое задание по одинаковым полям может вызвать чувство легкого отчаяния. Конечно, игра не дает перенасытиться видами и перебрасывает игрока из одной страны в другую (а к концу игры и вовсе забрасывает в снежно-лесистую местность), но эффект одинаковости будет преследовать игрока практически везде.
Что касается атмосферы, то ответ краток и прост - мы имеем дело с Rockstar Games. Все сделано прекрасно, но малочисленно, за что отвесим низкий поклон в сторону старого поколения консолей. И поклонимся не только за это, но и за...
Оценка по пункту: 0.7
Графика
...этот пункт.
По известным одним лишь только братьям Хаузерам причинам, RDR увидела свет лишь на двух платформах - PS3 и Xbox 360. Конечно, Xbox One получила улучшенную версию благодаря обратной совместимости, а вот PS4 такой радости лишилась - там игра доступна только через стриминг посредством PS Now. В моем же случае игра была пройдена на Xbox One X, где игра получила поддержку нативного 4К и ряд графических улучшений.
Кратко о спецификациях. Версия для Xbox 360 может похвастаться честными 720p и повышенной четкостью, а версия для PS3 повисла на отметке в 1152x640, расплывшись в знаменитом для поделия Sony "мыле". Все это, конечно же, при отметке в 30 кадров в секунду.
Впрочем, разница виднеется только при прямом сравнении двух версий.
Строгая "консольная" направленность проекта и сыграла с ним злую шутку, одну из составляющих которой я уже упомянул в предыдущем пункте. Даже для 2010-го года этот уровень графики кажется несколько отсталым - примерно то же самое мы видели в GTA IV, но у последней были немного другие ориентиры. Будучи проектом, обкатывающим новые технологии, GTA IV восхищала уровнем физики и проработки города, а вот RDR тем же похвастаться уже не может. Конечно, можно говорить об огромном открытом мире, куче случайных активностей и побочных заданий, но вряд ли это оправдывает несколько слабое графическое оформление игры. Впрочем, если все же опираться на год релиза и консольную направленность, то многое становится понятным. Игра прямо-таки кормит человека по ту сторону экрана размытыми текстурами, одинаковыми и одноцветными локациями, слабым освещением и несколько пластмассовым уровнем проработки персонажей. И да, это касается даже 4К-версии для Xbox One X, где повышенное разрешение позволило избавиться разве что от многочисленных "лесенок".
Однако, несмотря на ограничения, разработчики сделали максимум для того, чтобы игра выглядела как можно лучше. Особенно это заметно внутри помещений, которые по-максимуму наполнялись элементами декора и мебелью. Если присмотреться, то, конечно, можно увидеть однотипные текстуры и заметные упрощения из малополигональных моделей. Также это заметно в оформлениях городов, где разработчики, понимая сжатость возможностей, старались разнообразить картинку при помощи разных мелких деталей типа фонарей, ящиков и сломанных балок, а в некоторых случаях - и установкой неработающего фонтана. Плюс? Однозначно.
И, наконец, за одну вещь стоит отдать RG должное - принцип "единой картинки", как бы я его назвал. В отличие от многих конкурентов тех лет, Rockstar Games не пыталась спрятать графические огрехи за четкими и проработанными на все сто элементами. Наверняка вы понимаете, о чем я - я думаю, что вы встречались с играми, где потрясающе прорисованные персонажи и красивые эффекты тут же переставали быть значимыми, когда вы натыкались на текстуру стены, состоящую из трех с половиной пикселей. RG этим не балуется - игра выглядит сбалансированной и одинаково средне проработанной в графическом плане, из-за чего игрок быстро привыкает к картинке и перестает искать в ней грехи.
Можно ли назвать эту игру красивой? Вряд ли. А хорошей? Для своего года - вполне.
Оценка по пункту: 0.6
Сюжет (спойлеры! За оценкой и выводом мотайте в конец)
"Конец Дикого Запада. Бывший преступник по имени Джон Марстон вынужден начать работу на правительство, когда федеральные агенты похищают его семью. А хотят они одного - чтобы он выследил и поймал выживших членов банды, в которой он когда-то состоял. Осознавая безвыходность своего положения, Джон Марстон отправляется навстречу своему прошлому и решениям, которые навсегда изменят его жизнь..."
Так бы могла выглядеть аннотация к сюжету RDR, если бы она была не игрой, а, к примеру, бульварным романом. Или же обычным голливудским вестерном, аллюзией на которые эта игра и является. В 2010-м году, когда истории Артура Моргана еще не существовало, а о Джоне Марстоне и его прошлом было ничего не известно, эта сюжетная завязка оставляла желать лучшего. Игра довольно жестко забрасывает нас в момент, когда Джон уже становится чем-то вроде охотника за головами, лишь в двух с половиной словах объясняя, почему все происходит именно так, и никак иначе.
Далее игра разбивается на пять этапов. Нулевой - обучение основам на ферме девушки, которая спасает Джона от смерти; первый - подготовка штурма форта, где засел Билл Уильямсон; вторая - путешествие в Мексику и поиск второго человека по имени Хавьер Эскуэлла; третья - штурм лагеря бывшего главаря старой банды Джона - Датча Ван Дер Линде; четвертая - возвращение к семье, жизнь на ферме и трагический финал.
Первые два этапа поразительно похожи - Джон путешествует по региону, пытаясь найти либо сторонников, либо информацию, что приводит к выполнению бесконечной массы услуг разнообразным людям в обмен на постоянное кормление героя "завтраками". В какой-то момент Джон начинает выглядеть глупо, в очередной раз помогая кому-то с очень опасным предприятием и повторяя "мне нужен тот-то, я теряю терпение". Конечно, в игре присутствует целая пачка колоритных персонажей, но я не хочу еще больше раздувать этот обзор, описывая каждого из них. Просто приготовьтесь встретиться как минимум с очаровательным престарелым мошенником, сумасшедшим расхитителем могил, пустоголовым главой мексиканской революции и легендарным американским стрелком, который ищет отдыха в мексиканской глуши. Все эти персонажи очень гармонично встроены в историю и не раздражают игрока, хоть порой и выглядят чересчур карикатурными.
Благодаря сюжету мы получаем серьезный плюс к атмосфере игры - особенностей Дикого Запада игроку не избежать, даже если бы ему и хотелось. Он обязательно вклинится в бандитские разборки, горячие перестрелки, головокружительную драму и неоднозначные решения, а также поймет, чем и как жили люди тех лет. Разработчики словно понимали, что не справляются с укладкой всех идей в ограничения тогдашнего поколения консолей, а потому вкладывали их в катсцены и внутриигровые случайные события. Но...
Сюжет ожидаемо провисает к середине и скатывается в самоповторы, а порой и в откровенную карикатурность. Складывается ощущение, что сценаристы продумали завязку и финал, не особо задумываясь над содержанием средней части. Миссии становятся слишком одинаковыми и не несут особой смысловой нагрузки, а их процесс их выполнения начинает напоминать обыкновенный гринд. Единственная ценность этих миссий - разговоры с попутчиками, которые раскрывают разные факты из прошлого Джона и его семьи, а также какие-то части его мировоззрения. Однако, очень скоро и эти разговоры начинают нести одну и ту же информацию, высказанную разными словами.
Более всего обидно за часть игры, посвящённую Датчу Ван Дер Линде - очень колоритному и прекрасному персонажу из RDR 2, который в первой части появляется лишь на несколько миссий. Его задача в сюжете была очень простой - сообщить игроку, что Джон женился на бывшей проститутке, показать свое безумие и, бросив напоследок пару вялых цитат, сигануть со скалы в единственно возможный в такой ситуации расклад - смерть. Складывается ощущение, что эту часть пришивали к игре в спешке, чтобы концовка казалась более логичной.
Но концовка все исправляет. Я не стану спойлерить слишком многого, но скажу, что она однозначно добавляет парочку баллов к этой оценке. Последняя часть игры, как ни странно, умудряется сгладить весь неприятный привкус дешевого вестерна, который игрок не так давно чувствовал во время мексиканских путешествий. Когда все сюжетные ниточки сходятся воедино, с главным героем случается именно то, что и должно было случиться. Игра заканчивается на очень неоднозначной ноте, оставляя привкус недосказанности и ощущение законченной истории одновременно. Подобное в сегодняшних играх встретишь не так уж и часто.
Оценка по пункту: 0.6
Сайд-квесты и активности
RDR предлагает игроку своеобразный тип сайд-квестов - небольшие и необязательные задания, разбросанные по всей карте игры. Как правило, эти квесты представляют из себя нечто вроде расширения сюжета, призванные усилить погружение в атмосферу игры и воссоздать рядок типичных для Дикого Запада бытовых ситуаций. В одной вас отправляют договариваться с владельцем земли об ее продаже, во второй вам бросают вызов на совершенствование навыков стрельбы, в третьей - отправят на поиск разнообразных растений... Когда игрок берет сайд-квест, его выполнение не ограничивается сроками, а локация задачи отображается либо фиолетовым кругом на карте, либо требует изучения тех или иных документов наподобие карт сокровищ. Задания эти созданы больше для того, чтобы удержать игрока в этом мире, но приедаются довольно быстро - крутых сюжетных сайдов в стиле третьего Ведьмака или RDR 2 (хе-хе) вы тут не найдёте.
Также по всей карте разбросан целый ряд случайных встреч со случайными людьми. Одного пытаются расстрелять бандиты, вторая завлекает вас сладкой песнью сирены в лапы грабителей... Таких событий в игре не так много, но их присутствие всерьез разбавляет однообразные путешествия. Лично мне не особо везло с такими заданиями - почти всегда я погибал от лап случайных бандитов, которым полагается помешать. Еще один тип подобного задания - подбегающий к главному герою житель, который просит его помочь с какой-то проблемой типа угнанной из города телеги. Задания эти возникают внезапно, но если вам не хочется их выполнять, то достаточно просто проехать мимо. Никто не обидится.
А вот активностей в игре предостаточно. Здесь вам и карточные игры в виде покера и блэкджека, партии в кости, забавная мини-игра с метанием подковы в цель, гонки и много чего другого. Все это сделано неплохо, в особенности для 2010-го, и может порядочно затянуть игрока. Но порой этого все же маловато.
Оценка по пункту: 0.7
Геймплей
Какой должна быть игра про Дикий Запад? Чем должен заниматься главный герой и как должны выглядеть задания? И что, если устройства, на которых мы это реализуем, обладают крошками оперативной-и-видеопамяти? Если вы не смогли дать ответа на эти вопросы, то можете представить, как с этим мучилась Rockstar Games. И, как по мне, справилась она с этим не слишком хорошо. Но это мой обзор и мое мнение, а мое мнение простое - основной геймплей в этой игре скучен.
Все задания в этой игре сводятся к одной и той же формуле - послушать диалоги, прискакать на место, сделать ряд выстрелов в ряд болванчиков, повторить. Даже серия GTA, которую раньше обвиняли в подобном подходе, выглядит на этом фоне куда интереснее. Это плохо сходится и с небольшим набором оружия, большую часть из которого вам выдадут по сюжету. Игра старается бороться с этим, помещая игрока в разные условия - одна перестрелка проходит в чистом поле, вторая - на пароме, третья - в форте, причем игрок получает в руки настоящий пулемет Гатлинга, четвертая - в тесных условиях города... Но в какой-то момент все эти перестрелки начинают откровенно надоедать. Возможно, если бы не существовало RDR 2 с чуть большим разнообразием заданий, я бы подумал, что другого геймплея внутри игрового вестерна быть не может.
Но стоит признать, что периодически игра подкидывает кое-что другое. Достаточно вспомнить некоторые задания по перегонке скота и усмирению диких лошадей, призванные научить игрока некоторым необязательным механикам. Еще одна приятная часть геймплея - дуэли, которые иногда встречаются в сюжете и, после пары попыток их освоить, проходятся на раз-два. Но таких заданий слишком мало, чтобы полностью сбалансировать вышеуказанную проблему. У игрока остается простой выбор - либо стрелять, либо искать, а подобная формула может приесться и очень быстро.
Здесь же стоит вспомнить и о механике управления лошадьми, которые являются основным транспортом в игре. Реализована она слабо - лошади управляются как-то хаотично, порой поворачивая слишком быстро или не поворачивая вообще. Вы даже не представляете, сколько раз я врезался в случайные объекты или слетал со скалы просто потому, что лошадь повернула слишком резко. Это можно объяснить - скорее всего, физика управления лошадьми писалась программным путем, опираясь на уже разработанные скрипты управления машиной из GTA. Привыкнуть к этой физике почти невозможно, что особенно раздражает во время гонок или заданий, в которых нужно за кем-нибудь угнаться.
Конечно, геймплей хорошо разбавляется сторонними активностями. Но если игрок и приходит в игру, то сторонние активности обычно имеют второй приоритет. Здесь же можно много рассказать о деталях вроде возможности менять одежду, приобретать мелкие и нечастые объекты недвижимости, покупать пару видов оружия за пределами тех, что дает игра или новых лошадей в магазинах, но в таком случае обзор раздуется еще на тысячу символов. Но есть и еще одна причина - эти детали влияют на игру примерно никак, лишь немного увеличивая скорость лошади или позволяя закончить перестрелку чуть-чуть быстрее, чем при использовании базового оружия.
Оценка по пункту: 0.4
Сложность и доступность
У Red Dead Redemption нет регулятора сложности игры. Как и во многих играх Rockstar, сложность здесь - адаптивная и зависит еще и от желания самого игрока, который может выставить более сложную степень авто-прицеливания. Начиная с простейших заданий, игра постепенно увеличивает количество голов для отстрела и добавляет забавные механики типа дуэлей или стрельбы из пулемета. Но в какой-то момент игрок, овладевший искусством "нажми на левый курок, поддай правым стиком вверх и снеси сопернику голову" ловит себя на мысли, что все становится слишком уж просто. Подобной проблемой, к слову, страдает и шедевральная преемница этой игры, но об этом мы как-нибудь поговорим отдельно.
Назвать RDR сложной игрой язык, в общем-то, не поворачивается. Действительно сложными заданиями могут стать либо те, что резко выбиваются из основной модели "скачи-стреляй" (погонка скота, гонки на лошадях), либо эпическое мочилово, когда неподготовленный игрок сталкивается с целой толпой болванчиков. Основной проблемой для игрока станет правильное позиционирование, умение вести быстрый и прицельный огонь, а также мгновенная адаптация к внезапным изменениям целей внутри задания.
Здесь же затронем и ИИ. В целом, реализован он неплохо - противники вовремя занимают укрытия, пытаются обойти игрока и напасть с фланга, пользуются разными типами оружия и здорово управляются с дракой в составе конного отряда, нападая на игрока и его компанию путем разнообразных приемов запутывания и стремительной атаки. Если вы - не искушенный игрок, который спокойно держался в живых при пяти звездах в GTA IV (а я был именно таким), то игра может приятно удивить вас постановкой интересных боевых задач. В моем же случае все заканчивалось занятием правильной позиции и методичным отстрелом дурачков, которые, несмотря на всю глубину ИИ, все равно были у меня, как на ладони.
Отсюда вырастает и достаточно высокая доступность игры. Конечно, вручать эту игру вашему дедушке не стоит, но любой неискушенный игрок получит продукт со сбалансированной сложностью и некоторыми интересными задачами. Вполне вероятно, что у этих людей не возникнет проблемы и с однообразием геймплея.
Оценка по пункту: 0.8
Ошибки, баги и общее техническое состояние
Этот пункт станет самым коротким. Сеть забита описанием разнообразных багов игры вроде летающих повозок, ездовых женщин, неадекватного поведения оружия, подвешенных в небе людей и лошадей, которые ездят на других лошадях. Возможно, мне повезло, но моя версия для Xbox One X так и не "порадовала" меня подобными неприятностями.
Единственное, что сразу приходит на ум - слетающие маркеры заданий, что настигло меня раза три или четыре за все прохождение. Не могу сказать, что это помешало мне играть, поскольку баг обычно правился сном или какой-нибудь сторонней активностью типа покера. Ну и... пару раз мне казалось, словно моя телега поворачивает гораздо резче, чем раньше, но баг ли это? Скорее, обычная ошибка в вычислениях игры.
Наверное, для полноты обзора мне нужно было взять какую-нибудь пиратскую версию для Xbox 360, которая наверняка сохранила в себе эти особенности. Но мое мнение таково - основной аудиторией этой игры сегодня станут именно владельцы нового поколения Xbox, которые получат обновленную и отремонтированную версию. Однако, мнение других людей в оценку мы все-таки вложим - не на ровном месте же они взялись.
Оценка по пункту: 0.7
Звук и музыка
Как человек, профессионально работавший со звуком, сразу выскажу главное мнение - игре ОЧЕНЬ сильно помешали технические ограничения консолей. К слову, в этом пункте может встретиться много специфических терминов, поэтому прошу не обижаться. Ведь именно звук является одним из важнейших инструментов передачи атмосферы и позиционирования игры. И именно звук был первой причиной, по которой я отнес эту игру к аллюзии именно на вестерны, а не Дикий Запад как таковой.
Саундтрек игры сразу же напоминает нам о фильмах 60-х годов, используя специфические для того жанра инструменты и сведение дорожек, с кричащими в лицо зрителя гитарами и своеобразными ударными с маракасами и тарелками на первых планах. К слову, саундтрек не слишком разнообразен и меняется лишь с резкой переменой происходящего на экране. Никаких эпических композиций, вроде "That's The Way It Is" или "May I? Stand Unshaken" из второй части вы тут не встретите. Иными словами - саундтрек просто выполняет свою роль - разнообразить процесс и не мешаться. Но игру это совсем не портит, ведь у музыки в этой игре попросту была другая задача.
А вот звуков, призванных улучшить дизайн игры, могло быть и побольше. Порой, во время долгой поездки по пустыне, очень хочется услышать хоть что-то, помимо однообразного стука копыт. Этим "что-то" могли бы стать дуновения ветра, вой койотов (встречается только в непосредственной близости от оных), крики далеких птиц... И, если в этом случае мне можно возразить, мол, пустыня есть пустыня, то примерно то же самое вас ждет и в городах. Как по мне, так звуки живущего поселения просто не умещались в оперативную память тогдашних консолей, но слушать относительную тишину дневного Армадилло становится очень странно.
Что касается речи и диалогов, то реализованы они в заметно невысоком разрешении (что опять же объясняется маленьким объемом ОЗУ), периодически неприятно потрескивают и порой перекрикивают шум схватки, словно звукорежиссер не нашел лучшего решения, кроме как усиливать дорожку на фоне выстрелов.
Оценка по пункту: 0.6
Локализация и войс-эктинг
А вот русской локализации у RDR нетути. Вообще никакой. Да, всем известно, что Rockstar запрещает переозвучку своих продуктов и с этим у нас проблем нет. Но что мешало разработчикам прикрутить хотя бы русские субтитры, тем более, что субтитры других крупных языков в игре присутствуют? Владельцы прошитых консолей старого поколения еще могут воспользоваться фанатскими русификаторами (сделанными, к слову, очень хорошо), а вот мне пришлось немного пострадать. Особенно стоит выделить тот факт, что английский в игре не из простых - стараясь сохранить атмосферу, разработчики нырнули в лингвистическое путешествие и, особо не стесняясь, сумели удивить даже игроков с продвинутым уровнем знания языка. В игре присутствует и забытый всеми сленг, и высокопарная британская речь, и разнообразие акцентов... И это только верхушка айсберга.
Несмотря на то, что я понимал примерно 60% текста на экране, мне пришлось обращаться к текстовому переводу, который кто-то заботливо выложил на Пикабу. Ситуацию не улучшал и войс-эктинг, который был прямо-таки призван усложнить понимание произносимого на экране. Но мы все понимаем, что это - проблема того, кто носителем языка не является.
Если абстрагироваться от этого, то становится понятно, что войс-эктинг в этой игре реализован потрясно. Представители разных национальностей четко следуют своим акцентам, отыгрыш диалогов способен заинтересовать и не толкает пропускать очередную катсцену, а внутриигровые действия обязательно сопровождаются комментариями героев или спутников. В отличие от полумёртвого окружения, персонажи стараются по-максимуму заполнить образовавшиеся пустоты. Ни одна перестрелка не проходит без соответствующих криков, ошибки комментируются и даже банальная вещь вроде остановки лошади сопровождается словами Марстона. Это не может не радовать.
Есть одна деталь, которая неизвестна неискушённым в английском языке людям - по речи говорящего можно легко определить его происхождение и социальный статус. И игра четко проводит эти границы, давая нам понять правдивость этого правила. Не стоит удивляться, когда вы поймете, что шериф городка говорит очень внятно и четко, а его помощники, напротив, постоянно что-то мямлят и карикатурно растягивают слова на техасский манер. Мне очень понравилось то, что Rockstar помнят об этом. И это же касается всех остальных - едва заслышав чью-то речь, вы сразу поймете, кто хорошо учился, а кто крутил коровам хвосты.
Может, Rockstar Games и знают, что делают, когда запрещают переозвучивать свои игры?
Оценка по пункту: 0.9 (минус балл за отсутствие локализации на русский)
Поддержка игры
RDR - игра сюжетная. И для нее, как для сюжетной игры, вышло ровно одно дополнение - Undead Nightmare. Большого описания давать не буду, но сразу скажу, что опыт более, чем интересный. Суть дополнения такова - в уже знакомом нам мире игры появляется определенная зараза, из-за которой все люди превращаются в зомби, в том числе и семейка Джона Марстона. У этого дополнения есть забавный сюжет, рядок дополнительных возможностей и, в целом, очень веселая атмосфера. Если все-таки пройдете основную игру, то очень советую вам это опробовать. Дополнение стоит тех денег, которые за него просят (чуть больше пяти долларов на момент написания обзора).
Тем не менее, Rockstar вкрутила в эту игру и онлайн-режим. Конечно, от уже каноничных GTA-и-Red Dead Online этот режим сильно отличается, но тем людям, которым игра понравилась, этот онлайн-режим может стать хорошим расширением на несколько вечеров. Ничего особенного в нем нет - классические детматчи, разнообразные режимы и соревнования. К онлайн-режиму существует рядок пакетов, которые RG продает за копейки, но сам онлайн уже кажется если не мертвым, то доживающим последние дни.
В целом, игра поддерживалась неплохо. Но не так, чтобы слишком уж хорошо.
Оценка по пункту: 0.7
Конечная оценка игры: 6.7/10