10 ошибок в балансировке своей RPG-игры
Всем привет, хочу поделиться с вами на мой взгляд полезным материалом для начинающих разработчиков игр! Несколько распространённых ошибок в битвах в RPG (отчасти на своём опыте и набитых шишках):
1. Лишнее затягивание - не заставляйте игрока качаться, чтобы победить босса или накопить деньги на необходимые вещи
2. Слишком частые битвы, которые настолько надоедают, что игрок начинает от них бегать
3. Не давать игроку расслабиться - ВСЕ битвы сложные до единой
4. Стоит учитывать разные варианты экипировки героев на момент битвы с боссом, а не только некую "каноническую"
5. Игра проходится "впритык" - только если игрок сможет найти все секреты на уровне, то сможет одолеть босса - всегда должно быть пространство для манёвров
6. Игра недостаточно оттестирована самим разработчиком, а сразу отправляется для страдания бета-тестеров
7. Игра за одного персонажа в пошаговой FF-боёвке - крайне редко получается сделать её интересной и сбалансированной - мало вариативности действий, и все тумаки на одного героя
8. Герой постоянно мажет, промахивается - это жутко бесит
9. Когда монстр выбивает героя с 1ого удара (кроме разве что случаев с открытым миром и локации, куда явно пока рано идти)
10. Монстр накладывает статус, от которого игрок не имеет возможности излечиться, особенно если они ещё не дают ходить некоторое время
За помощь в подготовке материала и авторские рисунки отдельное спасибо Снейку.
Выкладываю подобные заметки в ВК-группе, там же веду блог разработки своей игры, заглядывайте, если что - буду рада поддержке!