Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
38
MorrowindWalking
MorrowindWalking
2 года назад
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Кровь Куарра⁠⁠

МОРРОВИНД. Кровь Куарра The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Tamriel, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Вампиры, Гайд, Квест, Литрпг, Длинное, Ностальгия, Длиннопост

Не скрывая неприязни, Раксле Берне выдает нам первое задание, выполнение которого позволит новичку начать пользоваться услугами в Галом Дэус. Нужно добыть Зелье Крови, которым Волрина Куарра, глава одноименно вампирского клана, обитающего в Друскашти, поддерживает свою необычайную силу.

Двемерские развалины Друскашти нам уже попадались, по дороге к лагерю Уршилаку. Туда мы обычно добирались от Маар Гана по пролегающей неподалеку фояде Бани-Дад, идущей от Красной Горы на северо-запад. Ближе к морю двемерские руины видны на правом склоне фояды, но подойти к ним можно, только когда по узкому проходу перевалишь восточный хребет и окажешься в пепельных пустошах северного Эшленда.

Но сейчас мы находимся на восточном краю Вварденфелла, в общественный транспорт нас не пускают, а на своих двоих через Маар Ган получится здоровенный крюк, ближе будет с другой стороны. Выворачиваем на север. Пробегаем по ущельям Молаг Амура, выбираемся в Грейзленд и несемся вдоль восточного кряжа. Бежать по холмистой равнине одно удовольствие, на подъеме разогнался – и длиннющий прыжок чуть ли не на следующий гребень. Попадающееся на пути всякое зверье, не теряя времени, просто перепрыгиваем.

Пробегаем Фаленсарано, развалины Нчулефта, по берегу огибаем отрог и вдоль моря следуем на запад, мимо кимерской крепости Валенварион, даэдрического святилища Ассурнабиташпи, в конце утыкаемся в восточный крутой склон фояды Бани-Дад. Правим на юг и вскоре замечаем двемерские башни. Отыскиваем входной люк. Друскашти. Верхний уровень. Останавливаемся, выбираем тактику: вторжение или проникновение? Кавалерийский наскок, конечно, приятнее, да и проще. Всех порубить без разбору, все обыскать без пропусков. Сложнее может быть потом, когда понадобится убить 12 вампиров чужих кланов. Если мы сейчас вырежем всех Куарра, останутся только Аунда и не факт, что их наберется нужное количество. Придется, видимо, действовать скрытно, как, впрочем, вампиру Берне и пристало, мы ж скользящие во тьме.

В помощь природной скрытности, активируем Амулет Теней и открываем дверь. Короткий спуск, на развилке одна из куарровских скотин хаджитского происхождения. Слева ход перекрыт обвалом, сворачиваем вправо и вниз, за поворотом еще одна скотина, теперь уже из бывших орков. Опять вправо вниз. Дверь на нижний уровень. Открываем. Осторожно двигаем дальше, сворачиваем налево, доходим до конца коридора и снова налево, затем вправо вниз и, притираясь к стеночке, по коридору, который меряет шагами взад вперед некий Сири. Нас он не замечает. Затем сворачиваем налево и попадаем в просторное помещение, населенное двумя скотинами и девкой в полном стеклянном доспехе. Подбираемся ближе, сама Волрина Куарра. Значит, зелье где-то рядом. Осматриваем места хранения, один из двемерских бочонков, закрыт на замок 60 уровня, наверняка здесь. Вскрываем. Точно, Кровь старших Куарра. Забираем зелье и легкой тенью покидаем вражье логовище.

Возвращаемся в Галом Дэус тем же путем. Проходим в Обсерваторию. Раксле Берне удивлен, возможно, больше рассчитывал на другой исход. Но как он и обещал, отныне нам позволяется пользоваться услугами клана.

На фото: Волрина Куарра, а на дальнем плане, за столом, бочонок с искомым Зельем Крови

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Bethesda Tamriel Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Вампиры Гайд Квест Литрпг Длинное Ностальгия Длиннопост
6
58
MorrowindWalking
MorrowindWalking
2 года назад
The Elder Scrolls

Родовая гробница Андрети (Andrethi Ancestral Tomb)⁠⁠

Родовая гробница Андрети (Andrethi Ancestral Tomb) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Tamriel, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Tomb, Гробницы, Вампиры, Ностальгия, Скриншот

Местные вампиры не хотят отдавать свой прах.

Мужики, вы чо, это же для квеста!

[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Bethesda Tamriel Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Tomb Гробницы Вампиры Ностальгия Скриншот
12
79
MorrowindWalking
MorrowindWalking
2 года назад
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Утомленная вампирша (Кольцо Марары)⁠⁠

МОРРОВИНД. Утомленная вампирша (Кольцо Марары) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Tamriel, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Вампиры, Гайд, Литрпг, Ностальгия, Длинное, Длиннопост

Тель Мора – поселение Телванни, к вампирам они относятся терпимо. Не то чтобы могут что-нибудь для нас сделать, но поболтать не откажутся. Первый же стражник, остановленный у пристани, хмыкает: «Вот те на, вампир. Интересненько. И что же тебе от меня надо?». Пробегаемся по списку тем, но стражник лишь вскидывает глаза к небу: «Я вот все думаю, настолько ли хорошо к тебе отношусь, чтобы говорить об этом?»

Ладно, давай поднимем твое отношение. Денег ты, наверное, не возьмешь, вон какой лощенный, попробуем вежливое слово. Лесть действует, стражник развязывает язык. Ну, эти секреты и советы нам уже открывали и давали, а вот такую сплетню слышать еще не доводилось. Ходят слухи, что в гробнице Дретанов поселилась могущественная вампирша. Она убивает всякого смертного, входящего туда. Впрочем, стражник косится на нас, говорят, она и таких, как ты, убивает. Изображаем на лице удивление, типа, что творится по белому свету, и отходим.

Марара, кому ж еще быть в родовой гробнице Дретанов. Ну, то, что смертных убивает, понятно, а как поступать с теми, кто лезет в твой дом, но почему и вампиров в том числе? Нас и так настолько мало, что уже и из Красной книги можно вычеркивать. Что-то тут не так. С Марарой мы старые знакомые, однажды мы ее уже убивали, прельстившись артефактным кольцом, но потом квест переиграли, оставив ее в живых. Затем именно она заразила нас гемофилией венценосных, обратив тем самым в вампира. Можно сказать, мы с ней одной крови. Надо навестить крестную мать, гробница не так уж далеко.

Дорогу мы хорошо помним. До шигорадского островка, что к востоку от Ротерана, добираемся хоть и своим ходом, но быстро. С вампирскими бонусами к скорости, атлетике и акробатике мы теперь как ветер в ночи. Марара встречает нас прямо на лестнице, ведущей в склеп. Впервые не нападает, просто стоит и ждет. Снизу прибегает скелет, немного помявшись, все-таки кидается. У нежити, похоже, свои представления о том, кто свой, кто чужой. Марара взирает безучастно на выяснение отношений. Там внутри должен быть еще один охранник. Проходим и освобождаем его от необходимости нести службу. Возвращаемся к хозяйке.

Приветствую, обитатель тьмы, произносит она наконец. Что привело тебя в мой дом? Ты пришел избавить меня от этой не-жизни? Потом следует целая речь, исповедальных тонов. Про скитания в темноте на протяжении многих смертных жизней. Про королей, которые на ее глазах восходили на трон, а потом его теряли, про империи, которые расширялись, а затем снова сжимались, подобно человеческому сердцу. Про то, что она устала длить это существование, про единственную надежду, что придет кто-то достойный прекратить все это. Обычному смертному она не позволит покончить с собой, только существу из своего собственного рода, вампиру. Многие уже пытались, привлеченные возможностью завладеть сокровищами, собранными ею за долгие годы. Но у них не получилось. Хотим ли мы попробовать?

Не так мы себе представляли встречу. Марара не только наша крестная мать, но и единственный вампир, которого мы знаем. Есть еще наш клан, клан Берне, но его логово мы пока и не искали. Что ж, Марара, это твое желание, и мы его исполним. А одиночество, видимо, неизбежный атрибут вампирского проклятия. Мы готовы. Тогда начнем!

Марара в этот раз не предваряет схватку разноцветьем кастования, а сразу становится в стойку и отмеряет дистанцию джебом. Рубим в ответ Клеймом Эльтона. Марара оседает на каменные ступени. Предыдущие наши бои длились куда дольше. Подставилась, видать. Зря, мы бы и так справились.

Осматриваем тело. Вычурная мантия, вычурные ботинки, 123 монеты и Кольцо Марары с постоянным эффектом отражения заклинаний в 20%, сопротивления обычному оружию в 40% и увеличения акробатики на 10 п. На всякий случай обыскиваем склеп, хотя по предыдущим посещениям помним, что он пуст. В ритуальном круге незапертый сундучок с простенькой бижутерией, пепельный батат да цветок коды. Похоже, слухи о несметных богатствах ею же и распускались. Чтоб чаще лезли и лучше пытались.

Действительно, ничего кроме артефактного кольца она за долгую жизнь не собрала. Колечко хорошее, но у нас сейчас, благодаря приобретенным бонусам, и так с сопротивлением и акробатикой чуть ли не феерично. Мы его потом, после излечения, наденем. В память о вампирском прошлом. И о тебе, Марара.

На фото: Марара. Впервые не нападает

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Bethesda Tamriel Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Вампиры Гайд Литрпг Ностальгия Длинное Длиннопост
4
112
MorrowindWalking
MorrowindWalking
2 года назад
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Кольцо Фатасы (Мальчик, который хочет стать нежитью)⁠⁠

МОРРОВИНД. Кольцо Фатасы (Мальчик, который хочет стать нежитью) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Tamriel, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Вампиры, Длинное, Длиннопост, Литрпг, Ностальгия, Гайд

В гильдии магов Альд’руна, куда мы заглядываем, чтобы разжиться свежими сплетнями, поскольку маги, по крайней мере, не отказываются с вампирами говорить, узнаем, что младший из недомерков Ллетри захотел стать одним из наших. Можно, конечно, помочь ему, но его мамаша, естественно против этой затеи, а у нее много денег. Отправляемся в район поместий Под Скаром, где живут те, у кого много денег.

Поместье Ллетри большое, по лестницам и широким коридорам снуют стражники, каждый из которых при нашем появлении непременно орет: Я проклинаю тебя, вампир! Убирайся! Но если не пытаться с ними заговорить, никто точно не кинется, а к проклятиям мы уже привыкли. Наконец в Спальнях поместья находим Санвина Ллетри, видимо, «младшего из недомерков» и Фатасу Ллетри, надо полагать, его мамашу.

Обращаемся к мамаше. Приветствую тебя, Детоубийца, трагическим тоном ответствует она. Потом рассказывает о сыне, решившем присоединиться к вампирам, так как он уверен, что это даст ему силу и уважение. И если мы пришли не обращать его, а помочь ей и нам удастся убедить глупого мальчика в том, что наше племя не такое могущественное, как ему кажется, то нас ждет награда, которая таким как мы будет очень полезна. Ну что ж, попробовать стоит.

Санвин переполнен восторга и почтения. Приветствую тебя, Темный! Я твой. Подчиняюсь твоей воле. Потом выкладывает весь свой бред, про то, как он будет бродить в ночи, упиваясь своей силой, и убивать всех, кто не выкажет ему должного уважения, убивать и купаться в их крови. Похоже, мальчика обидели во дворе, и он мечтает о мести.

Рассказываем юнцу об отверженности, одиночестве и боли, которая прилагается к полученной силе. Но он плохо понимает. Отверженность, дескать, и есть уважение, испытываемое смертными к вампирам, одиночества и в этой жизни достаточно, а про боль он вообще думает, что это мы о боли смертных, которым он будет рвать горло.

Вспомнив совет мамаши, заходим с другой стороны. Говорим, что вампиры на деле не так уж сильны, но он в это не верит. Напоминаем, что многие из них были убиты смертными. Это ложь, орет он и прекращает разговор. Приступаем к оскорблениям. Тут пацан заводится, выхватывает стеклянный кинжал и принимается им махать. Это хорошо, что стеклянный, а то у вампиров природная защита от простого оружия. Стоим, ждем. Шкала здоровья и не шелохнется. Придется помогать. Снимаем доспехи и кольца с регенерацией. Шкала чуть дергается и тут же возвращается обратно. Черт, про исподнее забыли, а оно у нас тоже зачарованное. Скидываем последние штаны.

Лупит он нас минут десять, а то и двадцать, треть ударов как минимум проходит мимо. Хоть бы навык коротких клинков получше освоил, повелитель мира, ужас ночи недоношенный. Наконец, когда уровень нашего здоровья опускается за половину, он останавливает бой. Теперь он переполнен презренья. Где твоя сила, вампир? У тебя нет ничего из того, что мне нужно. Оставь меня. Все, что я слышал о вашем роде, неправда. И удаляется с оскорбленным видом. Пора идти за наградой, только штаны надо натянуть, а то уж совсем неприлично.

Ты убедил моего сына в том, что он заблуждался? В голосе Фатасы беспокойство и надежда. Убедил. Звучало это так, словно там происходит изрядная потасовка. Было дело. И судя по виду, тебе досталось. Да, пришлось повозиться. Вот возьми. Думаю, это тебе пригодится. Она протягивает колечко. Берем.

Рассматриваем артефакт. Кольцо Фатасы. Вес: 0.1. Цена: 5000. Зачарование: Огненный щит 15 п. Эффект постоянный. Ну не сказать чтобы радикально, но слегка компенсирует вампирскую уязвимость к огню. И в отличие от обычного сопротивления, щит отразит десятую часть на самих кастующих. Пустяк, а приятно.

Санвин Ллетри, возжелавший стать вампиром, и его мамаша Фатаса

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Tamriel Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Вампиры Длинное Длиннопост Литрпг Ностальгия Гайд
16
171
MorrowindWalking
MorrowindWalking
2 года назад
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Разрушитель Заклятий (Заточение Мастриуса)⁠⁠

МОРРОВИНД. Разрушитель Заклятий (Заточение Мастриуса) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Tamriel, Игры, Компьютерные игры, Вварденфелл, Вампиры, Литрпг, Ностальгия, Длинное, Длиннопост, Bethesda, Тамриэль, Гайд

Район Красной Горы, ввиду своей закрытости, опасности и постоянных пепельных бурь, долгое время на протяжении игры остается самым неизученным. И когда же его исследовать, как не сейчас. Делать кровососу-изгою все равно почти нечего, от застящих бурь у нас есть колечко с Кошачьим глазом, а прихвостни Дагота, которыми район кишит, вампиру с его бонусами и Клеймом Эльтона в руке не особо страшны, главное, рубить с ходу, не давая разойтись в кастовании, а то не напасешься зелий, восстанавливающих характеристики.

Местность за Призрачным Пределом вовсе не так пустынна, как может показаться. Тут имеется данмерская крепость, два даэдрических святилища, шесть двемерских развали, девять шахт и пять древних родовых гробниц. В одну из них, гробницу Салвелов, расположившуюся далеко на севере от Призрачных Врат, мы сейчас и входим.

Пробегаемся по спускам, коридорчикам и помещениям склепа, рубя скелетов и Костяных лордов. В самом низу за дверью, защищенной ловушкой, обнаруживается комната с традиционными постаментами и ритуальным кругом, возле которого красное кресло, смотрящееся здесь очень странно. На полу распростертое тело некоего Мастриуса в красивых эбонитовых доспехах. Мастриус, кажется, не совсем мертв, тело слегка шевелится или подергивается. Нет, это он так дышит, тяжело и учащенно. Пытаемся как-нибудь оживить, но лекарь из нас никудышный. Неожиданно он встает сам, приветствует обитателя ночи и рассказывает свою историю.

Много веков назад его, тихо-мирно питавшегося свежей человечинкой с кровью, заточила здесь Азура. За долгие столетия он ослаб телом, но разум его не угас. Он измыслил план побега, но без помощи ему не обойтись. Нужно, чтобы кто-нибудь принес две вещи: сердце даэдра и зачарованный щит Разрушитель Заклятий, который, по его сведениям, находится в двемерских руинах Бтуанд, далеко к северу отсюда. А когда план сработает и барьер, удерживающий его в склепе, рухнет, мы вместе будем править миром. Согласны ли мы помочь? От квестов, даже таких подозрительных, отказываться не принято.

Выбираемся на поверхность и разворачиваем карту. Путь на север преграждает Призрачный Предел, родовой склеп приткнулся прямо у его подножия. Придется для начала возвращаться к Вратам и только потом выворачивать на север, знатный получится крюк. Не забыть бы обратной дороги. Итак, гробница находится на продолжении линии Одросал – Турейнулал, там, где она утыкается в Предел, разве чуть левее, ближе к месту схождения двух круговых фояд, так сказать, к вершине кириллической буквы «ф», ножкой которой служит еще одна фояда, ведущая к Вратам и за ними уже имеющая название Мамея.

Двигаем по боковой фояде на восток вдоль магического барьера, затем по висячему мосту через ущелье к Одросалу, минуем его, проходим еще немного по крутому склону, скатываемся вниз к ножке буквы «ф», а дальше уже прямо к Призрачным Вратам. За ними отыскиваем проход в восточном гребне и по нему переваливаем горный хребет. Сколько ж тут скальных наездников, иногда в три этажа нависают над головой. Поплутав в горных лабиринтах Молаг Амура, выбираемся в конце концов на холмистые равнины Грейзленда в районе Фаленсарано. И здесь уже просто следуем на север вдоль горной цепи до самого моря. По берегу огибаем отрог и вскоре натыкаемся на даэдрическое святилище Зергонипал, возле которого очень к месту слоняется дремора. Отбираем у него сердце и двигаем дальше. Почти сразу замечаем характерные очертания двемерских руин. Искомый Бтуанд. Сверяемся с картой. Действительно ровно на север от места заточения Мастриуса.

Внутри Бтуанда все как и положено, прямые коридоры казематного типа, клепаные стены и пол, круглые стальные люки, а в качестве охраны гномские механизмы. Вот только на полу куча откуда-то взявшихся скрибов, проход где-то прорыли что ли? Руины небольшие, пробегаем быстро. В последнем помещении, где на полу расположилось тело мертвого авантюриста, становится ясно, как сюда проникли скрибы. Часть бронированной стены разрушилась, обнажив полузаваленный проход вглубь земли. Среди обломков что-то желтеет. Двемерский щит, судя по абрису. Поднимаем, рассматриваем. Разрушитель Заклятий. Уровень защиты: 233 (при раскачанном навыке). Прочность: 1400. Вес: 25.0 (Тяж.). Цена: 115000. Зачарование: Безмолвие на 30 сек. в 30 фт., удал. цель; Отражение 10-20%% на 30 сек., на себя. Эффект: при использовании. Зарядов: 1800. Неплохо, неплохо, однако это квестовый предмет. Можно, конечно, послать Мастриуса, но интересно, чем эта история закончится.

Возвращаемся в гробницу Салвелов тем же кружным путем. Отдаем сердце даэдра и Разрушитель Заклятий. Но для прочтения заклинания, способного развеять чары Азуры, нужна еще сила, которой у Мастриуса в нынешнем состоянии нет. Не уступим ли мы ее на время? Соглашаемся, хотя это и здорово смахивает на готовящуюся подлянку. Экран темнеет, появляется надпись: «Вы чувствуете, как силы покидают вас». Шкалы жизненной энергии и запаса сил пустеют больше чем наполовину. Мастриус в радостном упоении орет про свою вернувшуюся мощь ночного повелителя смертных, кастует заклинание, а потом без всякого перехода выхватывает меч и нападает.

Хотя к подобному развороту событий мы и готовы, битва сильно затягивается. Ослабленные удары выбивают из хорошо защищенного противника совсем понемногу. Благо еще собственная регенерация не дает и дальше опустится нашему ополовиненному здоровью. Стрелка весов колеблется, потом начинает медленно клониться в нужную сторону. Мастриус валится обратно на каменный пол усыпальницы, но теперь в удерживающих чарах нет необходимости.

Осматриваем тело. Демоническая катана, полный комплект эбонитовых доспехов за исключением шлема и Разрушитель Заклятий, теперь уже по праву наш.

На Фото: Вампир Мастриус, заточенный Азурой в родовой гробнице Салвелов

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Tamriel Игры Компьютерные игры Вварденфелл Вампиры Литрпг Ностальгия Длинное Длиннопост Bethesda Тамриэль Гайд
50
56
MorrowindWalking
MorrowindWalking
2 года назад
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Амулет кормления драгоценностей (Прах вампира)⁠⁠

МОРРОВИНД. Амулет кормления драгоценностей (Прах вампира) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Вварденфелл, Вампиры, Ностальгия, Длинное, Длиннопост, Гайд, Тамриэль, Tamriel, Литрпг

Едва мы успеваем сдать первый квест Сирилонве, как у нее уже готов следующий. Теперь ей надобно три порции праха вампира для зелья, которое она, видите ли, изучает. Прах, дескать, можно найти у аптекарей или алхимиков. Но свежий прах, конечно, лучше. Прямо с вампира.

Выходим из Гильдии магов Вивека и тут же в Квартале Чужеземцев ищем подходящий магазинчик. На Плазе ничего близкого. Спускаемся уровнем ниже. Тоже пусто. На Нижнем Поясе возле «Редких Книг Джобаши» дверь с надписью: «Андилу Дротан, Алхимик». Заходим. Андилу орет: Я проклинаю тебя, вампир! Уходи! Пробуем заговорить. Бесполезно. Нет! Вампир! Убирайся, мерзкая тварь! На следующей двери табличка: «Ауран Фрернис, Аптекарь». Толкаемся. Ауран тоже визжит: Я не боюсь тебя, вампир. Прочь, демон! А потом и вовсе принимается кастовать что-то угрожающее. От греха подальше вываливаемся в коридор.

Похоже, дохлый номер. Они даже разговаривать не желают. Стоит, наверное, попробовать у телваннийцев, те к нам вроде не так враждебно настроены. Добегаем до Поселения Телванни, обходим уровни. Чародей Салвер Ллеран чуть ли не мурлычет: Вампир. Как чудно. Я тут подумывал о кое-каких экспериментах над кем-нибудь из вашего рода. Но дальше этих слов дело не идет. Может, правильно. А то б мы там наэкспериментировали. Аптекарша Галуро Белан поговорить не прочь, но в услугах отказывает. Алхимичка Гарас Селот, после вежливого обращения, даже начинает гордиться нашей дружбой, но продавать все равно ничего не продает.

Видимо, рассчитывать придется исключительно на себя. Так, где нам вампиры попадались? Что-то такое припоминается. Но очень смутно, как правило, мы рубим, не интересуясь родом-племенем, а тем более диагнозом. Да и искать их там, где они нам попадались, бесполезно, их там уже точно нет. И если у них что-то было, то оно где-то у нас. Скамп подобные вещи не берет, с другими торговцами мы давно дела не имеем, значит, в нашем хранилище.

Направляемся в Балмору, место нашей постоянной дислокации, которое и после обращения не изменилось. Лезем в свой спецхран. Ну точно, прах вампира, в количестве аж семи экземпляров. Бедные братья. Впрочем, тогда они таковыми не были.

Возвращаемся обратно в Вивек. Сирилонве ехидствует по поводу убитых нами сородичей, выдает награду и велит убираться прочь. Рассматриваем артефакт с каким-то очень дурацким названием. Амулет кормления драгоценностей. Вес: 1.0. Цена: 275. Зачарование: Заключение на 60 сек. в 1 фт. Эффект: при использовании. Зарядов: 45. Вон что, под драгоценностями, надо полагать, имеются в виду камни душ. Ну, если нет ничего получше, к примеру, меча Умбра, с этим амулетиком можно ходить на ловлю душ.

UPD. На западе от Балморы, сразу же за горным хребтом, на берегу одного из болотцев Горького Берега находится родовая гробница Андрети. В ней устроили себе логово безымянные и безродные вампиры, которых не берут ни в один из кланов. Так что если праха в запасе не оказалось, можно всегда им там разжиться. Убийство этих вампиров никаких последствий иметь не будет, они даже не нападут, когда свой брат станет их резать. Более того ровно через три дня они респаунятся. Видимо, для наших будущих нужд.

На фото: Гарас Селот, алхимичка. Будет гордиться нашей дружбой, но ничего вампиру не продаст

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Bethesda Игры Компьютерные игры Вварденфелл Вампиры Ностальгия Длинное Длиннопост Гайд Тамриэль Tamriel Литрпг
23
118
MorrowindWalking
MorrowindWalking
2 года назад
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Клеймо Эльтона⁠⁠

МОРРОВИНД. Клеймо Эльтона The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Tamriel, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Ностальгия, Гайд, Длинное, Длиннопост, Вампиры

К обретению лучшего меча в игре мы подготовились загодя.

Выполнили квест Боэты и получили в награду Золотую Марку.

Отсчитали и сунули в инвентарь ровно 11171 местных септимов.

Изрядно помучившись, стали вампиром.

И теперь от места кровососной инициализации в родовой гробнице Дретанов направляемся в Вивек, чтобы у некой Сирилонве из Гильдии магов взять квест на устранение ее конкурента.

Общественный транспорт отныне не для нас, нашего брата в него не пускают. Разворачиваем карту, фиксируем направление и бежим. Вампирские плюс 20 к скорости, плюс 30 к атлетике с акробатикой совершенно меняют картину, это уже не бег, это полуполет длиннющими прыжками.

Не снижая хода, ныряем с берега, торпедой пересекаем пролив, отделяющий шигорадский островок от Варденфелла, и стремительным бегом продолжаем движение по холмистым равнинам Грейзленда, потом по горам и фоядам Молаг Амура. Атронах, которого мы по пути перемахнули, запускает вслед свой фаербол, но огненный шар нас не догоняет. С разбегу перевалив какой-то хребет, оказываемся в районе Аскадианских островов. Вивек уже рядом.

На парапете Квартала Чужеземцев попадается ординатор. Пробегаем мимо, он никак не реагирует, то ли не заметил, то ли не успел. Поднимаемся на самый верхний уровень. Сирилонве, этакая жердь в светло-коричневой мантии, через губу заявляет, что находит вампирское племя отвратительным, но мы лично можем сослужить ей службу. Ей нужно, чтоб кое-кого убили, однако она не желает действовать собственноручно. Ладно, не тяни, давай имя. Зовут Шашев, пребывает в таверне Альд Скар в Альд’руне. Надо убить и принести его ключ. Понятно.

Разворачиваемся и двигаем в Альд’рун. Напрямую, через реки, озера, фояды и горы, мимо Пелагиада, Балморы, Кальдеры. Вот и вечерний Альд’рун, вечно заносимый песчаными бурями Эшленда. В таверне Альд Скар тепло и светло. Искомый Шашев зачем-то торчит у подножия лестницы на второй этаж и с ходу принимается орать: «Вампир! Я проклинаю тебя! Именем Алмсиви и всех предков! Умри, демон!» Затем начинает накастовывать что-то зловещее. Ну на тебе тогда по голове. Шашев откидывается на ступени. Стоящий на верхней площадке данмер взирает на все происходящее безучастно. Обыскиваем тело. Ключ Шашева, кольцо Шашева и с сотню местных монет. Монеты не берем, в инвентаре у нас ровно столько, сколько нужно. Колечко, в общем, неплохое, ценою в 22000, зачарованное Параличом на 15 сек. и Отравлением в 5-10 пп. на те же 15 сек. Ключ и колечко пихаем в инвентарь. Больше нам тут делать нечего.

У стен города под беззвездным небом темная фигура. Видящий. А что слуги Дагота вампирам скажут? Все тихо, отвечает он. Дорога прямая, без изгибов, ведет прямо во тьму. О, да ты поэт. Это не твои, кстати, стихи: «Выхожу один я на дорогу, ни хера пред мною не блестит»? Ну, может, я их как-то не так запомнил. Оставляем Видящего дозирать в ночи и берем курс на Вивек.

Сирилонве довольна, дескать, иногда ей кажется, что наше племя не совсем бесполезно. Пытается сразу загрузить еще одним квестом, теперь уже с прахом вампира, но мы ее не слушаем. На экране мелькнула табличка: Иди ты к черту, Каролина! А значит, запустился секретный пасхальный скрипт разработчиков и мы получили то, ради чего старались.

Открываем инвентарь и рассматриваем обновленный вариант Золотого меча. Клеймо Эльтона. Тип: Длинные клинки, Одноручное. Урон: рубящий 10-60, режущий 5-55, колющий 5-25. Прочность: 4500. Вес: 40.0. Цена: 150000. Зачарование: Удар огня 10-30 пп.; Увеличить атаку 30 п. на 30 сек., на себя; Восстановить запас сил 10 п., на себя. Эффект: при ударе. Зарядов: 500. Круто, урон выше, чем у двуручника. Зарядов, правда, бывает и больше, но случалось читать, что тут-де на одно использование тратится всего их 5, а, следовательно, полного комплекта хватает на 100 ударов. Это много. Однако интернетовские сведения надо проверять.

Спускаемся с парапета Квартала Чужеземцев и пробегаемся по бережку. За кусточком ковыляет никс-гончая. Ну-ка иди сюда, в эксперименте поучаствуешь. Гончая заваливается с одного удара. Открываем инвентарь, зарядов осталось 499. Неужто 4 так быстро восстановились? Ждем, проверяем. Нет, восстанавливается заряд только секунд через десять. Для чистоты отлавливаем еще алита. Наворачиваем по голове и открываем инвентарь. Опять 499. Похоже, на одно использование тратится всего один заряд. Это, кажется, единственный случай, когда выбранное локализаторами слово подходит. Один заряд – один выстрел. Полной обоймы, значит, хватит на 500 ударов. Такого изобилия в игре что-то не припоминается.

На фото: Сирилонве из Гильдии магов Вивека. После ее квеста герой может обрести Клеймо Эльтона

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Bethesda Tamriel Игры Компьютерные игры Тамриэль Вварденфелл Ностальгия Гайд Длинное Длиннопост Вампиры
40
56
MorrowindWalking
MorrowindWalking
2 года назад
The Elder Scrolls

Друскашти (Druscashti)⁠⁠

Друскашти (Druscashti) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Tamriel, Тамриэль, Вварденфелл, Ruin, Двемеры, Руины, Развалины, Вампиры, Ностальгия, Скриншот

Двемерские руины, место обитания вампирского клана Куарра.

[моё] The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Bethesda Игры Компьютерные игры Tamriel Тамриэль Вварденфелл Ruin Двемеры Руины Развалины Вампиры Ностальгия Скриншот
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии