Решил поделиться своими работами в ФШ. Сам уже давно не рисую ,поскольку несколько сменил род деятельности, но руки-то помнят! (с) Конкретно в этой статье представленна последняя работа, которая, возможно, и не является апогеем моих графических умений, но переделывать я её конечно же не буду. Чтобы не возникало недоразумений, сразу укажу, что все мои портретные рисунки выполнены на основе одной/нескольких фотографий, а не выдуманы с головы.
Для предыстории укажу, что источником вдохновения для рисования в таком стиле были работы одного художника-профессионала, рисовавшего в ФШ в стиле фотореализма (уже не помню, как зовут, переписка не сохранилась) и постеры к игре gta episodes from liberty city (не путать с gta liberty city stories).
Пример
Итак, списавшись с одним знакомым, которого я выбрал в качестве очередной
жертвы модели, и обсудив с ним все нюансы, я преступил к работе.
Для начала взял подходящую фотографию и навёл основной контур. На отдельном слое разные части закрасил разными цветами. М-да, выглядит не супер, но ничего! Это только начало.
Далее поэкспериментировал и подбирал подходящие цвета для кожи лица. Вообще раскраска кожи -- это обширная, отдельная тема для разговора. Красить можно как и просто бежевым (светло-коричневым) , так и детально прорисовывать текстуру, волоски, шрамы, пигменты, тени, блики и пр. Всё зависит от стиля рисования и умения художника. Как понимаете, в данном случае просто закрасить бежевым не подходит -- слишком примитивно же. Здесь придётся посидеть и постараться. Следует учитывать, что в реальной жизни кожа человека не имеет одного-единственного цвета. Цвет и оттенок варьируются в зависимости от участка тела. Например, уши бежево-розовые, а то и красные, руки -- больше похоже на светло-коричневый, губы -- бледно-морковно-розово-красные (как-то так) и т.д. Плюс природные румяна на щеках, прыщи, пигменты и пр. Создаётся эдакий винегрет из цветов, и чем их больше (в разумных пределах), тем реалистичней выглядит портрет.
Поэтапно нарисовал отдельные участки лица: губы, нос, правый глаз, левый глаз. Технически так делать, т.е. действовать по схеме "участок => цвет участка => тени участка => блики участка", неправильно. Правильно сначала всё закрасить своими базовыми цветами, затем добавлять общие тени, затем добавлять общие блики. Так вы получаете общую картину, где осветляется, всё, что подпадает под источник света, и затеняется всё, что не попадает. Если же рисовать, как я (например, сразу рисовать блики на губе, а не рисовать на остальном участке лица), можно не угадать. Но я так привык, и не хочу "распыляться". Мне проще сразу нарисовать каждый участок по отдельности и при необходимости возвращаться и добавлять/уменьшать общие тени и блики.
После 5 часов с начала рисования вышел 1-й вариант причёски.
Нарисовал шею, уши, верх футболки, левую руку (пока без волос). Здесь можно наблюдать один интересный эффект: чем ярче блик, тем больше бицушка объёмней предмет.
Настала череда наушников. На каком-то этапе мне показалось, что белые наушники -- это не тру и я решил сменить цвет на чёрный.
Нарисовал правую руку, добавил немного волос.
После нескольких потуг и согласования с моделью накопилось несколько вариантов причёски. Остановиться решили на последнем. Как и кожа, волосы -- это довольно специфический аспект рисования. Пояснить незнающему (как было у меня), как их рисовать, можно, но без практики здесь никак.
Дорисовал низ футболки.
Включил контурный слой и сделал набросок фона. Уже не помню, откуда я его срисовывал. По-моему, это была студия звукозаписи. Имхо, именно наличие контурного слоя добавляет рисунку мультяшности и наоборот.
По старой схеме разные части фона закрасил разными цветами. С помощью фильтра (да-да, схалявил) Lighting Effects добавил белые пятна -- типа падающие лучи света от скрытых светильников.
Также здесь можно наблюдать второй интересный эффект: на свету даже темные волосы обретают очень светлый (почти белый) цвет (см. на правый локоть).
Изначально планировалось, что вместо синих прямоугольников будут окна, затем не окна, а экраны. В итоге они стали просто панелями (см. ниже).
Знак игры Half-Life здесь появился не случайно. Раз уж окон в помещении больше не предусматривается, вид на затерянное побережье (Lost Coast -- тех. уровень в HL2) было решено перенести на обои рабочего стола на мониторе.
По-быстрому раскрасил провода и стойку монитора.
Для большей HL-атмосферы было решено добавить синие настенные мониторы из HL2. Такие можно наблюдать на опорных пунктах солдат Альянса (комбайнов). Поскольку мне не известно, что на самом деле было написано на комбайновских мониках, я просто скачал шрифт Aurebesh (алфавит такой) и затулил на экраны английский текст из книги "Звёздных войн".
Все панели на стенах закрасил одним цветом, добавил текстур. Для пущего реализма (типа круто) немного размыл фон. Спустя 31 (о_0) человеко-час рисунок готов.
Всем спасибо за внимание!