Starfinder 2e Playtest на русском. Глава 4: Навыки
Еще раз всем звёздный привет! Время взломать реальность и пронестись по Потоку с ветерком! Классы Механика и Техноманта тоже переведены и добавлены в Главу 3(вышли весьма интересными). Также закончил перевод Главы 4: Навыки. Там обещали плейтест космических боёв, будем ждать! Нас осталось Черты, Снаряжение и Заклинания. Ну по и мелочам про всяких богов и прочее.
Распространяйте, комментируйте и поддерживайте перевод! Всем вдохновения!
Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD
Замахнулся я на новый уровень сложности в террейностроении и решил сделать АПСИДУ для моего модульного подземелья. Это на случай если бригаду приключенцев занесет для финальной битвы в какой-нибудь храмовый комплекс, а место под жертвенный алтарь неканонично прямоугольное. Так вот сразу оговорюсь, что без станка такое сделать очень проблематично. Как альтернатива, возможно, возведение такой стены из отдельных кирпичей, что на деле еще более муторно и требует невероятной прямоты рук, растущих из плечевого пояса.
Собственно задачу решил так: набрал из нескольких слоев техноплекса нужную по габаритам массу, с запасом, проклеив только с одного угла, так как при резке терморезаком ПВА плавится хуже, что дает лишние неровности на детали. Так уже нарезанные части стены проклеиваем мез собой, фактурим штампом и острым карандашом, грунтуем, красим (основной тон + проливка черным, + драй-браш светлым)
Таким способом можно фигачить и круглые башни с винтовой лестницей для штурма/защиты замка, колодцы для спуска в данж (например, в каком-нибудь трактире) и прочие цилиндрические в основе строения.
И да, это снова была рубика #террейн_марейн. Если вам есть также чем похвастаться - это можно сделать в теме vk.com/topic-81186882_47430392.
#terrain #подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons
Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков
Немного контекста - я вожу игры по собственной настольно-ролевой системе "Эспатор". В данный момент у меня играют четыре группы и в трех из них - все идеально. Система игрокам нравится, им интересно изучать мир и историю в которую они попали, да и между собой они хорошо сыгрались. Но вот четвертая группа...
Изначально в их отряде было три игрока, но один откололся после первой же сессии. Ему не понравился детективный формат сценария и хотелось больше экшена на манер стандартных приключений в D&D. Я не особо расстроился, ведь это было только начало компании и интегрировать в нее нового персонажа не составляло труда.
На его место пришел друг одного из оставшихся парней и вроде все наладилось. После каждой игры я запрашиваю обратную связь и новый игрок говорил, что ему все нравится. Так было до тех пор, пока он не ливнул из конфы посреди сессии без объяснения причин. А причины были... Оказывается, ему не нравилось что его персонаж постоянно огребает, хотя практически во всех ситуациях к этому приводили его же действия. Последней каплей стало то, что его обманули демоны. Злые существа повели себя как злые существа - сюрприз, да?)
Но это ладно, я как мастер мог бы сделать игру и ход повествования более комфортным для него, если бы он изначально упомянул эту проблему. Забавно, что двум оставшимся товарищам все в кайф - они спокойно допрошли первый сценарий и на вторую часть я вновь добавил к ним персонажа. Данный игрок был максимально адекватен и хорошо отыгрывал, как минимум потому что сам являлся действующим мастером. Команда нашла общий язык и стремительно шла к развязке второго сценария, но грянули майские выходные и мы две недели не могли собраться на игру. Из-за временных несостыковок новый игрок решил покинуть группу.
И вот игроков снова два... а у меня создается ощущение, что добавлять к ним кого-то снова - просто бессмысленно. Серьезно, уже три человека слились по совершенно разным причинам. А ребята тем временем уже почти половину компании прошли. Может и дальше вести их двоих?
Что думаете об этом? Напишите в комментарии, будет интересно почитать. А если хотите больше внутрянки из бытия гейм-мастера - подписывайтесь!
Тайлы с подсветкой для "Dungeons and Dragons"
Продолжаем эксперименты с магнитными тайлами для модульного подземелья. Кстати, недавно обкатал их на игре, вполне себе удобная и вариативная вещь. Даже при небольшом количестве деталей можно, разбирая пройденные комнаты, формировать новые в зависимости от заявки направления игроков, если конечно они не решили разделиться)
Так вот, давно хотел разбавить мрак подземелья какими-нибудь светящимися элементами. Для начала собрал угловой тайл 3Х3 дюйма и спилил верхнюю часть дабы спрятать внутри кишки системы - выключатель и батарейку. Для этого используем стандартные электрические свечки-светильники с эффектом мерцания. Тут пришлось перепаять светодиод, дабы довести его при помощи проводов на нужную нам высоту. Как основу факела - я распечатал бесплатную 3д-модельку с просторов (например, www.thingiverse.com/thing:3402639), но такой конус можно и из бумаги скрутить. Все красим, устанавливаем магниты, играем)
И да, это была рубрика #террейн_марейн
Делитесь своими наработками в нашей группе https://vk.com/topic-81186882_47430392
Светящиеся кристаллы подземья
Отлитые из эпоксидной смолы с яркими светодиодами на фактурной базе. Работают от встроенного блока питания на батарейке. Отлично украсят и осветят ваш подземный террейн)
В комплекте две базы со светящимися кристаллами и набор небольших кристаллов россыпью, которые можно также разложить на поле или украсить другие элементы вашего террейна.
Цвет подсветки и кристаллов дополнительно оговаривается с заказчиком.