Новое обновление зеленокожих, новый лорд орков, механика королевств огров, новый отряд йети, два новых легендарных лорда Кхорна, обновление старых фракций, будущий контент.
Если у кого-то проблемы с замедлением Youtube, то тоже самое видео на rutube:
Сжатое содержание статьи в формате короткого ролика.
1 причин - вы фанат сериала Чёрные паруса, Пистолетова, острова сокровищ и конечно капитана Джека воробья - вербуйте морских волков на СартозоТортуге, охотьтесь на другие корабли, создавайте пиратские бухты контрабандистов. Аррррр!
Если в вас не очень живёт, но точно дух морского волка, то вампиры - пираты определённо подходят. Вдобавок они неплохо получают звонких дублонов за разорение и разграбление вражеских поселений. Поэтому тактика - грабанул, вынес всё драгоценное из хаты и уплыл в закат, пока враги не опомнились, прекрасна.
Бывалый морской волк.
2 причина - вы нежить, но с огоньком. Берега Вампиров полагаются на порох, порох и ром. Вам доступны дальнобойные и артиллерийские отряды, а вашим зомби больше не надо ковылять беспомощно к врагу.
Хороший выбор артиллерии и в том числе, как специализированной, так и ультимативной (да, мы имеем в виду королеву Бес, жалко лишь в одном экземпляре). Но у вампиров есть герой пушкарь, который улучшает характеристики вашего стрелкового потенциала и даже пополняет боезапас.
Команда рада наличию артиллерии, в отличии от Сильванской нежити.
3 причина - всё своё вожу с собой. Легендарные лорды отстраивают свои корабли по типу Орды, ваша Чёрная Жемчужина сама приплывёт к врагу. Это означает мобильность, а мобильность всегда хорошо. Вам не нужно возвращаться на базу за грязной матроснёй, если можно свежих пополнить в своём же трюме. Или в сражении. Вампираты совмещают бонусы как орды, так и нежити. Они могут запросто пополнить войска из массовых сражений одним махом руки.
Йо-хо-хо и бутылка в ж...
4 причина - вы закопали клад и забыли где он - Берега Вампиров могут посылать героев путешествовать по карте, чтобы искать карты сокровищ и сами сокровища. Периодически вам в руки попадают карты, где примерно описано нахождение зарытого сокровища. К примеру - улица Пушкина, дом Колотушкина. Или в древнем городе ящеров, возле реки. К сожалению это полезно может только в самому начале игры, ибо те кто зарывал, были явно таки пиратами, поэтому суммы довольно скромные - 1000 или 2000 пиастров. Да и как уже говорилось с грабежей мы имеем намного больше.
Одно и тоже!
5 причина - мощная и универсальная школа магии Глубины или Пучины. Достаточно недорогая в ветрах, способная на дебаф, урон и призыв. Призыв призрака Летучего Голландца который расстреливает вражеские войска - выглядит великолепно. Ударное заклинание с Кракеном - тоже самое, бить врагов по лицу тентаклями как в лучших японских роликах. К тому же есть призыв крабов, которыми можно отгородиться от врага или даже кого-то ими убить, отряд неплохой. А улучшить на точность артиллерию на которой вы и специализируетесь - бесценно.
Cжатое содержание статьи в формате короткого видеоролика.
1 причина - вы мечтали отомстить за Vermintide на стороне крыс. Так же вы любите подлые тактики, засады, а дома у вас алтарь Рогатой Крысе.
Вечно голодные, пушистые и совершенно безнравственные. У скавенов не в почёте честь, сражение с врагом лицом к лицу, это вот всё не про них. Зато они великолепно овладели механикой засад и внезапных атак из кустов. Засада и многочисленные орудийные расчёты со всех сторон - не оставят врагу и шанса, пока он опомнится, будет уже слишком поздно.
Хорошего крысюка должно быть много!
2 причина - вас учили нападать на врага минимум вчетвером. Причем учила тоже крыса. - войска крыс очень многочисленные, можно так же содержать дополнительные армии из дешёвого пушечного мяса и закидывать ими оппонента.
Тактика навалиться кучей работает. Ты один приходи, мы тоже одни придём - всё про скавенов. Отряды крыс очень многочисленны и вдобавок во время битвы они могут бесплатно вызывать отряд пехоты в любой части карты, копая подземные туннели, а количество призыва можно увеличить без регистрации и смс. Это очень помогает им в пожирании вражеской артиллерии или одиноких лучников. Да и кинуть в спину связанному боем врагу - бесценно.
Главное в строю - поддержка товарищей. Кстати где они?
3 причина - быстрые лапы врагов не боятся! - все крысиные отряды обладают хорошей скоростью и тем более, когда отступают. Отряды часто будут выживать после жестоких битв благодаря скорости.
Помните мы говорили, что сражение лицом к лицу - не по крысиному? Это верно, при любых даже незначительных потерях крысы бегут с корабля на бал. Что, что а инстинкт самосохранения у них возведён, как и у ситхов - в абсолют.
Поэтому вы будете часто наблюдать как ваши смелые (по крысиным меркам) отряды бегут кто куда, для того, чтобы перегруппироваться, отдышаться и быть готовыми снова вступить в бой.
Врагов много, а у мамы ты один. Спасайся кто может!
4 причина - мощная артиллерия - ваша артиллерия устроит врагам ад на земле. Причём крысиным ядом. Немногие смогут пережить обстрел мышек рокеров с Марса. Есть как полноценная артиллерия - вроде катапульт спидокогтя, которые закидывают спидочумкой ваших врагов и достаточно эффективно, так и пушки варп-молний, которые испепелят любого монстра размером чем крупнее, тем лучше. А так же мини-орудийные расчёты по типу мортир, которые отлично добьют тех, кому посчастливилось (или не очень) дойти в их зону поражения.
К тому же у крыс есть герои-инженеры, что специализируются на улучшении этой артиллерии и даже целый клан с техническими приблудами вроде ядерной ракеты.
Спидоносные катапульты - наш выбор!
5 причина - тех кто вам не нравится, можно просто взорвать. Причём ядерной ракетой. Или подложив им манабомбу под Терамор, то есть коврик. Помимо вышеупомянутой ядерной ракеты, которая есть только у одного клана крыс (то есть легендарного лорда), крысы могут основывать подземные города прямо под вражескими городами. Там можно производить воровать шекели, попрошайничать еду, даже выращивать армию. Но самое главное - можно заложить огромную МАТЬ ЕГО взрывчатку, что полностью уничтожит город, превратив его в руины.
Это делается долго, дорого, велик шанс, что вас раскроют и операция накроется медным тазом, но воистину удовольствие смотреть, как столица вражеской провинции проваливается под землю.
Сжатое содержание статьи в формате короткого ролика.
1 причина - вы викинг до мозга костей, обожаете жечь кислевитские церкви, плавать в бой на драккаре под командованием местного Рагнара Лодброка.
Весь дух Норска пропитан скандинавским колоритом. Даже их территория - аналог Скандинавии в мире Вархаммера. Поэтому для любителей суровых и рыжих мужчин подходит прекрасно. Осталось запрыгнуть в драккар и грабить хилых южан во имя Тёмных Богов! Главное не проплыть по второму кругу.
Типичный воитель Норска.
2 причина - конунг Олаф моржовый хрен отправился в поход - готовьтесь получать хорошие деньги от разорения поселений и налётов, ибо суровый климат севера не даст вам содержать хорошую пассивную экономику. Поэтому нужно жечь!
Вы получаете неприлично большие суммы за разорение вражеских поселений и этим необходимо пользоваться, ибо ваша собственная экономика не позволит содержать армии в нужном вам количестве. Вам придётся выделять более слабые армии для постоянных налётов, а основные будут заниматься поселениями врага. Ну и конечно доходы от трофеев после битв, куда уж без них.
Саурон призывает харадрим!
3 причина - Monster Hunter и остальные косплеят вас и довольно жалко. Норска настоящие охотники на огромных монстров, которым выбив зубы в очередной экспедиции - можно добавить в свою армию, неплохо её усилив всякими гачичадами.
Помимо самих милых зверушек в награду дают звонкую монету, а как мы поняли - деньги нужны, монетки важны. А из самых несговорчивых монстров можно привести трофей, который сгодится как артефакт для вашего лорда или героя. Например глаз тролля, он ему всё равно уже ни к чему.
4 причина - слоны ваш любимый юнит ещё с Рим Тотал Вар - мамонты визитная карточка Норска, они же мощные монстры и алтари поддержки, бтр для метателей и даже транспорт для лордов.
Одним словом - мамонты. Мамонты наше всё. Даже мелькают думстаки этих мамонтов. Лорд на мохнатом чудище просто живая машина разрушения. Эх, жалко харадрим с луками на спину не завезли.
А теперь на юг, на Империю Сигмара!
5 причина - в Вальхалле вас уже с нетерпением ждут. К сожалению не пышногрудые валькирии, но нам там рады. А при уничтожении вражеских поселений делайте это во имя одного из Богов Хаоса, получая разнообразные бонусы при служении каждому.
Бонусы достаточно разнообразные, но перекрывают друг друга. К примеру можно получить скорость пополнения потерь для всех армий или уменьшения содержания. А Так же можно получить доступ к мощному ближнебойному герою, магу или даже артиллерии (праздник на улице Норска!)
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео.
Пять причин поиграть за Людоящеров в Total War: Warhammer III.
1 причина - вы без ума от Парка Юрского периода, Дино Кризиса и совсем не против Ящерок, ну либо вы сам латентный ящер. Это фракция про динозавров разного типа и калибра, хватит всем. А посмотреть есть на что. Маленькие динозавры (сцинки сюда относятся), динозавры побольше вроде завров. Даже крокодинозавры! Динозавры верхом на динозаврах и огромные хладнокровные разных размеров и калибров.
А я уже говорил, что динозавров НУ ОЧЕНЬ много?
Настоящее гачи.
2 причина - вы любите когда всё идёт по плану. У людоящеров есть Высший план и цель - борьба с Хаосом. Милосердие к другим - в него не входит. Ведь цель оправдывает средства.
Людоящеры извечный противник Хаоса, причём фанатичный. К остальным расам они относятся с недоверием (особенно к людям) и это неудивительно, ибо люди подпитывают Хаос больше других рас. Поэтому с хладнокровными нужно держать ухо востро, иначе всех пустят под нож, а то вдруг вы латентный хаосопоклонник?
Поэтому цель у ящеров в принципе хорошая и порядочная, но как говорится "весь мир должен узнать о наших мирных целях. Путём насилия!". Даже если для этого придётся прирезать другие расы, которые так же сражаются с Хаосом.
Великий план выглядит как то так.
3 причина - динозавров много не бывает - к вашим услугам самый большой выбор крупных монстров в игре. Есть даже тироназавр Рекс и даже динозавр с лазером. Что ещё нужно?
Воистину зоопарк у ящеролюдов очень большой - монстры с лазерными пушками, огромный динозавр с кристаллом оживления по типу светлой некромантии, тироназавр рекс. Бтр с сцинками метателями и это далеко не весь список. Поэтому любители одиночной и большой кусачей монстры, останутся точно довольны.
Больше динозавров Богу динозавров!
4 причина - у людоящеров очень сильная и живучая пехота - завры. Они доступны с самого начала и унижают врага до поздней игры.
Завры отдельный вид прекрасного. Это пехота доступная людоящерам с самого начала и по своим характеристикам ближе к т4, не теряют актуальность даже в поздней игре. Хорошие доспехи в виде стильной чешуи, щиты и высокий урон с дисциплиной. Что ещё для счастья надо?
Сами себе в зеркало не улыбаются!
Лучше только храмовая стража - те же завры, только ещё более элитные.
5 причина - быстрей, выше, сильнее - за прохождение квестов можно получить благословенные отряды - улучшенные версии обычных отрядов, например огромного монстра на раннем этапе игры. Не мелочь и приятно.
Тут думаю всё понятно. Нанимать мгновенно отряды из дополнительного пула, когда вы остро нуждаетесь в пополнении (например когда высокие потери или вы далеко от своей территории для полноценного найма) бесценно. Тем более эти отряды ещё и сильнее оригинальных. За выполнение квестов дают одного монстра или отряда три сразу. Причём квесты просто выполняются по ходу обычной кампании - вроде убейте 500 врагов в битве.