Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
46
OldAntiquarian
OldAntiquarian
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры⁠⁠

Назад к части 49

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Это скриншот из игры "Toh Shin Den" ("Легенда о Сражающихся Богах"), которая вышла в Японии 1 января 1995 года. Это была одна из первых крутых игр для новейшей консоли "PlayStation", которая могла конкурировать с "Virtua Fighter" от Sega, обеспечившим такие высокие продажи её консоли "Saturn".
Её разработку вела компания-производитель игрушек "Takara", а точнее - связанная с ней студия разработчиков "Tamsoft", глава которой был выходцем из той самой "Toaplan", которую я упоминал в предыдущей статье. Имея опыт в индустрии игровых автоматов, он теперь начал с того, что портировал файтинг "Samurai Shodown" на Game Boy (что само по себе звучит смешно, но дядьке надо было начать новый бизнес с чего-то простого).
Сама компания Takara, которая в 80-е занялась видеоиграми, чтобы продвигать свои куклы и трансформеры, теперь портировала файтинги SNK на 8- и 16-битные консоли Nintendo и Sega. Но их подкупил уникальный подход "Sony" к сторонним разработчикам, и в результате Tamsoft получил зелёный свет на собственный амбициозный проект. Осознавая то, что это шанс на миллион, команда взялась за работу с такой самоотдачей, что работа над игрой была завершена всего за полгода.
В Toh Shin Den было восемь анимешных персонажей, которые владели оружием (как в Samurai Shodown) и действовали в духе бусидо, используя большой набор приёмов, схожий с 2D-файтингами. При этом игра обладала крутой графикой (~1.000 полигонов на персонажа, тонирование Гуро, эффекты прозрачности) и "большей 3D-шностью", чем Virtua Fighter, поскольку бойцы могли атаковать друг друга сбоку или сзади, перемещаясь в трёхмерном пространстве.
Героиню Эллис в её прозрачном платьице Sony использовали в рекламе PlayStation. В итоге и новую игру, и приставку стали покупать сотнями тысяч экземпляров, и постепенно PlayStation догнала по продажам Sega Saturn.

Sega ещё к моменту начала продаж Saturn стремилась иметь в списке игр для новой консоли 3D-шутер. Для этого было сформировано подразделение "Team Andromeda", в основном из людей, которые до этого занимались игровыми автоматами. Они предложили концепцию рельсового шутера, в котором игрок будет летать на бронированном драконе в постапокалиптическом фантастическом мире, над руинами погибшей цивилизации. Так начала создаваться игра "Panzer Dragoon". Однако поскольку сотрудникам было пока ещё сложно с новым "железом", в намеченный срок они не уложились, и игра вышла уже 10 марта 1995 года. Зато за это время увлечённые разработчики настолько проработали свою фантастическую вселенную, что в ней даже появился свой вымышленный язык - смесь древнегреческого, латыни и русского.
Получился настоящий шедевр с захватывающим сюжетом, впечатляющими графическими эффектами, удивительной музыкой, созданной специально для этой вселенной, и настолько крутым вступительным видео, что оно едва не затмило саму игру.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Консоль 3DO японцы теперь покупать перестали, но у неё пока неплохо шли дела на западном рынке, куда новые японские системы ещё не добрались. И Panasonic, и Goldstar теперь могли снизить цену приставок до $300, в результате чего Atari, чтобы сохранять конкурентоспособность, пришлось снизить цену "Jaguar" до $150 и продавать её ниже себестоимости, себе в убыток. Но даже за эти деньги, и несмотря на бодрую рекламу, приставки почти не продавались: за исключением "Tempest 2000", "Alien vs Predator" и "Iron Soldier", для них просто не делали годных игр.

Своим изначальным успехом в 1993 году консоль 3DO частично обязана гоночной игре "Crash 'n Burn", в комплекте с которой она тогда продавалась. Сделал эту игру коллектив "Crystal Dynamics", который первоначально состоял из бывших сотрудников самой "3DO Company". Это была быстрорастущая студия с хорошим капиталом и сильными бизнес-руководителями. Ещё тогда, в 1993 году, они решили, что им нужен собственный маскот-талисман, такой как Марио у Nintendo и Соник у Sega, а новый платформер с ним в главной роли должен использовать все графические возможности 3DO. Однако в то время ещё мало кто понимал, что можно выжать из 32-битной системы, и уже во время разработки создатели то и дело открывали для себя что-то новое. Из-за притока новых сотрудников и смены руководителей в студии присутствовал приличный уровень организационно-творческого хаоса, саму концепцию игры несколько раз пересматривали, художники не справлялись с объёмом работы, в игру то добавляли секретные уровни и мини-игры, то наоборот резали уже начатое в надежде ускорить её выпуск, так что в конечном итоге разработка платформера растянулась почти на два года.
"Gex" для 3DO вышел в Америке 7 апреля 1995 года. Его герой - разумный антропоморфный геккон, одержимый ТВ. Он по воле злодея-антагониста попадает в "медиа-измерение" и путешествует по его пяти телеканалам в надежде выбраться оттуда. При этом он может лазать по стенам и использовать свой хвост как для борьбы с противниками, так и для прыжков, а также плеваться всякими штуками, которые предварительно проглотил.
Игру, над которой так амбициозно работали, действительно ждал большой успех. Диски покупали сотнями тысяч, так что уже в августе "3DO Company" стала поставлять её в комплекте с консолью.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Следующая игра тоже требует некоторого вступления. Жил на свете такой человек - Райхарт Курт фон Вольфшильд, также известный как Барон фон Вольфшильд. Тихий скромный гениальный предприниматель, художник, технолог и изобретатель. Ну, знаете, из тех людей, о которых нельзя прочитать в Википедии, но которые удивительным образом вхожи в любую тусовку и на любую VIP-вечеринку. Он в молодости занимался разными вещами: какое-то время был арт-директором на MTV, где познакомился с Энди Уорхолом и Дебби Харри, потом изобрёл способ автоматической коррекции кадровой частоты при склейке кино- и видеоформата в музыкальных клипах, и в 1987 году зарегистрировал фирму по производству программного обеспечения. Ну и поскольку он был тихий и скромный, назвал её "Silent Software".

Он работал с NASA над сокращением задержки сигнала для космической робототехники, помогал с рекламными кампаниями "Pepsi" и "Pizza Hut", как-то от делать нечего спроектировал плату расширения для Amiga и заодно познакомился с создателями этого компьютера.

Увлёкшись видеоиграми, он сделал танковый экшн "Fire Power", затем работал со студией "Disney" над игрой "Who Framed Roger Rabbit", изобрёл оригинальный метод компьютерной анимации, который затем использовали многие художники, выпустил ещё несколько игр, изобрёл метод сжатия данных для персональных компьютеров, работал с Nintendo и Sony над их прототипом консоли пятого поколения, работал с американскими военными над какой-то программой, связанной с алгоритмами шифрования, а затем узнал о разработке 3DO и очень заинтересовался её возможностями.

Так вот, фон Вольфшильд решил сделать для 3DO сиквел своей первой игры "Fire Power". Он и его небольшая команда в результате создали забавную военную игру "Return Fire", главным образом для двух игроков (хотя и с наличием однопользовательского режима). Целью игры было захватить вражеский флаг и доставить его на свою базу. В ней можно было управлять танком, вертолётом, РСЗО и джипом. Всё это было приправлено смачными взрывами, но при этом фон Вольфшильд старательно избегал излишне брутальной атмосферы военщины и наоборот наполнил игру хорошим юмором.

Действие игры происходило под классическую музыку ("Полёт Валькирий", "Полёт Шмеля", "В пещере горного короля" и т. п.), поскольку фон Вольфшильд не захотел тратить на это деньги. Не стал он заниматься и рекламой, а вместо этого просто отправил копию игры в один из ведущих тематических журналов, после чего вся работа там на пару недель замерла: сотрудники целыми днями играли в "Return Fire". В результате журнал бесплатно сделал на игру огромную рецензию. И понеслось...

Для выпуска дисков с игрой фон Вольфшильд организовал дочернее издательство с шутливым названием "Prolific Publishing". Большое количество копий сразу разобрали его знакомые по работе военные, затем прочитавшие журнал игроки, и дальше через "сарафанное радио" об этой игре узнавали всё новые люди. В конечном итоге "Return Fire", став очень популярной в народе, заняла третье место по количеству продаж среди всех игр для 3DO, и за счёт отсутствия издержек на рекламу, музыку и зарплаты лишних сотрудников небольшой (и тихий) коллектив Silent Software заработал на ней больше денег, чем кто-либо мог себе представить.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Открыв в 1994 году новую студию "Warp", её глава Кэндзи Иино тоже решил создать игру для 3DO, которая тогда как раз начала продаваться в Японии и на тот момент казалась перспективной. Мультимедийные возможности консоли хорошо подходили для FMV (full-motion video), так что Иино решил сделать интерактивное приключение с большим количеством FMV - по сути, интерактивное кино. Причём, человек это был необычный, и кино он решил сделать страшное. Его сюжет был основан на романе о Дракуле, но Иино ещё приправил его всякой жестью, вплоть до каннибализма. В индустрии так никто не делал, и Иино, чтобы никого не шокировать раньше времени, самую жесть добавлял в игру лично, втайне даже от других сотрудников Warp. Такая работа над игрой заняла целый год.

Героиня игры - Лора Харрис, которая, узнав, что её отец, доктор Рихтер Харрис, директор Национальной больницы Лос-Анджелеса, устроил массовое убийство и забаррикадировался в больнице, сразу отправляется туда, чтобы с ним поговорить. Но по прибытии больница превращается в жуткий замок, где девушка блуждает в поисках своего отца-убийцы. Игру нужно пройти за два часа, без пауз и сохранений.

Студия Warp сотрудничала с издательством "San-Ei Shobo", которое должно было заниматься распространением игры, и Иино справедливо опасался, что издатель, увидев его творение, просто откажется с ним связываться. Ставки были высоки (провал проекта означал бы закрытие Warp и уход из игровой индустрии), поэтому Иино подготовил на утверждение "чистую" версию игры (без лишней жести). Но после того, как выпуск игры был одобрен, и оставалось лишь передать издателю мастер-диск для копирования, Иино намеренно не сделал этого в назначенные сроки, зная, что по японской традиции его за это накажут, заставив лично везти игру производителю. То есть, лететь с ним в США, где должны были производить диски для продажи.

Так и вышло. И во время полета в США Иино подменил "чистые" диски на те, где был весь настоящий контент, после чего они сразу отправились в производство. Таким образом ему удалось полностью обойти всю цензуру.

Вышедшая в апреле "D no Shokutaku" ("Обеденный стол D"), или просто "D", как её окрестили на западе, стала огромным успехом. Это была одна из первых серьёзных игр с пугающим взрослым контентом, веха в развитии жанра "survival horror", которая к тому же, впечатлив публику, разошлась миллионным тиражом.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

В 1994 году японская студия "EXACT" (Excellent Application Create Team), которая делала игры для стареньких компьютеров Sharp X68000, выпустила игру "Geograph Seal" - 3D-шутер с боевыми мехами в фантастическом мире. Игра вышла классная, но будущее EXACT было неопределённым: Sharp X68000 уже прекратили производить, и нужно было менять формат.
Тут-то и пришла на помощь Sony, руководство которой, оценив потенциал команды Exact, предложило им быстренько создать на движке "Geograph Seal" игру для PlayStation, которую тогда только готовили к выпуску. Считалось, что Sony тоже нужен будет маскот-талисман, как у Nintendo и Sega, и именно он будет главным героем игры. Для этого Sony обратились к творческой студии "Ultra", и те решили, что это будет механический кролик.

Обе студии стали работать над игрой. EXACT занимались переносом игрового движка на новое "железо" и игровой механикой, а Ultra - сюжетом, видеовставками и персонажами. Как и все игры с маскотами, это должен был быть платформер... Но 3D-платформер, с видом от первого лица! Причём, разработчики внедрили динамическую камеру, чтобы игрок мог лучше рассчитать свою траекторию при высоких прыжках.

"Jumping Flash!", первый в истории настоящий 3D-платформер, вышел 28 апреля 1995 года. Люди восприняли его неоднозначно, так что маскотом кролик не стал, но новые ощущения от высоких прыжков с динамической камерой тогда вскружили голову многим, и стало понятно, что за подобными играми будущее. Ну а технические возможности PlayStation теперь были вне всякого сомнения.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

На радостях от успеха студия Ultra даже сменила название на "MuuMuu Co." - в честь фантастических существ, представленных в игре.

Выпуск обеих японских консолей (Saturn и PlayStation) в США был назначен на сентябрь. 11 мая на выставке "Electronics Entertainment Expo" в Лос-Анджелесе генеральный директор "Sega of America" Том Калинске презентовал зрителям американскую модель Saturn, рассказал, что она будет стоить $399 и будет продаваться в комплекте с "Virtua Fighter", а затем неожиданно объявил, что в ряд американских магазинов уже поставили 30.000 экземпляров консоли, и продажи стартуют прямо сейчас.
Этот ход японское руководство Sega придумало, чтобы опередить конкурентов из Sony, видя, что в битве консолей те уже наступают им на пятки. Объявление вызвало у публики большой ажиотаж, но в Sega не учли ряд обстоятельств. Во-первых те магазины, что не попали в число "избранных" и ничего не знали о раннем старте продаж, очень обиделись, и например сеть "KB Toys" в отместку решила вовсе не продавать приставку Sega и игры для неё. Во-вторых, ещё не была проведена полноценная рекламная кампания. И в-третьих, те люди, что готовили новые игры для американского релиза консоли, ориентировались на осеннюю дату, а к маю было готово лишь 6 игр для Saturn... Причём, "Virtua Fighter" не имел в США такой популярности, как в Японии.
Кроме того, следом состоялась презентация PlayStation, и всех, конечно, интересовала её цена. Тогда на сцену вышел глава разработки Стив Райс и произнёс: "$299". А затем ушёл под аплодисменты публики. Правда, Sony решили не поставлять игру в комплекте с приставкой, но эффект был достигнут.

Подобным образом Sega начала продажи своей новой консоли в Европе (по цене £400) 8 июля, опередив конкурентов. Однако и там рекламную кампанию просто не успели провести. Sony же не торопилась и уделяла рекламе большое внимание.

Корпорация Nintendo, которая из-за конфликта с Sony в 1991 году так и осталась без CD-привода, в гонке консолей сильно отстала, но конечно тоже занималась разработкой новой системы. При этом они решили пойти другим путём: отказаться от амбиций по поводу CD и сосредоточиться на мощном "железе" для обработки 3D-графики. Это стало возможным благодаря сотрудничеству с американской "Silicon Graphics", которая производила крутые процессоры и к 1993 году смогла существенно снизить их стоимость. В 1994 году Nintendo объявили о разработке передовой 64-битной консоли, но подробности пока держали в секрете.
Именно благодаря компьютерам Silicon Graphics студия "Rare", которой частично владела Nintendo, в 1994 году смогла выпустить такие графически впечатляющие игры, как игровой автомат "Killer Instinct" и "Donkey Kong Country" для Super Famicom/SNES/Super Nintendo. Причём, последний смотрелся так хорошо, что почти не уступал играм для 32-битных консолей. Благодаря этому Nintendo по-прежнему держали треть рынка и чувствовали себя вполне уверенно.

В апреле для SNES вышла игра "Metal Warriors" от создателей "Zombies Ate My Neighbors" из LucasArts. В её основе был тот же движок, но это был шутер-платформер, посвящённый боевым мехам. Особенностью игры было то, что пилот меха мог покидать свою машину и какое-то время перемещаться пешком, что добавляло в игровой процесс элемент тактики.
К сожалению, из-за неразберихи с выбором издателя Konami в конечном итоге выпустила игру ограниченным тиражом всего в 50.000 копий, так что хитом она не стала, но приобрела культовый статус.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Другая культовая вещь - "Comix Zone" от Sega, которая вышла для приставки Genesis в июле. Это beat 'em up, действие которого разворачивается прямо на страницах комикса, куда волею судеб попал его автор. И в этом вся соль: уникальное визуальное оформление в виде комикса и главный герой, который перемещается с картинки в картинку по его страницам.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

14 августа Nintendo, после многих лет тщательной разработки, выпустили для Super Famicom новую игру своей главной франшизы - платформер "Super Mario: Yoshi Island". Здесь игрок управляет динозавриком Йоши из "Super Mario World" (поэтому на западе игру назвали "Super Mario World 2: Yoshi's Island"). Это приквел всей истории, здесь Марио и Луиджи ещё совсем младенцы, которых принёс аист. Купа-приспешник юного Боузера нападает на аиста и похищает Луиджи, но маленький Марио падает на спину Йоши на острове динозавров. Йоши затем возит его на спине, стремясь воссоединить его с похищенным братом.

Йоши здесь получил возможность "порхать" в прыжке, чтобы пролететь немного дальше, возможность швыряться яйцами, которые он откладывает (запасая их до 6 штук), не говоря уже о разнообразных прикольных усилениях, которые то позволяют ему дышать огнём, то превращают его в вертолёт, то в подводную лодку, и тому подобное.

Игра отличается необычным визуальным оформлением: для этого всё сперва рисовали вручную, а затем оцифровывали. Кроме того, в картридж с игрой был установлен новый сопроцессорный чип "Super FX2" для обработки спец-эффектов.

Благодаря своему большому размеру, высокому качеству и вниманию к деталям, очаровательному стилю, невероятной играбельности и общей популярности франшизы, к концу года только в Японии игра разошлась тиражом в миллион экземпляров, а с учётом продаж по всём мире и в последующие годы всего было продано более 4 млн. (!) картриджей.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

9 сентября состоялся долгожданный релиз PlayStation в Америке. К этому времени её библиотека игр насчитывала уже 17 наименований, включая локализованные версии "Ridge Racer" и "Toh Shin Den", которую на западе назвали "Battle Arena Toshinden". В результате почти всю первую партию из 100.000 консолей мгновенно разобрали по предзаказу, а те консоли и аксессуары к ним, что всё же оказались в магазинах, покупатели просто сметали с полок. Так за два дня было продано больше консолей, чем Sega смогла продать за четыре месяца с мая.

29 сентября PlayStation начала продаваться в Европе, и там благодаря тому, что Sony вложила в рекламу в пять раз больше денег, чем Sega, PlayStation и Saturn продавались в соотношении 3:1.
Специалисты Sony проводили тщательные исследования своей целевой аудитории. В Европе, и в частности в Британии, в начале 90-х была популярна андерграундная культура электронной музыки - в ночных клубах и подпольных рейв-вечеринках, зачастую нелегальных, и именно там тусовалась продвинутая молодёжь. Sony стала сотрудничать с владельцами ночных клубов и организаторами рейв-тусовок, организуя специальные "зоны PlayStation", где можно было поиграть в новейшие игры.

Уже к моменту европейского релиза PlayStation английская фирма "Psygnosis", принадлежавшая Sony, создала для неё гонки "wipEout", концептуально выполненные так, чтобы максимально соответствовать рейв- и техно- субкультуре. В футуристическом сеттинге 2052 года высокоскоростные болиды на антигравах с оружием, способным тормозить оппонентов (как в "Super Mario Kart"), носились по трассам кислотных цветов под драйвовый электронный саундтрек. Причём, к созданию музыки привлекли таких композиторов, как Тим Райт (CoLD SToRAGE), Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital.
Это было нечто неслыханное. Если не считать "Tempest 2000" (с тиражом в 30.000 копий), wipEout стала первой популярной игрой с техно-музыкой, и чтобы вы понимали, насколько разное тогда было отношение, скажем, к рок-музыке (которая уже была в видеоиграх) и рейву, создателей игры и рекламщиков тут же обвинили в пропаганде наркотиков.
WipEout стала самой продаваемой игрой для PlayStation в Европе, и если до этого рейв был подпольной культурой, теперь эту музыку узнали во всём мире.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

2 октября Sega, чтобы сохранять конкурентоспособность, вынуждена была снизить цену Saturn до $300, за которые продавалась PlayStation.

EA в октябре выпустили для 16-битных консолей очередной букет спортивных симуляторов, лучшими из которых были "NHL 96" для Genesis от коллектива "High Score Productions" (с более совершенным ИИ, драками между хоккеистами, новыми приёмами)

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

и "NBA Live 96" от "EA Canada" (они назвались "Hitmen Productions").

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

6 октября японская фирма "Quest Corporation" выпустила для Super Famicom игру "Tactics Ogre", продолжение их необычной тактической RPG "Ogre Battle" 1993 года. События этой игры развиваются в охваченном войной королевстве Валерия, где главный герой Деним Пауэлл, член движения сопротивления против оккупационных властей, оказывается втянутым в этнические конфликты, питающие пламя войны. На создание такого взрослого сюжета во многом повлияли реальные политические события, которые происходили в мире в то время.
Сражения в игре пошаговые, и от обычной JRPG их отличает большой размер команды персонажей, которые к тому же могут иметь свой отряд NPC, и такие тактические элементы, как позиция на поле боя, влияние местности и погодных условий на передвижение, и т. п. Есть также возможность вербовать вражеских воинов, переубеждая их прямо в бою. И вместе с тем это RPG с проработанным уникальным сюжетом, множеством вариантов развития событий и восемью доступными концовками, которые зависят от действий игрока в процессе игры.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

В 1994 году компания "Square", создатели "Final Fantasy" и "Secret of Mana", открыла в Америке отдельный филиал. И первым проектом этой команды стала action-RPG с игровой механикой, основанной на "Secret of Mana". Идея была в том, чтобы создать этакую "американскую JRPG", с узнаваемыми на западе культурными отсылками и с западной стилистикой диалогов. При этом в игре появилась и своя уникальная механика: вместо привычной магии и маны здесь применяется алхимия. Герой должен знать определённые алхимические формулы и собирать алхимические ингредиенты, которые вынюхивает его собака.
"Secret of Evermore", вышедшая 17 октября 1995 года для SNES, это история о мальчике и его собаке, которые случайно попадают в фэнтезийный мир Evermore. Он состоит из отдельных частей, каждая из которых напоминает определённый период истории: доисторические времена, античность, средневековье, а также мир будущего.
В целом игра получилась не такой сильной, как японские произведения Square, но из-за своей "американскости" и особой механики алхимии обрела культовый статус.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Другую action-RPG для Super Famicom, "Tenchi sōzō" ("Сотворение Неба и Земли"), 20 октября выпустили в Японии конкуренты Square, компания "Enix". Разработала эту игру тесно связанная с ними студия "Quintet".
Сюжет игры выраженно эзотеричен и повествует о реинкарнации душ, о Добре и Зле, о гибели мира и его воскрешении руками мальчика по имени Арк. Именно аспект созидания (в отличие от разрушения в других играх) хотели подчеркнуть разработчики. И получилось... ну очень мудрёно, эпично и поэтично.
Значительно позже, когда игра появилась в Европе, она получила там название "Terranigma".

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

В Британии в это время наоборот вышла игра, посвящённая разрушению. 20 октября Psygnosis выпустили "Destruction Derby" для PlayStation. Её разработкой занималась студия "Reflections" (создатели "Shadow of the Beast"). Игра основана на реальном западном шоу "Demolition derby", где куча машин старается как можно более смачно друг друга разбить.
Одновременное отображение на экране 20 машин с моделями повреждений великолепно демонстрировало возможности новой консоли.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

27 октября Nintendo выпустили для Super Famicom "Panel de Pon" от своего разработчика "Intelligent Systems". Это казуальная игра наподобие тетриса, где нужно составлять вертикальные или горизонтальные ряды из цветных кубиков, чтобы они уничтожились и не загромождали пространство. Но в отличие от тетриса, здесь блоки не падают сверху, а поднимаются снизу.
Оригинальная игра была украшена фэнтезийными картинками с феями, но когда её год спустя начали продавать на западе, фей заменили на персонажей "Yoshi's Island", а саму игру переименовали в "Tetris Attack".

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Британский филиал 3DO уже давно пробовал делать свои игры для этой консоли, всегда с FMV, чтобы реализовать её мультимедийные возможности. И вот они создали 3D-шутер, пользуясь редактором карт Doom и добавив туда FMV с актёрами. Получилась необычная игра в жанре ужасов, уникальной особенностью которой было то, что FMV использовалось не столько для заставок, сколько для анимации призраков, которых прямо во время игры видит персонаж.

Игра вышла 10 ноября под названием "Killing Time". Её герой - студент-египтолог, который оказался заперт в жутком поместье, полном призраков. Причина происходящего - проклятье древнеегипетского артефакта, который когда-то привела в действие пропавшая хозяйка поместья.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Sony, конечно, тоже хотела бы иметь собственный отдел разработки, чтобы делать свои игры. Для этого в 1994 году её американское издательство "Sony Imagesoft" решило нанять программистов из фирмы "Evans & Sutherland", которая занималась 3D-моделированием. Возвращаясь после утомительных переговоров, их участники надолго застряли в пробке и стали в шутку фантазировать о том, как было бы здорово просто взять и расстрелять все эти машины в стиле "Безумного Макса". Так родилась идея сумасшедшего автомобильного шутера.
В итоге была образована студия "SingleTrac", которая занялась разработкой сразу двух игр, первоначально на одном движке. Одна впоследствии получила название "Warhawk", другая - "Twisted Metal".
Тем временем Sony Imagesoft после реорганизации превратилась в "Sony Interactive Studios America" (SISA). Она и выпустила "Twisted Metal" в ноябре 1995 года.

В игре доступно на выбор 12 транспортных средств. Концепция - смертельные соревнования, в которых машины, вооружённые пулемётами, ракетами, минами и прочими ништяками изничтожают друг друга до тех пор, пока не останется единственный выживший.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Для Genesis "Playmates Interactive" 15 ноября выпустила платформер "Earthworm Jim 2" от "Shiny Entertainment" - сиквел прошлогоднего хита. Игра стала более разнообразной, в ней появилось новое оружие и механика, необычные безумные уровни и мини-игры - в общем, хорошее стало отличным.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Однако глава студии Дэвид Перри считал, что им нужно идти в ногу со временем и создавать 3D-игры, для чего требовались дополнительные ресурсы и специалисты. С этой целью он продал Shiny Entertainment разбогатевшей на играх от "Blizzard" компании "Interplay".

Выше я писал о том, как Nintendo держала продажи старенькой консоли благодаря сильной графике "Donkey Kong Country" (известной в Японии как "Super Donkey Kong"), и вот в ноябре компания обновила успех, выпустив сиквел - "Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy" для Super Famicom, всё от той же студии Rare. На западе игра известна как "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest".
На этот раз главным героем стал не Донки, а Дидди Конг. Появился и новый, женский, персонаж - Дикси. Донки Конга же похитил король К. Рул, и теперь его нужно спасти.
Благодаря крутой графике, играбельности и великолепной музыке игра стала новым хитом и продавалась примерно на том же уровне, что и Yoshi Island.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Ещё одной коммерческой бомбой стал платформер "Toy Story" для Genesis, которую "Disney Interactive" выпустила 22 ноября, одновременно с выходом на экраны мультфильма. Разработала игру при помощи специалистов "Pixar" английская студия "Traveller's Tales". Они очень старались добиться того, чтобы графика была хоть отдалённо похожа на Pixar-овский оригинал и, с учётом ограничений приставки, добились успеха.
Картриджи с игрой раскупали как горячие пирожки, их продали миллионы, и другие компании, глядя на это, стали менять свою бизнес-модель, чтобы в будущем тоже выпускать мерч одновременно с выходом фильма, а не после него.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

В ноябре для Saturn появились качественные порты таких игр, как "Sega Rally Championship", "Virtua Cop" и "Virtua Fighter 2", и консоль стала лучше продаваться, но для PlayStation вышел великолепный порт "Tekken", который был настолько популярен, что стал первой игрой для "плойки", которая разошлась миллионным тиражом.
К концу года PlayStation уже вдвое обгоняла Saturn по продажам. Консоли доставляли через океан большими реактивными самолётами, и чтобы удовлетворить растущий спрос, Sony пришлось наращивать их производство на западных заводах.

Nintendo наконец объявила публике о завершении работы над новой консолью - "Nintendo 64". Её название подчёркивало главное: она должна была стать первой в истории 64-битной приставкой, в отличие от 32-битных консолей 3DO, Sega и Sony. Правда, выпуск её отложили до следующего года.

Цена 3DO к концу года упала до $200, производители несли убытки, и стало понятно, что недолгий век этой консоли подошёл к концу.

Что же касается Atari, то теперь у неё не осталось никаких шансов, и компания начала увольнять сотрудников и ликвидировать свои активы.

9 декабря Enix выпустила новую часть своей главной франшизы - "Dragon Quest VI" для Super Famicom. На этот раз над кодом игры работала другая студия - "Heart Beat", но главные разработчики остались всё те же.
Серия "Dragon Quest" была настолько популярна в Японии, что новая игра разошлась тиражом в 3 млн. копий (причём, по высокой цене) и стала там самой продаваемой игрой года.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

15 декабря появилась action-RPG "Tales of Phantasia" для Super Famicom. Её разработал коллектив "Wolf Team" фирмы "Telenet Japan", а издателем выбрали "Namco". Благодаря использованию особого картриджа ёмкостью 48 Мбит, разработчикам удалось сделать, казалось бы, невозможное для этой консоли: голосовую озвучку диалогов, и даже записать озвученную песню. Наряду с хорошей графикой, оригинальной боевой системой и классным фантастическим сюжетом это делает игру по-настоящему уникальной.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Тогда же, 15 декабря, Konami выпустила собственную игру для PlayStation - "Suikoden", сюжет которой основан на средневековом китайском романе "Речные заводи".

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Это качественная RPG с огромным количеством персонажей и великолепным саундтреком, которая полюбилась очень многим.


Ну а лучшая консольная игра этого года - "Chrono Trigger". О ней я расскажу в другой статье.

Показать полностью 25
[моё] 1995 История игр Консольные игры Консоли Ретро-игры Sega Nintendo Sony 3do Atari Длиннопост
20
157
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры⁠⁠

Назад к части 44


Своеобразным трендом 1994 года в мире консолей можно назвать "возвращение к истокам". С одной стороны, продолжали появляться новаторские продукты, но вместе с тем целый ряд классических игр 80-х годов получил вторую жизнь в виде ремейков и сиквелов.


Sega Mega Drive/Genesis


2 февраля 1994 года классическая серия платформеров про ежа Соника от Sega пополнилась очередной игрой: "Sonic the Hedgehog 3". Здесь появился новый харизматичный персонаж: ехидна Наклз ("Кулачки"), хранитель парящего в облаках мистического острова, настроенный доктором Роботником противостоять Сонику и Тейлзу.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

По сюжету, Наклз затем осознаёт свою ошибку и присоединяется к Сонику в его борьбе против Роботника. Однако игра в том виде, в котором её задумали разработчики, просто не влезла в один картридж, и её решено было разделить на две части. Продолжение истории вышло уже осенью, 18 октября, под названием "Sonic & Knuckles". Причём, картридж с этой игрой имел специальный адаптер, который давал возможность соединить его с картриджем "Sonic 3", чтобы получить полную версию игры. Оба продукта - "Sonic 3" и "Sonic & Knuckles" - только в США разошлись тиражом более миллиона копий каждый, что сделало их бестселлерами, как и две предыдущие части "Sonic" для Genesis.


В марте владельцев приставки Sega порадовала корпорация Konami. До сих пор игры её знаменитой франшизы "Castlevania" не выходили на этой платформе, и вот теперь эксклюзивно для Sega Mega Drive/Genesis сделали платформер "Castlevania: Bloodlines" (японское название - "Vampire Killer"). Действие игры происходит в начале XX века. Сюжет построен вокруг племянницы побеждённого Дракулы, вампирши Элизабет Бартли. Якобы это она спровоцировала начало Первой мировой войны, чтобы в обмен на многочисленные человеческие жертвы вернуть к жизни своего дядю. Ей противостоят Джон Моррис, потомок рода Бельмонтов, и его лучший друг Эрик Лекард.

Игра получилась особенно кровавой, из-за чего в Европе её подвергли цензуре - в частности, заменили кровь на воду и убрали ряд жестоких эффектов. Намёк на кровь убрали даже из заголовка: зацензуренная версия поступила в продажу под названием "Castlevania: The New Generation".

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Осенью, 30 сентября, на японском рынке появился файтинг от Sega под названием "Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen" ("Отчёт о буйстве духов: Битва за объединение Измерения Демонов"). Эту игру на основе манги "YuYu Hakusho" разработала студия "Treasure" (создатели "Gunstar Heroes"). Главный герой - парень по имени Юсукэ Урамэси, которому правитель загробного мира предоставил сверхъестественные способности для борьбы с демонами титул "сыщика мира мёртвых". Его задача - защищать мир живых от демонов и связанных с ними людей. Впрочем, в игре это всё сводится к серии поединков с применением боевых искусств.

Уникальной особенностью игры стала возможность драться вчетвером, причём персонажи могли перемещаться с переднего плана на задний и обратно (как это было в "Fatal Fury" от SNK). На первый взгляд игра выглядела невзрачно, и поэтому, видимо, её не стали продавать за пределами Японии. А зря: тем западным игроведам, которые всё-таки раздобыли копию "Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen", она очень понравилась. Особенно захватывающим оказался мультиплеер на четырёх игроков.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Наконец, 9 декабря Sega выпустила игру "The Story of Thor: A Successor of the Light". Её разработала студия "Ancient", принадлежащая японскому композитору Юдзо Косиро, автору знаменитых саундтреков серии "Streets of Rage".

"The Story of Thor" - это action-adventure с элементами RPG, технически напоминающий игры о Зельде. Здесь игрок управляет принцем Али, который путешествует по большой карте, убивая врагов при помощи своего кинжала и боевых навыков. Запоминающаяся особенность игры - обширный инвентарь для хранения и регулярного поедания разнообразной еды, которая восстанавливает запас очков здоровья и магии.

Игра получилась довольно стильной и полюбилась многим. В следующем году она появилась на американском рынке под названием "Beyond Oasis".

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Но всё же самую лучшую игру для японской приставки создали западные разработчики. В 1993 году, после выхода "Disney's Aladdin" для Mega Drive/Genesis её автор Дэвид Перри и ещё несколько сотрудников уволились из "Virgin Games USA" и образовали фирму "Shiny Entertainment". Деньги на это дело Перри взял у гонконгской компании "Playmates Toys" в обмен на право публикации первых трёх игр новой студии.

Ребята не знали, с чего начать, пока не встретили Дугласа Тен-Нэйпела - художника-мультипликатора, который до этого работал над графикой "Jurassic Park" для Mega Drive/Genesis. Чтобы показать своё мастерство, он нарисовал мультяшного дождевого червя в скафандре, и этот рисунок всем настолько понравился, что лёг в основу концепции будущей игры. Причём, Тен-Нэйпел занимался гейм-дизайном, придумывал идеи для уровней и сам озвучил своего червя.

Тем временем гонконгский холдинг, взявшись за видеоигры, сформировал в США дочернее издательство "Playmates Interactive", и осенью 1994 года оно выпустило платформер "Earthworm Jim" - первую игру от "Shiny Entertainment". Её героем был дождевой червь Джим, который носил робо-скафандр и противостоял силам зла.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Игра сразу "выстрелила". Критики по достоинству оценили её качественную анимацию, искромётный юмор и без колебаний присудили ей титул лучшей игры года для Mega Drive/Genesis.



Sega Mega-CD/Sega CD


Окрылённые успехом "Lunar: The Silver Star", Game Arts и Studio Alex взялись за работу над продолжением. Новая игра вышла в Японии 22 декабря 1994 года под названием "Lunar: Eternal Blue". Опираясь на сюжет и геймплей первой части, она ещё полнее использовала возможности Sega Mega-CD: графика стала более детализированной, видеоролики - длиннее и качественнее, больше стало и голосовой озвучки.

Действие игры происходит спустя тысячу лет после событий первой части. Юноша Хиро встречает Люсию, гостью с далёкой Голубой Звезды, и они вместе пытаются остановить Зофара - всемогущую сущность, которая хочет уничтожить мир. Во время путешествий по миру Лунара к ним присоединяются и другие персонажи, включая кое-кого из предыдущей части.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

В Японии комплект с игрой включал в себя несколько компакт-дисков с записанными в высоком качестве музыкой, песнями и речью, и продавался по цене ¥9.900 (это примерно $100). Несмотря на высокую стоимость, "Lunar: Eternal Blue" занимает второе место в списке самых продаваемых игр для Mega-CD в Японии (после "Lunar: The Silver Star") и третье - в США (на первом там - "Sonic CD").



Игры от Nintendo


А что же Nintendo, традиционный конкурент Sega на консольном рынке? 19 марта компания выпустила для своей приставки Super Famicom/SNES игру "Super Metroid". По сути, это был ремейк старенького "Metroid" , но по сюжету - продолжение второй части. Поэтому альтернативное название игры - "Metroid 3".

В игре появились окно инвентаря, автоматическая карта и возможность стрелять в любом направлении. Игровой процесс представлял из себя практически непрерывный экшн, графические и звуковые эффекты тоже были на высоте. Особенно стоит отметить потрясающую для того времени музыку, которая наполняла игру атмосферой тревоги и одиночества. А если ещё учесть трогательную и запоминающуюся концовку, то будет легко понять, почему "Super Metroid" сегодня считается одной из лучших игр всех времён.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

14 июня состоялся релиз "Super Game Boy" - периферийного устройства (адаптера), которое позволяло запускать картриджи Game Boy на консоли Super Famicom/SNES. Четыре оттенка зелёного, из которых состояла картинка в играх для Game Boy, эта штука могла преобразовывать в другие цвета, что делало изображение на экране цветным, хотя и с бедной палитрой.

По сути, это была мини-консоль: внутри была почти такая же начинка, как у оригинального Game Boy. Продавался девайс по цене $60 в США и £50 в Европе.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Отныне игры для Game Boy выпускались с оптимизацией для Super Game Boy и содержали в своём коде добавочную информацию, позволявшую менять цвета на экране, отображать цветную рамку (до 64 цветов) и рисовать фоновые спрайты.

Первой такой игрой стал "Donkey Kong" - вольный ремейк классической аркады, который был выпущен в тот же день, что и Super Game Boy. Здесь, как и в оригинале, игрок управляет Марио, который должен спасти из лап гориллы Донки Конга свою девушку (теперь она получила имя - Полина). Однако, помимо четырёх переделанных уровней из оригинальной аркады, игра содержит 97 новых. На некоторых из них появляется малыш Донки Конг-младший (из "Donkey Kong Jr.") и помогает своему отцу задержать Марио. Кроме того, игра содержит элементы геймплея "Super Mario Bros. 2".

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Старая франшиза снова обрела популярность, и полгода спустя, в ноябре, Nintendo выпустила платформер "Donkey Kong Country" для SNES. Разработала игру британская фирма "Rare" - сторонний разработчик Nintendo, которому японцы доверяли настолько, что даже позволили работать со своими персонажами-маскотами. Впрочем, дело тут не только в доверии: к этому времени Nintendo выкупила 25% акций Rare и постепенно увеличила свою долю до 49%, что позволяло японскому руководству принимать самое деятельное участие в делах англичан.

Сотрудники Rare в это время использовали компьютеры "Silicon Graphics" для создания предварительно отрисованной 3D-графики (для будущего "Killer Instinct"), так что и "Donkey Kong Country" было решено сделать с использованием этой передовой технологии.

Главные герои "Donkey Kong Country" - горилла Донки Конг и его племянник Дидди Конг.  Они должны вернуть запасы бананов, украденные крокодилами-кремлингами по приказу их короля К. Рула. Кстати, о кремлингах, ворующих бананы у обезьян...

Выпуск игры сопровождался большой рекламной кампанией. В целом по всему миру было продано 9,3 миллиона копий "Donkey Kong Country" - это третье место в списке самых продаваемых игр для SNES после "Super Mario World" и вышедшего в 1993 году сборника "Super Mario All-Stars". Критики хвалили передовую графику "Donkey Kong Country", её играбельность и музыку. Игра получила множество наград и приобрела большую популярность, а компания Rare была признана одним из ведущих разработчиков в мире видеоигр.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Кроме того, 27 августа состоялся долгожданный релиз RPG "Mother 2", сиквела "Mother" от студии "Ape". Работа над игрой длилась целых пять лет и превратилась в производственный ад. Проект неоднократно был на грани отмены, но все проблемы удалось решить, когда руководство Nintendo сделало продюсером игры Сатору Ивату, ведущего программиста "HAL Laboratory". Этот человек был настолько трудолюбив и талантлив, что его давно заметили в Nintendo. И когда в 1993 году HAL Laboratory оказалась на грани банкротства, глава корпорации Nintendo Хироси Ямаути лично настоял, чтобы Сатору Ивата возглавил компанию.

В результате над "Mother 2" трудились два коллектива: "Ape Inc." и "HAL Laboratory". Из игры убрали случайные бои (что сделало её в разы увлекательнее по сравнению с оригиналом), добавили музыку в разных стилях (включая сальсу, регги и даб) и изрядное количество странного сюрреалистического юмора. К примеру, персонажи в игре могут испытывать галлюцинации, сражаться с ожившими кучами рвоты, машинами такси и ходячими верёвочными петлями.

Поскольку оригинальная "Mother" не издавалась за рубежом, то чтобы избежать путаницы, в американской локализации игра получила название "EarthBound".

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Поначалу она не имела коммерческого успеха на территории США, но позже приобрела культовый статус и сегодня, как выразился один журналист, считается чем-то вроде "священной коровы в среде знатоков игр". Причина формирования столь прочной фан-базы вокруг "EarthBound" - это её неоспоримая художественная ценность, которая заключается в уникальной смеси сюрреализма и детского взгляда на современную повседневность.



Игры для Super Famicom/SNES от сторонних издателей


Ещё две замечательных игры для Super Famicom/SNES разработала японская компания Natsume. Первую из них, "The Ninja Warriors", они сделали для Taito как продолжение одноимённой аркады 1987 года (в Японии новая игра продавалась как "The Ninja Warriors Again", в Европе - как "Ninja Warriors: The New Generation"). Это beat 'em up, сохранивший геймплей и стилистику оригинала. Игрок здесь управляет одним из трёх разных андроидов-ниндзя в сеттинге футуристической антиутопии.

Отличительной особенностью игры стало разнообразие приёмов у каждого персонажа в сочетании с удобным и отзывчивым управлением. Разработчики позаимствовали интересные комбо и защитные техники из существующих файтингов. В целом игра получилась очень ламповой, в стиле лучших олдскульных аркад конца 80-х.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Вторая игра от Natsume - световой тир "Wild Guns", картриджи с которым поступили в продажу 12 августа 1994 года. Это "космический вестерн" в альтернативной вселенной, сочетающей обстановку Дикого Запада с элементами стимпанка и научной фантастики. В центре сюжета - девушка Энни и охотник за головами Клинт, которого она наняла, чтобы отомстить бандитам за убийство своей семьи.

Управляя одним из этих двух персонажей (в одиночной игре) или ими обоими (в совместной игре), игроки сражаются с бандитами и роботами, стреляя по ним из световых пистолетов и одновременно уклоняясь от выстрелов с их стороны. Такая игровая механика сочетает в себе элементы шутера от третьего лица и электронного тира.

Сегодня эта игра считается культовой классикой. Сохранившиеся картриджи с ней высоко ценятся среди коллекционеров.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

В 1994 году "Chaos Studios", создатели крутых американских игр для SNES, перешли под покровительство дистрибьютора "Davidson & Associates", но продолжали работать с издателем "Interplay". Вскоре выяснилось, что в США есть фирма "Chaos Technologies", и чтобы избежать путаницы, название компании снова пришлось менять. Тогда Аллен Адхам, один из основателей студии, просто раскрыл словарь и стал перебирать все слова по очереди, записывая интересные и затем проверяя, не использует ли их кто-нибудь ещё. Среди слов на букву "A" подходящих и свободных не нашлось, и в итоге Адхам остановился на слове "Blizzard". Отныне компания стала называться "Blizzard Entertainment".

В это время сотрудники студии работали над новой игрой - платформером, похожим на "Prince of Persia". Причём, анимацию персонажа делали тем же способом: с помощью ротоскопирования. Игра получила название "Blackthorne" и была издана компанией Interplay осенью 1994 года (в Европе продавалась под названием "Blackhawk"). В отличие от "Принца", действие игры разворачивалось на другой планете, в мрачном мире, где распространены магия и технология, а протагонист был вооружён не мечом, а дробовиком и гранатами. Упор на экшн и использование огнестрельного оружия сближали игру с другой классической серией: "Another World" и "Flashback".

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Ещё весной в Японии вышла RPG "Shin Megami Tensei II" - продолжение "Shin Megami Tensei" от Atlus, а осенью, 28 октября, появилась игра под названием "Shin Megami Tensei If...". Это был спин-офф, в котором фокус внимания смещён на локальное событие (в отличие от эпического размаха и глобальных событий основной серии).

Точкой отсчёта событий сложной вселенной "Megami Tensei" был момент, когда учёный открыл портал в другое измерение - "Пространство", населённое демонами. В центре сюжета "Shin Megami Tensei If..." находятся школа Карукозака и оказавшиеся там подростки. Один из учеников, подвергавшийся травле, попытался призвать демона из Пространства, чтобы отомстить своим обидчикам. Но всё пошло не по плану, и в результате всё здание школы затянуло в Пространство. Игрок управляет одним из подростков, которые в тот момент находились в здании, и теперь пытаются выжить в этой страшной ситуации.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

А в конце года, 16 декабря, корпорация Capcom выпустила очередную часть своей длинной франшизы, сиквел "Mega Man X" - "Mega Man X2" (японское название - "Rockman X2").

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

На этот раз разработчики добавили в картридж математический сопроцессор "Cx4" для обработки трёхмерных эффектов.



Игры от Electronic Arts


Этот американский гигант не ограничивал себя какой-то определённой платформой, хотя среди 16-битных консолей предпочтение явно отдавалось "Genesis". Игры для IBM-совместимых компьютеров специалисты EA могли делать самостоятельно, либо доверить это компании Origin. Разработкой продукции для компьютеров Atari и Amiga занималась дочерняя "EA Canada", а игры для SNES можно было доверить подрядчикам вроде "Visual Concepts". Кроме того, глава корпорации Трип Хоукинс, оставаясь председателем EA, организовал производство игр для своей консоли "3DO".

Одним из таких продуктов стал "Road Rash" - CD-ремейк классической игры 1991 года. Спрайты здесь были результатом оцифровки фото- и видеоматериалов; объёмные объекты покрыты текстурами. Диск с игрой содержал 25 минут видео и музыку в стиле "гранж".

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Критики окрестили эту игру "вершиной серии". Сразу после её выхода в июле 1994 года Хоукинс окончательно покинул EA, сосредоточившись на руководстве компанией "3DO".


Другой важной игрой от EA стала "Urban Strike" - продолжение линейки "Desert Strike" и "Jungle Strike" для Genesis. На этот раз действие игры было перенесено в ближайшее будущее, где фашиствующий американский олигарх проиграл президентские выборы и стал создавать супероружие, чтобы захватить власть над миром.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Но главное, чем прославилась EA в этот период - это её линейка спортивных симуляторов. Идея ежегодно выпускать новые версии разных спортивных игр очень понравилась руководству корпорации, ведь в перспективе это сулило регулярную прибыль, и при этом не нужно было выдумывать ничего концептуально нового. Для этих целей в начале 1990-х было сформировано подразделение "EA Sports".

Профессиональный американский футбол был представлен серией "Madden NFL", которая традиционно выходила на 16-битных консолях от Sega и Nintendo. Причём, в 1994 году специально для 3DO была выпущена игра "John Madden Football".

Кроме того, с 1993 года для Genesis стали выпускать серию "Bill Walsh College Football", посвящённую студенческому футболу (в США он имеет не меньшую популярность, чем профессиональный).

Для классического футбола была серия "FIFA" на Genesis.

Хоккей был представлен серией "NHL" для 16-битных консолей и DOS. В частности, "NHL 95", которая вышла осенью 1994 года, заслужила высокие оценки критиков.

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

И это ещё не всё. С 1990 года для Genesis выходила серия симуляторов гольфа "PGA Tour Golf", а с 1989 - линейка баскетбольных игр для ПК и 16-битных консолей. Причём, успешная "NBA Live 95" (на движке "FIFA"), которая вышла в 1994 году, установила стандарт для всей будущей серии "NBA Live".

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

А ещё при поддержке известного гонщика Марио Андретти появились игры "Mario Andretti's Racing Challenge" для ПК и "Mario Andretti Racing" для Genesis, но они имели лишь ограниченный успех.



А что у нас?


В конце 1994 года в Москве уже были специализированные магазины, где продавались все основные марки консолей (или их тайваньские аналоги).

Цена на классический "Dendy" за два года снизилась вдвое ("Dendy Classic" теперь стоил порядка $40*), более того - в продаже появилась модель "Dendy Junior", которая стоила ещё дешевле ($30) и при этом почти не отличалась по качеству. Примерно за те же деньги можно было купить и консоль "Ken-Boy" от конкурирующей фирмы "Kenga". Это тоже был клон "Famicom", но с весьма оригинальным дизайном: как будто портативная консоль, но с ТВ-кабелем и блоком питания, который вставлялся в розетку. И да, там был разъём для второго геймпада или светового пистолета (хотя в комплект они не входили).

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

"Sega Master System" стоила дороже ($57), зато была оригинальная, фирменная.

"Sega Mega Drive" стоила порядка $130, но можно было за $100 найти её тайваньские клоны ("Kenga Mega-Ken", "Dendy Pro 16-Bit").

"Super Nintendo" продавалась примерно по той же цене ($135).

Следующая ценовая категория - консоли с CD-приводом. "Sega Mega-CD" стоила $320.

Была даже новейшая "Sega Multi-Mega" (американский вариант - "Genesis CDX"): компактный и стильный вариант Mega Drive/Genesis с CD-приводом в одном корпусе. Стоила эта роскошь $545 (хотя в США продавалась за $400).

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Ну а самые состоятельные граждане могли приобрести консоль нового поколения - "Panasonic 3DO" - по цене $734.


*Если вас интересуют цены в рублях, то доллар в то время стоил чуть больше 3.000 р.


Не хватает в этом списке лишь новой консоли "Atari Jaguar", которая благодаря сравнительно невысокой цене могла бы пользоваться спросом на российском рынке. Но эти приставки страдали от отсутствия хороших игр, а потому даже на Западе продавались плохо.



Atari Jaguar


Лишь в 1994 году наконец появилось несколько качественных игр для этой консоли. Первой из них стала "Tempest 2000", разработанная англичанином Джеффом Минтером и его студией "Llamasoft" в рамках "серии 2000" - программы Atari Corporation по возрождению классических аркад времён "золотого века" (Breakout, Missile Command, Battlezone, Defender и Tempest).

Взяв за основу дизайн оригинала, Минтер добавил в игру различные бонусы, дополнительные уровни и типы противников. Теперь игра насчитывала целых 100 уровней, но благодаря функции автосохранения игроку не нужно было каждый раз начинать её заново (в отличие от старой аркады). Кроме того, играть можно было в нескольких режимах: обычный, режим повышенной сложности, режим оригинальной аркады, смешанный режим и режим дуэли для двух игроков.

Игровой процесс получился невероятно динамичным, причём крутейшая электронная музыка в стиле "техно-рейв" идеально соответствовала тому кислотному безумию, что происходило на экране. Игра стала культовой и, как позже писал один из журналистов, "сделала для репутации Atari больше, чем вся её маркетинговая команда за последние пять лет".

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

В мае библиотеку годных игр для Jaguar пополнил порт "Wolfenstein 3D", но настоящим хитом стал шутер "Alien vs Predator", который вышел уже осенью. Игру специально для Atari разработала начинающая английская студия "Rebellion Developments", созданная двумя братьями-выпускниками Оксфордского университета. Это был один из их первых проектов, поэтому, несмотря на скромный бюджет, молодые люди работали над игрой с большим энтузиазмом.

В прошлой статье я уже писал о том, как разные разработчики в начале 1990-х взялись за вселенную "Чужой против Хищника". Atari сперва планировала сделать на эту тему шутер для своей ручной консоли Lynx, затем идея провалилась, и было принято решение портировать на Jaguar одноимённый beat 'em up для SNES. Однако в конце концов англичане сделали всё по-своему. В результате кропотливой работы они создали шутер от первого лица с возможностью играть за каждого из трёх представителей разных миров: "чужого", "хищника" и колониального морпеха-землянина.

Причём, игровая механика в каждом случае отличается радикально. "Чужой", например, ловит людей и делает из них инкубаторы для потомства, а после смерти возрождается в виде новой особи, которая вылупляется из пойманного человека. Он не может использовать лифты и вместо этого лазит по вентиляционным трубам между уровнями. "Хищник" же, наоборот, в вентиляционную трубу не пролезает. У него есть медикаменты для лечения, маскирующее устройство и целый арсенал оружия. Что же касается морпеха, его преимущество в том, что местом действия является база землян. Он может использовать компьютеры и мед. оборудование, находить еду и боеприпасы.

К созданию спрайтов и интерьеров тоже отнеслись очень тщательно. Их делали, оцифровывая фотографии объёмных моделей подобно тому, как id Software создавали графику "DOOM". В результате разработчикам удалось не только добиться максимальной аутентичности, но и воссоздать жуткую атмосферу вселенной "Чужих".

По сравнению с обычными шутерами, игра получилась "умной": игрок должен был грамотно планировать свои действия, чтобы выжить и достичь поставленной цели. В общем, благодаря своей уникальной концепции и высокому качеству, "Alien vs Predator" стала не только лучшей игрой для Atari Jaguar, но и значимым событием в истории видеоигр. Кстати, поскольку продажи консоли в Японии стартовали лишь в декабре 1994-го, там она сразу поставлялась вместе с картриджем "Alien vs Predator" (вместо неудачной "Cybermorph").

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

А в конце года, 22 декабря, увидела свет игра "Iron Soldier" - результат совместной работы специалистов Atari и немецкой студии "Eclipse Software Design". Это был трёхмерный симулятор меха с видом от первого лица, напоминавший "MechWarrior", но с открытым миром. Сеттинг - мрачное индустриальное будущее, где человечество освоило практически всю поверхность Земли, не оставив места дикой природе. Игрок берёт на себя роль члена сопротивления, который украл огромного меха в надежде свергнуть диктатуру милитаристической корпорации "Железный кулак".

История видеоигр, часть 45. 1994 год. Консольные игры 1994, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, EA Games, Длиннопост

Подобно "MechWarrior", одним из основных недостатков "Iron Soldier" было сложное и неудобное управление. К тому же, несмотря на всю крутость трёхмерной графики, ей явно не хватало текстур. Но возможность шагать по городу на огромном человекоподобном роботе, разрушая здания ударами рук, завоевала сердца игроков.


Теперь Jaguar начали покупать. Но продажи всё равно росли медленно: финансовые ресурсы Atari были весьма ограничены, и компания просто не могла себе позволить таких масштабных рекламных компаний и объёмов поставок, как делали японские гиганты.



P.S.: Внимательный читатель мог заметить, что я не упомянул такие важные игры, как "Final Fantasy VI" и "The Need for Speed". А дело в том, что они попали в мой список избранных игр, и я расскажу о них отдельно. Подписывайтесь! ;-)

Показать полностью 25
[моё] 1994 История игр Консольные игры Консоли Ретро-игры Sega Nintendo EA Games Длиннопост
15
120
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 37. 1991-й год⁠⁠

Привет, мои хорошие! Прошу прощения за долгое отсутствие новых публикаций. Трудно было выбирать лучшие игры, ещё труднее - во всех подробностях описывать их сюжет. Надо будет мне изменить формат на попроще, чтобы не тормозить слишком долго.


Назад к части 36


В начале 1990-х годов IBM-совместимые машины стали основным типом персонального компьютера. Этому способствовали их открытая архитектура, развитие звуковых и графических карт, а также успех программных платформ "DOS" и "Windows" от Microsoft. Несмотря на свои звуковые и графические возможности, компьютеры Amiga всё больше проигрывали IBM-совместимым ПК с их удобными DOS-приложениями для печати текста и обработки данных. Компания Commodore International теряла свой сегмент рынка. Ни выпуск новых моделей Amiga, ни даже появление IBM-совместимой линейки уже не могли радикально изменить положение вещей.

Спад продаж ощутили и производители игр для Amiga. Несмотря на успех игры "Wings", компания Cinemaware стала нести большие убытки. В частности, та же "Wings" была взломана и распространилась среди игроков ещё до релиза. Другие игры для Amiga также было легко скопировать, поэтому компания не получала ожидаемых доходов от продаж. В результате в 1991-м году Cinemaware объявила о своём банкротстве.

Прекратила своё существование и британская компания Hewson Consultants, которая специализировалась на выпуске высокотехнологичных игр для 8-битных компьютеров.


В 1991-м году Access Software выпустила сиквел квеста-симулятора про Текса Мёрфи под названием "Martian Memorandum". В отличие от экспериментальной первой части, новая игра была классическим квестом с управлением мышью. Авторы остались верны себе в использовании оцифрованных фото- и видеоматериалов. Несмотря на то, что такая графика по сравнению с рисованной смотрелась довольно убого, в начале 90-х это была модная фишка. Считалось, что будущее за оцифрованным видео, и это надо развивать.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Начиная с выхода в 1988 г. игры "Pool of Radiance", компания SSI занималась выпуском AD&D-RPG на том же движке. Эта линейка игр получила название "Gold Box". В 1989-м году вышла RPG "Curse of the Azure Bonds", в 1990-м - "Secret of the Silver Blades" и "Champions of Krynn", в 1991-м - "Pools of Darkness" и "Death Knights of Krynn".

В это время в работу с SSI активно включилась американская студия "Beyond Software", вскоре переименованная в "Stormfront Studios". Они разработали для SSI игру "Gateway to the Savage Frontier", которая также вошла в серию "Gold Box", а затем свет увидела "Neverwinter Nights". В отличие от всех предыдущих игр "Gold Box", "Neverwinter Nights" была многопользовательской онлайн-игрой (Massively multiplayer online game, сокращённо "MMO game"), созданной для игры по сети Интернет. И хотя на тот момент уже существовали так называемые "многопользовательские подземелья" (multi-user dungeons, сокращённо MUDs), все они были текстовыми и привлекали весьма ограниченный (и специфический) круг игроков. Именно "Neverwinter Nights" стала первой графической MMO-RPG.

Интерфейс игры почти не отличался от "Pool of Radiance" и других продуктов линейки "Gold Box", но здесь игрок управлял создавал не командой, а всего одним персонажем: в команду надо было объединяться с другими игроками и координировать действия через общий чат. Игра приобрела большую популярность, люди стали проводить в ней много часов кряду, несмотря на то, что пользование Интернетом в те времена обходилось дорого: $5-10/час.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Окрылённая успехом аркады "Teenage Mutant Ninja Turtles", Konami в марте 1991 года выпустила сиквел - "Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time".

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

29 марта вышла RPG "Shining in the Darkness", изданная компанией Sega. Это была первая игра от недавно созданной японской студии "Climax Entertainment" и одна из немногочисленных RPG для платформы Mega Drive/Genesis. Подобно многим другим RPG того времени, игровой процесс здесь заключался в исследовании подземелий. При этом "Shining in the Darkness" была сделана очень качественно, с проработанной графикой и разнообразными звуковыми эффектами.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В апреле Sega Game Gear начала продаваться в Америке (по цене в $150) и Европе (по цене в £100). Цветная консоль от Sega была дороже, чем чёрно-белый Game Boy, но дешевле, чем цветная Atari Lynx. Развивая свой успех в Европе, Sega приобрела своего европейского дистрибьютора, компанию "Virgin Mastertronic", и переименовала её в "Sega Europe Ltd." При этом конгломерат "Virgin Group" сохранил небольшое издательство ("Virgin Games").

В мае "Creative Technology" представила новую модель своей звуковой карты - "Sound Blaster Pro". Она поддерживала более высокие частоты дискретизации цифрового звука (до 22 кГц в стереофоническом и до 44 кГц в монофоническом режиме), обладала "микшером" с возможностями грубого регулирования громкости (независимо от уровней громкости на входе микшера), а также фильтрами высоких и низких частот. В звуковой карте использовались две микросхемы "Yamaha", что позволяло генерировать стереофоническую музыку (одна микросхема работала на один канал). Стоимость звуковой карты составляла порядка $200.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

1 июня в продаже появилась игра "Battletoads", разработанная британской "Rare" для приставки Famicom/NES и изданная в США компанией "Tradewest" (классный пример глобализации, не так ли?). Создавая "Battletoads", англичане вдохновлялись успехом игр о черепашках-ниндзя: здесь главными героями тоже были зелёные антропоморфные существа, только не черепахи, а жабы. Космические боевые жабы. Благодаря разнообразному игровому процессу (beat 'em up, гонки, платформер) и смешной мультяшной анимации персонажей, игра стала очень популярной и полюбилась многим. Однако, при этом пройти её было невероятно сложно, и по сей день "Battletoads" нередко вспоминают, как яркий пример олдскульного хардкора в консольных играх. (Обзор, прохождение - 1, 2)

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В июне прекратила своё существование компания "Level 9 Computing", которая в 80-е годы занималась разработкой текстовых приключений.

В том же месяце "Electronic Arts" выпустила для ПК авиасимулятор "Chuck Yeager's Air Combat". Техническим консультантом выступил известный американский летчик Чак Йегер - первый человек, превысивший скорость звука в управляемом горизонтальном полёте. К моменту выхода игры его авиационная карьера длилась уже около 50 лет. За это время он успел побывать в самых разных уголках земного шара и полетать на самых разных самолётах, включая советские МиГ. Поэтому симулятор охватывает сразу несколько эпох - Вторую мировую войну, Корейскую войну и Вьетнам.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

18 июня "Electronic Arts" приобрела канадскую "Distinctive Software", создателей серии "Test Drive". Студия была переименована в "EA Canada". Это стало настоящим ударом для "Accolade", которая до сих пор издавала игры "Test Drive".

23 июня Sega выпустила для своей консоли платформер "Sonic the Hedgehog", где в главной роли был синий ёжик по имени Соник. В отличие от других платформеров, "Sonic" был игрой динамичной, синий ёж мог на большой скорости нестись по экрану. При этом звук и графика были на высоте. Подобно тому, как это было когда-то с "Super Mario", игра быстро завоевала популярность, а Соник стал тем самым маскотом компании Sega, которого ей так долго не хватало.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В борьбе за американский рынок директор "Sega of America" Том Калински и его команда разработали план из 4 основных пунктов: урезать цену на консоль, сформировать команду для разработки игр, нацеленных на американский рынок, продолжить и развивать проведение агрессивных рекламных акций, и заменить игру "Altered Beast", входившую в комплект приставки, на "Sonic the Hedgehog".

Японские руководители Sega первоначально отвергли данный план в резкой форме, однако все четыре пункта позже были одобрены Накаямой, который говорил Калински: "Я нанял вас для того, чтобы вы принимали решения для Европы и Америки, так что продолжайте в том же духе".


23 августа "Nintendo" начала продажи своей консоли "Super Famicom" в США. Для американского рынка был выполнен редизайн корпуса, а сама система получила имя "Super Nintendo Entertainment System" (SNES).

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Приставка продавалась по цене $200 - дороже, чем Sega Genesis. И хотя на территории Японии Sega Mega Drive не смогла превзойти по популярности Super Famicom и PC Engine, благодаря популярности "Sonic" на западе Sega Genesis смогла превзойти Super Nintendo по уровню продаж в США почти вдвое. Успех привёл к тому, что к январю 1992 года компания Sega заняла 65 % рынка 16-битных консолей, а Nintendo впервые с 1985 года утратила позицию лидера. В рекламе приставка Genesis позиционировалась как "крутая" консоль.


4 сентября вышла "Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi" от Origin. В новой игре много внимания было уделено сюжетным вставкам, а речь персонажей озвучена актёрами. И если для игры в первую часть надо было иметь мощный процессор, то теперь игрокам пришлось раскошелиться ещё и на крутую звуковую карту. Говорят даже, что именно благодаря "Wing Commander II" карты Sound Blaster фактически стали стандартом для геймеров.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В сентябре "Electronic Arts", которая обычно занималась компьютерными играми, вдруг выпустила "Road Rash" для приставки Sega Mega Drive/Genesis. Это были гонки на мотоциклах по проезжей части. Главной особенностью игры стала возможность драться прямо во время гонки. И это оказалось так круто, что геймеры и критики дружно поставили "Road Rash" высший балл.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

28 сентября увидел свет игровой автомат "Captain Commando" от Capcom. Это был футуристический beat 'em up с одноимённым супергероем в главной роли.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

31 октября Konami выпустила игру "Super Castlevania IV". На самом деле это был римейк первой части для платформы Super Famicom/SNES.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Nintendo в ноябре выпустила сиквел игры Metroid - "Metroid II: Return of Samus", но уже не для Famicom/NES, и не для новой 16-битной приставки, а для чёрно-белой консоли "Game Boy". Это Соломоново решение позволило компании поддержать продажи своей портативной консоли, которая технически сильно уступала цветной Sega Game Gear. Удивительно, но несмотря на технические ограничения, разработчики сумели передать жутковатую био-техногенную атмосферу вселенной Metroid. Кроме того, сюжет игры был настоящим продолжением первой части, так что "Metroid II" действительно стоила того, чтобы ради неё приобрести недорогую консоль.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

21 ноября состоялся ещё один громкий релиз от Nintendo - "The Legend of Zelda: A Link to the Past" для Super Famicom/SNES. Сюжетно это был приквел к двум предыдущим играм: "The Legend of Zelda" и "Zelda II". "A Link to the Past" использовала несколько изменённую механику первой части серии. Одним из самых необычных новшеств стала идея перемещения Линка меж двух миров. Технические возможности новой приставки вдохнули жизнь в серию "Legend of Zelda". Новая игра, которая обладала великолепной графикой, была восторженно встречена геймерами и критиками и заняла одно из первых мест в списке лучших игр всех времён, наряду с "Super Mario World".

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В 1991 году комания SSI выпустила для DOS игру "Eye of the Beholder", разработанную американской студией "Westwood Associates". Интерфейс и геймплей этой RPG были очень похожи на "Dungeon Master", который был выпущен в далёком 1987-м году для компьютеров Atari ST. Прошло целых четыре года, прежде чем развитие VGA-графики и звуковых карт позволило создать нечто подобное для IBM-совместимых машин.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

"Eye of the Beholder" стала первым настоящим успехом Westwood Associates, и уже в декабре 1991 года последовал сиквел - "Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon". К этому времени движок игры был улучшен, благодаря чему прибавилось интерактивности.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

6 декабря компания "Maxis" выпустила для ПК очередной (после SimCity и SimEarth) необычный симулятор - "SimAnt: The Electronic Ant Colony". Как можно понять из названия, это - симулятор жизни муравьёв. Он создавался при сотрудничестве Эдварда Уилсона, известного биолога, изучавшего социальное поведение муравьёв в колониях.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В Японии 12 декабря стартовали продажи "Sega Mega-CD" - дополнения к игровой приставке Sega Mega Drive, добавлявшего возможность чтения компакт-дисков. На диске помещалось примерно в 320 раз больше данных, чем на картридже. Это позволяло записывать на диски с играми FMV (Full motion video – "полностью подвижное видео").

Кроме значительного расширения допустимого размера игр, Sega Mega-CD улучшала графические и звуковые возможности консоли при помощи второго, более производительного процессора и большего объёма системной памяти; устройство поддерживало возможность вращения и масштабирования спрайтов (что позволяло консоли конкурировать с Super Famicom), а также содержало питаемое от батареи ОЗУ, используемое для сохранения игры; дополнительный носитель для хранения данных продавался отдельно.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

15 декабря тандем id Software и Apogee выпустил продолжение трилогии про юного защитника Земли - "Commander Keen in Goodbye, Galaxy!". Эта игра состояла из четвёртого и пятого эпизодов, которые полюбились геймерам, благодаря своей сложности, юмору и качественной графике.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Заключительный шестой эпизод был выпущен как отдельная игра под названием "Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter!".

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

В конце года канадская фирма "Camerica" выпустила нелицензированную игру для старенькой NES - "Micro Machines", разработанную британской компанией "Codemasters". Концепция игры - гонки игрушечных машинок от американской компании "Galoob" (Опять глобализация: англичане разрабатывают игру для японской приставки про американские машинки, и эту игру издают канадцы). Идея играть в игрушки в виртуальном мире оказалась очень удачной, и "Micro Machines" можно считать чуть ли не родоначальницей специфического жанра.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Ещё одна игра, которую я не могу обойти вниманием, это условно-бесплатная "Scorched Earth", написанная для DOS американцем Уэнделлом Хикеном с помощью Borland C++ и Turbo Assembler. Суть игры - артиллерийская дуэль: игроки воюют друг с другом, управляя различными орудиями и используя самые разнообразные виды боеприпасов.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Как правило, место действия - горная местность, где стрельба прямой наводкой зачастую невозможна.


В СССР в 1991 году в продаже появился 16-разрядный компьютер "Поиск", ограниченно совместимый с IBM. Он имел процессор 5 МГц, 128 КБ ОЗУ и CGA-совместимый видеоадаптер. Базовая конфигурация была сделана максимально дешёвой: "Поиск" без периферии стоил 1.050 рублей (для сравнения, клоны Радио-86РК в это время можно было приобрести за 440-750 рублей, клоны ZX Spectrum стоили в диапазоне 650-1.000 рублей, IBM-совместимый ЕС-1840 - 10.000 рублей, батон белого хлеба - 1,5 рубля, десяток яиц - 8 рублей, а дефицитное мясо стоило 15-20 рублей за килограмм).

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Никита Скрипкин, автор "Перестройки", продолжал писать нехитрые компьютерные игры, ориентируясь в первую очередь на западную аудиторию. Официально издателем игр считается научно-производственный кооператив "Локис", где он тогда работал. Так в 1991-м году появились игры "Locman" про водолаза и "Dropper", где надо было ловить падающие с потолка капли.

История видеоигр, часть 37. 1991-й год 1991, История игр, Компьютерные игры, Приставки, Ретро-игры, Игры, Sega, Nintendo, Длиннопост

Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите расстраиваться: возможно, она оказалась так хороша, что попала в мой список избранных игр 1991 года ;-) Его я опубликую в следующей статье.

Показать полностью 25
[моё] 1991 История игр Компьютерные игры Приставки Ретро-игры Игры Sega Nintendo Длиннопост
34
110
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры⁠⁠

Назад к части 31


В конце 80-х на волне популярности консолей японские компании буквально наводнили рынок новыми продуктами.

20 апреля японская компания HAL Laboratory выпустила на американский рынок игру Adventures of Lolo - сделанный специально для NES вариант игр серии Eggerland, выходивших в Японии с 1985 года. Вопреки опасениям японцев, эта милая игра-головоломка была тепло принята на Западе.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

21 апреля компания Nintendo выпустила на японский рынок новое портативное устройство: Game Boy. Оно имело 8-битный процесор с частотой 4,2 Мгц, 8 Кб основной + 8Кб видеопамяти, монохромный жидкокристаллический экран размером 160×144 пикселей, стереозвук на четыре канала и функцию GameLink, позволяющую соединять два устройства вместе и играть вдвоём в поддерживающие данную технологию игры.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Вместе с Game Boy поставлялась игра Super Mario Land - по сути, старый-добрый Супер Марио, добротно переделанный для новой платформы. Поскольку дизайн уровней и сюжет несколько отличаются от оригинала, Super Mario Land считается отдельной игрой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

25 апреля компания Technōs (разработчики Double Dragon) выпустила новый beat'em up для Famicom/NES: River City Ransom. Вообще игры этого жанра были весьма популярны в конце 80-х, но River City Ransom выделяется по двум причинам: во-первых, это необычная смесь жанров beat'em up и RPG, а во-вторых, благодаря чувству юмора разработчиков, изобразивших всех персонажей в мультяшном стиле. Большим хитом игра не стала, однако приобрела статус культовой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

19 мая вышла игра Baseball Stars ("Звёзды бейсбола") от компании SNK - спортивный симулятор для Famicom/NES, в который можно было играть вдвоём. Уже в следующем месяце игра была издана в Северной Америке, где стала настоящим хитом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

7 июля Hudson Soft выпустила игру Blazing Lazers - скролл-шутер, разработанный японской студией Compile по мотивам одним-японцам-известного фильма Ганхед. Это была одна из первых игр, созданных для приставки NEC PC Engine. Игроки и критики высоко оценили динамичный игровой процесс и графические возможности, которые до появления приставок нового поколения были доступны лишь на игровых автоматах.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Компания Nintendo решила вложиться в молодой коллектив разработчиков, которые назвали себя "Ape, Inc.", и они начали работу над своей первой игрой - Mother. 27 июля 1989 г. игра была издана Nintendo для консоли Famicom. В целом, это типичная JRPG, игровой процесс которой напоминает серию игр Dragon Quest. В то же время, её можно считать пародией на классические JRPG: действие игры разворачивается не в фэнтези-сеттинге, а в альтернативных Соединённых Штатах Америки 80-х годов XX века. Главные герои - дети. Вместо стандартных для ролевых игр подземелий и замков они путешествуют по современным городам и фабрикам, магию заменяют псионические способности, а оружием служат не мечи и луки, а бейсбольные биты и рогатки. Кроме того, Mother то и дело высмеивает штампы, характерные для японских ролевых игр. Mother не была издана за рубежом, что в общем-то правильно: кому, кроме азиатов, под силу вынести унылый гринд и случайные бои, которые случаются через каждые 3-5 секунд путешествия? В этом плане начинающие разработчики палку перегнули. Тем не менее, благодаря уникальному сеттингу и чувству юмора, Mother сегодня имеет культовый статус.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В то время, как игровая индустрия продолжала развиваться, споры вокруг прав на "Тетрис" длились многие годы. В 1989 году в борьбу за популярную игру вступила японская корпорация Nintendo. К этому времени история с правами на выпуск игры стала совершенно запутанной, сюда были вовлечены британская компания Mirrorsoft и принадлежащая ей англо-американская Spectrum HoloByte, американо-японская Bullet-Proof Software, американская Atari Games, её дочерняя компания Tengen и незадачливый англо-венгерский посредник. То одни, то другие представители попеременно летали в Москву, пытаясь договориться с целой оравой неопытных в коммерции, но жадных российских деятелей, собравшихся вокруг Пажитнова и его детища. Разгоревшиеся страсти были достойны мексиканских сериалов, и в какой-то момент в решении вопроса участвовало и правительство Великобритании, и лично Михаил Горбачёв. Две большие корпорации – Nintendo и Atari – схлестнулись между собой из-за прав на выпуск "Тетриса". Наконец, 15 июня американский суд принял решение в пользу Nintendo, и 31 июля консоль Game Boy появилась на североамериканском рынке уже с "Тетрисом" в комплекте. Впрочем, разбирательства между Atari и Nintendo продолжались ещё до 1993 года, а вялые попытки юридических претензий со стороны самого автора игры и аффилированных с ним бизнесменов продолжаются до сих пор.

14 августа Sega Mega Drive начала продаваться в Северной Америке под названием Sega Genesis. Стоимость консоли нового поколения составляла $189. Она имела обратную совместимость с Sega Master System, которая достигалась путём использования устройства Power Base Converter, продававшегося отдельно.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Для консоли были разработаны и другие периферийные и сетевые устройства. В это же время и сама консоль выпускалась в различных вариациях, которые были направлены на расширение функциональности.

Бывший президент подразделения Atari Corporation Майкл Кац, ставший новым исполнительным директором американского подразделения Sega, разработал двустороннюю программу продаж приставки в регионе. Первая часть включала в себя проведение маркетинговой кампании, направленной на обгон Nintendo; одним из рекламных слоганов стал "Genesis does what Nintendon’t" (игра слов, примерно означающая "Genesis может то, чего не может Nintendo"). Поскольку компания Nintendo владела правами на большинство аркадных игр того времени, второй частью программы была разработка мгновенно узнаваемых игр, для чего в их названиях были задействованы имена знаменитостей и спортсменов.

29 августа, спустя всего две недели после появления Sega Genesis, на американский рынок вышла и консоль PC Engine. Её внешний вид был полностью изменён, и приставка получила название TurboGrafx-16.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Стоимость приставки составляла $199 - несколько выше, чем у Sega, и конкурировать на равных с мощным маркетингом Sega компания NEC не могла.

1 сентября на американском рынке появилась портативная консоль Atari Lynx - после выхода Game Boy прошёл всего месяц, а у него уже появился серьёзный конкурент. Американская консоль имела цветной экран с подсветкой и возможностью поворота экрана на 180° (для удобства левшей). Для совместной игры было предусмотрено объединение до 8 консолей в сеть "ComLynx". Другие инновационные возможности - аппаратное масштабирование и "разрушение" спрайтов, что позволило реализовать на консоли игры в изометрии.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Понятно, что такая крутая штука и стоить должна соответственно: её первоначальная цена составила $180, в то время как Game Boy продавался вдвое дешевле - за $90. Кроме того, у Nintendo теперь был в руках сильный козырь: "Тетрис". С этой невероятно аддиктивной игрой простой и дешёвый Game Boy остался лидером рынка портативных консолей, а Atari Lynx при всей своей навороченности уже через год провалилась в продажах.

14 сентября Capcom выпустила для Famicom/NES платформер DuckTales ("Утиные истории") по мотивам одноимённого мультсериала. Наряду с Mega Man, эта игра считается одним из самых удачных творений Capcom в конце 80-х, благодаря яркой разнообразной графике и изюминке игровой механики: Скрудж МакДак использует свою трость в качестве оружия и инструмента для прыжков, преодолевая с её помощью разнообразные препятствия.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В октябре Nintendo порадовала мир ещё одной новинкой: Power Glove - это контроллер-перчатка для игровой консоли NES и первый в истории контроллер, повторяющий движения руками на телевизионном экране в реальном времени.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Выглядит футуристично, да? И стоило это чудо всего $75. Однако, время для таких вещей ещё не пришло, и Power Glove оказалась наспех сделанной вундервафлей, на практике крайне неточной и сложной в использовании. Уже на следующий год её изъяли продажи.

Тем временем, Sega и Westone выпустили продолжение красочной серии - Wonder Boy III: The Dragon's Trap ("Ловушка дракона"), на этот раз для приставки Master System.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

2 декабря Sega выпустила сиквел Shinobi - игру The Revenge of Shinobi ("Месть синоби") для новой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Подобно Wonder Boy, серия, которая началась с игровых автоматов, получила своё продолжение на домашней приставке. The Revenge of Shinobi запомнилась игрокам великолепной графикой и музыкой, а также уникальным восточным колоритом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В 1988 году японская компания Technosoft выпустила стратегию Herzog для японских ПК. Она не была переведена с японского языка и не получила широкой известности. Зато её сиквел, Herzog Zwei, выпущенный для Sega Mega Drive/Genesis 15 декабря 1989 года, стал популярен на Западе и вошёл в историю как одна из первых консольных RTS.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В тот же день компания Hudson Soft выпустила для своей приставки PC Engine/TurboGrafx-16 платформер Bonk's Adventure, разработанный Atlus совместно с другой японской компанией, Red Company. Здесь игрок управляет лысым пещерным мальчиком, который расправляется со всякими антропоморфными динозаврами и другими древними противниками, попросту бодая их своей огромной (и очень крепкой) головой. Игра получилась необычной, смешной и милой, а потому полюбилась многим и считается классикой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

22 декабря для Famicom/NES вышла Castlevania III: Dracula's Curse ("Проклятье Дракулы") от Konami. Castlevania III не только вернулась к игровому процессу первой части, но и стала её приквелом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Ещё 1986-м году выходцы из Activision основали компанию Absolute Entertainment. Свои собственные игры они начали выпускать с 1987-го года, а в 1988-м к ним присоединился Дэвид Крейн, автор классического платформера Pitfall! и его успешного сиквела. Вместе со своим бывшим коллегой Гарри Китченом (президентом Absolute), Крейн в 1989-м году создал новый шедевр - игру под названием A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia для Famicom/NES. Говорят, он сутками не спал, работая над игрой, и в итоге успел доделать её к Рождеству, всего за шесть недель. Концепция игры уникальна: главный герой - обычный парень, который подружился с инопланетянином, способным принимать любую форму. В "расслабленном" состоянии он похож на большую бесформенную каплю - отсюда название игры. Скармливая инопланетянину его любимые драже-мармеладки с различным вкусом, парень побуждает его принимать разнообразные и порой удивительные формы, что позволяет им вместе преодолевать даже самые сложные препятствия.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Я долго-долго выбирал, и теперь представляю вам две лучшие консольные игры 1989 года. Каждой из них будет посвящена отдельная серия постов, и все скриншоты будут там. Здесь только обложки и краткое описание.


1. Phantasy Star II

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

21 марта Sega выпустила продолжение популярной RPG Phantasy Star, на этот раз для новой приставки Sega Mega Drive. События игры происходят спустя тысячу лет после событий первой части. Игрок берёт на себя роль правительственного агента, которому предстоит найти причину неполадок в системе жизнеобеспечения его родной планеты Мотавия.

На момент своего выхода Phantasy Star II стала самой большой видеоигрой для приставки (объём памяти картриджа - 6 Мбит). Благодаря своему фантастическому сеттингу, лихо закрученному сюжету и 16-битной графике, Phantasy Star II считается одной из лучших игр своего времени.


Эмулятор: Fusion

К игре прилагаются: Manual, Map

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для:

Android, iPad - SEGA of America, Inc. (2017)

iPhone - SEGA of America, Inc. (2010)

Linux, Macintosh - Valve Corporation (2018)

Windows - Valve Corporation (2012)

Wii - SEGA of America, Inc. (2008)

Xbox 360 - Backbone Entertainment (2009)


2. Ys I & II

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Оригинальная Action/RPG под названием "Ys: Ancient Ys Vanished" ("Древняя Ис Пропавшая") была выпущена японской компанией Nihon Falcom в 1987 году для компьютеров PC-8801, X1 и PC-9801. Позже вышли порты для компьютеров FM-7 и MSX2, а в 1988 году - версии для приставок Famicom и Sega Master System. В это время игра была впервые переведена на английский язык, а в следующем году адаптирована для MS-DOS и Apple IIGS. Продолжение - Ys II - вышло в 1988 году, и опять исключительно для японских компьютеров.

Японская студия Alfa System адаптировала обе части игры для приставки PC Engine, а точнее - для её CD-версии (PC Engine+CD-ROM²): 21 декабря 1989 года в продаже появились компакт-диски под названием "Ys I-II". Обе части игры были объединены, и более того - благодаря большому объёму нового носителя стало возможным улучшить графику, добавить видео-вставки, качественную CD-музыку и актёрскую озвучку. В итоге диск с игрой содержал 43 музыкальных дорожки, 24 минуты актёрской озвучки и 20 минут видео. И вообще это была одна из первых игр на CD.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В 1990 году игра была локализована на Западе, причём актёрскую озвучку пришлось дублировать, что стало ещё одной новинкой в мире видеоигр.


Эмуляция PC Engine+CD-ROM² - тема непростая. Лучший эмулятор - Ootake, но беда в том, что он сам не читает образ диска, а работает с реальным или виртуальным приводом. Некогда привычные DAEMON Tools и Alcohol 120% не сочетаются с Windows 8-10 (я об этой теме запоздало узнал после того, как грёбаный "Алкоголь" убил мою систему), а всякие там второсортные программы не читают образы в формате .cue/.bin со звуковыми дорожками. В итоге мне пришлось использовать эмулятор Turbo Engine, весьма фиговый на самом деле.

К игре прилагаются: Manual, Map

Игра переиздана для:

Android - DotEmu SAS (2016)

iPad - DotEmu SAS (2016)

iPhone - DotEmu SAS (2016)

Nintendo DS - Atlus U.S.A., Inc. (2009)

PS Vita - XSEED Games (2012)

Wii - Nihon Falcom Corp. (2008)

Windows - XSEED Games (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1990-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 21
[моё] 1989 История игр Ретро-игры Консольные игры Nintendo Sega Atari Nec Длиннопост
28
128
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли.⁠⁠

Назад к части 25


21 февраля 1986 года компания Nintendo выпустила периферийное устройство Family Computer Disk System для приставки Famicom, использующее в качестве носителя двусторонние дискеты Famicom Disk.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Одновременно состоялся релиз игры The Legend of Zelda, которая использовала функцию сохранения с помощью этого устройства.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

22 августа 1987 года The Legend of Zelda вышла на территории Северной Америки для NES. В американской версии картридж с игрой (позолоченный!) имел встроенную память и батарейку, заряда которой при правильной эксплуатации должно было хватить на 5 лет.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В апреле 1986 года SEGA выпустила игровой автомат Wonder Boy, выделявшийся замечательной графикой (как и другая продукция SEGA). Этот простой и аддиктивный платформер был тепло встречен игроками и положил начало целой серии игр.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В октябре компания Bally Midway выпустила игровой автомат Rampage. Сюжет игры явно навеян фильмами о Кинг-Конге и других гигантских чудовищах. Игроки управляют огромными монстрами, которые разрушают город, попутно отбиваясь от военных, которые пытаются им помешать. Игра быстро стала классикой.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В том же месяце SEGA выпустила на североамериканский рынок консоль Sega Master System (в Японии приставка вышла 20 октября 1985 года под названием Mark III, в Европе - в сентябре 1987 года).

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Новая приставка имела 8-битный процессор (3,5 МГц), поддерживала 16 цветов и разрешения 256×192/256×224, имела 8 Кб основной и 16 Кб видеопамяти (основная память игр была внутри картриджей). Master System продавалась по цене $200.

Уже в ноябре для новой приставки вышел платформер Alex Kidd in Miracle World ("Алекс Кидд в Мире Чудес"). По сюжету, Алекс - мастер боевого искусства под названием "Shellcore". С помощью своего кулака он может уничтожать врагов и разбивать каменные блоки. На отдельных этапах игрок должен будет управлять транспортными средствами: мотоциклом, вертолётом и катером. В конце определённых уровней Алекс должен победить одного из приспешников главного злодея в игре "джан-кен-пон" (камень, ножницы, бумага). Игру стали встраивать непосредственно в приставку, в результате чего она стала одной из самых известных для этой платформы.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

19 декабря Nintendo выпустила для своей приставки платформер Kid Icarus ("Малыш Икар"). Сюжет игры построен вокруг похода главного героя игры Пита за тремя священными сокровищами, которые он должен использовать для того, чтобы спасти похожий на мифы Древней Греции мир Angel Land ("Ангельская земля") и его правительницу, богиню Палутену. Kid Icarus считается культовой классикой в своём жанре (вот, например, комикс по мотивам). Критики высоко оценили музыкальное оформление игры и сочетание элементов различных жанров, однако критически отозвались о графике и высокой сложности игрового процесса.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Лучшие игровые автоматы этого года:


Ikari Warriors

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Ikari ("Ярость" по-японски) - динамичный шутер для двух игроков, созданный японской компанией SNK. Игра явно была была создана под впечатлением от американских фильмов про Рэмбо, особенно от фильма Rambo: First Blood Part II, вышедшего на экраны в 1985 году.

В Северной Америке игра распространялась компанией Tradewest под названием Ikari Warriors. Герои игры - солдаты Ральф и Кларк, которые должны спасти полковника Кука, находящегося во вражеском плену. Их пытаются убить вражеские солдаты, танки и вертолёты.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Игроки и критики по достоинству оценили инновационные вращающиеся джойстики, с помощью которых осуществлялось управление игрой, и конечно возможность захватить танк и порезвиться на нём, расстреливая ДОТы и давя вражескую пехоту. Это первая игра SNK, получившая широкую известность в Северной Америке.


Прохождение:

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Windows - GameTap LLC (2006)

PlayStation 3 - SNK Playmore USA Corp. (2011)

PSP - SNK Playmore USA Corp. (2011)


Bubble Bobble

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Taito выпустила платформер Bubble Bobble (нечто вроде "Пузырь-мимо", но лучше не переводить: слово "bubble", означающее "пузырь", является звукоподражанием бульканью, и название "Bubble Bobble" через звукоподражание вызывает ассоциацию с множеством пузырей, что полностью отражает суть игры. Есть и третий смысл названия - это имена главных персонажей).

Это платформер для двух игроков, которые управляют милыми пузырьковыми дракончиками и пузряют всё вокруг. Игра стала очень популярной и положила начало целой серии сиквелов.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Windows - MediaKite Distribution Inc. (2004)

Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2013)

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2016)

Wii - Taito Corporation (2007)

Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2014)


Out Run

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В сентябре компания SEGA выпустила Out Run (игра слов: "outrun" - "обгони", а в японском прочтении "Auto Ran" получается "автогонка"), гоночную игру для аркадного автомата, которая впоследствии была портирована на многие домашние игровые консоли. В этом автомате впервые применялась технология force feedback (тактильная обратная связь руля).

Игра стала одним из аркадных хитов, и до сих пор считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов. Её популярность была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. В Out Run была использована передовая суперскалярная технология, которая годом ранее уже была с успехом применена в игре Hang-On.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для Nintendo 3DS - SEGA of America, Inc. (2015)


Arkanoid

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В декабре Taito выпустила игру Arkanoid ("Арканоид"), игровая механика которой была очевидным развитием Breakout, игры 1976 года. Однако, именно Arkanoid позднее стал именем нарицательным, использующимся для обозначения всех аркадных игр подобного типа.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

iPhone - Taito Corporation (2009)

iPad - Taito Corporation (2010)


Лучшие консольные игры 1986 года:


The Legend of Zelda

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Игру The Legend of Zelda ("Легенда о Зельде") команда под руководством дизайнера Сигэру Миямото разрабатывала специально для Famicom Disk. Игра использовала возможности нового привода для сохранения своего состояния. Она относится к жанру action-adventure, что означает, что в отличие от обычного adventure она насыщена динамичными действиями и требует от игрока не только работы головой, но и хорошей реакции.

Игра заслужила любовь игроков, и многими критиками оценивается как одна из "лучших игр всех времён". Она положила начало одноимённой серии игр.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются: Manual, Map

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo (2011)

Wii - Nintendo (2006)

Wii U - Nintendo (2013)


Dragon Quest / Dragon Warrior

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

27 мая японская компания Enix выпустила игру Dragon Quest ("Драконий квест"), разработанную молодой компанией Chunsoft. Эта игра имела феноменальный успех в Японии. Она считается одной из первых классических JRPG.

Игра положила начало одноимённой серии. На территории Северной Америки она была издана лишь в августе 1989 года, по соображениям лицензирования названная Dragon Warrior ("Драконий воин").


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются: Manual, Strategy tips

Игра переиздана для:

Android - Square Enix Co., Ltd. (2014)

iPhone - Square Enix, Inc. (2014)

iPad - Square Enix, Inc. (2014)


Metroid

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

6 августа компания Nintendo выпустила игру Metroid ("Метроид"). Выполненная в жанре action-adventure, эта игра была одной из первых на домашней консоли, предоставлявших возможность нелинейного прохождения, и положила начало одноимённой серии.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011/2012)

Wii - Nintendo (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)


Castlevania

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

26 сентября Konami выпустила платформер Castlevania (видимо, от "castle" (замок) + "Transylvania" (Трансильвания - родина Дракулы)). Игру быстро оценили за её геймплей, звуковое и визуальное оформление, и она положила начало одноимённой серии.

В Северной Америке игра вышла 1 мая 1987, а в Европе - 19 декабря 1988 года.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Konami Digital Entertainment (2013)

Wii - Konami Digital Entertainment (2007)

Wii U - Konami Digital Entertainment, Inc. (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1987-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 17 1
1986 Приставки Игровые автоматы Ретро-игры История игр Sega Nintendo Konami Видео Длиннопост
17
86
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года.⁠⁠

Назад к части 20


Punch-Out!!

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

В феврале 1984 года компанией Nintendo был выпущен игровой автомат Punch-Out!! (примерно то же, что и "Нокаут!!"). Это была первая аркадная игра-симулятор бокса и первый игровой автомат с двумя мониторами.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Присмотритесь-ка: кто сидит среди зрителей? Это же Donkey Kong! :-)


Punch-Out!! стала одной из самых популярных видеоигр Nintendo на тот момент.


Игровой процесс:

Эмулятор: MAME


1942

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

В декабре Capcom, японская компания-производитель игровых автоматов, выпустила вертикальный скролл-шутер 1942. Действие игры, как видно из названия, происходит во время Второй мировой войны на Тихом океане. Несмотря на то, что "1942" выпущена японской компанией, здесь игрок, управляя американским тяжёлым истребителем Lockheed P-38 Lightning, массово уничтожает японские самолёты. Что это было, Capcom? Мазохизм 80-го уровня, или позорнейший прогиб в расчёте на американский рынок?

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Как бы там ни было, игра получилась очень захватывающей и стала первым всемирным хитом компании Capcom. В Северной Америке она производилась по лицензии компанией Williams Electronics.


Прохождение:

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Android - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPhone - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPad - Capcom Co., Ltd. (2017)

PlayStation 3 - Capcom U.S.A., Inc. (2013)

Wii - Capcom Co., Ltd. (2010)

Xbox 360 - Capcom U.S.A., Inc. (2013)


Pitfall II: Lost Caverns

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Несмотря на закат второго поколения игровых приставок и затянувшийся кризис, консоль Atari 2600 остается самой распространённой домашней приставкой в Америке. Для её владельцев Activision выпустила сиквел платформера Pitfall! - Pitfall II: Lost Caverns ("Затерянные пещеры"), за авторством Дэвида Крейна, создателя оригинальной игры.

Одна из последних игр для устаревшей приставки, Pitfall II была и наиболее технически продвинутой: специально для неё Дэвид Крейн разработал дополнительный процессор, который встраивался в игровой картридж - это позволяло существенно улучшить визуальные эффекты и воспроизводить 4-канальный звук (вместо обычного 2-канального). Таким образом, Pitfall II стала первой игрой, которая использовала дополнительный сопроцессор в картридже для улучшения технических характеристик игровой системы.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Руководство к игре выполнено в виде дневника главного героя. Напоминает оформление руководства к Ultima II.


Увлекательный игровой процесс сделал Pitfall II необыкновенно популярной. По сравнению с оригиналом, размеры игрового пространства значительно увеличились - перемещаться стало возможно не только в горизонтальном, но и в вертикальном направлении. В Pitfall II можно плавать в воде и взлетать на воздушных шарах.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Вдобавок ко всему, здесь (впервые?) реализовано ставшее сегодня привычным техническое решение - фиксированные точки сохранения.


Прохождение:

Эмулятор: Stella

К игре прилагается: Manual


Как я уже писал раньше, своим успехом приставка Famicom была обязана не только своим выдающимся техническим характеристикам, но и библиотеке качественных игр, которые были выпущены для неё в 1984-м году компанией Nintendo. И вот две лучшие из них:


Duck Hunt

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Duck Hunt ("Охота на уток") - знаменитая игра-тир. Для того, чтобы играть в неё, нужен был вот такой световой пистолет:

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Игроку необходимо попасть в вылетающих из травы уток, одну или две, в зависимости от выбранного типа игры. Уток заставляет взлетать охотничья собака. На попадание в цель отводится три выстрела.

Можно играть и вдвоём: с помощью геймпада второй игрок может управлять уткой.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

При попадании собака победно высовывается из травы с добычей, при промахе - смеётся. В игре присутствует три режима: одна утка, две утки и стрельба по тарелкам. Последний режим заключается в уничтожении одной или нескольких небольших удаляющихся тарелок (имитация стендовой стрельбы). Этот режим сложнее первых двух из-за уменьшения размера цели.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Собака, которая смеётся над незадачливым охотником, стала популярным мемом и одним из узнаваемых персонажей среди любителей видеоигр.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Поначалу игра была прохладно встречена критиками, но впоследствии стала одной из самых любимых среди счастливых обладателей приставки с пистолетом.


Игровой процесс:

Поиграть в браузерную версию можно здесь, а вот настоящий световой пистолет с современными мониторами, к сожалению, работать не будет.

Игра переиздана для Wii U - Nintendo of America Inc. (2014)


Кстати, мадам @Paulie сделала диораму, посвящённую этой игре. А ещё раньше @masterjax занимался такими вещами.


Excitebike

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Название игры можно перевести как "Захватывающий байк". Это мотокросс, где игрок управляет мотоциклом с помощью двух скоростных режимов: щадящего и форсированного (позволяет развивать большие скорости, но при этом перегревается двигатель). Нужно проехать сильно пересечённую трассу, избегая столкновения с другими участниками заезда или наоборот, опрокидывая их задним колесом. Игра отличается также возможностью построить свою трассу, используя достаточно обширный инвентарь.

История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры 1984 года. 1984, Игровые автоматы, Приставки, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Видео, Длиннопост

Благодаря приятной графике и простому управлению игра полюбилась игрокам и критикам.


Прохождение (осторожно, громкий звук):

Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011)

Wii - Nintendo (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)

Показать полностью 14 5
1984 Игровые автоматы Приставки История игр Ретро-игры Nintendo Видео Длиннопост
9
92
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы.⁠⁠

Назад к части 14


Здесь я кратко расскажу об игровых автоматах, которые нельзя обойти вниманием, но которые не вошли в мой список *The Best*, а затем более подробно - о лучших аркадах этого года.

Статья получилась такой большой, что мне пришлось вставлять видео в виде ссылок. Или так даже лучше? Пишите в комментариях.


16 июля компания Williams Electronics выпускает игру Joust ("Турнир") - здесь игрок управляет рыцарем, сидящим верхом на страусе, в то время как его противники оседлали птиц, напоминающих канюков или грифов. Неизвестно, да и не важно, в каком сказочном мире происходит такое - главное не вылететь из седла и не упасть в раскалённую лаву.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

31 августа японская компания Data East выпускает игровой автомат Hamburger. Игровой процесс, который сводится к лазанию по лесенкам, явно вдохновлён Donkey Kong от Nintendo, а суть игры заключается в том, чтобы, выступая в роли крошечного повара, собирать бургеры, забираясь по лесенкам и скидывая булочки, котлетки и зелень на тарелки внизу. С тем условием, что помидорки, яишенка и перчик - это хищные монстры, от которых приходится всё время убегать, не упуская при этом возможности зафигачить их внутрь какого-нибудь бургера, придавив упавшей сверху булочкой.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Компания Bally Midway не только локализует Hamburger в США (под названием BurgerTime), но и выпускает собственный автомат - Tron, по мотивам одноимённого фильма. В игре присутствуют некоторые персонажи и оборудование из фильма, например, световые мотоциклы, боевые танки и Башня ввода-вывода. Примечательно, что доход от игры превысил изначальный доход от фильма.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

А теперь - девять лучших аркад 1982 года:


Zaxxon

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Эту новаторскую игру выпустила японская компания SEGA. Название "Закксон" появилось благодаря тому, что в игре впервые используется аксонометрическая проекция, создающая эффект трёхмерности пространства. Кроме того, это одна из первых видеоигр, где отображаются тени объектов. Здесь игрок, управляя футуристическим самолётом, атакует крепость, уничтожая вражеское вооружение (взлетающие ракеты, орудийные башни, и т. д.). Чтобы выжить самому, ему необходимо следить не только за огнём противника, но и за высотой и траекторией полёта самолёта, а также количеством топлива.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Игра получила положительные отзывы игроков, несмотря на сложность ориентации в пространстве.


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для Wii - SEGA of America, Inc. (2010).


Ms. Pac-Man

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Midway, продававшая оригинальную игру Pac-Man в США, выпустила свою переделку игры – Ms. Pac-Man ("Миз Пак-мэн"). Здесь игроку предлагалось управлять женским вариантом классического персонажа. Игра была дополнена видео-вставками, изображающими знакомство и роман "мальчика" и "девочки" Пак-мэнов.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

В США игра превзошла по популярности оригинал, обогатив своих создателей.


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для:

Windows - BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (2016)

Android - Namco Networks America Inc. (2010)

iPhone - Namco Networks America Inc. (2008)

BlackBerry - Namco Networks America Inc. (2009)

PlayStation 4 - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Xbox 360 - Namco Bandai Games Inc. (2007)

Xbox One - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)


Moon Patrol

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Moon Patrol ("Лунный патруль") - игра от японской компании Irem (локализованная в США компанией Williams Electronics). Здесь игрок управляет "лунным багги", путешествуя по поверхности Луны. Необходимо избегать препятствий, таких как кратеры и мины. Багги также атакуют НЛО с воздуха  и танки с поверхности.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Это первая игра, где реализована технология "параллаксной прокрутки" (parallax scrolling), когда несколько фоновых слоёв с различными текстурами двигаются с разной скоростью, что создает эффект трёхмерного пространства.


Прохождение (видео)


Pole Position

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Аркадный автомат Pole Position ("Поул-позиция" - наиболее выгодная позиция автомобиля, занимаемая гонщиком по итогам квалификации), выпущенный Namco (кроме Северной Америки) и перевыпущенный в США компанией Atari, заслуживает отдельного упоминания. Игра представляет собой гоночный симулятор болида Формулы-1 и является первой популярной гоночной игрой с видом от третьего лица (вид на трек позади болида). Кроме того, Pole Position является первой гоночной игрой, которая воспроизводит реальное окружение (реально существующая трасса Фудзи Спидвей). Плюс ко всему, игра является первой попыткой реализации продакт-плейсмента в видеоиграх (на треке можно встретить рекламные щиты реальных компаний и продуктов, таких как Pepsi, Canon, 7-Eleven, Dentyne, Centipede, Marlboro и Martini & Rossi).

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Pole Position – самый популярный игровой автомат 1982 года в Северной Америке. Популярность игры сделала её участником многих телевизионных программ (первоначально на канале MTV), а позже по мотивам игры был выпущен одноимённый анимационный телесериал. Pole Position оказала огромное влияние на популяризацию и развитие жанра гоночных видеоигр.


Игровой процесс (видео)


Q*bert

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Молодая американская компания Gottlieb выпустила очень успешный игровой автомат Q*bert, который стал попыткой создания абсолютно нового игрового процесса, не существовавшего до того момента. Q*bert стала первой успешной аркадой в изометрической проекции, а её персонажи стали одними из самых узнаваемых героев видеоигр и даже стали героями мультсериала.

Смысл игры заключается в том, чтобы, прыгая по кубикам, поменять цвет их верхней грани. Параллельно нужно уворачиваться и убегать от противников.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Ставшая классической замена букв на символы в ругательствах (#%$*!!!) впервые появилась именно в этой игре, где персонаж смешно говорит и ругается на неизвестном языке.


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для:

Windows - Gonzo Games, LLC, Sideline Amusements (2014)

Linux - Gonzo Games, LLC, Sideline Amusements (2014)

Android - Sideline Amusements (2015)

iPhone - Sideline Amusements (2015)

BlackBerry - Handmark, Inc. (2009)

iPad - Sideline Amusements (2015)

PlayStation 3 - Sony Interactive Entertainment Inc. (2007), LOOT Entertainment (2015)

PlayStation 4 - LOOT Entertainment (2015)

Xbox One - LOOT Interactive, LLC (2016)


Dig Dug

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Игра Dig Dug (что-то вроде "Копать-раскопать") от Namco тоже стала попыткой создания нового игрового процесса. В ней персонаж, которым управляет игрок, уничтожает живущих под землёй монстров, раздувая их, пока они не лопнут, или сбрасывая на них камни.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Нет, вы только вдумайтесь! Детская игра. Где персонаж стреляет в монстрика гарпуном со шлангом, а затем при помощи насоса постепенно накачивает его воздухом, пока тот не лопнет. Я столкнулся с этой игрой в своём детстве, и с тех пор моя жизнь никогда уже не была прежней. Япония, какого хрена???


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для:

Windows - BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (2016)

PlayStation 4 - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Xbox 360 - Namco Bandai Games Inc. (2006)

Xbox One - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Wii - Namco Bandai Games (2008)

Wii U - BANDAI NAMCO Games (2015)


Robotron: 2084

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Ещё одним интересным аркадным автоматом стала игра Robotron: 2084, выпущенная американской Williams Electronics (создателями Defender). Игра представляет собой обычный шутер, но предлагает инновационное управление – один игрок управляет игровым процессом с помощью двух джойстиков. Автомат пользовался большой популярностью у игроков и считается классикой золотого века аркадных видеоигр.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Здесь впервые возникает тема "восстания машин", когда в далёком будущем искусственный разум роботов приходит к выводу о том, что человечество является несовершенным архаизмом, и от него надо избавиться. Знаменитый фильм Джеймса Кэмерона "Терминатор" вышел на экраны лишь 2 года спустя, в 1984 году. В завязке фильма та же сюжетная идея повторялась лишь с небольшими изменениями. Может, Кэмерон перед этим играл в Robotron?


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для Xbox 360 - Midway Games, Inc. (2006)


Donkey Kong Jr.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Donkey Kong Jr. ("Донки-Конг-младший") - сиквел знаменитой игры от Nintendo. Здесь игроку предлагается примерить на себя роль детёныша Донки-Конга, который был антагонистом в оригинальной игре. Он должен спасти своего отца, которого т. н. "прыгун", главный герой оригинальной игры, держит в клетке. Причём, прыгун будет всячески препятствовать малышу. Таким образом, герой и злодей здесь меняются местами.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Когда малыш забирается наверх и достаёт ключ, прыгун увозит клетку с Конгом в другое место, и всё приходится начинать заново. Так происходит несколько раз (локации при этом меняются), пока не наступает драматическая развязка: прыгун приковал клетку с Конгом цепями к... мосту (?), и малышу нужно теперь отпереть шесть замков - по одному на каждой цепи.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Результат напоминает концовку первой части: мост рушится, клетка с Конгом и прыгун падают вниз. Малыш подхватывает папку и спасает его.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Прыгун бросается в погоню, но получает мощный удар лапой и отправляется в нокаут.

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Игра стала настолько популярной, что в честь неё был назван сухой корм, а по её мотивам создан мультфильм.


Прохождение (видео)


Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011)

Wii - Nintendo of America Inc. (2006)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)


Xevious

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Xevious ("Зевиус") - вертикальный скролл-шутер от Namco. Игрок управляет футуристическим боевым самолетом, вооружённым энергетическим оружием для борьбы с воздушными целями и бомбами для борьбы с наземными. Место действия игры - видимо, Южная Америка (бросаются в глаза загадочные линии Наски).

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы. 1982, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Sega, Длиннопост

Xevious считается одной из первых игр, содержащих "мини-боссов" - здесь это гигантские восьмиугольные корабли, открывающие шквальный огонь по нашему самолётику.

Также это первая игра с игра с пре-рендеренной (то есть, заранее обсчитанной на мощном компьютере) графикой.


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo (2011)

Wii - Namco Bandai Games America Inc. (2007)

Wii U - Namco Bandai Games America Inc. (2013)

Xbox 360 - Namco Bandai Games America Inc. (2007)


Во все эти игры вы можете поиграть с помощью эмулятора MAME.

Показать полностью 24
1982 Игровые автоматы История игр Ретро-игры Nintendo Sega Длиннопост
3
98
OldAntiquarian
OldAntiquarian
7 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы.⁠⁠

Назад к части 12


Здесь я расскажу о шести лучших аркадах 1981 года.


Donkey Kong

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Компания Nintendo выпустила аркадный автомат Donkey Kong (типа, "Конг Упрямый"). Он обладал такой же хорошей цветовой палитрой, как автоматы Namco, а сама игра была новаторской и стала одним из родоначальников жанра платформеров (где большую часть игрового процесса занимают прыжки с одной платформы на другую). Donkey Kong попала в тройку самых популярных аркадных автоматов в мире, а компания Nintendo наконец заставила японских лидеров рынка потесниться.

Насколько мне известно, это первая аркада с каким-никаким сюжетом: гигантская горилла Donkey Kong похитила девушку главного героя, и теперь он должен её спасти.

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

В игре несколько локаций. Последняя из них - строящаяся башня, из перекрытий которой наш герой выдёргивает заклёпки с таким расчётом, чтобы обрушить ту её часть, что под гориллой находится.

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

С последней заклёпкой центральная часть башни рушится. Девушка спасена, влюблённые снова вместе!

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Правда, игра не даёт насладиться моментом и тут же предлагает сыграть заново, повысив уровень сложности. Время эпических концовок придёт ещё не скоро...

Игра переиздана для:

Wii - Nintendo (2006)

Wii U - Nintendo (2013)


Galaga

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Namco выпустила сиквел игры Galaxian - Galaga. Эта игра, доведённая до совершенства создателями, стала ещё более популярной и впоследствии была портирована на множество домашних компьютеров и игровых консолей.

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Среди нововведений - возможность произвести два выстрела подряд, а не один, соотношение "попал/промазал" в конце игры, и бонусный этап. Ещё одна уникальная фишка Galaga - это то, что ваш корабль могут захватить противники. Отбив такой захваченный корабль обратно, вы получаете возможность управлять двумя кораблями одновременно.

Игра переиздана для:

Windows - BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (2016)

PlayStation 4 - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Wii - Namco Bandai Games (2007)

Wii U - Namco Bandai Games America Inc. (2013)

Xbox 360 - Namco Bandai Games Inc. (2006)

Xbox One - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)


Scramble

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Японская компания Konami выпустила (а американская Stern локализовала в США) игру Scramble ("Схватка") - первый горизонтальный шутер с принудительной прокруткой экрана (Вообще такие игры относятся к жанру scroll shooter - "стрелялка с движущимся экраном"). Игрок, управляя небольшим космическим кораблём, оснащённым двумя видами оружия и ограниченным запасом топлива, вторгается в "систему Scramble" и уничтожает её защитников.

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Арр! Ох уж эти злые, агрессивные японцы! :-)

Игра переиздана для:

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2015)

Xbox 360 - Konami Digital Entertainment, Inc. (2006)


Defender

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Американская компания Williams Electronics выпустила горизонтальный шутер (тоже один из первых в своём роде) под названием Defender ("Защитник"). Действие игры происходит на вымышленной планете, которую игрок, управляя футуристическим истребителем, пытается защитить от огромного количества атакующих пришельцев, одновременно спасая людей, которых инопланетяне похищают с поверхности планеты. Похищенные люди возвращаются в виде мутантов, которые атакуют истребитель-защитник. Невыполнение задачи по защите людей приводит к взрыву планеты и наполнению окружающего пространства мутантами.

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Ребята, это самая сложная видеоигра из всех, что известны человечеству. Если вы считаете себя крутыми игроками с хорошей реакцией - попробуйте поиграть в это. Это невероятно, просто запредельно сложная игра, и при этом она обладала отличными графическими и звуковыми эффектами для своего времени и остаётся удивительно атмосферной и сегодня. Тысячи школьников и студентов в 80-е прямо-таки упарывались, играя в неё.


А вот на этом видео некий небожитель под музыку Motorhead держит оборону целый час. У человека характер. Говорят, он ещё в 80-е приобрёл этот непобедимый игровой автомат, поставил его у себя дома и упорно тренировался многие годы. Кто хоть раз играл в Defender, сможет оценить шок-контент )

Игра переиздана для Xbox 360 - Midway Games, Inc. (2006)


Tempest

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Atari выпустила новый космический шутер Tempest ("Буря"). Игра задумывалась как 3D-версия классических Space Invaders, но технологически в то время эту идею реализовать не удалось. Создателям пришлось разработать новый игровой процесс, в результате чего на свет родился новый поджанр шутеров, известных сейчас как туннельные шутеры. А ещё в этой игре была впервые реализована технология цветного векторного дисплея Atari QuadraScan.

Выглядит это всё непривычно. Вот эта жёлтая "клешня" - это ваш... это то, чем вы управляете. А всякие разноцветные штуки, которые поднимаются из глубины туннеля - это ваши противники.

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

В своё время Tempest пользовался большой популярностью. Во всём мире было установлено более 29.000 игровых автоматов с этой игрой.

В 2010-м году была выпущена браузерная версия игры.


Frogger

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Ещё одна игра от Konami - Frogger. Название - это сленговый термин, происходящий от слова frog ("лягушка"), и обозначающий как пешехода, который переходит дорогу в неположенном месте, так и водителя, который "играет в шашки" на дороге. И в общем-то, игра примерно об этом. Ваша цель - помочь лягушке пересечь автомобильную дорогу и реку с плывущими по ней брёвнами (на которых могут оказаться змеи и пауки), выдрами, крокодилами и черепахами. Иногда на брёвнах появляются жуки или лягушки-самки, за собирание которых начисляются бонусные очки.

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы. 1981, Игровые автоматы, История игр, Ретро-игры, Nintendo, Defender, Видео, Длиннопост

Эта простая игра оказалась так популярна, что в неё играют до сих пор. Она переиздаётся на различных платформах, в неё играл в школе я, а последний мировой рекорд по количеству очков был установлен в 2010 году.

Игра переиздана для:

Android - Konami Digital Entertainment, Inc. (2010)

iPhone - Konami Digital Entertainment, Inc. (2008)

iPad - Konami Digital Entertainment, Inc. (2011)

Xbox 360 - Konami Digital Entertainment, Inc. (2006)


Во все эти игры вы можете поиграть с помощью эмулятора MAME.

Показать полностью 14 6
1981 Игровые автоматы История игр Ретро-игры Nintendo Defender Видео Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии