Мобильные игры приносят NCsoft почти в 2 раза больше денег, чем все остальные ММОRPG вместе взятые.
1 USD → 1130.52500 KRW если кому интересно считать точные суммы по кварталам.
1 USD → 1130.52500 KRW если кому интересно считать точные суммы по кварталам.
Сегодня исполняется ровно 20 лет с официального старта первой части Линейдж. 1 сентября 1998 года закончилась работа открытого тест сервера, запущенного 12 июля, а 3 сентября вступили в действие платные аккаунты на первом официальном сервере в Южной Корее. До открытия первого сервера второй части оставалось 5 лет и 1 месяц.
12 июля 1998 года был открыт первый тестовый сервер в Южной Корее через полтора года после основания компании NCSOFT Так Чжин Кимом. Линейдж являлась первым проектом компании, и предварительные оценки её популярности были очень скромными. Первой ММО, достигшей большой популярности, на это время уже являлась Ультима Онлайн, которая была запущена на год раньше. За один год Ультима Онлайн набрала около 100 000 пользователей на западе, а также начала открывать новые сервера в Европе и на востоке.
Скромные оценки, относительно нового корейского проекта Линейдж, были основаны небольшой популярностью такого нового жанра игр на востоке. Поэтому на роль продюсера Линейдж был приглашён создатель Ультимы, Ричард Гэрриот, а для разработки сюжета был заключён договор с корейской писательницей Шин Ильсук на использование её манги «Родословная» (или «Линейдж»), которая уже заслужила популярность у корейской публики.
Ведущим геймдизайнером игры был назначен Джейк Сонг.
Тем не менее, для развития контента полноценной ММО одной манги было недостаточно. Необходимо было разработать концепт и визуализацию каждого отдельного города, локации или квеста. Поэтому в Линейдж вошли многие элементы из вселенной Ультимы Онлайн, которая также представляла собой средневековую фентези. Многие игроки Ультимы называли обе части Линейдж если не продолжением, то точно идейными наследниками Ультимы Онлайн. Несмотря на участие Ричарда Гэрриота в проекте, его вклад в разработку Линейдж, помимо самой Ультимы, остаётся под вопросом. Известно, что на момент выхода второй части он уже был занят своими новыми проектами, хотя после его ухода из NCSOFT на момент выхода хроник С3, развитие нового контента Линейдж 2 заметно изменилось.
Точно можно сказать, что разработка новой корейской ММО даже на основании уже вышедшей Ультимы была очень трудной даже по меркам современных разработчиков игровых серверов. Не имея богатого опыта в разработке сетевых многопользовательских игр, участники проекта были вынуждены каждые несколько дней исправлять не только сам движок тестового сервера, но и постоянно удалять или добавлять сам контент. К запланированному старту в начале сентября проект всё ещё нуждался в доработках, поэтому к работе привлекались новые программисты. За полтора месяца своего существования, открытый тест сервер пережил несколько полных изменений, вайпов, откатов и ещё множество других доработок.
(здесь и далее со слов очевидца http://elffy.tistory.com/126?category=204193)
К концу августа были объявлены цены на платную подписку:
1 месяц – 29 700 вон
3 месяца – 70 400 вон
6 месяцев – 124 300 вон
1 год – 213 400 вон.
Курс южнокорейской воны к рублю в 1998 году вырос с 4 рублей в начале года до 14 рублей за одну вону к концу года и продолжал расти.
К 1 сентября была закончена оптимизация игры на платформе Windows 95.
Для привлечения ещё большего количества игроков, с 1 по 3 сентября работала бесплатная подписка на запущенном официальном сервере через полдня после закрытия тестового сервера. Тем не менее, официальной датой начала работы Линейдж 1 считается начало работы платного сервиса — 3 сентября.
К 5 сентября оказалось, что руководители сильно недооценили популярность своего проекта. Загруженность официального сервера составляла 400 игроков, что заставило разработчиков начать дорабатывать локации основного материка и вводить новые зоны охоты. Всё это время главным местом охоты являлся Говорящий остров и его подземелье.
Уделение большого внимания новому контенту повлияло на появление бага на получение опыта — быстро перезаходя в игру, можно было получать опыт с монстра повторно. Баг был выявлен с опозданием, поэтому на момент его исправления и отката сервера проект потерял 150 пользователей.
Работа над сервером продолжалась с масштабными изменениями, а количество игроков продолжало расти даже несмотря на нестабильную работу клиента и сервера. Через месяц их число выросло к 450, что окончательно превысило возможности сервера и привело к сбою его работы. Обновление материка всё ещё не было закончено. Трудно вообразить, какая очередь была к каждому мобу!
В таких условиях, спустя два месяца после старта официального сервера, появилась карта Линейдж 1, которая стала основой для следующих частей игры. Её размер относительно небольшой — путешествие пешком с одного края карты к другому занимает не больше 20 минут. Основную часть зон охоты составляют многоуровневые подземелья.
Популярность первой корейской ММО быстро росла и получала награды на различных конкурсах. Количество игроков в Корее к концу 2000 года составляло более 100 000. Были развёрнуты дочерние компании NCSOFT за пределами Кореи. Официальные сервера Линейдж были запущены также в США, Китае, Тайване и Японии. Игра получила, соответственно, также английскую, китайскую и японскую локализации. В итоге, к декабрю 2001 года, общее количество всех игроков Линейдж 1 составляло 300 000.
Тем не менее, западную публику с таким же энтузиазмом в проект надолго привлечь не удалось: с одной стороны на западе вырос выбор новых более продвинутых игр, с другой — западная публика не пережила развитие Линейдж как проекта так, как восточная. В США официальные сервера проработали 11 лет до 29 июня 2011 года.
В целом, проект первой части Линейдж пережил ещё множество крупных обновлений, в том числе и после выхода второй части 1 октября 2003 года, а также продолжает обновляться и по сей день.
Бета-тест запланирован на 2018 год.
Игра на движке unreal engine 4.
Для ускорения разработки, рабочие механики взяты с lineage eternal.
После выхода на ПК, планируется релиз на консолях.
Если кратко : недавно(месяц назад) зарегистрировал 2 новых аккаунта с помощью впн. Нормально на них играю. Друг также захотел - но вот теперь ему не могу зарегистрировать. Менял браузеры, менял впн - ничего. В группе вк увидел, что недавно (1-2 недели назад) у большинства появилась эта проблема(среди тех, кто использовал впн). Только один комент дал надежду - парень написал, что ему помог друг за рубежом.
Во-первых, возможно тут есть пикабушники с Европы, которые могли б зарегистрировать аккаунт?..
Во-вторых просто интересно, почему впн не работает, неужели они продолжают сливать ресурсы, лишь б не было новых игроков с СНГ стран(кстате аккаунты старых не банят).
Как вы уже могли прочитать тут http://pikabu.ru/story/ncsoft_zablokirovala_dostup_k_igram_a...
NCSoft хотели заблокировать доступ к lineage 2 на территории вышеупомянутых стран
В чем мы можем убедиться на официальном сайте игры
https://support.lineage2.com/hc/en-us/articles/217017506-Blo...
Многие могли неправильно понять данный пост:
Во первых блокировка распостраняеться исключительно на американские сервера
У нас же есть такой сервис как 4game который и занимается русскоязычными серверами
То есть саму игру никто не блокировал у нас, а просто вынуждают играть на местных серверах
В идеале никто из вышеупомянутых стран и не должен был играть на американских серверах
Во вторых блокировка не работает (по крайней мере у меня)
Доброго времени суток дамы и господа.
27 сентября сего года NCsoft и Snail Games запустили увесистую игрушку по мотивам Lineage 2
К сожалению с китайским я не дружу,но как я понял на данный момент игра в стадии ОБТ,открыто 29 серверов с свободной регистрацией(Китай)
Общие впечатления двоякие,ибо графически это та самая линейка,но с уклоном на мобильные девайсы(авто бой и тому подобное)
Расс по прежнему 6 с классами не все однозначно,на 20 уровне получаешь 1 профессию,на 40 вторую,по подклассам непонятно.
Присутствуют заряды души и духа от NG до B ранга в магазине за адену,эпический босс Закен,Ядро, присутствуют. Осады есть. Арены 1х1,5х5,10х10 БГ 25+х25+,лаба,камалока.
Ездовые животные волки,дракон(владельцу замка) питомцы такие как бычки и куры(фунцию пока неизучил)
По ссылке ниже вы переходите на официальный китайский сайт серверов lineage,в верхнем правом углу кнопка скачать,в остальном все интуитивно понятно,регистрация внутри клиента так же интуитивно понятно что к чему(говорят есть гостевой вход ,но зачем нам терять часы гринда?) так же по китайской традиции с клиентом установится какой-нибудь ускоритель,это не страшно он удаляется без потерь для клиента игры
Так выглядит Лаунчер,по состоянию в игре скажу одно,сервера загружены т.е. пинг 70-9999 (впн помогает слабо)
Если что-то вдруг непонятно,прошу вас обращайтесь в каменты если знаю ответ на ваш вопрос, обязательно отвечу.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
1. Если у вас нет аккаунта NCsoft, то создайте его по этому адресу https://account.ncsoft.com/signup/index?serviceCode=
Если же такой аккаунт у вас есть, то залогиньтесь в свой профиль
2. После того, как вы залогинились, нажмите кнопку «Apply a Code»
3. Введите свой код и активируете его
Ключи можно получить по этим ссылкам:
http://www.mmobomb.com/giveaway/mxm-alpha-keys-3
http://www.gamerevolution.com/features/ncsofts-mxm-alpha-tes...
http://www.mmorpg.com/giveaways.cfm/offer/760/MXM-Alpha-Play...
http://mmohuts.com/giveaway/master-x-master-alpha-3-code-giv...
4. Скачать клиент по ссылке http://download.playmxm.com/TestMxMInstaller.exe