Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1492
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
6 лет назад
Fallout

Первые оценки Fallout 76 от пользователей на Метакритике.⁠⁠

Первые оценки Fallout 76 от пользователей на Метакритике.
Fallout 76 Fallout Плохие оценки Metacritic Игры
862
bnh4120026
bnh4120026
7 лет назад
Fallout

84 из 85⁠⁠

84 из 85 Fallout, Fallout: New Vegas, Игры, Компьютерные игры, Крис Авеллон, Тодд Говард, Metacritic
Показать полностью 1
Fallout Fallout: New Vegas Игры Компьютерные игры Крис Авеллон Тодд Говард Metacritic
14
363
MrSnippy
MrSnippy
7 лет назад
Лига Геймеров

Bethesda возглавила рейтинг издателей 2017 года по версии Metacritic, а вот EA...⁠⁠

Сайт Metacritic представил рейтинг игровых издателей за 2017 год, где находившаяся в центре последних скандалов EA перестала обозначаться как крупный издатель. Теперь она находится в разделе издательств среднего размера.


Рейтинг основан на таких показателях, как среднее количество баллов в оценках выпущенных за 2017 год тайтлов, процент хороших и плохих обзоров, а также наличии игр с количеством баллов больше 90.

Bethesda возглавила рейтинг издателей 2017 года по версии Metacritic, а вот EA... EA Games, Bethesda, Издательство, Игры, Рейтинг, Metacritic, Новости

Суммарный средний балл игр Bethesda составил почти 80 из 100. Следом идет Nintendo, Sega, Activison и Capcom. Ни у одной из этих компаний не было "плохих" игр.


Что касается EA, то она не просто попала в лигу пониже, а заняла там аж пятое место. Суммарный средний балл игр издательства составил чуть больше 73 из 100.

Bethesda возглавила рейтинг издателей 2017 года по версии Metacritic, а вот EA... EA Games, Bethesda, Издательство, Игры, Рейтинг, Metacritic, Новости

Источник.

Показать полностью 2
EA Games Bethesda Издательство Игры Рейтинг Metacritic Новости
102
Alexander9243
7 лет назад
Лига Геймеров

Самые худшие игры 2017 года по версии Metacritic⁠⁠

Самые худшие игры 2017 года по версии Metacritic Игры, Худшие игры 2017, Metacritic

На сайте Metacritic решили составить топ игр, которые получили самые низкий рейтинг в этом году. Встречайте худшие из худших:


1. Vroom in the Night Sky для Nintendo Switch: 17 бaллов из 100


2. Road Rage для PlayStation 4: 26 бaллoв из 100


3. Randall для PlayStation 4: 38 баллoв из 100


4. Dying: Reborn для PlayStation 4: 38 бaллов из 100


5. Troll and I для PlayStation 4: 39 баллoв из 100


6. Drive Girls для PlayStation Vita: 39 баллoв из 100


7. Inner Chains для PC: 40 бaллoв из 100


8. Tokyo Tattoo Girls для PlayStation Vita: 41 бaлл из 100


9. Touhou Kobuto V: Burst Battle для PlayStation 4: 42 бaллa из 100


10. Rugby 18 для PlayStation 4: 42 бaллa из 100



А что было для Вас самым худшим за этот год, во что удалось поиграть?



Источник

Показать полностью
Игры Худшие игры 2017 Metacritic
23
48
AngryMarcus
7 лет назад
Лига Геймеров

Самые рейтинговые игры на Metacritic за 2017 год⁠⁠

Самые рейтинговые игры на Metacritic за 2017 год Metacritic, Игры, Рейтинг, Nintendo

Десять проектов, которые получили наибольший рейтинг на Metacritic за 2017 год. Феномен игр Nintendo на вершине топа, согласны с таким решением?



Источник

Показать полностью 1
Metacritic Игры Рейтинг Nintendo
79
Lucifer.D
Lucifer.D
8 лет назад

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое⁠⁠

Сайт Glixel разобрался в том, насколько на самом деле влиятелен Metacritic, известнейший агрегатор рецензий, в условиях постоянно меняющейся игровой индустрии.


DTF публикует перевод материала.

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое DTF, Статья, Игры, Metacritic, Много букв, Длиннопост

Марк Дойл (Mark Doyle) собирался отдохнуть на выходных в Санта-Барбаре с парочкой старых университетских друзей, когда узнал, что критику из Washington Post не понравилась игра Uncharted 4: A Thief's End. Критик посчитал, что графика была кричащей, геймплей — «вымученным», а игра в целом произвела впечатление «незавершённого месива». Дойл сразу же понял, что никуда он не поедет. Отзыв критика точно повлияет на оценку игры на Metacritic.


Дойл — сооснователь и главный редактор агрегатора рецензий Metacritic, принадлежащего CBS Interactive, при этом он лично курирует игровой раздел сайта. Марк отбирает игровые издания, отслеживаемые Metacritic, сопоставляет их рецензии, трансформирует их оценки в показатели по шкале от 0 до 100, после чего на их основе вычисляет единую оценку Metacritic для каждой игры.


The Washington Post в своих рецензиях не ставит числовые оценки. Но издание считает Metacritic настолько важным, что его авторы передают свои оценки напрямую Дойлу (другие крупные издания вроде The New York Times делают так же). Критик из The Washington Post присудил последней части Uncharted 40 баллов.


Едва я это увидел, то понял, что произойдет, и как отреагирует аудитория.


Марк Дойл, сооснователь Metacritic


Судя по Metacritic, 111 различных изданий позитивно оценили Uncharted 4. Общий балл проекта на сайте был 94 из 100, лучшего результата не показала ни одна игра за 2016 год. Но одной негативной рецензии от The Washington Post хватило, чтобы опустить оценку с 94 из 100 до 93.

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое DTF, Статья, Игры, Metacritic, Много букв, Длиннопост

Сейчас оценка игры всё также составляет 93 балла


В целом, один балл это не так уж много. Но фанаты игры пришли в ярость, даже те, кто ни разу не играл в Uncharted 4. Дело в том, что эта игра — эксклюзив для PlayStation 4. А многие из тех, кто выбрали сторону Sony в непрекращающейся войне консолей, расценивают успех флагманской игры как победу своей команды, шанс ткнуть этим в лицо своим друзьям, выбравшим вражеский Xbox One. Для них Uncharted 4, потерявшая один балл, это все равно, что любимая команда по американскому футболу, опустившаяся в рейтинге плей-офф.

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое DTF, Статья, Игры, Metacritic, Много букв, Длиннопост

«Uncharted 4: A Thief’s End в той же степени неизбежна, в какой ненужна» — писал автор той злосчастной рецензии The Washington Post


Дойл все выходные наблюдал за возмущениями с телефона и рассылал электронные письма, упуская шанс повидаться с друзьями. Он знал, что аудитория отреагирует эмоционально — игровой раздел Metacritic генерирует куда больше трафика, чем разделы про кино, сериалы или музыку. Но жалобы приходили не только от некоторых обозленных, но единичных пользователей сети. На Change.орг появилась петиция с требованием убрать оценку рецензента The Washington Post из общего балла Uncharted 4. Её подписало почти десять тысяч человек.


Дойл сразу дал понять, что балл Metacritic не изменится.


Ребята из The Washington Post извинялись за то, что вызвали столько проблем, а я такой «Да ладно вам!» Это же наша работа.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic


Вся эта шумиха хорошо иллюстрирует тот факт, что оценки на Metacritic важны для большого количества людей. И не только фанатов — зачастую разработчики получают от издателей премии за высокий балл игры на Metacritic, и те же самые издатели вкладывают много сил и времени в попытки предсказать итоговую оценку, поскольку она может повлиять на всё, от покупок в рознице до количества возвратов.


Но игровая индустрия меняется, как и сами игры. Срез реакции критиков на момент выхода игры во многом не отражает всю суть. Важен ли Metacritic в этих новых условиях?


Балл на миллион долларов


Metacritic был создан в 1999 году тремя одногруппниками из Университета Южной Каролины. Джейсон Дейтц (Jason Deitz) подал идею, а Марк Дойл с сестрой Джулией Дойл Робертс (Julie Doyle Roberts) помогли ему создать сайт, отобрать издания и разработать систему оценки. Миссия их проекта была проста.


Metacritic пытается помочь потребителю наиболее эффективно расходовать его время и деньги.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic


Если критик не включает в свою рецензию числовую оценку, сотрудник Metacritic попытается ее угадать, основываясь на тоне и содержании материала, а также на информации о предпочтениях рецензента. Для фильмов и музыкальных альбомов такой метод, в целом, подходит, хотя иногда и даёт сбой.


Джо Моргенштерн из Wall Street Journal однажды сказал нам: «Вы написали, что я поставил „Перл-Харбору“ 40 из 100, хотя на самом деле там должно быть скорее 10 из 100».


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic


Такие прикидки работали с фильмами и музыкой, но оценки игр сотрудники Metacritic формируют иначе. Обычно рецензии на игры содержат числовую оценку, в том или ином виде. Судя по всему, геймеров интересуют точные данные.


И это можно понять. Игра это одновременно и произведение искусства, и программа. Вам не нужно скачивать патч, чтобы получить доступ к последней версии мастеринга диска с музыкой. Не нужно искать руководство того, как пройти сложную часть середины фильма, вы не потеряете весь свой прогресс просмотра сериала из-за плохо прописанной системы сохранений.


Всё дело в том, что игры недёшевы и требуют серьёзных временных вложений.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic


Часто бывает, что человек покупает игру за 60 долларов, чтобы поиграть в неё пару часов и забросить, потому что она неинтересная или попросту неиграбельная. Поэтому логично, что рецензенты стараются осторожно оценить общие впечатления, которые можно получить от проекта.


Люди такие: «Хм, покупать ли мне эту игру по The Walking Dead?» Ну, если речь о The Walking Dead: A Telltale Game Series, то у неё на Metacritic 90 с лишним баллов. А если о The Walking Dead: Survival Instinct, то её оценка стремится к 30.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic


Помимо сведения сотен мнений критиков к единой оценке, Metacritic пользуется системой цветовых маркировок. Зелёным помечаются игры с оценкой 75 или больше. Жёлтым — те, что с баллом от 50 до 74. А красным всё, что оценили ниже 50. (Цветовые оценки для фильмов и сериалов отличаются: их помечают зелёным, если они получают 60 или более баллов, а если больше 40, то жёлтым.) Сайт, который позволяет быстро оценить мнение критиков, безусловно, полезен. Но на Metacritic всё чаще смотрят как на абсолютное мерило качества. И не только геймеры.

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое DTF, Статья, Игры, Metacritic, Много букв, Длиннопост

Fallout: New Vegas


Аналитики игровой индустрии обычно указывают оценки на Metacritic в своих финансовых отчётах, а кое-кто даже считает, что они могут повлиять на курсы акций компаний вроде Activision и Take Two. А ведь ещё есть премии, которые издатели выплачивают разработчикам.


Крис Авеллон из Obsidian Entertainment заявлял, что его команда не получила премию (по слухам, миллион долларов) за Fallout: New Vegas, игру 2010 года, потому что она не достигла определенного уровня оценок на Metacritic. По его словам, им не хватило всего одного балла.


Это всё весьма серьёзно, такое происходит постоянно. Вы получаете премии за продажи игры и за баллы на Metacritic. Исполнительный продюсер может получить примерно 100 тысяч долларов, а обычный программист — 15 тысяч. Вполне хватит на автомобиль.


Я знаю людей, которые работают на игровые компании, и они рассказывали, как сильно оценки на Metacritic влияют на их жизни и работу. По идее это значит, что издателей волнует качество продукта, а не только продажи, и это вроде как неплохо. Но я не имею ни малейшего понятия о том, как они применяют эти данные. Я с этим процессом совершенно не знаком.


Премии, основанные на количестве продаж, я понимаю. Но мне всегда было непонятно, откуда берутся те премии, что зависят от оценок на Metacritic. Люди в индустрии заходят на Metacritic со страхом, ведь эти баллы самым прямым образом влияют на их доход. Всё настолько просто.


Кевин Дэнт (Kevin Dent), гендиректор компании Tiswaz Entertainment, занимающейся игровым консалтингом в сфере видеоигр

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое DTF, Статья, Игры, Metacritic, Много букв, Длиннопост

The Walking Dead: The Game


Секрет Metacritic


Дойл не считает, что принадлежит к игровой индустрии, хоть и постоянно следит за тем, что в ней происходит.


Я подписан на 30 журналов из США, Великобритании и других стран. Я постоянно слежу примерно за 140-150 изданиями.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic


Некоторые из них сложно назвать известными.


Я в индустрии уже давно, и все равно о некоторых из них не слышал. Как-то я искал рецензии на Overwatch и мне пришлось дополнительно искать информацию об изданиях, которые я просматривал.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic


Если взглянуть на 62 рецензии на ПК-версию Overwatch, собранные на Metacritic, можно заметить, что там много известных общеигровых изданий, хотя некоторые пишут только о ПК. Но ещё там есть греческий сайт Ragequit.gr, шведская версия IGN, Eurogamer Poland, чешский журнал Level и российский «Навигатор игрового мира».


Дойл не считает, что у американских изданий или изданий на английском языке есть монополия на умные рецензии. Каждый год, во время затишья после праздничных релизов, он ищет новые издания, которые можно было бы включить в систему оценок. По его словам, он досконально изучает тех, кто хочет, чтобы их мнение учитывалось на Metacritic: Дойл расспрашивает их о системе работы, опыте редакторов, составе штата, статистике рецензий, шкале и философии оценок. Он просит перевести их рецензии с других языков и консультируется с собственной сетью международных критиков, чтобы они оценили репутацию каждого издания.


Я ищу тех, кто может похвастаться репутацией объективного и независимого издания, равно как и проработанностью системы оценок.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое DTF, Статья, Игры, Metacritic, Много букв, Длиннопост

Overwatch


Объективность и репутация — секретные ингредиенты формулы Metacritic, запатентованной системы, которая не дает ресурсу скатиться до оценок, выставленных по принципу среднего арифметического. Помимо отбора изданий, Дойл с коллегами определяет, какое из них более достойно доверия: 70 баллов от особо доверенного источника влияют на общую оценку сильнее, чем те же 70 баллов от другого. Компания с радостью рассказывает обо всех аспектах своей системы оценок, кроме этого.


Весомость оценки — единственный элемент, который мы держим в тайне. Это наш секрет.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic


Дойл преуменьшает то, как придание разного веса оценкам влияет на общий балл. Он отмечает, что баллы на Metacritic и родственном ему сайте Game Rankings зачастую очень похожи, хотя на последнем оценки выставляются на основе среднего арифметического оценок из рецензий изданий на английском языке. «Это особенно верно, когда речь идет о крупных играх — на них пишут больше рецензий, поэтому среднее арифметическое вычисляется на основе большего количества оценок», — уточняет он.


И всё же издателей оценки Metacritic очень волнуют. Они отчаянно пытаются определить, какие издания сильнее всего влияют на оценки агрегатора. По слухам, кое-кому даже удалось разобраться в том, как работает система.


Волей случая мне стало известно, что у наших оценок серьёзный вес, и это на нас сильно давило. Eurogamer часто ставил играм более низкие оценки, по сравнению с другими изданиями, и из-за того, что нашим оценкам придавался больший вес, общий балл игры на Metacritic мог упасть на одно-два очка.


Оли Уэлш (Oli Welsh), редактор Eurogamer


Он говорит в прошедшем времени из-за того, что в конце 2014 года редакция Eurogamer решила отказаться от оценок. При этом Eurogamer Poland, Eurogamer Spain и Eurogamer Italy, редакции которых действуют автономно, всё ещё появляются на Metacritic.


По словам Уэлша, от оценок они отказались отчасти именно из-за того, какое влияние те оказывали на общие баллы игр на Metacritic.


В Metacritic работают хорошие ребята, которые стараются сделать их сайт полезным для людей. Но их оценки негативно влияют на индустрию, издателей и игроков. Не думаю, что это вина Metacritic, но ничего не поделаешь.


Оли Уэлш, редактор Eurogamer


Другие издания тоже постепенно отказываются от оценок.


Какое-то время мы пользовались системой Да/Нет, но в прошлом году избавились и от неё. Я понимаю, почему оценки столь привлекательны, цифры ведь переварить гораздо легче. И этот факт говорит всё, что нужно знать о пагубном влиянии числовых оценок на качественную критику.


Патриция Эрнандез, заместитель главного редактора Kotaku


Обманчивый консенсус


По словам Уэлша, преувеличенное влияние Metacritic было лишь одним из многих факторов.


Мы почувствовали, что игры стали слишком сложными, слишком изменчивыми. Раньше обзором была одна статья, но теперь он растягивается на несколько материалов, выходящих на протяжении нескольких недель.


Оли Уэлш, редактор Eurogamer


Другая функция Metacritic, помимо агрегации рецензий — показать какое-то единое мнение прессы на момент выхода игры, когда игрокам нужно принять решение о покупке. Но некоторые крупные игровые компании больше не рассылают коды для рецензентов заранее. Поскольку на прохождение игр нужно потратить какое-то время, обзоры появляются через несколько дней или даже недель после релиза.


Также, поскольку в играх всё большее место занимают онлайн-элементы, оценивать игры до релиза становится всё сложнее.


Возьмём Destiny. Рецензент ничего о ней не поймет, пока в неё не будет играть множество игроков. Многие издания неправильно оценили проект из-за того, что смотрели на него как на новый FPS от создателей Halo. В итоге оценки оказались низкими из-за слабого сюжета. Но ведь Destiny по-настоящему раскрывается только когда вы играете по сети.


Индустрия перестала быть статичной. Раньше было как: вот ваша игра, приходите за сиквелом. А теперь: вот ваша игра, мы будем поддерживать её вечно. Раньше, если ты хотел выпустить патч для своего проекта, нужно было заплатить 85 тысяч долларов Sony или Microsoft. А сейчас вспомните Minecraft. Или Overwatch. Их же постоянно обновляют. Или взгляните на H1Z1 — это всё еще чертовски глючный прототип, но он уже очень хорош, вокруг него растет сообщество игроков, и с каждым месяцем он всё ближе к завершению.


Оли Уэлш, редактор Eurogamer

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое DTF, Статья, Игры, Metacritic, Много букв, Длиннопост

Destiny


По словам Уэлша, он обсуждал отказ Eurogamer от оценок с Дойлом, и тот попытался оставить издание в системе Metacritic.


Он предложил интерпретировать наши рецензии и самостоятельно определять нашу оценку. Но нам показалось, что это слишком сложный процесс. Мы хорошо поговорили, и меня очень поразило то, насколько серьёзно он относится к своей работе. Но я со всем уважением попросил его убрать нас из их системы.


Оли Уэлш, редактор Eurogamer


Ютуберы


Возможно, само значение рецензий на игры тоже уменьшается, ведь во многих изданиях они стали более субъективными и эссеистичными. Уэлш вспоминает, как работал в известном британском игровом издании Edge. Журнал был настолько влиятельным, что оценка 10/10 в конце рецензии могла вызвать фурор во всей индустрии. «Как бы мне ни нравилось быть причастным к этой традиции в Edge, я всё-таки предпочитаю критиков с собственными симпатиями и антипатиями. Обычные текстовые рецензии, возможно, уже не являются таким же влиятельными, как раньше, но это совсем не обязательно ведёт к негативным последствиям».


Читателям всё более интересно мнение конкретных людей


К тому же зачастую законодателями моды в игровом мире становятся стримеры, которые выдают свои критические комментарии поверх видеоряда с прохождением игры. Metacritic сложно включать такие обзоры в свою систему оценки, равно как и соревноваться с ними.


Ютуберы и стримеры теперь гораздо более влиятельны. Мой сын не читает обзоры, он их смотрит на каналах Total Biscuit или Boogie.


Как-то я разговаривал с высокопоставленным лицом из одной крупной игровой компании, и он сказал, что ему наплевать на то, что пишут в рецензиях. По его словам, 10 или 20 самых популярных ютуберов или стримеров гораздо более эффективно освещают его игры, чем все рецензенты.


Сейчас рецензии для воротил индустрии интересны только в качестве источников красивых фразочек, которые потом идут в маркетинговые материалы и на обложки GotY-изданий их игр.


Кевин Дент, гендиректор компании Tiswaz Entertainment


Внутренние рецензии


Хотя важность традиционных рецензий на игры, возможно, идёт на спад, они всё еще влияют на индустрию на фундаментальном — и зачастую невидимом — уровне. Большинство крупных издателей буквально обозревают собственные игры. Пока новая игра еще разрабатывается, они нанимают консультантов со стороны, чтобы те посмотрели на неё и прикинули, какие оценки она могла бы получить в её текущем состоянии. При этом многие из таких консультантов раньше сами писали рецензии.


Помните, когда во время «Геймергейта» все думали, что издатели покупают голоса рецензентов? Каждый пиарщик, которого я об этом спрашивал, говорил: «Чёрт, да я бы с удовольствием». Хотя они и правда их покупают, но по-особенному: платят журналистам в два или три раза больше их окладов за то, чтобы те писали как-бы-рецензии для внутреннего использования. Публично они эти своё мнение выразить не смогут из-за договора о неразглашении, но зато выплатят какие-нибудь студенческие займы.


Кевин Дент, гендиректор компании Tiswaz Entertainment


Некоторые источники, решившие остаться анонимными, сообщили мне, что для индустрии это обычная практика. Многие AAA-игры обозреваются несколько раз за цикл разработки — консультанты оценивают их на разных стадиях готовности. Один источник рассказал о том, что иногда компания может отменить игру, в которую уже вложены десятки миллионов долларов, если консультанты посчитают, что её плохо оценят. Так издателям не приходится тратиться на маркетинг и доставку до магазинов.


Это совершенно обычное дело. Огромное количество игр отменяют из-за таких «как-бы-рецензий».


Кевин Дент, гендиректор компании Tiswaz Entertainment


Войны фанатов


Но если значение оценок угасает, почему же критики всё еще способны вызвать бурю среди фанатов, как в том случае с низкой оценкой Uncharted 4? Дойл сам не знает.


Музыкальных фанатов обычно рецензии так не заботят. Кто-то поставил Purple Rain низкую оценку? Ну и что. Геймеры же вкладывают в это гораздо больше эмоций. Будто они все владеют частью акций издателя, игру которого громят критики.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое DTF, Статья, Игры, Metacritic, Много букв, Длиннопост

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, выпущенная в 1998 году для Nintendo 64, является самой высоко оценённой на Metacritic игрой


Пожалуй, в том, насколько серьёзно игроки относятся к обзорам, нет ничего удивительного. Игры и оборудование для них — вещи недешёвые. Каждому, кто покупал машину или какой-нибудь другой дорогой предмет, знаком этот небольшой выброс дофамина, который происходит, когда твой выбор оказывается правильным, а приверженность бренду — вознаграждённой. Но из-за жизни, проведенной в сравнении продуктов, игроки эмоционально связаны с оценками, рейтингами и иерархиями достижений.


Отслеживание оценок на Metacritic само по себе для многих стало игрой, и не только в смысле составления бесконечных списков из лучших игр всех времён. Для многих игроков Metacritic стал своего рода мета-игрой, наложенной поверх обычных игровых впечатлений. Это что-то вроде выдуманной футбольной лиги, где можно болеть за близкие тебе команды и против команд, выбранных твоими друзьями.


Такое отношение к Metacritic просматривается в пользовательских рецензиях, которые демонстрируются рядом с рецензиями критиков, но не влияют на общую оценку на агрегаторе. Фанаты стараются поднять средние пользовательские оценки игр, которые им нравятся, и уничтожают оценки игр-конкурентов.


Войны фанбоев стали настолько серьёзной проблемой, что спустя четыре или пять лет существования нашего проекта нам пришлось ограничить голосование пользователей. Теперь они могут выставлять оценки только тогда, когда игра уже вышла. Раньше оценки эксклюзивов вроде Little Big Planet для PlayStation уничтожались фанатами конкурирующих консолей, которые ставили низкие баллы ещё до того, как игра вышла. Очевидно, что поиграть в неё они никак не могли.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic

Так ли важен Metacritic: почему числовые оценки постепенно уходят в прошлое DTF, Статья, Игры, Metacritic, Много букв, Длиннопост

Дойл всецело за то, чтобы люди менее серьёзно относились к рецензиям и к его сайту. Он считает Metacritic способом информирования потребителей, но приходит в недоумение от самой идеи того, что люди могут руководствоваться им при каждой покупке.


Посмотрел бы я «Лунный свет», если бы его оценили на 70 баллов? А если бы на 50? Может и нет. Но с другой стороны, мне нравятся все фильмы с Поли Шором, а «Био-Дом» — одна из моих любимых картин. (На Metacritic это целлулоидное убожество оценили в 1 из 100).


Когда я вижу, что глупой комедии поставили низкий балл, для меня это совершенно неважно. Я всё равно её посмотрю, отлично посмеюсь и получу удовольствие.


Марк Дойл, сооснователь и главный редактор Metacritic


Источник: https://dtf.ru/4484-tak-li-vazhen-metacritic-pochemu-chislov...

Показать полностью 8
DTF Статья Игры Metacritic Много букв Длиннопост
0
artemtaimenb
8 лет назад

Тот продажный сайт⁠⁠

Тот продажный сайт Фото, Моё, Metacritic, DC Comics
Показать полностью 1
[моё] Фото Моё Metacritic DC Comics
2
Промо Забустить свой пост
specials
specials

Время прогревать аудиторию!⁠⁠

Сентябрь — это не только начало учебного года, но и время активной подготовки к горячему сезону распродаж. Самое время подключить подписку Пикабу+:

  • рассказывайте о своих товарах и услугах

  • добавляйте ссылки

  • создавайте витрину товаров прямо в профиле

  • подключайте дополнительное продвижение постов

Пора готовить сани!

ПОДКЛЮЧИТЬ ПИКАБУ+

Подписки Аудитория Продвижение Бизнес Текст
MrNaiV
8 лет назад

Спор⁠⁠

В одном из постов про новый фильм я согласился на спор. Не интересный, малозначительный, но для себя принципиальный.

Спор Спор, Moonlight, Metacritic, Длиннопост


Предмет моего спора: Фильм Moonlight, который сейчас на Метакритике имеет рейтинг 99 из 100. Я считаю, что оценка фильма чересчур завышена до 99 не из-за игры актеров, не из-за музыки и др., а потому, что фильм о темнокожих с нетрадиционной ориентацией. Что и является расизмом+гомофобией, так как преднамеренно выделяет ЭТИ факторы из общей массы драмм и фильмов про отношения. Так как наряду с ЭТИМ фильмом существует куча других, про белых, про животных, про детей, стариков и т.д.


Суть спора:
Я считаю, что фильм потеряет в течении 5 лет не только рейтинг (до 60-75), но про него практически забудут. Но будут продолжать вспоминать и смотреть Хатико, Леон и Зеленую Милю (60-70 на метакритике). И это докажет факт того, что оценен фильм исходя из цвета кожи и ориентации главных героев фильма.

Цена спора: Ставлю 1000 рублей (русских, на момент спора 26.10.2016). Если я окажусь не прав, то на момент окончания спора (26.10.2021) отправлю эквивалентную сумму моему оппоненту (TheBarkingOne) в денежной или вещевой (эквивалент сумме) форме.

Ссылка на спор:
#comment_74806221

Если я окажусь прав: Ничего. Я просто самоутвержусь в своих взглядах на мир, на киноиндустрию и т.д.

Спор Спор, Moonlight, Metacritic, Длиннопост
Спор Спор, Moonlight, Metacritic, Длиннопост
Спор Спор, Moonlight, Metacritic, Длиннопост

Пост создан как напоминалка для самого себя

Показать полностью 4
Спор Moonlight Metacritic Длиннопост
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии